Leaf是一个由Go语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf适用于各类游戏服务器的开发 ,包括H5游戏服务器。
Leaf的关注点:
良好的使用体验。Leaf总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率
稳定性。Leaf总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃
多核支持。Leaf通过模块机制和leaf/go尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用。
Leaf的模块机制
一个Leaf开发的游戏服务器由多个模块组成,模块有以下特点:
每个模块运行在一个单独的goroutine中
模块间通过一套轻量的RPC机制通讯
Leaf不建议在游戏服务器中设计过多的模块
游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:
leaf.Run(
game.Module,
gate.Module,
login.Module,
)
这里按顺序注册了game、gate、login三个模块。每个模块都需要实现接口:
type Module interface {
OnInit()
OnDestroy()
Run(closeSig chan bool)
}
Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。
leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯
leaf/db 数据库相关,目前支持 MongoDB
leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入
leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine
leaf/log 日志相关
leaf/network 网络相关,使用 TCP 和 WebSocket 协议,可自定义消息格式,默认 Leaf 提供了基于 protobuf 和 JSON 的消息格式
leaf/recordfile 用于管理游戏数据
leaf/timer 定时器相关
leaf/util 辅助库
获取 LeafServer:
git clone https://github.com/name5566/leafserver
设置 leafserver 目录到 GOPATH 环境变量后获取 Leaf:
go get github.com/name5566/leaf
输出搭建好的编译运行结果:
Leaf 1.1.2 starting up