阿尔道夫最好的木匠如果没有木头连板凳都造不出来,而最棒的枪手也不能在缺少干火药的情况下击中目标。吾等亦然,只是我们的原料比木头更有用一点,并且视觉效果比火药更具爆炸性。

    ——阿尔布雷希特·温特明焰学院的魔导师

    尽管WFRP(第237页)中呈现的导引规则让法师们获得了施放强力法术的灵活性,但这些规则也要求施法者在战斗中花费大量时间只用于导引。 尽管这也不赖,并且确实有助于防止玩家过于频繁地施放强力法术,但也会让某些玩家感到沮丧。如果你感觉你的游戏能经受住更为活跃的魔法使用者,那么就可以用下列可选规则替换核心书中的导引规则。

    导引检定

    一些法术需要的魔力比一般情况下在环境中流淌的魔力更多。为供能此类法术,一位法师可以把魔法之风汲取到自己身上。这被称之为导引。为给一道法术导引魔力,你首先要选择一种你想要的汇聚在自己身上的魔法之风,而这需要你拥有适当的天赋和技能。接着,作为一个动作,进行一次挑战难度(**+0)的普通导引**检定以把魔风吸引到你身上。你无需指定你打算用这股魔力施放哪个法术。 如果成功,你就收集了等于你的意志力加值的SL数。这些SL能被加在你未来任意的、用于施放对应魔风法术的、成功的施法检定上。如果你愿意,你也可以导引额外的魔力,但尝试持有多于你的意志力加值的SL可能是危险的。 在持有这种导引而来的魔力时,你可以继续正常行动。然而,在你不使用动作进行导引的回合内,你收集的魔力将失去1点SL。

    无上导引

    如果你在导引时掷出暴击,你将收集等于你的意志力加值外加导引检定SL数的SL。

    失手

    如果你在导引时掷出失手,记下你已持有的魔力SL数。接着所有这些SL都将失去。如果以此法失去等于或低于你的意志力加值,则掷一次低级施法失误。如果它高于你的意志力加值,则转而掷一次高级施法失误。

    打断

    只要你在持有魔力时受到伤害,就需进行一次挑战难度(**+0)的忍耐检定**。如果失败,你每失去一点承伤就失去一点SL。

    死亡与昏迷

    如果你的角色在持用这种魔力时昏迷或死亡,你应当视之为角色掷出了一个失手,并应用前文的规则。

    力量的代价

    用这种方法持有魔法之风在短时间内是相对安全的,但如果你不在精心准备的仪式空间之内,那这样做很快就会变得危险起来。试图维持这种魔力超过一分钟将导致你在此后的每一轮遭受一次低级施法失误,或者,如果你持有的魔力高于你的意志力加值,则是高级施法失误——见上文的失手

    关键差异

    下面这些更新后的导引规则与魔法之风第22页的相一致,为那些手头没有这本书的人复述于此。这些规则是可选的,但我们鼓励你使用它们,特别是对那些有幸(或不幸!)拥有多位魔法使用者的团队而言。主要区别如下: ·你在开始导引时不再需要指明你要尝试施放哪个法术,这允许你更为灵活地使用魔法。你确实需要指明你正在汇聚的是哪种魔风,但这对大多数人类施法者而言应该不成问题。 ·无上导引不再会让你立刻获得足以在下一轮施放出法术的SL。相反,它只会为你当前进行的检定提供额外的奖励SL数。

    使用导引而来的魔力施法

    如果你在持有已收集好的魔力时尝试施放法术,请指明你尝试施放的法术并正常地进行一次施法检定。如果检定成功,并且你收集的魔风之力与你尝试施放的法术相对应,那么你就可以把这些SL加在施法检定的SL上。这通常是为了施放高CN的法术或获得过载施法(WFRP,第238页)的增益。

    “太多了”是多少?

    这些规则有意地没有给一位法师能导引的魔力数目设置上限。最终,在大约一分钟后,这种魔力将灾难性地从他们身上泄露出来。这应当能防止施法者角色声称他们的角色总是持有一些准备随时释放出来的“备用SL”。 如果你确实发现了有角色开始在战斗打响前囤积魔力,那么你可以把用此法收集的SL数目上限定为3X意志力加值——这应当能帮助你控制好局面。

    妙法**CANTS**

    妙法是导引而来的魔力的另一种使用方法。它们是魔法学院中低声教导的半非正式的用法,因为没有谁能非常肯定这种用法是否能得到批准。然而,大多数通晓这些能力的法师都能善加利用它们。 除了使用导引而来的魔力施放困难或特别壮观的法术,老练的法师还能小心地塑造这些魔法微尘,以创造出微弱但并非不重要的效果。通过这些导引而来的魔力,一位拥有适当奥术魔法天赋的施法者可以学会使用下面列出的任意妙法cants。如果他们在使用妙法时使用了至少1SL的魔力,那么他们在本轮就不会因未进行导引而失去SL。 这些效果是多种多样的,并且在大多数情况下,除非有特殊说明,否则不需要动作就能使用。尽管妙法不需要动作,但施法者每轮只能使用一次妙法。

    学习妙法

    妙法只会被非正式地教授,并且通常是在施法者学习更为规整的技法时被发现和重新发现。角色可以在学习某个法系的第一个法术时免费学会一个妙法。 他们将在学会该法系的第三个法术时掌握第二个妙法,在学会该法系的第六个法术时掌握第三个妙法。例如,只要学会了野兽系的任何一个法术,角色就可以选择掌握像野性面容(见下文)这样的妙法,并能按自己的意愿运用该效果。在学会野兽系的第三个法术后,角色可以习得辜尔之爪厚皮术

    野兽法系

    野性面容**Face of the Wild**

    通过耗费1SL的魔力,你长出了獠牙、皮毛、利爪或其他令人胆怯的特征。你获得恐惧(__1)生物特性,直到你的下一个回合。

    辜尔之爪**Talons of Ghur**

    你可以耗费至多等于你的意志力加值的SL魔力数。每一点被耗费的魔力都会让你的所有徒手攻击增加1点伤害,直到你的下一个回合。你可以选择在你进行近战检定之后,GM描述结果之前应用该效果。

    厚皮术**Thick Hide**

    通过耗费3SL的魔力,你可以让你穿戴的所有皮革护甲提升1点AP,直到你的下一个回合。

    死亡法系

    死亡之眼**Eyes of Death**

    通过耗费1SL的魔力,你可以预见另一个生物死亡时的景象。你可以询问你看到的生物有多接近死亡。GM必须用相对模糊的术语描述该生物还剩下多少承伤。

    末日低语**Whispers of Doom**

    通过耗费2SL的魔力,你可以了解到你在意志力加值分钟数内至少对其造成过一点伤害的生物的命定之死。

    亡者面容**Death’s Visage**

    通过耗费3SL的魔力,你可以呈现出坟地之貌。在本轮内,你不再需要进行呼吸,并忽略疲乏、疾病和中毒状态的影响。拥有亡灵特性的生物将忽视你,除非你直接攻击了他们,或者他们本就聪明到可以看穿你的诡计。

    火焰法系

    明焰术**Brighten Blaze**

    通过耗费1SL的魔力,你可以让意志力码数范围内你可以看到的任意非魔法火焰燃烧得更为猛烈。蜡烛将烧得和火把一样猛,火把将烧得和营火一样猛,以此类推。该妙法既能提高火焰提供的照明,并且,如果GM判定有生物站离火源足够近因而会被卷入扩大的火焰,那么还能使这些生物获得一层燃烧状态。

    点燃**Set Alight**

    在使用近战攻击击中对手时,你可以耗费2SL的魔力以向其施加一层燃烧状态。

    热诚战吼**Fervent Bellow**

    通过喊出你的激励并耗费3SL的魔力,一个可以听到你的声音的盟友将失去一层崩溃状态。

    天堂法系

    预见损伤**Visions of Trauma**

    你可以耗费1SL的魔力,以授予由你作出的、用于规避或格挡攻击的任意闪避或近战检定1点SL。

    电火花之剑**Crackling Blade**

    你可以耗费至多等于你的意志力加值的SL魔力数。每一点被耗费的魔力都会让你的所有金属武器增加1点伤害,直到你的下一个回合。你可以选择在你进行近战检定之后,GM描述结果之前应用该效果。

    预见机遇**Visions of Fortune**

    通过耗费3SL的魔力,你可以窥见即将发生的事情,并向一个可以听到你的声音的盟友发出一道警告或建议。他们在他们的下一回合作出的任一检定可以获得2SL的加值。你不能对你自己使用该妙法。

    金属法系

    加固**Reinforcement**

    通过耗费1SL的魔力,你可以让你穿戴的所有金属护甲提升1点额外的AP,直到你的下一个回合。

    铁心**Heart of Iron**

    在承受致命伤时,你可以选择耗费2SL的魔力。被击中的部位将非自然地硬化,以抵御潜在的致命一击。攻击你的人必须在对应的致命伤表中投掷2次,并选用危害最小的结果。

    水银之剑**Quicksilver Blade**

    通过耗费3SL的魔力,你正持有的一件金属武器将开始像水一样流动。你在本轮内作出的近战攻击视为虔门法术,并获得WFRP249页所描述的金属法系被动增益——忽略金属护甲的AP,并造成等于受击部位金属护甲AP值的额外伤害。

    生命法系

    止血**Staunch**

    通过耗费1SL的魔力,你可以从你自己身上移除所有流血疲乏状态。

    健体**Invigorate**

    作为一个动作,你可以耗费2SL的魔力并触碰另一个生物。直到你的下一个回合,该生物在所有涉及力量或韧性的检定上获得+1SL,并自动通过用于抵抗疾病或毒素效果的检定。

    再生**Regenerate**

    在你的回合开始时,你可以耗费3SL的魔力以让你自己立刻获得再生生物特性(WFRP341页),直到下一轮的开始。

    光明法系

    明目**Brighteyes**

    通过耗费1SL的魔力,你的眼睛将开始散发出微弱的光芒。你获得黑暗视觉生物特性,直到你的下一回合开始。此外,你在该效果持续时间内免疫目盲状态。你已有的目盲状态将在持续时间内被忽视,但会在效果结束时立刻复原。

    净化之光**Purging Light**

    通过耗费2SL的魔力,一件你正持有的近战武器或一枚弹药将开始散发出强光。直到你的下一个回合,被处于该妙法影响下的武器或弹药击中的目标必须进行一次挑战难度(**+0)的忍耐检定**,否则获得一层目盲状态。如果目标拥有恶魔特性,那么它还将从这次攻击中受到3点额外伤害。

    自我完善**Perfection of the Self**

    通过耗费3SL的魔力,你将被洁净的光芒吞没。直到你的下一个回合,你忽视所有疾病、毒素、致命伤或突变对你的影响。甚至连断肢也会被临时替换为由纯净海希构成的轻巧结构。

    阴影法系

    噩古尔之触**Ulgu’s Touch**

    通过耗费1SL的魔力,你可以把自己笼罩在原始的噩古尔之中。你可以让你本轮内作出的潜行检定获得至多等于你的意志力加值数的SL。该SL应用于骰子掷出之后,GM描述结果之前。

    不碍你事**Not Your Problem**

    通过耗费2SL的魔力,你将在其他人眼中变得更不具威胁性。如果敌人在他们的下一回合有至少一个可以攻击的其他目标,那么他们将转而攻击此目标。

    掠影**A Passing Shadow**

    通过耗费3SL的魔力,你将变得无法被约束。你可以摆脱任何现有的束缚,并且任何抓住你、按住你或以其它方式阻止你移动的尝试都将失败。你可以无惩罚地穿过困难地形,并且你几乎无实体的形态甚至允许你滑过带栅栏的窗户和其他狭窄的空间。