package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"os"
"time"
)
/*
#include <windows.h>
#include <conio.h>
// 使用了WinAPI来移动控制台的光标
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.X=x,c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
// 从键盘获取一次按键,但不显示到控制台
int direct()
{
return _getch();
}
*/
import "C" // go中可以嵌入C语言的函数
// 表示光标的位置
type loct struct {
i, j int
}
var (
area = [20][20]byte{} // 记录了蛇、食物的信息
food bool // 当前是否有食物
lead byte // 当前蛇头移动方向
head loct // 当前蛇头位置
tail loct // 当前蛇尾位置
size int // 当前蛇身长度
)
// 随机生成一个位置,来放置食物
func place() loct {
k := rand.Int() % 400
return loct{k / 20, k % 20}
}
// 用来更新控制台的显示,在指定位置写字符,使用错误输出避免缓冲
func draw(p loct, c byte) {
C.gotoxy(C.int(p.i*2+4), C.int(p.j+2))
fmt.Fprintf(os.Stderr, "%c", c)
}
func init() {
// 初始化蛇的位置和方向、首尾;初始化随机数
head, tail = loct{4, 4}, loct{4, 4}
lead, size = 'R', 1
area[4][4] = 'H'
rand.Seed(int64(time.Now().Unix()))
// 输出初始画面
fmt.Fprintln(os.Stderr, `
#-----------------------------------------#
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#-----------------------------------------#
`)
// 我们使用一个单独的go程来捕捉键盘的动作,因为是单独的,不怕阻塞
go func() {
for { // 函数只写入lead,外部只读取lead,无需设锁
switch byte(C.direct()) {
case 72:
lead = 'U'
case 75:
lead = 'L'
case 77:
lead = 'R'
case 80:
lead = 'D'
case 32:
lead = 'P'
}
}
}()
}
func main() { // 主程序
for { // 程序更新周期,400毫秒
time.Sleep(time.Millisecond * 400) // 暂停,还是要有滴
if lead == 'P' {
continue
} // 放置食物
if !food {
give := place()
if area[give.i][give.j] == 0 { // 食物只能放在空闲位置
area[give.i][give.j] = 'F'
draw(give, '$') // 绘制食物
food = true
}
} // 我们在蛇头位置记录它移动的方向
area[head.i][head.j] = lead // 根据lead来移动蛇头
switch lead {
case 'U':
head.j--
case 'L':
head.i--
case 'R':
head.i++
case 'D':
head.j++
} // 判断蛇头是否出界
if head.i < 0 || head.i >= 20 || head.j < 0 || head.j >= 20 {
C.gotoxy(0, 23) // 让光标移动到画面下方
break // 跳出死循环
} // 获取蛇头位置的原值,来判断是否撞车,或者吃到食物
eat := area[head.i][head.j]
if eat == 'F' { // 吃到食物
food = false
// 增加蛇的尺寸,并且不移动蛇尾
size++
} else if eat == 0 { // 普通移动
draw(tail, ' ') // 擦除蛇尾
// 注意我们记录了它移动的方向
dir := area[tail.i][tail.j]
// 我们需要擦除蛇尾的记录
area[tail.i][tail.j] = 0
// 移动蛇尾
switch dir {
case 'U':
tail.j--
case 'L':
tail.i--
case 'R':
tail.i++
case 'D':
tail.j++
}
} else { // 撞车了
C.gotoxy(0, 23)
break
}
draw(head, '*') // 绘制蛇头
} // 收尾了
switch {
case size < 22:
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Faild! You've eaten %d $\\n", size-1)
case size < 42:
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Try your best! You've eaten %d $\\n", size-1)
default:
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Congratulations! You've eaten %d $\\n", size-1)
}
}
"fmt"
"math/rand"
"os"
"time"
)
/*
#include <windows.h>
#include <conio.h>
// 使用了WinAPI来移动控制台的光标
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.X=x,c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
// 从键盘获取一次按键,但不显示到控制台
int direct()
{
return _getch();
}
*/
import "C" // go中可以嵌入C语言的函数
// 表示光标的位置
type loct struct {
i, j int
}
var (
area = [20][20]byte{} // 记录了蛇、食物的信息
food bool // 当前是否有食物
lead byte // 当前蛇头移动方向
head loct // 当前蛇头位置
tail loct // 当前蛇尾位置
size int // 当前蛇身长度
)
// 随机生成一个位置,来放置食物
func place() loct {
k := rand.Int() % 400
return loct{k / 20, k % 20}
}
// 用来更新控制台的显示,在指定位置写字符,使用错误输出避免缓冲
func draw(p loct, c byte) {
C.gotoxy(C.int(p.i*2+4), C.int(p.j+2))
fmt.Fprintf(os.Stderr, "%c", c)
}
func init() {
// 初始化蛇的位置和方向、首尾;初始化随机数
head, tail = loct{4, 4}, loct{4, 4}
lead, size = 'R', 1
area[4][4] = 'H'
rand.Seed(int64(time.Now().Unix()))
// 输出初始画面
fmt.Fprintln(os.Stderr, `
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`)
// 我们使用一个单独的go程来捕捉键盘的动作,因为是单独的,不怕阻塞
go func() {
for { // 函数只写入lead,外部只读取lead,无需设锁
switch byte(C.direct()) {
case 72:
lead = 'U'
case 75:
lead = 'L'
case 77:
lead = 'R'
case 80:
lead = 'D'
case 32:
lead = 'P'
}
}
}()
}
func main() { // 主程序
for { // 程序更新周期,400毫秒
time.Sleep(time.Millisecond * 400) // 暂停,还是要有滴
if lead == 'P' {
continue
} // 放置食物
if !food {
give := place()
if area[give.i][give.j] == 0 { // 食物只能放在空闲位置
area[give.i][give.j] = 'F'
draw(give, '$') // 绘制食物
food = true
}
} // 我们在蛇头位置记录它移动的方向
area[head.i][head.j] = lead // 根据lead来移动蛇头
switch lead {
case 'U':
head.j--
case 'L':
head.i--
case 'R':
head.i++
case 'D':
head.j++
} // 判断蛇头是否出界
if head.i < 0 || head.i >= 20 || head.j < 0 || head.j >= 20 {
C.gotoxy(0, 23) // 让光标移动到画面下方
break // 跳出死循环
} // 获取蛇头位置的原值,来判断是否撞车,或者吃到食物
eat := area[head.i][head.j]
if eat == 'F' { // 吃到食物
food = false
// 增加蛇的尺寸,并且不移动蛇尾
size++
} else if eat == 0 { // 普通移动
draw(tail, ' ') // 擦除蛇尾
// 注意我们记录了它移动的方向
dir := area[tail.i][tail.j]
// 我们需要擦除蛇尾的记录
area[tail.i][tail.j] = 0
// 移动蛇尾
switch dir {
case 'U':
tail.j--
case 'L':
tail.i--
case 'R':
tail.i++
case 'D':
tail.j++
}
} else { // 撞车了
C.gotoxy(0, 23)
break
}
draw(head, '*') // 绘制蛇头
} // 收尾了
switch {
case size < 22:
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Faild! You've eaten %d $\\n", size-1)
case size < 42:
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Try your best! You've eaten %d $\\n", size-1)
default:
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Congratulations! You've eaten %d $\\n", size-1)
}
}