Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首字母不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

  1. var identifier type

变量声明

指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

  1. var v_name v_type
  2. v_name = value

根据值自行判断变量类型

  1. var v_name = value

省略var,注意 := 左侧的变量不应该是已声明过的,否则会导致编译错误。

  1. v_name := value
  2. // 例如
  3. var a int = 10
  4. var b = 10c := 10
  5. //实例如下:
  6. package main
  7. var a = "Golang语言社区"
  8. var b string = "golang.ltd"
  9. var c bool
  10. func main(){
  11. println(a, b, c)
  12. }

多变量声明

  1. var vname1, vname2, vname3 type
  2. vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
  3. var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
  4. vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
  5. // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
  6. var (
  7. vname1 v_type1
  8. vname2 v_type2
  9. )

值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

  1. 4.4.2_fig4.1

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

  1. 4.4.2_fig4.2

你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容。

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意事项

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误 a declared and not used。

但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

  1. var a, b, c int

多变量可以在同一行进行赋值,如:

  1. a, b, c = 5, 7, "abc"

上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

  1. a, b, c := 5, 7, "abc"

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a值是5,b的值是 7,c 的值是 “abc”。这被称为并行或同时赋值。

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。

空白标识符 也被用于抛弃值,如值 5 在:, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:

  1. val, err = Func1(var1)。

golang 变量 - 图1