注释
可以通过/ … /或者//增加注释,//之后应该有个空格
如果想在每个文件的头部加上注释,需要在版权注释和Package前面加一个空行,否则版权注释会作为package的注释。
注:注释应该用一个完整的句子,注释的第一个单词应该是要注释的指示符,以便在godoc中容易查找;注释应该以.结尾;
声明slice
使用下面这种方式声明slice:
var s []string
而不是下面这种格式
t := []string{}
注:前者声明了一个nilsilce,而后者声明了一个长度为0的非nilslice。
字符串的大小写
错误字符串不应该大写,应写成:
fmt.Errorf("failed to write data.")
而不是写成:
fmt.Errorf("Failed to write data")
因为这些字符串可能和其他字符串相连接,组合后的字符串如果中间有大写字母开头的单词很突兀,除非这些首字母大写单词是固定使用的单词。
注:缩写词必须保持一致,比如都大写URL或者小写url;常量一般声明为MaxLength,而不是以下划线分割MAX_LENGTH或者MAXLENGTH;
处理erro而不是panic或忽略
为了代码的强健性,不要使用_忽略错误,而是要处理每一个错误,尽管代码写起来有些繁琐也不要忽略错误;
尽量不要使用panic;
一些名称
包名应该使用单数形式,比如util,model, 而不是utils,models;
Reciver的名称应该缩写,一般使用一个或两个字符作为Receiver的名字,如:
有些单词可能有多种写法,在项目中应保持一致,比如Golang采用的写法:
而不是:
空字符串检查
正确方式:
if s == "" {
...
}
而不是:
if len(s) == 0 {
...
}
更不是:
if s == nil || s == ""{
...
}
非空slice检查
正确方式:
if len(s) > 0 {
...
}
而不是:
if s != nil && len(s) > 0 {
...
}
直接使用bool值
对于bool类型的变量var b bool,直接使用它作为判断,而不是使用它和true/false进行比较:
正确方式:
if b {
...
}
if !b {
...
}
而不是
if b == true {
...
}
if b == false {
...
}
byte/slice/string相等性比较
var s1 []byte
var s2 []byte
...
bytes.Equal(s1, s2) == 0
bytes.Equal(s1, s2) != 0
而不是:
var s1 []byte
var s2 []byte
...
bytes.Compare(s1, s2) == 0
bytes.Compare(s1, s2) != 0
检查是否包含自字符串
应使用strings.ContainesRune, strings.ContainesAny, strings.Coutains
复制slice
使用内建函数copy,而不是遍历slice逐个复制
var b1, b2 []byte
copy(b2, b1)
尽量缩短if
正确方式:
var a, b int
...
return a > b
而不是:
var a, b int
...
if a > b {
return true
} else {
return false
}
简化range
正确方式:
for range m {
...
}
而不是:
var m map[string]int
for _ = range m {
}
for _, _ = range m {
}
使用strings.TrimPrefix / strings.TrimSuffix
正确方式:
var s1 = "a string value"
var s2 = "a "
var s3 = strings.TrimPrefix(s1, s2)
而不是:
var s1 = "a string value"
var s2 = "a "
var s3 string
if strings.HasPrefix(s1, s2) {
s3 = s1[len(s2):]
}
.append slice
正确方式:
var a, b []byte
a = append(b, a...)
而不是:
var a, b []byte
for _,v range a {
append(b, v)
}