题主你好,我很喜欢你提问的思路,感觉我们应该师出同门。(看到你是同济的,我估计是的)
    作为一个读了设计研究生,工作两年又读了一年博士的设计生,我也曾有和你相同的困惑。
    但是,我可以肯定的告诉你,设计绝非浮于表面的。
    受过系统化设计教育的我们,也许都曾经惊讶于「设计」怎么那么牛逼——设计思维无处不在,人类从发明工具开始,就在不停的设计,被设计的物品组成了我们的生活,也塑造了我们的生活。
    但是又会沮丧的发现,在面对具体问题的时候,设计所能带来的影响到却又显得那么无力。
    要解决心中的沮丧,我想,你应该要意识到这三点:
    1. 设计师作为一个个体,他的个人能力是有限的,解决任何一个领域的问题,都是需要时间去成长的;即使是一个100人的团队,它的能力也还是有限的。
    2. 设计是会失败的,而且失败率绝不低。
    3. 设计类的问题是 Wicked Problem,你所提出的设计问题也都是 Ill Defined Problem;这种问题本身就决定了——它没有完美的解决方案。
    我们一条一条说。
    1. 设计的概念 & 设计师的能力
    设计是二十一世纪的 Liberal Art。
    随着学科的发展越来越精深,也造成了各门学科之间越来越分化,这些学科所关心的问题也渐渐远离我们的现实生活。所以,我们需要设计,一种综合性的思维,可以将相关的研究成果综合起来,去解决我们日常生活中遇到的问题。
    可是,设计作为一个大标签,它是一个从很多很多领域中抽象出来的概念。在面对具体的问题时,无法直接使用。
    作为设计师的我们,还需要根据具体个例所在的具体领域,来磨练具体的技能,才能解决具体的问题。
    任何一个领域,都需要一万个小时去精通。
    在做学校的课题的时候,你往往都是从对这个领域并不了解开始的。
    课题的时间是有限的,人的精力也是有限的,你不太可能一个月精通脑科学,也不太可能21天学会编程。所以,在面临一个问题的时候,仅仅投入几个月到一年,其实是很难做出满意的解决方案的。
    即使有相关专家的协助,也不代表你就真的能够对这个问题分析深入了,更不代表你能够创造性的设计出一个令人满意的好方案。
    如果是要解决拖延症的问题,那么你不仅需要和脑科学家合作,还要把自己变成半个脑科学家,才可能有更好的设计方案出来。
    同样的,要成为一个优秀的软件设计师,也不是有了设计思维就可以了的,而是要在这个领域起耕耘多年,把自己变成半个工程师,才可能达到了优秀。
    学校的课题,90% 是训练解决问题的思维,只有 10% 是锻炼具体领域的能力。所以,会有这种落差,也是很正常的。

    2. 设计常常会失败
    总是有人写各种创意非凡的设计案例,但是却很少见到有人写「那些年,创意非凡的设计案例是如何失败的」。
    因为设计就是在创造一个没有经历过市场检验的东西,它到底能不能行,不经历 Trial and Error,是绝对无法确定的。
    设计失败的案例实在是太常见了。可是设计师们却很少去谈论如何处理设计中的失败。
    设计失败了就要弃之不管吗?设计失败了就应该失望吗?
    设计失败了该怎么办呢?
    可以说,任何的设计都会失败,因为设计会过时,会陈旧,会被更好的解决方案所取代。
    设计师空想出的设计,几乎必然失败,因为任何成功的设计都是需要在市场检验中不断更新的。一出来就能特别好的设计,也大都靠着设计师本人多年的经验积累。
    所以,没有经历过失败的设计师,不是好设计师。
    学会了如何处理设计中的失败,才能成长。

    3. 设计问题是 Wicked Problem
    设计师的任务不是找到完美的解决方案,而是去找到限制条件下(科学技术、社会人文、经济预算等),对目标用户最合适的解决方案。
    设计问题是 Wicked Probelm。它不是一个Well Defined Problem,所以,你要找的完美解不存在。

    • Wicked Problem 是包含了多元价值观的,满足了一部分人,就代表了不能满足另一部分人。
    • Wicked Problem 是没有唯一的公式的,它是对应了多个解决方案的。
    • Wicked Problem 没有 True or False,只有 Good or Bad.
    • 每一个 Wicked Probelm 背后,又都有一个更高层次的问题。
    • Wicked Problem 总有多个可能的解读,所以它的解决方式由设计师的能力和价值观决定。

    所以,很多时候,设计师会感到无力,因为他们要解决的问题的本质决定了,就是没有办法满足所有的人,就是没有办法达到最理想的境界。
    但是,作为一个成熟的设计师,应该学会接受不完美的结果。
    学会享受你现在所做的事情。因为脱离了学校之后,你也许很难碰到那种过程十分刺激的设计课题了。
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    其实,提出这个问题,我认为你已经是一个很棒的设计师了,属于那种我很愿意合作的设计师。
    所以,加油吧!

    参考文献:
    “Wicked Problem in Design Thinking” by Richard Buchanan