Mac上哪款音乐合成器好用嫩?Absynth 5 for Mac(音频合成器)推荐给大家!通过Absynth 5 Mac,你可以使用上创新而独特的效果器。 也可以在如 Aetherizer、Cloud Filter、Supercomb 等各种滤波器中探索未知的声音领域。 而 Sound Mutator 技术则能够将不同的音频信号特性进行合并,创造出全新的声音,使你无需深挖合成器架构原理也能够进行创作。
    Absynth 5 for Mac(音频合成器)v5.3.4 - 图1

    Absynth 5 for Mac下载 https://www.macz.com/mac/827.html?id=NzUxNzYwJl8mMTAzLjE0OS4yNDkuMTE0

    Absynth 5 for Mac软件功能
    1、声音生成器
    ABSYNTH 能够设置三组相互平行的独立振荡器。 所有的参数都能够被实时调制,以作动态表现互动之用。
    每一个振荡器模块都具备如下操作模式:
    Single and Double 单/双: 经典振荡器 - 你可以选择使用单个振荡器或双平行振荡器。
    FM: 将两组波形合并,并让它们作为载体及调制器分别工作。
    Ringmod 环形调制: 将两组波形合并于单个环形调制结构中。
    Fractalize 分裂折叠: 折叠单个波形,以创造出额外的谐波。
    Sync Granular 同步粒子: 将波形进行重合成,以生成带呼吸感的声音。
    采样 将单个采样作为音源。 你可以使用多达22个采样类别,其中包括原声乐器、打击乐器、变化材质以及人声。
    Granular 粒子: 对采样进行重新和成。
    Audio In 音频输入: 将输入信号导入 ABSYNTH 的处理流程,并将合成器作为效果器使用。
    2、MODULES 模组
    在振荡器模块之后,你还可以使用多种其它模块对声音进行进一步的塑形。 你可以使用14种滤波模式来对频响进行控制。 也可以使用环形调制器以及频率位移来进行声音管理。 而 Waveshape 波形模块则能够基于振幅而对声音进行编辑,以制造出高动态声音变化。
    所有的这些模块都能够进行任意自定。 而在信号链的末端则有着一个多功能的效果器模块,让音频调制模块处理能够更加完善。 ABSYNTH Universal Library 通用库能够帮助你将单个模块或整条通道保存起来,以作后续之用。
    3、声波编辑
    在所有需要使用波形的模块中,像是振荡器、LFO 以及塑波模块等,ABSYNTH 允许用户运行自定义的波形。 并且 ABSYNTH 中也内置了一个波形库 - 你可以直接选用做好的波形来制作音乐。
    它配置了一个专用的、并带有两种特殊显示的窗口,来供用户进行波形时间与波形频率上的调节。 你也可以在此应用上环形调制器、滤波器或分解波形。 使用新的 Morph Waves 波形变换功能,能够将两个单独的波形糅合为一个全新的波形。 两种声波组件都支持实时调控。
    4、包络
    ABSYNTH 允许用户对几乎所有声音引擎中的参数进行独立的包络绑定。 使用包络中的步进则能够保证速度与节拍的精准对正。 而 Expand to Rhythm 节奏扩展命令,则让你可以更简单地随包络而创造出节奏性的声音循环。 你也可以利用包络预设或自定义包络来快速得到想要的声音效果。
    与宏控制类似的是,ABSYNTH 的 Master Envelope 总包络控制能够让你仅通过四个旋钮:Attack、Delay、SustAIn、Release,来快速调节包络属性。 所有声库中的声音都对这些旋钮进行了预先映射,这使你可以对每一个声音进行高效而高速的自定义调节。
    5、多功能调制
    几乎所有的 ABSYNTH 声音引擎参数都能够进行调制。 还能够将它们链接至宏控制器,以进行简单快速的修整调节。 新的 Audio Mods 功能能够将参数链接至模块的音频输出,使声音调节可能性进一步增强。 此外,它也为你提供了三种 LFO,以用于控制多种多样的参数。
    Morph Waves 功能也可以被当作 LFO 声波使用。 你可以实时地对 LFO 速率以及深度进行调节,就跟调节信号波形一样。 它将会带给你远超传统 LFO 的使用可能性。
    6、灵活信号流
    Patch Window 连接窗口是 ABSYNTH 的控制中心。 在这里,你可以选择不同的模块,并定义它们在信号链中的位置所在。 你可以在塑波器之后挂载滤波器,以使失真音效变得平滑,还可以让频率位移器与环形调制器进行功能组合等等 - ABSYNTH 这种自由的路由控制,能将声音设计的可能性进一步扩展。
    7、宏控制
    所有声音的重要参数都已预先设置好,并映射到对应的宏控制器上。 例如,只需轻转 Color 旋钮,你就能看到多个参数在发生同步变化。 宏控制能够使你只需调整单个旋钮就调节出多种独特的声音变化,而无需手忙脚乱地进行多参数分步调节。
    8、效果器与环绕声
    所有的效果器都有着相当直观的总控选项。 环绕模块能够将效果置入环绕场景,以制作出特殊效果。
    合成器的效果器组件中具备如下数种运作模式:
    Pipe 管道: 模拟管道或弦的共振效果。
    Multicomb 多重梳状: 使用多达6组梳状滤波器,制作出相当引人注意的声音。
    Multitap 多重回声: 能创造出复杂的回声效果以及回馈。
    Echoes 回声: 模拟了三条独立的延时线,并可分别调节其滤波与回馈。
    Resonators 共振器: 包含了多种不同模式,从大厅到金属棒等,能够模仿出其共振体的声音。
    每一种运作模式的最相关参数都已经绑定至宏控制中,让玩家能够进行即时控制。 这些功能让效果器模块得以成为组成 ABSYNTH 之声不可或缺的部件。