tags: [组件]
categories: 底层原理及基础
ES6 常用新特性
let && const
let 命令也用于变量声明,但是作用域为局部
const用于声明一个常量,设定后值不会再改变
箭头函数
箭头函数是 ES6 中新的函数定义形式,function name(arg1, arg2) {…}可以使用(arg1, arg2) => {…}来定义。示例如下:
// JS 普通函数
var arr = [1, 2, 3]
arr.map(function (item) {
console.log(index)
return item + 1
})
// ES6 箭头函数
const arr = [1, 2, 3]
arr.map((item, index) => {
console.log(index)
return item + 1
})
箭头函数存在的意义,第一写起来更加简洁,第二可以解决 ES6 之前函数执行中this是全局变量的问题(没有独立的作用域),看如下代码
function fn() {
console.log('real', this) // {a: 100} ,该作用域下的 this 的真实的值
var arr = [1, 2, 3]
// 普通 JS
arr.map(function (item) {
console.log('js', this) // window 。普通函数,这里打印出来的是全局变量,令人费解
return item + 1
})
// 箭头函数
arr.map(item => {
console.log('es6', this) // {a: 100} 。箭头函数,这里打印的就是父作用域的 this
return item + 1
})
}
fn.call({a: 100})
解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
//等同于
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
对象的解构赋值:获取对象的多个属性并且使用一条语句将它们赋给多个变量
var {
StyleSheet,
Text,
View
} = React;
等同于
var StyleSheet = React.StyleSheet;
var Text = React.Text;
var View = React.Text;
模块化 import导入模块、export导出模块
如果只是输出一个唯一的对象,使用export default即可,代码如下
// 创建 util1.js 文件,内容如
export default {
a: 100
}
// 创建 index.js 文件,内容如
import obj from './util1.js'
console.log(obj)
如果想要输出许多个对象,就不能用default
了,且import
时候要加{...}
,代码如下
// 创建 util2.js 文件,内容如
export function fn1() {
alert('fn1')
}
export function fn2() {
alert('fn2')
}
// 创建 index.js 文件,内容如
import { fn1, fn2 } from './util2.js'
fn1()
fn2()
类class
class 其实一直是 JS 的关键字(保留字),但是一直没有正式使用,直到 ES6 。 ES6 的 class 就是取代之前构造函数初始化对象的形式,从语法上更加符合面向对象的写法。例如:
JS 构造函数的写法
function MathHandle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
MathHandle.prototype.add = function () {
return this.x + this.y;
};
var m = new MathHandle(1, 2);
console.log(m.add())
用 ES6 class 的写法
class MathHandle {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
add() {
return this.x + this.y;
}
}
const m = new MathHandle(1, 2);
console.log(m.add())
注意以下几点,全都是关于 class 语法的:
1、class 是一种新的语法形式,是class Name {...}这种形式,和函数的写法完全不一样
2、两者对比,构造函数函数体的内容要放在 class 中的constructor函数中,constructor即构造器,初始化实例时默认执行
3、class 中函数的写法是add() {...}这种形式,并没有function关键字
使用 class 来实现继承就更加简单了,至少比构造函数实现继承简单很多。看下面例子
JS 构造函数实现继承
// 动物
function Animal() {
this.eat = function () {
console.log('animal eat')
}
}
// 狗
function Dog() {
this.bark = function () {
console.log('dog bark')
}
}
Dog.prototype = new Animal()
// 哈士奇
var hashiqi = new Dog()
ES6 class 实现继承
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
eat() {
console.log(`${this.name} eat`)
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name)
this.name = name
}
say() {
console.log(`${this.name} say`)
}
}
const dog = new Dog('哈士奇')
dog.say()
dog.eat()
注意以下两点:
1、使用extends即可实现继承,更加符合经典面向对象语言的写法,如 Java
2、子类的constructor一定要执行super(),以调用父类的constructor
Set 和 Map
题目:ES6 中新增的数据类型有哪些?
Set 和 Map 都是 ES6 中新增的数据结构,是对当前 JS 数组和对象这两种重要数据结构的扩展。由于是新增的数据结构,目前尚未被大规模使用,但是作为前端程序员,提前了解是必须做到的。先总结一下两者最关键的地方:
1、Set 类似于数组,但数组可以允许元素重复,Set 不允许元素重复
2、Map 类似于对象,但普通对象的 key 必须是字符串或者数字,而 Map 的 key 可以是任何数据类型
Set
Set 实例不允许元素有重复,可以通过以下示例证明。可以通过一个数组初始化一个 Set 实例,或者通过add添加元素,元素不能重复,重复的会被忽略。
// 例1
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
console.log(set) // Set(4) {1, 2, 3, 4}
// 例2
const set = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 8, 8].forEach(item => set.add(item));
for (let item of set) {
console.log(item);
}
// 2 3 5 4 8
Set 实例的属性和方法有
1、size:获取元素数量。
2、add(value):添加元素,返回 Set 实例本身。
3、delete(value):删除元素,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
4、has(value):返回一个布尔值,表示该值是否是 Set 实例的元素。
5、clear():清除所有元素,没有返回值。
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(2); // 添加元素
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
s.clear();
console.log(s); // Set(0) {}
Set 实例的遍历,可使用如下方法
1、keys():返回键名的遍历器。
2、values():返回键值的遍历器。不过由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys()和values()返回结果一致。
3、entries():返回键值对的遍历器。
4、forEach():使用回调函数遍历每个成员
let set = new Set(['aaa', 'bbb', 'ccc']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// aaa
// bbb
// ccc
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// aaa
// bbb
// ccc
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["aaa", "aaa"]
// ["bbb", "bbb"]
// ["ccc", "ccc"]
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// aaa : aaa
// bbb : bbb
// ccc : ccc
Map
Map 的用法和普通对象基本一致,先看一下它能用非字符串或者数字作为 key 的特性。
const map = new Map();
const obj = {p: 'Hello World'};
map.set(obj, 'OK')
map.get(obj) // "OK"
map.has(obj) // true
map.delete(obj) // true
map.has(obj) // false
需要使用new Map()初始化一个实例,下面代码中set get has delete顾名即可思义(下文也会演示)。其中,map.set(obj, ‘OK’)就是用对象作为的 key (不光可以是对象,任何数据类型都可以),并且后面通过map.get(obj)正确获取了
Map 实例的属性和方法如下:
1、size:获取成员的数量 2、set:设置成员 key 和 value 3、get:获取成员属性值 4、has:判断成员是否存在 5、delete:删除成员 6、clear:清空所有
const map = new Map();
map.set('aaa', 100);
map.set('bbb', 200);
map.size // 2
map.get('aaa') // 100
map.has('aaa') // true
map.delete('aaa')
map.has('aaa') // false
map.clear()
Map 实例的遍历方法有:
1、keys():返回键名的遍历器。 2、values():返回键值的遍历器。 3、entries():返回所有成员的遍历器。 4、forEach():遍历 Map 的所有成员
const map = new Map();
map.set('aaa', 100);
map.set('bbb', 200);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "aaa"
// "bbb"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// 100
// 200
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// aaa 100
// bbb 200
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// aaa 100
// bbb 200
Promise
Promise是 CommonJS 提出来的这一种规范,有多个版本,在 ES6 当中已经纳入规范,原生支持 Promise 对象,非 ES6 环境可以用类似 Bluebird、Q 这类库来支持。
Promise 可以将回调变成链式调用写法,流程更加清晰,代码更加优雅。
简单归纳下 Promise:三个状态、两个过程、一个方法,快速记忆方法:3-2-1
三个状态:pending、fulfilled、rejected
两个过程: 1、pending→fulfilled(resolve) 2、pending→rejected(reject) 当然还有其他概念,如catch、 Promise.all/race,这里就不展开了
new Promise((resolve,reject)=>{
$.ajax({
url : "xxxxx",
type : "post"
success(res){
resolve(res)
},
error(err){
reject(err)
}
});
}).then(()=>{
},()=>{
})
ES6常用新特性
let && const
let 命令也用于变量声明,但是作用域为局部
const用于声明一个常量,设定后值不会再改变
箭头函数
箭头函数是 ES6 中新的函数定义形式,function name(arg1, arg2) {…}可以使用(arg1, arg2) => {…}来定义。示例如下:
// JS 普通函数
var arr = [1, 2, 3]
arr.map(function (item) {
console.log(index)
return item + 1
})
// ES6 箭头函数
const arr = [1, 2, 3]
arr.map((item, index) => {
console.log(index)
return item + 1
})
箭头函数存在的意义,第一写起来更加简洁,第二可以解决 ES6 之前函数执行中this是全局变量的问题(没有独立的作用域),看如下代码
function fn() {
console.log('real', this) // {a: 100} ,该作用域下的 this 的真实的值
var arr = [1, 2, 3]
// 普通 JS
arr.map(function (item) {
console.log('js', this) // window 。普通函数,这里打印出来的是全局变量,令人费解
return item + 1
})
// 箭头函数
arr.map(item => {
console.log('es6', this) // {a: 100} 。箭头函数,这里打印的就是父作用域的 this
return item + 1
})
}
fn.call({a: 100})
解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
//等同于
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
对象的解构赋值:获取对象的多个属性并且使用一条语句将它们赋给多个变量
var {
StyleSheet,
Text,
View
} = React;
等同于
var StyleSheet = React.StyleSheet;
var Text = React.Text;
var View = React.Text;
模块化 import导入模块、export导出模块
如果只是输出一个唯一的对象,使用export default即可,代码如下
// 创建 util1.js 文件,内容如
export default {
a: 100
}
// 创建 index.js 文件,内容如
import obj from './util1.js'
console.log(obj)
如果想要输出许多个对象,就不能用default
了,且import
时候要加{...}
,代码如下
// 创建 util2.js 文件,内容如
export function fn1() {
alert('fn1')
}
export function fn2() {
alert('fn2')
}
// 创建 index.js 文件,内容如
import { fn1, fn2 } from './util2.js'
fn1()
fn2()
类class
class 其实一直是 JS 的关键字(保留字),但是一直没有正式使用,直到 ES6 。 ES6 的 class 就是取代之前构造函数初始化对象的形式,从语法上更加符合面向对象的写法。例如:
JS 构造函数的写法
function MathHandle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
MathHandle.prototype.add = function () {
return this.x + this.y;
};
var m = new MathHandle(1, 2);
console.log(m.add())
用 ES6 class 的写法
class MathHandle {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
add() {
return this.x + this.y;
}
}
const m = new MathHandle(1, 2);
console.log(m.add())
注意以下几点,全都是关于 class 语法的:
1、class 是一种新的语法形式,是class Name {...}这种形式,和函数的写法完全不一样
2、两者对比,构造函数函数体的内容要放在 class 中的constructor函数中,constructor即构造器,初始化实例时默认执行
3、class 中函数的写法是add() {...}这种形式,并没有function关键字
使用 class 来实现继承就更加简单了,至少比构造函数实现继承简单很多。看下面例子
JS 构造函数实现继承
// 动物
function Animal() {
this.eat = function () {
console.log('animal eat')
}
}
// 狗
function Dog() {
this.bark = function () {
console.log('dog bark')
}
}
Dog.prototype = new Animal()
// 哈士奇
var hashiqi = new Dog()
ES6 class 实现继承
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
eat() {
console.log(`${this.name} eat`)
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name)
this.name = name
}
say() {
console.log(`${this.name} say`)
}
}
const dog = new Dog('哈士奇')
dog.say()
dog.eat()
注意以下两点:
1、使用extends即可实现继承,更加符合经典面向对象语言的写法,如 Java
2、子类的constructor一定要执行super(),以调用父类的constructor
Set 和 Map
题目:ES6 中新增的数据类型有哪些?
Set 和 Map 都是 ES6 中新增的数据结构,是对当前 JS 数组和对象这两种重要数据结构的扩展。由于是新增的数据结构,目前尚未被大规模使用,但是作为前端程序员,提前了解是必须做到的。先总结一下两者最关键的地方:
1、Set 类似于数组,但数组可以允许元素重复,Set 不允许元素重复
2、Map 类似于对象,但普通对象的 key 必须是字符串或者数字,而 Map 的 key 可以是任何数据类型
Set
Set 实例不允许元素有重复,可以通过以下示例证明。可以通过一个数组初始化一个 Set 实例,或者通过add添加元素,元素不能重复,重复的会被忽略。
// 例1
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
console.log(set) // Set(4) {1, 2, 3, 4}
// 例2
const set = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 8, 8].forEach(item => set.add(item));
for (let item of set) {
console.log(item);
}
// 2 3 5 4 8
Set 实例的属性和方法有
1、size:获取元素数量。
2、add(value):添加元素,返回 Set 实例本身。
3、delete(value):删除元素,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
4、has(value):返回一个布尔值,表示该值是否是 Set 实例的元素。
5、clear():清除所有元素,没有返回值。
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(2); // 添加元素
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
s.clear();
console.log(s); // Set(0) {}
Set 实例的遍历,可使用如下方法
1、keys():返回键名的遍历器。
2、values():返回键值的遍历器。不过由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys()和values()返回结果一致。
3、entries():返回键值对的遍历器。
4、forEach():使用回调函数遍历每个成员
let set = new Set(['aaa', 'bbb', 'ccc']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// aaa
// bbb
// ccc
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// aaa
// bbb
// ccc
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["aaa", "aaa"]
// ["bbb", "bbb"]
// ["ccc", "ccc"]
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// aaa : aaa
// bbb : bbb
// ccc : ccc
Map
Map 的用法和普通对象基本一致,先看一下它能用非字符串或者数字作为 key 的特性。
const map = new Map();
const obj = {p: 'Hello World'};
map.set(obj, 'OK')
map.get(obj) // "OK"
map.has(obj) // true
map.delete(obj) // true
map.has(obj) // false
需要使用new Map()初始化一个实例,下面代码中set get has delete顾名即可思义(下文也会演示)。其中,map.set(obj, ‘OK’)就是用对象作为的 key (不光可以是对象,任何数据类型都可以),并且后面通过map.get(obj)正确获取了
Map 实例的属性和方法如下:
1、size:获取成员的数量 2、set:设置成员 key 和 value 3、get:获取成员属性值 4、has:判断成员是否存在 5、delete:删除成员 6、clear:清空所有
const map = new Map();
map.set('aaa', 100);
map.set('bbb', 200);
map.size // 2
map.get('aaa') // 100
map.has('aaa') // true
map.delete('aaa')
map.has('aaa') // false
map.clear()
Map 实例的遍历方法有:
1、keys():返回键名的遍历器。 2、values():返回键值的遍历器。 3、entries():返回所有成员的遍历器。 4、forEach():遍历 Map 的所有成员
const map = new Map();
map.set('aaa', 100);
map.set('bbb', 200);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "aaa"
// "bbb"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// 100
// 200
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// aaa 100
// bbb 200
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// aaa 100
// bbb 200
Promise
Promise是 CommonJS 提出来的这一种规范,有多个版本,在 ES6 当中已经纳入规范,原生支持 Promise 对象,非 ES6 环境可以用类似 Bluebird、Q 这类库来支持。
Promise 可以将回调变成链式调用写法,流程更加清晰,代码更加优雅。
简单归纳下 Promise:三个状态、两个过程、一个方法,快速记忆方法:3-2-1
三个状态:pending、fulfilled、rejected
两个过程: 1、pending→fulfilled(resolve) 2、pending→rejected(reject) 当然还有其他概念,如catch、 Promise.all/race,这里就不展开了
new Promise((resolve,reject)=>{
$.ajax({
url : "xxxxx",
type : "post"
success(res){
resolve(res)
},
error(err){
reject(err)
}
});
}).then(()=>{
},()=>{
})
ES7 新特性
1.Array.prototype.includes
2.Exponentiation Operator(求幂运算)
Array.prototype.includes
Array.prototype.includes用法都容易和简单。它是一个替代indexOf,开发人员用来检查数组中是否存在值,indexOf是一种尴尬的使用,因为它返回一个元素在数组中的位置或者-1当这样的元素不能被找到的情况下。所以它返回一个数字,而不是一个布尔值。开发人员需要实施额外的检查。在ES6,要检查是否存在值你需要做一些如下图所示小技巧,因为他们没有匹配到值,Array.prototype.indexOf返回-1变成了true(转换成true),但是当匹配的元素为0位置时候,该数组包含元素,却变成了false。
let arr = [‘react‘, ‘angular‘, ‘vue‘]
// WRONG
if (arr.indexOf(‘react‘)) { // 0 -> evaluates to false, definitely as we expected
console.log(‘Can use React‘) // this line would never be executed
}
// Correct
if (arr.indexOf(‘react‘) !== -1) {
console.log(‘Can use React‘)
}
或者使用一点点hack 位运算符 ~ 使代码更加紧凑一些,因为~(位异或)对任何数字相当于-(a + 1):
let arr = [‘react‘, ‘angular‘, ‘vue‘]
// Correct
if (~arr.indexOf(‘react‘)) {
console.log(‘Can use React‘)
}
在ES7中使用includes代码如下:
let arr = [‘react‘, ‘angular‘, ‘vue‘]
// Correct
if (arr.includes(‘react‘)) {
console.log(‘Can use React‘)
}
还能在字符串中使用includes:
let str = ‘React Quickly‘
// Correct
if (str.toLowerCase().includes(‘react‘)) { // true
console.log(‘Found "react"‘)
}
除了增强了可读性语义化,实际上给开发者返回布尔值,而不是匹配的位置。
includes也可以在NaN(非数字)使用。最后 ,includes第二可选参数fromIndex,这对于优化是有好处的,因为它允许从特定位置开始寻找匹配。
更多例子:
console.log([1, 2, 3].includes(2)) // === true)
console.log([1, 2, 3].includes(4)) // === false)
console.log([1, 2, NaN].includes(NaN)) // === true)
console.log([1, 2, -0].includes(+0)) // === true)
console.log([1, 2, +0].includes(-0)) // === true)
console.log([‘a‘, ‘b‘, ‘c‘].includes(‘a‘)) // === true)
console.log([‘a‘, ‘b‘, ‘c‘].includes(‘a‘, 1)) // === false)
总而言之,includes在一个数组或者列表中检查是否存在一个值,给任何开发人员带来简单性。
Exponentiation Operator(求幂运算)
求幂运算大多数是做一些数学计算,对于3D,VR,SVG还有数据可视化非常有用。在ES6或者早些版本,不得不创建一个循环,创建一个递归函数或者使用Math.pow,如果忘记了什么是指数,当你有相同数字(基数)自相相乘多次(指数)。例如,7的3次方是777
所以在ES6/2015ES,你能使用Math.pow创建一个短的递归箭头函数:
calculateExponent = (base, exponent) => base*((--exponent>1)?calculateExponent(base, exponent):base)
console.log(calculateExponent(7,12) === Math.pow(7,12)) // true
console.log(calculateExponent(2,7) === Math.pow(2,7)) // true
现在在ES7 /ES2016,以数学向导的开发者可以使用更短的语法:
let a = 7 ** 12
let b = 2 ** 7
console.log(a === Math.pow(7,12)) // true
console.log(b === Math.pow(2,7)) // true
开发者还可以操作结果:
let a = 7
a **= 12
let b = 2
b **= 7
console.log(a === Math.pow(7,12)) // true
console.log(b === Math.pow(2,7)) // true
ES8 新特性
1、Object.values/Object.entries
2、String padding(字符串填充)
3、Object.getOwnPropertyDescriptors
4、函数参数列表和调用中的尾逗号(Trailing commas)
5、异步函数(Async Functions)
Object.values/Object.entries
Object.values和 Object.entries是在ES2017规格中,它和Object.keys类似,返回数组类型,其序号和Object.keys序号对应。类似python中的dict.iteritems()。
Object.values,Object.entries和Object.keys各自项返回是数组,相对应包括key,value或者可枚举特定对象property/attribute
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}
Object.keys(obj).forEach((key, index)=>{
console.log(key, obj[key])
})
而使用ES6/ES2015 中for/of稍微好点:
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}
for (let key of Object.keys(obj)) {
console.log(key, obj[key])
}
Object.values返回对象自身可以迭代属性值(values)为数组类型。我们最好使用Array.prototype.forEach迭代它,结合ES6的箭头函数隐形返回值:
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}
Object.values(obj).forEach(value=>console.log(value)) // 1, 2, 3
String padding(字符串填充)
String.prototype.padStart 和 String.prototype.padEnd在javascript字符操作是一个不错的体验,帮助避免依赖而外的库
padStart()在开始部位填充,返回一个给出长度的字符串,填充物给定字符串,把字符串填充到期望的长度。从字符串的左边开始(至少大部分西方语言),一个经典例子是使用空格创建列:
console.log(‘react‘.padStart(10).length) // " react" is 10
console.log(‘backbone‘.padStart(10).length) // " backbone" is 10
Object.getOwnPropertyDescriptors
Object.getOwnPropertyDescriptors允许创建真实的对象浅副本并创建子类,它通过给开发者描述符来做到这一点.在Object.create(prototype, object)放入描述符后,返回一个真正的浅拷贝
Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)
或者你可以合并两个对象target和source如下:
Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
)
两种描述符号类型:
1.数据描述符(Data descriptor)
2.存取器描述符(Accessor descriptor)
存取描述符有必须属性:get 或者set或者get和set两个就是如你所想的getter和setter函数,然后存取描述符还有可选属性configurable和enumerable
let azatsBooks = {
books: ['React Quickly'],
get latest () {
let numberOfBooks = this.books.length
if (numberOfBooks == 0) return undefined
return this.books[numberOfBooks - 1]
}
}
函数参数列表和调用中的尾逗号
尾逗号在函数定义中只是一个纯粹语法变化,在ES5中,将会非法语法,在函数参数后面应该是没有逗号的:
var f = function(a,
b,
c,
d) { // NO COMMA!
// ...
console.log(d)
}
f(1,2,3,'this')
在ES8中,这种尾逗号是没有问题的:
var f = function(a,
b,
c,
d,
) { // COMMA? OK!
// ...
console.log(d)
}
f(1,2,3,'this')
异步函数
异步函数(或者async/await)特性操作是Promise最重要的功能,开发者定义一个asyc函数里面不包含或者包含await 基于Promise异步操作
在ES6中我们可以使用Promise,Axios库向GraphQL服务器发送一个请求:
axios.get(`/q?query=${query}`)
.then(response => response.data)
.then(data => {
this.props.processfetchedData(data) // Defined somewhere else
})
.catch(error => console.log(error))
任何一个Promise库都能兼容新的异步函数,我们可以使用同步try/catch做错误处理
async fetchData(url) => {
try {
const response = await axios.get(`/q?query=${query}`)
const data = response.data
this.props.processfetchedData(data)
} catch (error) {
console.log(error)
}
}
异步函数返回一个Promise,所以我们像下面可以继续执行流程:
async fetchData(query) => {
try {
const response = await axios.get(`/q?query=${query}`)
const data = response.data
return data
} catch (error) {
console.log(error)
}
}
fetchData(query).then(data => {
this.props.processfetchedData(data)
})
你可以看到这段代码在(Babel REPL)生效。请注意,这个例子中,Axios库被代替的,是通过模拟来做相同功能,而HTTP请求通过setTimout代替:
let axios = { // mocks
get: function(x) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve({data: x})
}, 2000)
})
}}
let query = 'mangos'
async function fetchData(query) {
try {
const response = await axios.get(`/q?query=${query}`)
const data = response.data
return data
} catch (error) {
console.log(error)
}
}
fetchData(query).then(data => {
console.log(data) // Got data 2s later... Can use data!
})
async/await,我们的代码执行异步看起来像执行同步一样
ES9 新特性
Array.prototype.flat(depth)
const numbers = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
// Considers default depth of 1
numbers.flat();
> [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
// With depth of 2
numbers.flat(2);
> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// Executes two flat operations
numbers.flat().flat();
> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// Flattens recursively until the array contains no nested arrays
numbers.flat(Infinity)
> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
Object.fromEntries
Object.entries 的逆运算,注意由于对象和数组仍然是不同的数据结构,在使用Object.fromEntries转化键值对数组为对象时,会自动合并key相同的项,value值以最后的value决定;
let entries = [
[ 'key1', 22 ],
[ 'key2', 22 ],
[ 'key3', 21],
[ 'key2', 20 ]
]
let obj = Object.fromEntries(entries);
// { key1: 22, key2: 20, key3: 21 }