模式动机
客户不想或者不能直接引用一个对 象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现 间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外服务。
通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理 对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对 象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即 为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一 个对象,这就是代理模式的模式动机。
模式定义
代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。
模式结构
代理模式包含以下三个部分
- proxy代理
- subject抽象角色
- realsubject真实角色
时序图
代码分析
#include<iostream>
#include "Realsubject.h"
#include "Proxy.h"
using namespace std;
int main()
{
Proxy proxy;
proxy.request();
return 0;
}
//Proxy.h
#include "RealSubject.h"
#include "Subject.h"
class Proxy : public Subject
{
public:
Proxy();
virtual ~Proxy();
void request();
private:
void afterReqeust();
void preRequest();
RealSubject *m_pRealSubject;
};
//Proxy.cpp
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Proxy::Proxy(){
//有人觉得 RealSubject对象的创建应该是在main中实现;我认为RealSubject应该
//对用户是透明的,用户所面对的接口都是通过代理的;这样才是真正的代理;
m_pRealSubject = new RealSubject();
}
Proxy::~Proxy(){
delete m_pRealSubject;
}
void Proxy::afterRequest(){
cout << "Proxy::afterRequest" << endl;
}
void Proxy::preRequest(){
cout << "Proxy::preRequest" << endl;
}
void Proxy::request()
{
preRequest();
m_pRealSubject->request();
afterRequest();
}
代理模式的优点
代理模式可以协调调用者和被调用者,降低系统的耦合度。
远程代理可以令客户端访问远程高性能服务器,从而提高客户端的响应效率
虚拟代理通过使用一个小对象代表大对象,可以减小系统的资源消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
保护代理可以进行权限管理
缺点
- 代理模式相当与在调用者和被调用者之间添加了一层,因此如果代理处理不当,会降低系统的响应速度
- 代理实现的本身是比较复杂的。需要花费额外的时间在代理的维护上。
模式应用
JB、Web Service等分布式技术都是代理模式的应用。
在EJB中使用了RMI机制,远程服务器中的企业级Bean在本地有一个桩代理,客户端通过桩来调用远程对象中定义的方法,而无须直接与远程对象交互。在EJB的使用中需要提供一个公共的接口,客户端针对该接口进行编程,无须知道桩以及远程EJB的实现细节。(在我所做的项目中,需要访问供应商的后台服务,只能够提供供应商提供的SDK进行访问,这里SDK相当于代理,将我的请求发送到后台服务器中)
模式扩展
常用的代理模式
- 图片代理:一个很常见的代理模式的应用实例就是对大图浏览的控制。