类可以将变量、数组和函数完美地打包在一起。
- 类与结构体
类的定义:
class Person {private:int age, height;double money;string books[100];public:string name;void say() {cout << "I'm " << name << endl;}int get_age() {return age;}void add_money(double x) {money += x;}};
类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。
private后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。
类的使用:
#include <iostream>using namespace std;const int N = 1000010;class Person {private:int age, height;double money;string books[100];public:string name;void say() {cout << "I'm " << name << endl;}int set_age(int a) {age = a;}int get_age() {return age;}void add_money(double x) {money += x;}} person_a, person_b, persons[100];int main() {Person c;c.name = "yxc"; // 正确!访问公有变量c.age = 18; // 错误!访问私有变量c.set_age(18); // 正确!set_age()是共有成员变量c.add_money(100);c.say();cout << c.get_age() << endl;return 0;}
结构体和类的作用是一样的。不同点在于类默认是private,结构体默认是public。
struct Person {private:int age, height;double money;string books[100];public:string name;void say() {cout << "I'm " << name << endl;}int set_age(int a) {age = a;}int get_age() {return age;}void add_money(double x) {money += x;}} person_a, person_b, persons[100];
- 指针和引用
指针指向存放变量的值的地址。因此我们可以通过指针来修改变量的值。
#include <iostream>using namespace std;int main() {int a = 10;int *p = &a;*p += 5;cout << a << endl;return 0;}
数组名是一种特殊的指针。指针可以做运算:
#include <iostream>using namespace std;int main() {int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};for (int i = 0; i < 5; i++)cout << *(a + i) << endl;return 0;}
引用和指针类似,相当于给变量起了个别名。
#include <iostream>using namespace std;int main() {int a = 10;int &p = a;p += 5;cout << a << endl;return 0;}
- 链表
#include <iostream>using namespace std;struct Node {int val;Node *next;} *head;int main() {for (int i = 1; i <= 5; i++) {Node *p = new Node();p->val = i;p->next = head;head = p;}for (Node *p = head; p; p = p->next)cout << p->val << ' ';cout << endl;return 0;}
