Socket服务器是网络服务中常用的服务器。使用go语言实现这个业务场景是很容易的。
这样的网络通讯,需要一个服务端和至少一个客户端。
我们计划构建一个这样的通讯工程。服务端启动后等待客户端的访问。客户端发送一段信息给服务端。服务端接收到信息后,再回馈给客户端一段信息。
首先要建立服务端。服务端最先要做的事情就是”建立Socket端口监听”。

  1. netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")

上面的代码,表名监听的是本机端口1024,而使用的通讯协议是TCP。

当监听结束,模块任务完成后,最后要close这个netListen。

  1. defer netListen.Close()

使用日志功能,让服务端窗口能看到服务端已经运行了。

  1. Log("Waiting for clients ...")

之后使用一个for循环,无尽的等待那些不知何时来访问的客户端信息。

for循环体内,要监听netListen的信息接收情况:

  1. conn, err := netListen.Accept()

当有来自客户端的访问时,接受访问。并在服务端的日志记录已经有客户端连接成功了。

  1. Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connect success")

conn.RemoteAddr().String()表示的就是远程客户端。

然后,我们开启一个goroutine处理连接任务。

  1. go handleConnection(conn)

处理过程就是接收客户端信息和反馈给客户端信息。

  1. n, err := conn.Read(buffer)
  2. conn.Write([]byte(strTemp))

服务端代码示例

  1. package main
  2. import (
  3. "net"
  4. "fmt"
  5. "os"
  6. "log"
  7. "time"
  8. )
  9. func main() {
  10. //建立socket端口监听
  11. netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:1024")
  12. CheckError(err)
  13. defer netListen.Close()
  14. Log("Waiting for clients ...")
  15. //等待客户端访问
  16. for{
  17. conn, err := netListen.Accept() //监听接收
  18. if err != nil{
  19. continue //如果发生错误,继续下一个循环。
  20. }
  21. Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connect success") //tcp连接成功
  22. go handleConnection(conn)
  23. }
  24. }
  25. //处理连接
  26. func handleConnection(conn net.Conn) {
  27. buffer := make([]byte, 2048) //建立一个slice
  28. for{
  29. n, err := conn.Read(buffer) //读取客户端传来的内容
  30. if err != nil{
  31. Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
  32. return //当远程客户端连接发生错误(断开)后,终止此协程。
  33. }
  34. Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:\n", string(buffer[:n]))
  35. //返回给客户端的信息
  36. strTemp := "CofoxServer got msg \""+string(buffer[:n])+"\" at "+time.Now().String()
  37. conn.Write([]byte(strTemp))
  38. }
  39. }
  40. //日志处理
  41. func Log(v ...interface{}) {
  42. log.Println(v...)
  43. }
  44. //错误处理
  45. func CheckError(err error) {
  46. if err != nil{
  47. fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
  48. }
  49. }

客户端的业务逻辑是,发送信息给服务端,然后接收服务端的反馈。

  1. conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)

用TCP协议拨号(Dial)到服务端。如果没有发生错误,就说明拨通了。于是在客户端日志记录连接成功

  1. fmt.Println("connection success")

然后在这个已经通畅的连接里,进行发送和接收信息的任务。conn.Write([]byte(words))是发送信息;conn.Read(buffer)是接收信息。如果接收发生错误,就记录错误:

  1. Log(conn.RemoteAddr().String(), "waiting server back msg error: ", err)

并且中断进程。

如果没有发生错误,酒吧接收到的信息在日志中记录。

  1. Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive server back msg: ", string(buffer[:n]))

客户端代码示例

  1. package main
  2. import (
  3. "net"
  4. "fmt"
  5. "log"
  6. "os"
  7. )
  8. //发送信息
  9. func sender(conn net.Conn) {
  10. words := "Hello Server!"
  11. conn.Write([]byte(words))
  12. fmt.Println("send over")
  13. //接收服务端反馈
  14. buffer := make([]byte, 2048)
  15. n, err := conn.Read(buffer)
  16. if err != nil {
  17. Log(conn.RemoteAddr().String(), "waiting server back msg error: ", err)
  18. return
  19. }
  20. Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive server back msg: ", string(buffer[:n]))
  21. }
  22. //日志
  23. func Log(v ...interface{}) {
  24. log.Println(v...)
  25. }
  26. func main() {
  27. server := "127.0.0.1:1024"
  28. tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
  29. if err != nil {
  30. fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
  31. os.Exit(1)
  32. }
  33. conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
  34. if err != nil {
  35. fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
  36. os.Exit(1)
  37. }
  38. fmt.Println("connection success")
  39. sender(conn)
  40. }

Golang Socket服务端和客户端使用TCP协议通讯 - 图1