模式动机

客户不想或者不能直接引用一个对 象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现 间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外服务。

通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理 对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对 象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即 为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一 个对象,这就是代理模式的模式动机。

模式定义

代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。

模式结构

代理模式包含以下三个部分

  • proxy代理
  • subject抽象角色
  • realsubject真实角色

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时序图
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代码分析

  1. #include<iostream>
  2. #include "Realsubject.h"
  3. #include "Proxy.h"
  4. using namespace std;
  5. int main()
  6. {
  7. Proxy proxy;
  8. proxy.request();
  9. return 0;
  10. }
  1. //Proxy.h
  2. #include "RealSubject.h"
  3. #include "Subject.h"
  4. class Proxy : public Subject
  5. {
  6. public:
  7. Proxy();
  8. virtual ~Proxy();
  9. void request();
  10. private:
  11. void afterReqeust();
  12. void preRequest();
  13. RealSubject *m_pRealSubject;
  14. };
  1. //Proxy.cpp
  2. #include "Proxy.h"
  3. #include <iostream>
  4. using namespace std;
  5. Proxy::Proxy(){
  6. //有人觉得 RealSubject对象的创建应该是在main中实现;我认为RealSubject应该
  7. //对用户是透明的,用户所面对的接口都是通过代理的;这样才是真正的代理;
  8. m_pRealSubject = new RealSubject();
  9. }
  10. Proxy::~Proxy(){
  11. delete m_pRealSubject;
  12. }
  13. void Proxy::afterRequest(){
  14. cout << "Proxy::afterRequest" << endl;
  15. }
  16. void Proxy::preRequest(){
  17. cout << "Proxy::preRequest" << endl;
  18. }
  19. void Proxy::request()
  20. {
  21. preRequest();
  22. m_pRealSubject->request();
  23. afterRequest();
  24. }

代理模式的优点

代理模式可以协调调用者和被调用者,降低系统的耦合度。
远程代理可以令客户端访问远程高性能服务器,从而提高客户端的响应效率
虚拟代理通过使用一个小对象代表大对象,可以减小系统的资源消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
保护代理可以进行权限管理

缺点

  • 代理模式相当与在调用者和被调用者之间添加了一层,因此如果代理处理不当,会降低系统的响应速度
  • 代理实现的本身是比较复杂的。需要花费额外的时间在代理的维护上。

模式应用

JB、Web Service等分布式技术都是代理模式的应用。
在EJB中使用了RMI机制,远程服务器中的企业级Bean在本地有一个桩代理,客户端通过桩来调用远程对象中定义的方法,而无须直接与远程对象交互。在EJB的使用中需要提供一个公共的接口,客户端针对该接口进行编程,无须知道桩以及远程EJB的实现细节。(在我所做的项目中,需要访问供应商的后台服务,只能够提供供应商提供的SDK进行访问,这里SDK相当于代理,将我的请求发送到后台服务器中)

模式扩展

常用的代理模式

  • 图片代理:一个很常见的代理模式的应用实例就是对大图浏览的控制。