go fmt
大部分的格式问题可以通过 gofmt 解决,gofmt 自动格式化代码,保证所有的Go代码与官方推荐的格式保持一致,于是所有格式有关问题,都以 gofmt 的结果为准。
代码提交前,必须执行gofmt进行格式化。
go vet
vet工具可以帮我们静态分析我们的源码存在的各种问题,例如多余的代码,提前return的逻辑,struct的tag是否符合标准等。
代码提交前,必须执行go ver进行静态检查。
长度约定
代码块长度,比如约定超过10行就需要考虑优化。
行代码长度控制,太长的需换行,提高代码可读性。
注释
对外(Public)的结构体、函数和包必须进行注释
结构体注释格式
// ObjectMeta is metadata that all persisted resources must have, which includes all objects
// users must create.
type ObjectMeta struct {
}
- 函数注释格式:
// Compile parses a regular expression and returns, if successful,
// a Regexp that can be used to match against text.
func Compile(str string) (*Regexp, error) {
。。。
}
- 包注释格式:
// Package path implements utility routines for
// manipulating slash-separated filename paths.
path
命名
关键或者复杂的代码需要进行注释:
注释内容必须是可读的完整句子,简要并且突出重点。
需要注释来补充的命名就不算是好命名。
使用可搜索的名称:单字母名称和数字常量很难从一大堆文字中搜索出来。单字母名称仅适用于短方法中的本地变量,名称长短应与其作用域相对应。若变量或常量可能在代码中多处使用,则应赋其以便于搜索的名称。
做有意义的区分:Product 和 ProductInfo 和 ProductData 没有区别,NameString 和 Name 没有区别,要区分名称,就要以读者能鉴别不同之处的方式来区分 。
函数命名规则:驼峰式命名,名字可以长但是得把功能,必要的参数描述清楚,函数名名应当是动词或动词短语,不可导出的函数以小写开头。如 postPayment、deletePage、save。并依 Javabean 标准加上 get、set、is 前缀。例如:xxx + With + 需要的参数名 + And + 需要的参数名 + …..
结构体命名规则:结构体名应该是名词或名词短语,如 Custome、WikiPage、Account、AddressParser
接口命名规则:
单个函数的接口名以”er”作为后缀,如Reader,Writer
接口的实现则去掉“er”
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
两个函数的接口名综合两个函数名
type WriteFlusher interface {
Write([]byte) (int, error)
Flush() error
}
三个以上函数的接口名,类似于结构体名
type Car interface {
Start([]byte)
Stop() error
Recover()
}
包
包名命名规则:包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写。
文件夹命名规则:小写单词,使用横杠连接
文件命名 规则:小写单词,使用下划线连接,测试文件_test.go结束
一般情况下包名和文件夹命名是一致的,不过也可以不一样
常量
常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词:
const APP_VER = "1.0"
如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:
type Scheme string
const (
HTTP Scheme = "http"
HTTPS Scheme = "https"
)
如果模块的功能较为复杂、常量名称容易混淆的情况下,为了更好地区分枚举类型,可以使用完整的前缀:
type PullRequestStatus int
const (
PULL_REQUEST_STATUS_CONFLICT PullRequestStatus = iota
PULL_REQUEST_STATUS_CHECKING
PULL_REQUEST_STATUS_MERGEABLE
)
变量
变量名称一般遵循驼峰法,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:
如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient
其它情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID
错误示例:UrlArray,应该写成 urlArray 或者 URLArray
若变量类型为 bool 类型,则名称应以 Has, Is, Can 或 Allow 开头:
var isExist boolvar hasConflict bool
var canManage bool
var allowGitHook bool
多个变量声明放在一起
var (
isExist bool
count int
)
在函数外部声明使用var,不要采用:=
struct
声明和初始化采用多行,初始化结构体使用带有标签的语法
type User struct{
Username string
Email string
}
u := User{
Username: "yourname",
Email: "yourname@gmail.com",
}
修改对象属性不能直接使用赋值,要写成方法且必须加锁
map
非线程安全,并发读写map的情况下必须加锁,不然会产生panic
go 1.9以下版本可参考 beego的safemap,1.9以上版本使用sync.Map
函数
函数采用命名的多值返回,传入变量和返回变量以小写字母开头
func nextInt(b []byte, pos int) (value, nextPos int)
函数返回值可能为空或零值时,最好加一个逻辑判断的返回值
func Foo(a int, b int) (string, bool)
函数返回用显式,不要用隐式,避免返回值被重复定义,导致返回值错误,特别是error返回值
func Foo() (bar *Bar,err error){
a,err:=A()
if err != nil{
return
}
...
return
}
约定下面的写法
func Foo() (bar *Bar,err error){
a,err:=A()
if err != nil{
return nil,err
}
...
return bar,nil
}
init
在同一个文件中,可以重复定义init方法
在同一个文件中,多个init方法按照在代码中编写的顺序依次执行
在同一个package中,可以多个文件中定义init方法
在同一个package中,不同文件中的init方法的执行按照文件名先后执行各个文件中的init方法
建议同一个文件中只定义一个init方法,同一个package中init尽量合并
错误处理
error作为函数的值返回,必须对error进行处理
错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结尾
采用独立的错误流进行处理
不要采用下面的处理错误写法:
if err != nil {
// error handling
} else {
// normal code
}
采用下面的写法
if err != nil {
// error handling
return // or continue, etc.
}
// normal code
使用函数的返回值时,则采用下面的方式
x, err := f()
if err != nil {
// error handling
return
}
// use x
控制结构
if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量
if err := file.Chmod(0664); err != nil {
return err
}
for 采用短声明建立局部变量
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
range
如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:
for key := range m {
if key.expired() {
delete(m, key)
}
}
如果只需要第二项,则把第一项置为下划线
sum := 0
for _, value := range array {
sum += value
}
return 尽早 return:一旦有错误发生,马上返回
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
return err
}
d, err := f.Stat()
if err != nil {
f.Close()
return err
}
codeUsing(f, d)
panic
在逻辑处理中不要使用panic,且业务逻辑中要有recover机制
import
对 import 的包进行分组管理,用换行符分割,而且标准库作为分组的第一组。如果你的包引入了三种类型的包,标准库包,程序内部包,第三方包,建议采用如下方式进行组织你的包。
package main
import (
"fmt"
"os"
"kmg/a"
"kmg/b"
"code.google.com/a"
"github.com/b"
)
在项目中不要使用相对路径引入包:
// 错误示例
import "../net"
// 正确的做法
import "github.com/repo/proj/src/net"
参数传递
对于少量数据,不要传递指针
对于大量数据的 struct 可以考虑使用指针
传入的参数是 map,slice,chan 不要传递指针,因为 map,slice,chan 是引用类型,不需要传递指针的指针
单元测试
单元测试文件名命名规范:
example_test.go
测试用例的函数名称必须以 Test 开头,例如:
func TestExample(t * testing.T)
性能测试:
函数名以Benchmark开头
func BenchmarkExample(b *testing.B)
日志
为了方便日志分析,记录日志统一使用glog详细用法请看 这里
记录有意义的日志,日志里记录一些比较有意义的状态数据:程序启动,退出的时间点;程序运行消耗时间;耗时程序的执行进度;重要变量的状态变化。
日志内容必须是可读的英文语句,第一个单词首字母大写,合理标点符号
glog.V(2).Infof("Skipping nil field: %s", key)
glog.Errorf("Failed to changes docker version to docker apiverson: %v", err)
glog.Fatalf("Error compiling: %v", err)
- 错误日志必须日志打印:
_, err := serverFailureDetector.Detect()
if err != nil {
glog.Errorf("Failed to detect server failure, %v", err)
return
}
- 日志等级
等级 | 方法 | 说明 |
---|---|---|
Fatal | glog.Fatal | 致命的异常,造成服务中断的错误, 一般只在程序初始化校验阶段使用 |
Error | glog.Error | 异常,其他错误运行期错误; |
Warning | glog.Warning | 警告,如程序调用了一个即将作废的接口,接口的不当使用,运行状态不是期望的但仍可继续处理等; |
Info | glog.Info | 有意义的信息,如程序启动,关闭事件,收到请求事件等; |
Debug | glog.V(2).Info | 调试信息,可记录详细的业务处理到哪一步了,以及当前的变量状态; |
Trace | glog.V(5).Info | 更详细的跟踪信息; |
依赖包
依赖包统一用govendor管理,详情参考依赖包管理