Leaf是一个由Go语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf适用于各类游戏服务器的开发 ,包括H5游戏服务器。

Leaf的关注点:

  • 良好的使用体验。Leaf总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率

  • 稳定性。Leaf总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃

  • 多核支持。Leaf通过模块机制和leaf/go尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用。

Leaf的模块机制

一个Leaf开发的游戏服务器由多个模块组成,模块有以下特点:

  • 每个模块运行在一个单独的goroutine中

  • 模块间通过一套轻量的RPC机制通讯

  • Leaf不建议在游戏服务器中设计过多的模块

游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:

  1. leaf.Run(
  2. game.Module,
  3. gate.Module,
  4. login.Module,
  5. )

这里按顺序注册了game、gate、login三个模块。每个模块都需要实现接口:

  1. type Module interface {
  2. OnInit()
  3. OnDestroy()
  4. Run(closeSig chan bool)
  5. }

Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。

  • leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯

  • leaf/db 数据库相关,目前支持 MongoDB

  • leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入

  • leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine

  • leaf/log 日志相关

  • leaf/network 网络相关,使用 TCP 和 WebSocket 协议,可自定义消息格式,默认 Leaf 提供了基于 protobuf 和 JSON 的消息格式

  • leaf/recordfile 用于管理游戏数据

  • leaf/timer 定时器相关

  • leaf/util 辅助库

获取 LeafServer:
git clone https://github.com/name5566/leafserver

设置 leafserver 目录到 GOPATH 环境变量后获取 Leaf:
go get github.com/name5566/leaf

输出搭建好的编译运行结果:
Leaf 1.1.2 starting up


golang leaf开源游戏服务器搭建 - 图1