LFU缓存
请你为 最不经常使用(LFU)缓存算法设计并实现数据结构。它应该支持以下操作:get 和 put。
get(key) - 如果键存在于缓存中,则获取键的值(总是正数),否则返回 -1。 put(key, value) - 如果键不存在,请设置或插入值。当缓存达到其容量时,则应该在插入新项之前,使最不经常使用的项无效。在此问题中,当存在平局(即两个或更多个键具有相同使用频率)时,应该去除 最近 最少使用的键。 「项的使用次数」就是自插入该项以来对其调用 get 和 put 函数的次数之和。使用次数会在对应项被移除后置为 0 。
示例:
LFUCache cache = new LFUCache( 2 / capacity (缓存容量) / );
cache.put(1, 1);
cache.put(2, 2);
cache.get(1); // 返回 1
cache.put(3, 3); // 去除 key 2
cache.get(2); // 返回 -1 (未找到key 2)
cache.get(3); // 返回 3
cache.put(4, 4); // 去除 key 1
cache.get(1); // 返回 -1 (未找到 key 1)
cache.get(3); // 返回 3
cache.get(4); // 返回 4
struct Node {int cnt, time, key, value;Node(int _cnt, int _time, int _key, int _value):cnt(_cnt), time(_time), key(_key), value(_value){}bool operator < (const Node& rhs) const {return cnt == rhs.cnt ? time < rhs.time : cnt < rhs.cnt;}};class LFUCache {// 缓存容量,时间戳int capacity, time;unordered_map<int, Node> key_table;set<Node> S;public:LFUCache(int _capacity) {capacity = _capacity;time = 0;key_table.clear();S.clear();}int get(int key) {if (capacity == 0) return -1;auto it = key_table.find(key);// 如果哈希表中没有键 key,返回 -1if (it == key_table.end()) return -1;// 从哈希表中得到旧的缓存Node cache = it -> second;// 从平衡二叉树中删除旧的缓存S.erase(cache);// 将旧缓存更新cache.cnt += 1;cache.time = ++time;// 将新缓存重新放入哈希表和平衡二叉树中S.insert(cache);it -> second = cache;return cache.value;}void put(int key, int value) {if (capacity == 0) return;auto it = key_table.find(key);if (it == key_table.end()) {// 如果到达缓存容量上限if (key_table.size() == capacity) {// 从哈希表和平衡二叉树中删除最近最少使用的缓存key_table.erase(S.begin() -> key);S.erase(S.begin());}// 创建新的缓存Node cache = Node(1, ++time, key, value);// 将新缓存放入哈希表和平衡二叉树中key_table.insert(make_pair(key, cache));S.insert(cache);}else {// 这里和 get() 函数类似Node cache = it -> second;S.erase(cache);cache.cnt += 1;cache.time = ++time;cache.value = value;S.insert(cache);it -> second = cache;}}};
