- 生物命中区间 Creature Hit Locations
- 瑞克领的人民 The People of Reikland
- 瑞克领的野兽 The Beasts of the Reikland
- 瑞克领中的可怖怪物 The Monstrous Beasts of the Reikland
- 绿皮军团 The Greenskin Hordes
- 不眠死者 The Restless Dead
- 黑暗奴仆 Slaves to Darkness
- 讨厌的鼠人 The Loathsome Ratmen
- 生物特性 Creature Traits
- 畏惧(指定目标) Afraid (Target)
- 两栖 Amphibious
- 树栖 Arboreal
- 敌意(指定目标) Animosity (Target)
- 护甲(等级) Armour (Rating)
- 好斗 Belligerent
- 兽性 Bestial
- 大个 Big
- 啃咬(等级) Bite (Rating)
- 神佑(多变)Blessed (Various)
- 弹跳 Bounce
- 吐息(等级,分类) Breath Rating (Type)
- 笨重 Brute
- 冠军 Champion
- 寒意之握 Chill Grasp
- 聪慧 Clever
- 冷血 Cold-blooded
- 绞杀者 Constrictor
- 构装体 Construct
- 腐蚀之血 Corrosive Blood
- 腐蚀(强度) Corruption (Strength)
- 狡猾 Cunning
- 黑暗视觉 Dark Vision
- 恶魔(指定目标) Daemonic (Target)
- 难以死去 Die Hard
- 疾病(分类) Disease (Type)
- 干扰 Distracting
- 精英 Elite
- 灵体 Ethereal
- 快速 Fast
- 恐惧(等级) Fear (Rating)
- 飞行(等级) Flight(Rating)
- 狂暴 Frenzy
- 狂怒 Fury
- 幽魂尖啸 Ghostly Howl
- 健壮 Hardy
- 仇恨(指定目标) Hatred (Target)
- 犄角(等级,特征) Horns Rating (Feature)
- 饥饿 Hungry
- 免疫(分类) Immunity (Type)
- 心理免疫 Immunity to Psychology
- 感染 Infected
- 侵扰 Infestation
- 领导者 Leader
- 魔法 Magical
- 魔法抗性(等级) Magic Resistance (Rating)
- 精神腐蚀 Mental Corruption
- 神术(多变) Miracles (various)
- 突变 Mutation
- 夜视能力 Night Vision
- 无痛感 Painless
- 石化凝视 Petrifying Gaze
- 歧视(指定目标) Prejudice (Target)
- 远程(等级,范围) Ranged Rating (Range)
- 碾压 Rear
- 再生 Regenerate
- 体型(多变) Size (Various)
- 胆小 Skittish
- 施法者(多变) Spellcaster (Various)
- 无声无息 Stealthy
- 大步 Stride
- 愚蠢 Stupid
- 沼泽行者 Swamp-strider
- 集群 Swarm
- 尾击(等级) Tail Attack (Rating)
- #触手(等级) # Tentacles (Rating)
- 领地意识 Territorial
- 惊惧(等级)Terror (Rating)
- 受训(受训技能) Trained (Trained Skills)
- 舌击 等级(范围) Tongue Attack Rating (Range)
- 坚韧 Tough
- 追踪者 Tracker
- 亡灵 Undead
- 不稳定 Unstable
- 吸血鬼 Vampiric
- 毒液(难度) Venom (Difficulty)
- 呕吐 Vomit
- 保护(等级) Ward (Rating)
- 爬墙者 Wallcrawler
- 武器(等级) Weapon (Rating)
- 束网(等级) Web(Rating)
“怪物的逆境创造了人类,人类的昌盛创造了怪物。”
——阿尔布雷希特·兹维斯坦 米登领教授
生物图鉴中出现的生物都是通用的,代表了他们所属物种中的典型案例。我们鼓励你自己进行定制和创作,并在你认为有必要的时候使用在这部分找到的统计数据添加技能和天赋,甚至是使用完整的职业系统去创造可怕的敌人。制造敌对非玩家角色最快捷方法就是灵活的运用生物特性;在通常情况下,每种生物都具有一种或是多种生物特性,当然,你可以根据需要去添加生物特性,并且这些配置可以在你觉得合适的情况下,与技能和天赋搭配使用。
在每一个生物旁的可选特性列表中,都有一些该物种最为常见的变异。但是只要你想在游戏中展示出来 ,就可以把任何特性应用到任何生物上。
生物命中区间 Creature Hit Locations
在某些情况下,你可能需要为一些非人型生物确立命中区间。通常情况下这不需要耗费太多经力,就拿四足动物来举例,只要把手臂替换成前腿,腿部替换成后腿就行了。或者拿鸟类举例,只要把手臂替换为翅膀就可以了。不过有些生物就需要额外注意了,就比如蜘蛛和蛇类。对于这些生物,就需要用到替换命中区间。
对于任何体型比自己大2级的生物(见体型表) ,你应当选择距离自己最近的部位进行攻击(或者是选择一个视野内可见的部位进行射击)。如果一个生物的命中区间并不在重伤表上,比如触须,尾巴或是翅膀,请在适用于手臂的区间中进行适当调整,为这些部位设计出合适的区间。
替换命中区间 Alternative Hit Locations
蛇 Snake | 蜘蛛 Spider | ||
---|---|---|---|
01-19 | 头 | 01-09 | 头 |
20-00 | 身体 | 10-79 | 腿部 |
80-00 | 身体 |
通用生物特性 Generic Creature Traits
通用生物特性能让你的非玩家角色们具有多样性。以下列出的特性存在于所有生物的可选列表中。
畏惧,敌意,护甲,大个,笨重,聪慧,狡猾,精英,快速,坚强,仇恨,领导者,歧视,坚韧,武器
备注:大部分的生物都有一个推荐武器,甚至还会有护甲。但是你依然可以在你觉得合适的范围内对他们的装备进行改动。
生物图鉴模板
- 名称:这种生物的名称。
- 这种生物的描述。
- 属性:这种生物的12项属性数值。
- 特性:这种生物几乎都会拥有用的生物特性。
- 可选特性:在创造你的独特个体时可供添加的特性。
瑞克领的人民 The People of Reikland
第二章:角色描绘了瑞克领中生活的主要种族,而这一部分则主要解释了如何创建快速NPC,以及食人魔角色
。 在设计战役中的重要角色时,你可能会使用完整的角色创建规则,但是有时候,你只是需要一个“工具人
”。要快速的创建一个非玩家角色,请使用下面给出的模板。并且根据需要添加生物特性,最好是从通用生
物特性中开始选择。
人类 Humans
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 12 |
特性:歧视(选择一项),武器+7
可选特性:疾病,远程+8(50),施法者
矮人 Dwarfs
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 40 | 30 | 30 | 40 | 30 | 20 | 40 | 30 | 50 | 20 | 16 |
特性:敌意(选择一项),仇恨 (绿皮),魔法抗性 (2),夜视能力,歧视 (选择一项), 武器+7
可选特性:狂怒,远程+8(50)
半身人 Halflings
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 20 | 40 | 20 | 30 | 30 | 30 | 40 | 30 | 40 | 40 | 10 |
特性:夜视能力,体型(小型),武器+5
可选特性:远程+7 (25),无声无息
精灵(高等精灵或木精灵) Elves (High and Wood)
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 40 | 40 | 30 | 30 | 50 | 40 | 40 | 40 | 40 | 30 | 13 |
特性:敌意(选择一项),歧视 (选择两项),夜视能力,武器+7
可选特性:树栖,魔法,魔法抗性,远程+9 (150),无声无息,施法者(任选其一),追踪者
食人魔 Ogres
这些巨大,吵闹,而且极其暴力的食人魔以填饱他们那异常健壮的肚子为目标而行动着。但在大多数情况下,我们都默认他们凭借那有限的智商,根本没有办法巧妙地到这一点。这些来自遥远东方的食人魔在旧世界随处可见,他们热衷于到处游荡,并为了肉而不停奔波。在几十年间的觅食生涯中,他们努力的融入到所在的地方,穿着当地风格的服饰,并按照他们的理解遵从当地的习俗,因为这可能让他们更容易吃上下一顿饭。
在帝国,他们经常会加入各个领的军队,在那些较为繁华的城市中,雇佣食人魔做为劳动力不过是最普通的日常现象。半身人商会(建筑承包商)有效地垄断了帝国许多镇子和城市的廉价食人魔劳动力市场,这令他们的竞争对手感到非常烦恼。
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 30 | 20 | 45 | 45 | 10 | 25 | 20 | 20 | 30 | 30 | 30 |
特性:护甲 1,饥饿,歧视 (瘦子),夜视能力,体型(大型),武器+8
可选特性:好斗,感染,追踪者
“是的,我找它们是因为我需要增援,是的,我知道它们在吃你奖励的牛,是的,我知道食人魔的胃口很大,我已经联系了当地的房产公司,给他们每个人都付了一笔钱打发他们走,这样应该可以了。”
——奥古斯都·冯·劳斯维尔, 拉乌什谷男爵
半身人与食人魔 Halflings and Ogres
没人知道半身人和食人魔是怎么混到一起去的。大部分半身人长老身边总会有一两个食人魔保镖, 而且有传言说米登的半身人长老出行时都必须带上朋友佐拉斯·雷格布里特, 后者是一只据说在帝国活了一个世纪的白发食人魔。 许多食人魔佣兵团也会雇佣半身人厨师作为回报。但是这种信任关系也有被打破的时候。那个臭名昭著的“高尔法格·食人者”佣兵团的佣兵头子食人者高尔法格,在一次大胜后,拿他们雇佣的一个小半身人家族填了他和他的手下的肚子。在他们发现这些厨师比他们做的菜更加美味后,这不失为一个好办法……
范例
下面是两个仅使用生物特性和标准随机特性创建的人类NPC的例子。
黑贝拉—人类强盗 Black Bella — Human Brigand
蒂尔达的丈夫被袭击莱赫兹村的兽人所杀。四月后她因为付不起房租而被驱逐,无奈之下,贝蒂尔达只能投靠她的堂兄阿尔文,一个受到通缉的亡命之徒。在对方的怂恿下,贝蒂尔达加入了他的强盗团伙,并且在卡尔施塔特-西德隆路上执行抢劫,她惊讶于自己会因为抢劫而感到如此的兴奋。现在,她已经成为了黑色贝拉,并且她残忍无情的名声已经盖过了她的表亲。
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 32 | 35 | 41 | 45 | 30 | 25 | 29 | 27 | 34 | 33 | 19 |
特性:敌意 (富人,野兽人),树栖,护甲(轻甲2 ), 歧视 (法官,律师),远程+8 (50),笨重,坚强 ,武器+8
波尔·丹克尔斯 — 人类巫师 Pol Dankels — Human Witch
波尔原以为自己会追随父母的脚步,经营在塔赫梅的祝福伯特姆面包房,但是众神对他另有安排 。那是他二十三岁的生日,在他的妻子发现他跟她的姐妹上了床,并试图带着他们的三个孩子离开时,某些变故发生了。目击者称,他的双眼变成了黄色而橙色的火焰从他的双手喷涌而出。随着面包房被烧毁,波尔眼中的世界变成了火红一片。这是七个月前发生的事情了。从那以后,波尔便带着自己的三个孩子亡命天涯,躲避着猎巫人和他妻子雇佣的人的追杀。他可不能被抓住,他的孩子需要他。
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 24 | 26 | 27 | 46 | 49 | 26 | 34 | 65 | 47 | 44 | 14 |
特性:狡猾, 聪慧, 歧视 (西格玛信徒), 施法者 (巫师),坚韧,武器+5
随机生物和自定义角色 Random Creatures and Custom PC species
生物图鉴中的物种属性通常都为整数, 像是 20, 25, 或是 30。但是现实中同一物种的不同个体也有着很大的差异。如果你希望这些属性更具有随机性。那么就可以在原有的数字上减去10,再加上2d10的数值。比如30的物种属性值就可以被写为20+2d10。如果一项属性的个位是5,那么把他换成1d10就可以了。你甚至可以为随机出的属性定制一个合适的职业生涯。像是制作一个食人魔士兵,斯卡文工程师或是吸血鬼贵族。显然这需要在规则运用中做出一些变通,但是只要你对这样创建角色感兴趣,那么很容就可以做到。
瑞克领的野兽 The Beasts of the Reikland
以下列举出的是通常情况下可以在瑞克领遇到的各类野生或是驯养的动物。
熊 Bears
作为瑞克领荒野中的流浪者,熊通常是孤独并且小心谨慎的。只有在当他们的孩子受到威胁,或是受伤时才会变得具有攻击性。在食物短缺时,他们会接近那些不受保护的定居点和旅行者,尤其是那些不小心带着补给品的人。
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 35 | - | 55 | 45 | 20 | 25 | 15 | 10 | 15 | - | 28 |
特性: 护甲 1,兽性 ,啃咬+9,夜视能力,体型(大型),胆小 ,大步 ,武器+8
可选特性: 饥饿,感染 ,侵扰 ,体型(超大),领地意识 ,受训 (驯服,娱乐,战争)。
野猪 Boars
在森林中觅食的野猪是一种隐蔽的生物,但是当被逼到走投无路的时候,它们会坚定的用那对锋利的獠牙战斗而让那些没有准备好战斗的家伙大吃一惊.虽然大部分野猪都是五六英尺长,但是也有一些长到了令人惊讶的尺寸。兽人非常珍惜这些家伙,把它们当作凶猛的战争坐骑。
M | WS | BS | S | T | Ag | I | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 35 | - | 33 | 35 | 35 | 33 | - | 10 | 10 | - | 10 |
特性: 护甲1,兽性,犄角(獠牙),夜视能力,胆小,大步 ,武器+6
可选特性:好斗 ,狂暴 ,感染 ,侵扰,体型 (大型),领地意识 ,受训(驯服,魔法,骑乘,战争)
狗 Dogs
在旧世界,人们养狗的目的千奇百怪。而阿尔道夫的贵族驯养的那些娇纵的贵宾犬最多只会对冒险者们的尊严造成威胁,真正可怕的是另外一些更大,甚至是进行训练和培养用于战斗的犬种。
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 25 | - | 20 | 20 | 35 | 30 | - | 15 | 10 | 15 | 5 |
特性:兽性,夜视能力,胆小,体型(小型),大步 ,武器+5
可选特性:护甲1,狂暴,感染,体型(极小到平均),领地意识,追踪者,受训(驯服,娱乐,取回,守卫,魔法,战争)
巨鼠 Giant Rats
老鼠随处可见,尤其是在城镇中。人越密集的地方老鼠也就越密集,而当老鼠们携带疾病时,情况就会变得非常糟糕。虽然它们通常比较小,但是却也能长得很大。存在着这样的传言,阿尔道夫的地下生活着跟人类一样大的老鼠,甚至比人类更大。捕鼠人就是被雇佣来处理这种事情的。
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 25 | - | 30 | 25 | 25 | 35 | - | 15 | 15 | - | 5 |
特性:兽性,感染,夜视能力,体型(小型),胆小,大步,武器+4
可选特性:护甲1,疾病(斑鼠热或黑死病),体型(极小到平均),集群,受训(战争)
巨蜘蛛 Giant Spiders
巨蜘蛛潜伏在帝国的森林和洞穴深处,当然它们也可以生活在任何地方,像是尘土飞扬的阁楼或是阴暗的地窖,大多数情况下它们会在注入毒液前用结实的蛛网网住猎物虽然大部分巨蜘蛛和大老鼠的体型无异,但是有些巨蜘蛛的体型大的惊人。森林地精常常会抓一些巨大的巨蜘蛛当成坐骑。
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 35 | 25 | 15 | 25 | 10 | 35 | 30 | 5 | 25 | - | 2 |
特性:兽性,夜视能力,体型(小型),爬墙者,束网(40),武器+3
可选特性:护甲1,树栖,啃咬+3,体型(极小到超大),集群,毒液(平均),受训的(驯服、守卫、魔法、骑乘、战争)
马 Horses
马可以用来胜任很多工作,对于使者来说,它是迅捷的坐骑,对于骑士来说,它是强大的战士,而对于农名来说,它又是健壮的运输者。它们相当有用,在瑞克领,马匹交易是一项竞争激烈的运动。无良的“马贩子 ”(卖马的人)会利用买家的无知来牟取暴利。他们会粉饰和修补老马的烂牙,或是往鼻子里塞破布来堵住鼻涕 。所以没有相关方面知识的买家可要小心了。
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 25 | - | 45 | 35 | 15 | 30 | - | 10 | 10 | 10 | 22 |
特性:兽性,体型(大型),胆小,大步,武器+7
可选特性:护甲,受训(驯服、驾驶、娱乐、魔法、骑乘、战争)
鸽子 Pigeons
在瑞克领各地都有人饲养鸽子用于传递信息。而最近它们却因为被用于传递一些更危险的货物而名声大噪。因为很容易亲近,这种鸟成为了工程师们的最爱,利用这些鸟儿来部署他们的“鸽子炸弹”,以取得大大小小的成功。
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 15 | - | 5 | 15 | 25 | 40 | - | 10 | 20 | 10 | 1 |
特性:兽性,飞行100,体型(微型),胆小,武器+0
可选特性:体型(极小)*,受训 (驯服,归宅)
-原文为 Size (Small),根据QA应当校正为Size (Little),因此是体型(极小)。
蛇 Snakes
蛇在帝国各处都有发现,大部分的蛇都是对人无害的,但是有些蛇具备致命的毒液或是能绞死受害者。就和旧世界的很多生物一样,它们有些可以长的巨大。比如巨型沼泽蟒,它们对于最强大的雇佣兵来说都是实实在在的威胁。
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 40 | - | 30 | 25 | 25 | 40 | - | 5 | 45 | - | 8 |
特性:护甲1,兽性,冷血,快速,体型(极小),武器+5
可选特性:绞杀者,体型(微型到超大),沼泽行者,集群,毒液(非常简单到非常困难)
狼 Wolves
狼常常会成群结队地狩猎,并且以追击猎物几十公里都不曾休息或喘息的顽强狩猎者身份而闻名。有几个族群徘徊在瑞克领内。其中包括了凶猛的巨狼,他们被地精捕获和培育,用来当作坐骑和守卫。
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 35 | - | 35 | 30 | 35 | 30 | - | 15 | 15 | - | 10 |
特性:护甲1,兽性,夜视能力,胆小,大步,追踪者,武器+6
可选特性:狂暴,感染,体型(大型),领地意识,受训(驯服,驾驶,取回,守卫,魔法,骑乘,战争)
瑞克领中的可怖怪物 The Monstrous Beasts of the Reikland
在瑞克领这片土地上,生活着各种各样巨大又危险的野兽,它们会狩猎并伏击那些粗心又愚蠢的人。它们会把倒霉蛋拖回自己堆满骸骨的巢穴,然后悠闲地享用这些受害者。
石化蜥蜴 Basilisks
这种八足的爬行动物孤僻而又难以捉摸。它们被认为是最为古老的混沌生物,据说石化蜥蜴全身都充盈着怨恨与毒液,以至于它们走过的土地都是有毒的。这些家伙的撕咬也包含着毒素,但是最为恐怖的还是它们的石化凝视。在如今这种生物很难遇到,但也是最危险的敌人。它们的腺体和器官在法师和炼金术士眼中具有很高的价值。所以常常会有追名逐利的猎人因为传言在沃尔伯格兰的荒野中寻找石化蜥蜴,即使只有很少的人回来。
M | WS | BS | S | T | I | Ag | Dex | Int | WP | Fel | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 45 | 35 | 55 | 55 | 25 | 15 | - | 15 | 15 | - | 64 |
特性:护甲2,兽性,啃咬+9,冷血,免疫(毒) ,感染,夜视能力,石化凝视,体型(超大),大步,尾巴+8,毒液,武器+9
可选特性:突变,领地意识
泥沼章鱼 Bog Octopuses
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 35 | - | 80 | 75 | 15 | 55 | - | 5 | 65 | 0 | 56 |
泥沼章鱼通常会在沼泽和湿地的浅水区潜伏着。在等待猎物时,他们能做到完美的静止,并且可以感知到接近的生物所发出的振动,紧接着它会突然从泥泞的水底钻出,试图用它那强壮的触手抓住并且溺死猎物。泥沼章鱼的外貌通常会呈现为斑驳的绿色和棕色,它们完美的与沼泽融为一体,而那双巨大又清澈的眼睛,是暴露出它们存在的唯一线索。大多数哦泥沼章鱼有长达20英尺的触手,和大约六英尺长的身体,但也有故事说,它们能长到正常大小的数倍,尤其是在肉食供应充足的情况下。
特性:两栖,兽性,绞杀者,体型(大型),无声无息,沼泽行者,8×触手+9
可选特性:体型(超大到巨型),领地意识
洞穴史奎格 Cave Squigs
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 45 | - | 50 | 30 | 10 | 40 | - | 5 | 15 | - | 12 |
史奎格是一种大块头真菌生物,通常是圆滚滚的,居住在地下那些最为阴暗潮湿的洞穴深处。它们张着充满利齿的血盆大口。因为它们的肉和兽皮,地精们把史奎格视若瑰宝并且让他们担当守卫和宠物。
特性:兽性,弹跳,感染,夜视能力,武器+9
可选特性:两栖,吐息(酸或胃液),黑暗视觉,狂暴,狂怒,犄角,体型(微型到超大)
半狮鹫 Demigryphs
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 35 | - | 55 | 40 | 30 | 45 | - | 15 | 25 | - | 30 |
具有鹰头和狮身的半狮鹫是一种强大又拥有高贵气息的生物。它们在帝国的森林与草原中游荡,通常会远离人群,并独自狩猎。被捕获的半狮鹫被分配并受命于那些帝国最强大的骑士们。不像那些更为巨大的怪兽坐骑需要在更年轻或从小的时候便开始培养,捕获成年半狮鹫更像是为了实现驯服的仪式性行为。
特性:护甲1,兽性,啃咬+9,夜视能力,体型(大型),大步,武器+9
可选特性:受训(驯服,驾驶,守卫,骑乘,战争)
龙 Dragons
早在上古生命行走于大地间时,龙类便已经统治了天空。而现在能看到的龙不过是它们那些 古老近亲的缩影,尽管如此他们也是至今帝国所知的最为强大的生物之一。少数幸存下来的上古巨龙无比巨大,并且很少会被从沉睡中唤醒。当一伙冒险者惹怒一条龙时,赶快撒丫子跑吧!
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 65 | 60 | 65 | 65 | 60 | 25 | 15 | 45 | 85 | 25 | 104 |
特性:护甲5 ,啃咬+10,吐息+15(各种) ,飞行 80,夜视能力,体型(超大),尾巴+9 ,武器+10
可选特性: 树栖,免疫(选择一项),侵扰,魔法,精神腐蚀,突变,体型(巨型),施法者(各种),沼泽行者,受训(骑乘),亡灵,毒液
泥沼怪兽 Fenbeasts
泥沼怪兽是被施法者从沼泽与泥潭中的污秽之物中召唤出来的,它们就像是由魔法拼接而成的无意识机器。它们初具人形,由泥浆,骨头,树枝和粘液组成,需要大量的魔力才能维持它们的完整性 。少数情况下,他们会被精通翡翠魔法的法师所召唤,充当保镖或是去执行盲目的杀戮。有时候,他们会自行生成在一些魔力流动腐坏的死水潭中。据说阿尔道夫的翡翠学院保留了很多这种生物,用于充当苦力,它们由高级别的法师调用和驱使,由数十名学徒不停引导法术去维持。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 35 | - | 50 | 55 | 10 | 15 | 10 | - | - | - | 40 |
特性:构装体,黑暗视觉,难以死去,感染,再生,体型(大型),愚蠢,沼泽行者,不稳定,武器+8
可选特性:狂暴,饥饿,侵扰,领地意识
栖沼妖 Fimir
栖沼妖是一种神秘的独眼爬行生物,它们隐居于瑞克领西部的黑暗沼泽和湿地之中,它们躲避着阳光,通常只会在黎明和黄昏时现身,又或是在迷雾的掩护下,为了某些神秘而又令人厌恶的目的抓走那些受害者。众所周知的是人类巫师往往鲁莽或是毫无顾虑的想要干预那些恶魔的事务,并会去寻找这些栖沼妖去了解那些邪恶的秘密,据说他们可以召唤并掌控这些家伙。谁都说不准,与毁灭之力做交易与接受栖沼妖的治疗这两件事情哪个的风险比较大。栖沼妖家族是母系社会。每个氏族都由一位被称为梅尔的强大女巫领导,并且还有一群被称为狄拉克的小施法者协助。大部分氏族成员都是身份低下的生产者,他们受到战士阶级的保护——他们被称为费米,是一些尾巴末端有骨质突起,并且能拿来打断那些疏于防备的人的骨头的栖沼妖。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 35 | 20 | 45 | 40 | 30 | 20 | 20 | 30 | 30 | 15 | 30 |
特性:护甲 2,冷血,夜视能力,体型(大型),沼泽行者,武器+8
可选特性:尾巴+7,施法者(恶魔学)
“我们的蜜月是在海边的家庭避暑别墅度过的。一天早上,我们在山崖边呼吸新鲜空气的时候,雾气慢慢地围绕过来,顿时一切都变得出奇的寂静,然后,沼泽恶魔出现了!那是体型巨大,膀大腰圆的独眼怪物 。它只是甩一下尾巴我便被打倒在地。另一个把格丽塔绑起来后扛在了肩膀上,然后他们就消失在了迷雾中,就和他们来时一样神不知鬼不觉。我向维伦娜发誓这些都是事实!”
——奥列格·格劳霍夫 瑞克领商人,因为谋杀妻子的罪名被绞死前的证词
巨人 Giants
巨人是孤独且通常会远离人烟的生物,它们其中的大多数都栖息在帝国偏远处或是高地,应藏在洞穴与被遗忘的废墟中,尽管它们有时会迁徙到山麓间搜寻食物。它们以好战与凶猛著称,这与它们巨大的身形,以牛为食,以及奴役他们的绿皮掠夺者军队都有关系。实际上,很多巨人都生性温顺,容易激动,且很注重隐蔽,但是并不一定饱含敌意。因为它们非常长寿,所以有传言说它们会囤积古老的知识,尽管它们当中的大多数都看起来都醉醺醺的 ,而且对酒精的兴趣明显要比辩论历史高得多。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 30 | 30 | 65 | 55 | 30 | 20 | 15 | 25 | 25 | 20 | 72 |
特性:护甲1,夜视能力,体型(超大),大步,坚韧,武器+10
可选特性:兽性,吐息(醉酒呕吐物),饥饿,感染,侵扰,体型(巨型),愚蠢
狮鹫 Griffons
狮鹫兽有着鹰的双翼,前肢与大型猫科动物的后肢,作为一种优雅的野兽它们天生就骄傲而又尊贵。它们在帝国周边的山峰上筑巢,是迅捷而又高效的杀手不会像马鹫与蝎尾狮一样热衷于对猎物造成可怖的破坏。也许正是因为这种溢于言表的高贵,狮鹫的形象深受帝国的喜爱,并被广泛的应用于纹章,宗教以及帝国本身的形象中。狮鹫兽也是最为聪明的野兽,如果在足够年轻的情况下受到了得当的训练,他们会非常的忠诚,并能够预测和服从各式各样的命令。它们是如此的受到欢迎,以至于经常有猎人为了得到狮鹫兽的蛋而付出生命。瑞克领最著名的狮鹫兽可能就是死亡爪了!它由瑞克领的皇储个人所拥有,生活于阿尔道夫的皇家动物园中,据说是由卡尔·弗兰茨皇帝亲自孵化——一些淫秽漫画取材于这个故事并被印在煽动性的小册子上。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 50 | - | 50 | 50 | 45 | 60 | - | 20 | 40 | - | 76 |
特性:护甲1 ,兽性,啃咬+9 ,飞行80 ,夜视能力,体型(超大),武器+9
可选特性:受训(驯服,守卫,魔法,骑乘,战争)
马鹫 Hippogryphs
马鹫通常情况下异常凶猛,且具有领地意识 。它们有鹰的头,翅膀和前肢,以及马的后肢。它们最常见于灰色山脉,攻击直截了当,从不挑衅,在鲁莽与盛怒之中把猎物撕成碎片后吞下。它们把怒火宣泄在猎物身上,完完全全的撕碎牲畜,然后选择性的吃掉肉,把剩下的东西留给那些食腐鸟类 。由于马鹫缺乏智力,所以在他们狩猎时,总是会倾向于杀死所见的一切。这意味着如果它们眼中的东西都消失并且寻找不到了,就可以减少它们所造成的损害,因为避开它们所需要的只是找到一个良好的藏身处。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 45 | - | 55 | 50 | 20 | 55 | - | 5 | 35 | - | 36* |
特性:敌意(所有事物),好斗的,兽性,啃咬+9,飞行120,夜视能力,体型(大型),大步,领地意识,武器+9
可选特性: 狂暴,狂怒,仇恨(所有事物),受训(驯服,骑乘)
*原文的马鹫承伤为72,QA校正的正确的数值应当是36。
九头蛇 Hydra
九头蛇拥有许多头颅而且形似蜥蜴,它们有一个 庞大的身躯用以支撑它那迷宫般盘杂的脖子与头颅。这些脑袋被它们被用来喷出烟火以及撕咬对手。九头蛇拥有令人惊讶的生命力,而且善于隐蔽,常常会追踪猎物数英里。不过它们往往会在途中失去耐心,并咆哮着发起冲锋。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 45 | 40* | 50 | 55 | 15 | 35 | - | 15 | 25 | - | 68 |
特性:护甲3,兽性,吐息+10(火焰),绞杀者,夜视能力,再生,体型(超大),无声无息,大步,追踪者,武器+9
可选特性:好斗,领地意识,毒液
*原文的九头蛇BS是无,根据QA校正应当是40。
疯语兽 Jabberslythes
疯语兽是一种古老的混沌生物,他们潜伏在那些最幽暗阴森的森林阴影之中,疯语兽是让人疯狂的生物,它是由蟾蜍,污泥亚龙以及昆虫以令人作呕的方式混合而成的怪物。就连最微小的伤口都会让它们充满全身的腐蚀性黑血喷涌而出,更为糟糕的是,任何看到这种恐怖景象的人都似乎失去了理智,他们会胡言乱语,抓自己的眼睛,发出尖叫般的狂笑,这让疯语兽可以轻而易举的狩猎他们。
此外,他还有一个黏糊糊的舌头,可以用来猛烈打击并把下一顿饭拉入它的血盆大口,它会以与它外观相符的笨拙方式移动,虽然它有翅膀,但是对于它的身体来说那对翅膀实在是太小了。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 45 | 40 | 55 | 50 | 20 | 35 | - | 10 | 20 | - | 68 |
特性:护甲3,兽性,啃咬+9,弹跳,腐蚀之血 ,干扰,感染,夜视能力,体型(超大),尾巴+8,舌击+5(12),毒液,武器+9
可选特性:突变,领地意识
蝎尾狮 Manticores
幸运的是,无情且凶猛的蝎尾狮很罕见。他们会残忍异常的清除那些入侵他们领地的掠食性对手。这意味着当你踏入蝎尾狮的领地时,你大致上会察觉到这件事情——高地上会散落着其他怪物的尸体。这种生物的拥有一副扭曲的猫科动物的身体与头颅(尽管有时候那张面孔看起来太像是人类了),蝙蝠的翅膀,和一条用于鞭打的带刺毒尾。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 55 | - | 55 | 55 | 50 | 65 | - | 10 | 35 | - | 72 |
特性:护甲2,兽性,啃咬+9,飞行80,体型(超大),尾巴+8,领地意识,毒液,武器+9
可选特性:仇恨(捕食者),突变,受训(驯服 ,魔法,骑乘)
当我和精灵们去奥苏安时,我见到了很多会让人大吃一惊的东西,有一次我看到一只蝎尾狮,在它的狮子头中间,有一张大精灵脸!我觉得,与其说它是一只蝎尾狮,不如说它是一只精灵猫。
– 阿西玛·菲茨坦雷德,灰色守卫,说谎者和骗子
飞马 Pegasi
飞马是长着如同天鹅般洁白翅膀的英俊白马 。这些顽强而又数量众多的飞行者在山峦间成群结队的飞行,当他们在螺旋热流间上下翻飞时,看起来非常的愉悦。飞马显然是优秀战马的候选者,许多勇士和斥候都曾试图抓一只属于自己的飞马。它们非常的聪明,有些人认为,只有在它们自愿的情况下才会被捕获。这塑造了很多奇幻浪漫的传说,讲述说他们坚持只选择那些有资格 ,或是拥有美德的人。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 35 | - | 45 | 40 | 30 | 45 | - | 20 | 25 | - | 28 |
特性:飞行100,体型(大型),大步,武器+7
可选特性:受训(驯服,驾驶,魔法,骑乘,战争)
是的,当这发生时这附近的作物长得都很茂盛。看,那就是飞马!不需要买肥料去施肥,那些玩意就会从天上掉下来 ,就像是天神赐予的礼物一样!小心!你不会希望在他们飞过时站在它们下面的…很脏,非常脏…
– 伯瑟尔德·布鲁纳,农民和飞马观察者
巨魔 Trolls
巨魔是一种肮脏且散发恶臭的生物,它们出没在旧世界的各个角落。它们能快速适应所处的环境,有各种类型,但每一种都威风又庞大。它们追寻自己的觅食本能而行动,并且喜欢囤积东西,巨魔的巢穴中可能有不少有用的东西和珍贵的宝藏…也可能堆满了猎物骇人的骸骨。虽然巨魔的种类很多,但是基本都具备一些相似的特性:它们通常非常愚蠢 ,这意味着任何敌人都可能利用机智打败他们,它们可以再生,这使得它们很难被杀死,他们可以随意反刍自己吃下的最后一餐,在让人瞠目结舌的距离上呕吐出辛辣的胆汁——不过它们非常不愿意这么做,因为这样会让他们非常饥饿。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 30 | 15 | 55 | 45 | 10 | 15 | 15 | 10 | 20 | 5 | 30 |
特性:护甲2,啃咬+8,难以死去,感染,再生,体型(大型),愚蠢,坚韧,呕吐,武器+9
可选特性:两栖,兽性,狂暴,饥饿,侵扰,魔法抗性,突变,夜视能力,无痛感,无声无息,沼泽行者
先生,我向您保证,我们已经对这个项目进行了广泛的调查,而且在这项工作中损失了一些最勇敢的分类学家。 此刻帝国中生活的巨魔正好有二十三个变种——包括十七个子变种和两个尚未被归类的未经证实的目击报告。 像此等详细的研究正是帝国学会宗旨; 我们确信我们的数字是准确的。
——努恩的伊格内修斯,学者
寻找巨魔 Going for a Troll
巨魔有很多变种,所以你可以随意的定制它们,一些在瑞克领最容易找到的巨魔包括:
混沌巨魔:这些巨魔带有一个或是多个突变,这些源于混沌黑暗诸神的物让它们变得,危险异常和不可估量。这些不幸的生物常常被迫为混沌掠夺战帮或是野兽人战团服务,巨魔变异的越严重,毁灭之力对它的青睐就越发强盛,怪物对其群体的价值也就越大。
河巨魔:不幸的是,经常会有河流巨魔潜伏在死气沉沉、臭气熏天的瑞克沼泽中。 它们是机会主义的猎人,会利用它们像杂草一样的皮肤,伪装成杂草或其他漂浮物一样漂着,或者是在泥泞的河岸等待小船和粗心的旅行者 。
石巨魔:在帝国的山区之外很少会见到石巨魔,他们拥有极其坚硬的外皮 ,这些皮已经僵化成了如同石头一般的装甲,既可以让它们免除伤害,还可以帮它们融入到周围的环境中去。它们在洞穴中筑巢,对于穿越灰色山脉的人来说,是最容易遭遇的危险。
双足飞龙 Wyverns
虽然没受过教育的人经常把它们误认为是龙,但除了外表上有些相似性之外,散发着恶臭的双足飞龙与那些威严的生物完全不同。这种怯懦的食腐动物视力很差,它们更喜欢狩猎那些手无寸铁的生物(主要是绵羊和山羊)来满足他们的食欲,并尽可能的避免战斗。与山区的其他狩猎者不同,它并没有很强的领地意识,当双足飞龙的猎场被入侵时,它们往往会视若无睹。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 55 | - | 60 | 55 | 15 | 45 | - | 10 | 50 | - | 84 |
特性:护甲2,兽性,飞行90,体型(超大),毒液,武器+10
可选特性:吐息(毒液),犄角,坐骑,尾巴+9,受训(驯服,守卫,魔法,坐骑,战争)
绿皮军团 The Greenskin Hordes
兽人和地精对于任何文明来说都是灾难。它们大部分时间都在内斗,不停地摧毁对方制造的那些粗糙的防御工事,杀死弱者并挑战强者。最终,将会有一个绿皮军阀会从这一系列小规模的冲突中脱颖而出,把周边的几个绿皮部落都召集到一个旗帜之下。然后战鼓声和绿潮再度高涨!它们准备淹没经过的每一个村庄和城镇,只留下鲜血与废墟。
兽人 Orcs
兽人肮脏,野蛮,好战,而且几乎感受不到疼痛。它们有着充满肌肉的强壮身体和宽阔的肩膀。并且不会因为丢了一条胳膊这样的小事情而错过打一场好架的机会。它们生而为了干架,而且它们喜爱战斗胜于一切。当没有敌人可以打时,它们就会找其他绿皮部干架。虽然远不如地精的数量多,但是它们远比地精更大更强壮,而且它们自始至终都明白这一点。兽人可以长得很大,而且越大的兽人就越强壮,越坚韧,也越有攻击性,当然也会得到尊重:因为它们好战的传统,大兽人可以得到与体型对等的地位。有些兽人会骑着巨大的野猪去战斗,很少有人不会这幅景象吓到。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 35 | 30 | 35 | 45 | 20 | 25 | 20 | 25 | 35 | 20 | 14 |
特性:敌意(绿皮),护甲3,好斗,难以死去,感染,夜视能力,武器+8
可选特性:无痛感,远程+8(50),体型(大型)
“俺们是最棒的!俺们才不是那些蠢地精和巨魔,俺们超棒!如果有人说俺们不棒,俺们就踩死它们!”
——古戈尔·司库塔卡, 兽人老大
地精 Goblins
瘦弱,恶毒,灵活,聪明,永远不要小看一个地精的自保手段。虽然地精们很瘦弱,但是它们在数量上占据了绝对优势,这让他们很容易团结到一起。地精常常会加入兽人的军队——并不是为了战斗——这些机会主义者会从他人的胜利种取得属于自己的一份战利品。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 25 | 35 | 30 | 30 | 20 | 35 | 30 | 30 | 20 | 20 | 11 |
特性:敌意(绿皮),护甲1,畏惧(精灵),夜视能力,感染,武器+7
可选特性:树栖,黑暗视觉,憎恨(矮人),远程+7 (25),毒液
地精,长官!成千上万的地精!
——瑞克领第二十四步兵团,布洛科夫中尉
屁精 Snotlings
这种豌豆脑的生物就像是充满活力而又不受控制的小狗,屁精是食腐动物,也是天生的模仿者,不论走到哪里,他们都会捡起地上的骨头和其他闪亮的东西,又或者是模仿那些它们看到任何东西。如果被兽人或者地精逼到战场上,它们就会组成恶臭的战群,试图通过绝对的数量优势击垮敌人,为了做到这些,它们会用到一切找到的恶心和有害的物质,像是有毒的真菌和身上的污垢,然后把它们往敌人的身上投掷 。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 25 | 15 | 25 | 20 | 20 | 30 | - | 15 | 30 | - | 7 |
特性:兽性,黑暗视力,体型(小型),武器+4
可选特性:集群,受训(驯服,取回,守卫),毒液
不眠死者 The Restless Dead
骷髅 Skeletons
骷髅是那些被黑魔法所唤醒行走在世间的东西,它们是很久以前就死去了的尸体,骨架上已经没有了血肉。那些没有按照死神摩尔的仪式举办葬礼的人,可以被一个强大的死灵法师,以这种形式复活。骷髅会完全无意识的战斗,直到自己的骨头被撕成碎片。它们没有勇气,因为它们不曾畏惧,它们不能被杀,因为它们并未活着。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 25 | 25 | 30 | 30 | 20 | 20 | 25 | - | - | - | 12 |
特性:护甲2,构装体,黑暗视觉,恐惧2,无痛感 ,亡灵,不稳定,武器+7
其他特性:腐蚀(轻微),感染,领地意识
他们还活着!活着!It’s alive! Alive!
死灵法师可以复活和操控亡灵,但是他们本身其实还是活人(尽管他们对于征服死亡有一种极端病态的执念)。使用311页的“人类”属性并添加法术(死亡系)来创建死灵法师。
可选:骨头特性 Dem Bones
为了还原骨头的特性,你可以选择让那些没有敲击特性的武器在攻击骷髅时造成的伤害减少一点。
我举起沉重的盖子,满心期待着能在里面发现赫坦坎的荣耀黄金死亡面具,但是突然,一只只剩下骨头的手伸了出来!抓住了我的脖子!我吓坏了,立刻放下了盖子,骷髅的手臂立刻被夹断了,不死生物又被困在了石棺里。“它还在抓着我,我不能呼吸了!”我本来以为我要死了,多亏了塞莱斯汀修女把圣水泼在了那东西上, 才让他停了下来。
——赫波·卡特尔,盗墓贼
僵尸 Zombies
和骷髅一样,僵尸是由肮脏魔法复活并凝聚起来的不死生物。与骷髅不同的是,他们死的比较晚 ,以至于他们大部分的血肉都还在骨架上,腐烂和病变的肌肉堆积在他们肿大的器官上,在他们战斗的时候,血肉和骨头从他们的身体上脱落,散发出难闻的臭味,足以让所有人的胃部翻涌,只有最坚强的士兵才能忍住不吐出来。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 15 | - | 30 | 30 | 5 | 10 | 15 | - | - | - | 12 |
特性:构装体,黑暗视觉,恐惧2,无痛感,亡灵 ,不稳定,武器+7
可选特性:护甲,腐蚀(轻微),疾病,干扰,感染,侵扰,领地意识。
不得安息 Unquiet Dead
任何具有构造特性的不死生物都被神奇地与黑暗魔法的力量结合在一起。他们要么就是被死灵法师复活的盲目仆从,要么就是在死亡之风或是邪恶的黑暗之风汇聚的地方被唤醒,成为了一些死亡以外的东西。
恐狼 Dire Wolves
当大地放弃那些死者时,醒来的不仅仅是人类,恐狼是对巨狼的可怕复原,它们双眼放光,血肉从腐烂的尸体上脱落,恐狼为他们掌握妖术的主人在夜间巡逻。在瑞克领有人说它们在邪月当空之时,漫游在哈格里布斯的闹鬼森林,它们被对血肉的渴望所诅咒,疯狂地奔跑狩猎,以满足无尽的饥饿。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 30 | - | 35 | 35 | 30 | 30 | - | - | - | - | 24 |
特性:护甲1,构装体,黑暗视觉,恐惧2,体型(大型),大步,追踪者,亡灵,不稳定,武器+6
可选特性:腐蚀(轻微),干扰,感染,无痛感,领地意识
墓穴食尸鬼 Crypt Ghouls
墓穴食尸鬼是旧世界最可悲的生物,它们丑陋,驼背,皮肤肮脏,锋利的黄牙可以撕裂受害者的皮肤,他们被“沙许”和“达尔”的力量所吸引,这也意味着他们会被坟地,墓穴以及交战之地所吸引。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 30 | - | 35 | 30 | 30 | 35 | 25 | 20 | 20 | 5 | 11 |
特性:啃咬+5,感染,夜视能力,武器+6
可选特性:兽性,无痛感,毒液
嗜血蝠狼 Varghulfs
大多数吸血鬼都会用文明和有教养的行为平衡它们吸血亡灵的形象,把自己塑造成亡灵贵族。但是有些则完全抛弃了人类的外皮选择拥抱自己内心的兽性。这些蝠狼毋庸置疑的是野蛮而凶残的生物,因为满足自己的兽性,抛弃了一切。它们是巨大臃肿而形似蝙蝠一般的野兽,沐浴在于对血液的无尽渴望中。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 55 | - | 55 | 55 | 30 | 50 | 20 | 10 | 60 | - | 42 |
特性:护甲1,兽性,啃咬+8,恐惧4,黑暗视觉,仇恨(生物) ,饥饿,再生,体型(大型),惊惧3,亡灵,吸血鬼,武器+9
可选规则:腐蚀(轻微),飞行,狂暴,狂怒,领地意识,追踪者
石冢缚灵 Cairn Wraiths
石冢缚灵是一种极其强大的幽灵,是那些贪婪死灵法师的残余灵魂,他们试图通过黑魔法来延长自己的存在,活着的时候他们意志坚定;死后,邪恶的意志驱使他们燃烧生者的灵魂,进行可怕的报复。许多这样的幽灵游荡在帝国薄雾笼罩的石冢。比如哈格里布斯的遗迹。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 35 | - | 35 | 30 | 15 | 30 | 25 | 25 | 50 | 15 | 14 |
特性:寒意之握,黑暗视觉,灵体,惊惧3,亡灵,不稳定,武器+9
可选特性:兽性,冠军,无痛感,领地意识
墓室女妖 Tomb Banshees
墓穴女妖是那些曾经强大的女巫的灵魂残余,她们的灵魂孕育在达尔的能量之中。她们不安的一生被痛苦和失去所折磨,她们灵魂中的空洞,让她们释放可怕的,折磨灵魂的嚎叫,足以让那些听到的人发疯,甚至于停止心跳。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 30 | - | 30 | 30 | 20 | 30 | 30 | 25 | 40 | 20 | 13 |
特性:黑暗视觉,灵体,幽魂尖啸,惊惧3,亡灵,不稳定,武器+7
可选特性:兽性,飞行,狂怒,无痛感,领地意识
吸血鬼 Vampires
吸血鬼们自视为暗夜的统治者。他们或许能维持人形,甚至是作为人类长期生活。尽管外表上与活人并无二致,但是在苍白的皮肤下他们并没有一颗跳动的心脏,他们有的只对血液的渴望 ,而且是恒久的渴望。旧世界的所有吸血鬼都是起源于几千年前的南方古代统的后裔。他们为自己所有的遗产和与众不同的能力与传统而感到非常自豪。不同血脉的血鬼都是针锋相对的死敌,但是他们很精明,知道在面对强大敌人的时候聚集力量一致对外。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 60 | 40 | 50 | 40 | 50 | 70 | 40 | 40 | 60 | 40 | 19 |
特性:啃咬+8,夜视能力,亡灵,吸血鬼,武器+9
可选特性:兽性,冠军,腐蚀(轻微),黑暗视觉,难以死去,干扰,恐惧,飞行,狂暴,狂怒,饥饿,精神腐蚀,无痛感,石化凝视,再生,施法者(死亡或巫术),追踪者,爬墙者
幽灵 Ghosts
幽灵是受折磨而死的不完整灵魂。就如同幽灵和僵尸一般,他们可以被死灵法师和吸血鬼领主召唤,也可能出没于充满达尔的地区。在特殊情况下 ,特别是被驱使的灵魂会从莫尔的王国中被召唤去做自己的事情,即使这种事情很快就会被摩尔信徒和紫晶法师所注意到。当被巫术召唤时,幽灵成群结队的出现,形成巨大的精神集体,在他们的敌人之间翻腾扑跃,散步着恐惧与混乱。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 30 | - | 30 | 30 | 10 | 30 | 20 | 15 | 15 | - | 10 |
特性:黑暗视觉,灵体,恐惧2,亡灵,不稳定,武器+6
可选特性:兽性,狂怒,仇恨,集群,领地意识
黑暗奴仆 Slaves to Darkness
混沌,一个特别的词汇,足以让那些虔信的平民跑到西格玛的神殿,画上一笔钱去买一个战锤标志。其实每一个帝国的好市民都会畏惧混沌入侵以及野兽人的袭击,但是真正的危险其实存在于帝国境内。邪教徒潜伏在阴影中,被腐蚀的贵族与恶魔在做交易,无知的村民献祭他们的变异儿而不是迅速的杀死他们,这些都促使受诅咒的军队在不知不觉中不断地壮大。
野兽人,黑暗诸神的子嗣 Beastmen, The Children of Chaos
野兽人是动物和人类的怪异混血体。他们认为自己在所有其他物种之前受到黑暗诸神的祝福,是混沌真正的孩子。他们的野蛮畜群在森林中徘徊,聚集在用粪便涂抹的万魔岩祭坛周围进行祭拜 。
角兽 Gors
角兽,最常见的野兽人,几乎出没于旧世界的每一片森林。他们的外观千差万别,但是都会结合野兽与人的特性,通常会是山羊的头和腿以及人类的躯干和臂膀。他们唯一都会有的特性便是一对大角,往往越大越好,这能表现他们在族群中的地位——这一特性把他们跟转化人和劣角兽区分开来。而最大的角兽被称为大角兽。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 45 | 30 | 35 | 45 | 30 | 35 | 25 | 25 | 30 | 25 | 14 |
特性:树栖,护甲 1,狂怒,犄角+6,夜视能力,武器+7
可选特性:护甲2,腐蚀(轻微),疾病(赶牲人之痘) ,感染,侵扰,突变,体型(大型),施法者(野兽系)
劣角兽 Ungors
劣角兽的角很短,甚至是没有角,因此一般不会被其他野兽当作成角兽,有些甚至长着与人类相似的面孔,这让他们成为有效的伪装者,但也是被嘲弄地对象。事实上,劣角兽会受到角兽的虐待,与他们的大角兄弟们相比,劣角兽常常会发育不足或是营养不良,这使它们成为渴望把这种嫉妒发泄到其他人身上的痛苦生物。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 35 | 30 | 30 | 35 | 30 | 35 | 25 | 25 | 35 | 25 | 12 |
特性:树栖,夜视能力,武器+6
可选特性:护甲1,腐蚀(轻微),疾病(赶牲人之痘),感染,侵扰,突变,远程+7(25),体型(小型)
牛头人 Minotaurs
巨大,笨重如同公牛一般的牛头人甚至比那些最大的大角兽还要高大。拥有大量牛头人的兽群会认为它们受到了黑暗诸神特别的青睐。野兽人集群聚集在牛头人的周围,因为他们的雄伟存在给了这些较小的物种勇气。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 45 | 25 | 44 | 45 | 20 | 35 | 25 | 20 | 30 | 15 | 30 |
特性:犄角+9,饥饿,夜视能力,体型(大型),武器+9
可选特性:树栖,好斗,腐蚀(轻微),疾病(赶牲人之痘),狂怒,感染,侵扰,突变
嘶叫萨满 Bray-Shaman
嘶叫萨满天生具有控制混沌之力的本领,并且运用在可怕的途径上。它们在野兽人中相当特殊,从来不需要保护自己免受其他同族的攻击。因为没有人敢伤害嘶叫萨满,因为所有野兽人都相信,嘶叫萨满的话语都是直接来自混沌诸神之口的说法。
M | WS | BS | S | I | AG | T | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 40 | 30 | 30 | 40 | 35 | 45 | 25 | 30 | 50 | 30 | 16 |
特性:树栖,腐蚀(轻微),狂怒,犄角+6,夜视能力,施法者(野兽系,任何混沌,死亡系,阴影系),武器+7
可选特性:疾病(赶牲者之痘),感染,侵扰,突变,体型(大型)
邪教徒,失落者与受诅咒者 Cultists, The Lost and the Da mned
就像粉饰过的墙壁下的一根腐烂的横梁,可怕的敌人潜伏在帝国内不为人知的地方。在每个行省和城镇,不论男女都会被混沌的微妙诱惑所吸引,被权力、知识、力量或承诺所蛊惑。
变种人 Mutants
人类所能遭受的最悲惨的命运之一就是因为混沌的影响而异变,这些异变可能会无缘无故的,甚至是在婴儿身上发生。当这种情况发生时,很多父母会发现,他们无法下定决心杀死自己的孩子,于是他们把这些后代丢弃到丛林中。要么死去,要么被其他变种人或是野兽人收留。无论他们多么无辜,变种人对于普通人来说都是恐怖的存在,所以他们大多数哦都投入了黑暗诸神的怀抱,被遗弃且充满怨恨,又或者是在一切都为时已晚前自行了断。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 12 |
特性:腐蚀(轻微),突变,武器+7
可选特性:所有生物特性
可选项:内部敌人 The Enemies Within
邪教徒和变种人往往隐藏在灯火阑珊处,大多数人同时也是或者曾经是普通的社会成员。因此你也可以用在311页的瑞克领中的人民的数值代替作为参考,来建立一个邪教徒NPC。
邪教徒 Cultists
对于未受混沌侵扰的人来说,这些似乎是可怕的异类,但是对于那些已经受到混沌影响的人来说,每一步迈向诅咒,每一点沾染混沌的想法,都是合乎逻辑切不可避免的。那些被禁止的邪教的狂热追随者可能会被授予来自“神”的礼物;如果被猎巫人发现了他们的存在,就必须将他们铲除。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 12 |
特性:武器+6
可选特性:护甲,腐蚀(轻微),突变,施法者(混沌)
混沌勇士 Chaos Warriors
身着装饰了华丽尖刺和令人眼花缭乱的神明符号的重甲,混沌勇士是笨重的野兽,他们显而已经不再是人类,曾经的生活对他们已经不再重要,他们的所做的一切都只是为自己的黑暗之神服务。虽然大部分混沌勇士都是来自遥远北方的高傲劫掠者,但是也有少数邪教信徒可能会得到黑暗之神的奖励,获得这种巨大的力量,作为代价,只要活着他们就不得摘下盔甲。因为很少有战士比他们更强大,也很少有骑士的盔甲比他们更好,他们的寿命往往会很长。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 55 | 30 | 45 | 45 | 45 | 55 | 30 | 35 | 55 | 25 | 17 |
特性:护甲5,冠军,腐蚀(轻微),武器+8
可选特性:好斗,疾病,干扰,狂暴,精神腐蚀,突变,施法者(混沌)
在遥远的北方,存在着最大的威胁,它是另一个世界,另一个时空中的产物,那些死亡已久的神明把不幸与错误释放在我们的身上。它们如饥似渴的抓住我们的世界,充满期待的颤抖着,驱使了一群最为好战和嫉妒的人:我们自己的同胞,人类的部落。
——菲泽,威森领巫师
恶魔,混乱之主 Daemons, The Gibbering Hosts
恶魔是来自混沌领域的黑暗诸神爪牙,它们是混沌诸神的意志体现。在瑞克领,恶魔只会被信仰毁灭之力的邪教徒所召唤。它们的存在并不会太持久,因为物质位面憎恨它们的存在,它们对于现实的影响是如此恶劣,以至于遇到恶魔的人都无法忘记那撕裂精神的经历。
虽然大部分恶魔都效忠于四位混沌诸神的其中一个。但是也有少数只是纯粹的艾希尔的精魂,它们并没有自己的特殊意志,只要有可能,它们就会疯狂地入侵旧世界。这里只给出四个恶魔的案例。两个低级恶魔和两种恶魔王子,但是只要你想要其他恶魔都可以用生物特性来设计。
恐虐放血鬼 Bloodletters of Khorne
为恐虐所选,放血鬼潜伏在旧世界的战场,为了祭祀血神而取得头骨和生命。锋利如刀锋的牙齿在它们长着犄角的恐怖面孔中显得额外突出。它们血红色的皮肤如同黄铜一般坚硬,由无休止的战争铁砧所锻造而成。每只放血鬼都带着一把地狱之刃,一把沉浸了血腥味的利刃,它们肆无忌惮的挥舞着它们,屈服并沉浸于无意义的甜美屠杀中。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 55 | 35 | 45 | 35 | 60 | 40 | 30 | 25 | 70 | 15 | 17 |
特性:护甲5,冠军,*腐蚀(中等),恶魔8+,恐惧3,狂暴,犄角+8,无痛感,不稳定,武器+9
*原文此处有个Claws特性,但此特性无效果所以删除。
色孽魅魔 Daemonettes of Slaanesh
与痛苦和快乐王子的所有生物一样,色孽魅魔是美丽又恐怖的生物.它们拥有能让人失去一切理性与思考的神秘魅力,它们可怕外表下的世俗性感是如此让人着迷,让敌人无力反抗。它们有着奶油一般苍白的皮肤和巨大的黑色眼睛,狂野飘逸,颜色诡异的头发点缀着它们娇嫩的额头。它们细长的手臂变成了弯曲的蟹状的爪子。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 60 | 50 | 40 | 30 | 65 | 60 | 35 | 30 | 70 | 45 | 17 |
特性:冠军,腐蚀(中等),恶魔8+,干扰,恐惧2,夜视能力,不稳定,武器+9
恶魔王子 Daemon Princes
所有混沌冠军的最终目的都是升魔:晋升到恶魔的级别,作为混沌领域的恶魔王子永远的为他们的主人服务。拥有混沌伟力的恶魔王子是恐怖的敌人,以至于最伟大的帝国英雄都不愿与之为敌。
俊足·舌鞭——色孽恶魔王子 Slenderthigh Whiptongue – Daemon Prince of Slaanesh
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 95 | 110 | 115 | 120 | 100 | 95 | 40 | 70 | 85 | 85 | 86 |
特性:护甲1,冠军,腐蚀(重度),恶魔8+,干扰,犄角+15,夜视能力,体型(大型),施法者(色孽),惊惧3,不稳定,武器+15
弗尔霍·悲息——纳垢恶魔王子 Fr’hough Mournbreath – Daemon Prince of Nurgle
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 70 | 35 | 120 | 150 | 50 | 20 | 30 | 85 | 120 | 50 | 108 |
特性:护甲4,吐息+12(腐蚀),腐蚀(重度),恶魔7+,黑暗视力,疾病(瘙痒之痘),犄角+14,感染,侵扰,体型(大型),施法者(纳垢),惊惧3,不稳定,武器+15
讨厌的鼠人 The Loathsome Ratmen
斯卡文鼠人是一种恶毒的老鼠人,生活在每一个人的脚下,观察,等待,躁动不安。它们屈居于帝国城市下方的下水道与隧道之中。而且很少会被发现,以至于那些目击者通常认为它们只是变种人或是野兽人。很少有人会怀疑这个险恶的事实:一个地下帝国就存在于他们的脚下。它们的隧道横跨旧世界的每一个城市以及那些更遥远的地方。
斯卡文鼠人的世界建立于从世界各地捕获的奴隶之上。因为这一点,很多用心险恶的人为鼠人提供奴隶和次元石以换取肮脏的恩惠和秘密知识:鼠人的间谍网络庞大而且无孔不入。
其他社会若是发现自己地下的核心区域是鼠人的隐蔽居所,想必会大吃一惊,有必要的话斯卡文鼠人会用任何方法保护它们的秘密。那些愚蠢到公开谈论帝国的鹅卵石街道下存在着有智慧的生物组成的社会的人,可能会成为一个小概率事故的不幸受害者被发现死在阴沟里。
‘我什么都没有看到’,这里没有鼠人,你听清了吗?只是运气不好,威尔伯滑倒了,仅此而已 。他粗心大意,从梯子上摔倒在了自己的刀上。我说了十次,只是运气不好。
——克里斯蒂安娜·费尔格,退休的下水道工人
氏族鼠 Clanrats
大多数鼠人是氏族鼠,它们来自众多复杂的鼠人氏族之一,这些氏族不断争吵、勾结、背刺,并最终相互发动战争。他们通常遵从地位更高的鼠人的命令行事,但总是在寻找一种方法来取得一个更好的地位,最常见的方法是被背叛。他们通常穿着发霉的皮革或肮脏的布料,用生锈和失去光泽的金属碎片作为临时盔甲。氏族鼠经常作为侦察兵或掠夺者被派去寻找货物,寻找次元石,或掠夺奴隶。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 30 | 30 | 30 | 30 | 40 | 35 | 30 | 30 | 20 | 20 | 11 |
特性:护甲2,感染,夜视能力,武器+7
可选特性:疾病(鼠疫),突变,胆小,无声无息,追踪者
暴风鼠 Stormvermin
斯卡文鼠人的精英战士是暴风鼠,它们比氏族鼠更大,更强壮,更坚韧,也更有纪律性。它们是鼠人各大重要行动的中坚力量,并且担当鼠人要员的安保工作。风暴鼠通常全副武装而且身披铠甲,装备着所属氏族最喜欢的武器组合。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 45 | 35 | 35 | 35 | 55 | 50 | 30 | 30 | 25 | 20 | 11 |
特性:护甲4,感染,夜视能力,武器+8可选特性:疾病(鼠疫),突变,追踪者
鼠巨魔 Rat Ogres
鼠巨魔是巨大的野兽,是从地下帝国的黑暗洞穴中被腐坏氏族的组装大师们的疯狂部下培育而出的。它们很愚笨,但在鼠人领主的驱使下,它们在战斗中无所畏惧,毫不留情。 鼠巨魔很少单独被发现 ,这些家伙通常会陪伴灰先知或其他高级别的鼠人 ,并担任保镖的工作。
M | WS | BS | S | T | I | AG | DEX | INT | WP | FEL | W |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 35 | 10 | 55 | 45 | 35 | 45 | 25 | 10 | 25 | 15 | 30 |
特性:护甲1,感染,夜视能力,体型(大型),愚蠢,武器+9
可选特性:腐蚀(轻微),黑暗视觉,疾病(鼠疫),侵扰,突变,尾巴+8,追踪者,受训(驯服,守卫,骑乘,战争)
生物特性 Creature Traits
生物特性
这些是生物特性。利用它们来创造你的独特NPC。
畏惧(指定目标) Afraid (Target)
该生物会从指定目标处获得恐惧(0)。恐惧规则见190页。
两栖 Amphibious
该生物以水为家。它可以将等同于敏捷加值的SL添加到所有游泳检定中,并且可以在水中全速移动。
树栖 Arboreal
该生物以树林为家。在林地中,它可以将等同于敏捷加值的SL添加到所有攀爬和潜行检定中。
敌意(指定目标) Animosity (Target)
该生物不喜欢指定目标。敌意规则见190页。
护甲(等级) Armour (Rating)
该生物被护甲或厚皮保护着。该生物在所有命中部位都有等同于等级的护甲。
好斗 Belligerent
该生物喜欢赢得战斗。只要它的优势多于对手,就能免疫心理效果。
兽性 Bestial
该生物没有理性思维或语言。它会避开火焰,并且如果被火焰击中,会得到1层崩溃状态。在防御时,它只能使用闪避技能。如果它失去了超过一半的承伤,并且没有在保护自己的后代或没有被逼进角落,除非其具有领地意识特性,否则会试图逃跑。如果其拥有领地意识,则会进入狂暴(参见190页 )。兽性生物没有社交属性。
大个 Big
该生物是所属种群中的大个子。它获得+10力量和韧性,-5敏捷。
啃咬(等级) Bite (Rating)
在它的回合,该生物可以通过花费1点优势进行一次自由攻击。攻击造成的伤害相当于等级,并且生物的力量加值已被计算在内。
自由攻击 Free Attacks
自由攻击是一次不花费你的回合行动的正常弹道技能或武器技能攻击。
神佑(多变)Blessed (Various)
该生物受到神佑并可施展祝福。括号中会标明相关的神。
弹跳 Bounce
也许是通过强有力的四肢、魔法或粗短的翅膀,该生物可以跳得很高。在冲锋或奔跑时,它的速度翻倍,并且可以忽略它跳过的所有干扰地形(intervening terrain)和角色。
吐息(等级,分类) Breath Rating (Type)
该生物的吐息是一种强大的武器。在它的回合,它可以通过消耗2点优势,激活吐息作为一次自由攻击。选择它可以看见的20+韧性加值码数内的一个目标。所有在目标周围力量加值码数内的角色会受到攻击,所有在生物和目标之间的角色也是如此。所有受影响的目标需进行一次弹道技能/闪避技能对抗检定(该生物对每个目标都需单独进行一次投骰)。所有失败的目标会受到相当于攻击等级的伤害。此外,如果该特性标记有括号中的任何一种类型,则应用相关的规则。
- 冷冻(Cold):目标每受到5点伤害,就获得1层眩晕状态(至少1层)。
- 腐蚀(Corrosion):受影响目标携带的所有护甲和武器受到1点伤害。
- 火焰(Fire):造成的任何伤害忽视护甲。目标获得1层燃烧状态。
- 电气(Electricity):造成的任何伤害忽略护甲。目标获得1层眩晕状态。
- 毒气(Poison):造成的任何伤害忽略护甲。目标获得1层中毒状态。
- 烟雾(Smoke)区域内充满了烟雾,在韧性加值轮数内阻挡视线。
该生物免疫自身的吐息。吐息视为魔法攻击。
笨重 Brute
该生物巨大而笨重。它获得-1速度,-10敏捷,+10力量和韧性。
冠军 Champion
该生物是身经百战的勇士。如果它在近战武器防御中赢下对抗检定,则可以视自己为攻击方从而造成伤害。
寒意之握 Chill Grasp
该生物的触碰会使敌人的灵魂颤抖。通过花费2点优势,它可以尝试一次武器技能/近战或闪避技能对抗检定。如果它获胜,它的目标会失去无视韧性和护甲减免的1d10+SL点承伤。这是一次魔法攻击。
聪慧 Clever
该生物的思维特别敏锐。它获得+20智力和+10反应。
冷血 Cold-blooded
该生物是冷血种,反应迟钝。它可以逆转所有失败的意志检定。
绞杀者 Constrictor
该生物能挤压和压碎它的猎物。任何成功命中的掷骰都会给目标1层束缚状态。如果该生物愿意,它可以进入擒抱状态。见163页。
构装体 Construct
该生物是一个魔法构装体,完全没有意识,身体由魔法机体组成。它没有智力、意志或社交属性,也不需要检定它们。如果没有法师控制,或者没有领地意识特性,它就会漫无目的地闲逛,追随周围魔法的流动。
为了计算它的承伤,可以用力量加值代替意志加值。它的所有攻击都是魔法攻击。
腐蚀之血 Corrosive Blood
该生物的血具有腐蚀性。它每次受到伤害,血液都会飞溅,所有与之接战的目标会受到1d10点伤害。该伤害可被韧性和护甲减免,最小为1.
腐蚀(强度) Corruption (Strength)
该生物被混沌腐化了,或是充满了黑暗魔法。腐蚀的强度会被标注在括号里。见182页。
狡猾 Cunning
该生物异常狡猾。它获得+10社交、智力和反应。
黑暗视觉 Dark Vision
该生物能在黑暗中视如白昼。
恶魔(指定目标) Daemonic (Target)
该生物的本质是原始魔法,不洁的脓水在它体内某种被认为是血管的东西中涌动。恶魔生物不需要常规的生存条件:食物,水,空气……
它的所有攻击都是魔法攻击。在受到任何打击后骰一个1d10,如果生物骰出了目标点数或更高,这次打击会被忽略,就算其为一次重伤。如果该生物的承伤减至0,它的灵魂会立即回归混沌国度,将其从游戏中移除。
难以死去 Die Hard
不论该生物受到多重的打击,它都可以挺过去。所有未造成死亡的重伤都可以被治愈;只需把所需身体部位安回正确的位置即可,比如用订书钉或大长钉将其固定住。甚至“死亡”也可能被“治愈”,只要适当的部位,比如断头,被安回身体上。如果已死亡但所有部位仍在位置上,该生物可以在之后韧性加值轮数内的每一轮开始时尝试一次挑战难度(+0)且SL要达到6的忍耐检定。如果成功,该生物以1点承伤重生。
疾病(分类) Disease (Type)
该生物携带有被列出的疾病。其他人必须根据爆发条件(Contraction)作出相应的检定。见186页。
干扰 Distracting
这种生物可以干扰或迷惑敌人,可能会散发出催眠香气或骇人恶臭,或者可能是它的外观怪异到可怕。所有在它韧性加值码数内的活体目标会在所有检定中受到-20的惩罚。不管有多少具有干扰特性的敌人,一个目标只会受到此惩罚一次。
精英 Elite
该生物是一个精明的老手。它获得+20武器技能、弹道技能和意志。
灵体 Ethereal
该生物没有实体,这使它可以穿过固体。它只能被魔法攻击伤害。
快速 Fast
该生物以出乎意料的高速移动。它获得+1速度和+10敏捷。
恐惧(等级) Fear (Rating)
该生物会引发其他生物超自然的恐惧,恐惧层数等于等级。见190页。
飞行(等级) Flight(Rating)
在该生物移动时,它最多可以飞行等同于等级的码数。在飞行时,它忽略所有干扰地形、障碍或角色。在移动结束后,它可以选择着陆或继续飞行。它可以使用这次移动进行冲锋。如果它在回合开始时正在飞行,它必须选择将其移动用于飞行。如果无法做到,则GM要决定该生物坠落多少码(见166页)。
在瞄准它时,先正常测量水平距离,然后距离增加一阶。这样,一个远程射击会变为极远范围的射击,如果已在极限范围,则根本无法射击。
在飞行时,因为它在空中俯冲和盘旋,所以其所有远程战斗检定受到-20的惩罚。
狂暴 Frenzy
该生物可以狂暴。见190页
狂怒 Fury
该生物可将自己变成吞噬一切的狂怒。它可以通过花费所有优势(最少1点),使自己拥有仇恨近距离交战敌人的特性。如果该生物拥有至少3点优势,它也可以转而通过花费所有优势,取得狂暴特性。见190页。
幽魂尖啸 Ghostly Howl
该生物能发出令人毛骨悚然的尖啸,足以杀死任何听到的生物。在它的回合,它可以通过消耗所有优势(最少2点),以自由攻击的方式发出可怕的尖叫。
任何在等同于该生物反应的码数范围内的活体目标,都会立刻得到3层耳聋状态并遭受1d10点忽略韧性和护甲的伤害。这些受影响的目标还必须通过一个平均(+20)忍耐检定,否则得到1层崩溃状态。
健壮 Hardy
该生物可以承受超出极限的伤害。在它的承伤上额外增加等同于韧性加值的点数(应用于任何体型修正之前)
仇恨(指定目标) Hatred (Target)
该生物非常憎恨指定目标。仇恨规则见190页。
犄角(等级,特征) Horns Rating (Feature)
该生物有犄角或其他尖锐附属物(如果它的犄角特性代表了一个不同的特征,则会被标注在括号中)。当该生物从冲锋中获得优势时,它可以用自己的犄角进行一次自由攻击,如常检定,使用等级计算承伤(它的力量加值已被包括在内)。
饥饿 Hungry
该生物总是渴望新鲜的肉。如果该生物杀死一名活体敌人或使其丧失行动能力(或遭遇新鲜尸体),必须通过平均(+20)的意志检定,否则会开始进食并失去下次移动和行动。
免疫(分类) Immunity (Type)
该生物彻底免疫特定类型的伤害,比如毒、魔法或电。所有该类型的伤害,包括那些来自重伤的,都会被忽略。
心理免疫 Immunity to Psychology
不论是勇敢、极度愚蠢或只是一时冲动,该生物完全无所畏惧。它忽略心理规则。见190页。
感染 Infected
该生物,或是它的武器,携带有严重的感染。如果它使一名活体敌人失去承伤,该敌人必须通过一次简易难度(+40)的忍耐检定,否则会产生化脓伤口(见187页)。
侵扰 Infestation
该生物的表皮上布满了咬人的跳蚤或类似的东西。所有通过近战攻击它的敌人会受到-10的惩罚,因为寄生虫会扰乱和覆盖他们。
领导者 Leader
该生物是一位有经验的领导者。它获得+10社交和意志。注:该特性不会因为兽性特性移除。
魔法 Magical
该生物被魔法笼罩。它的所有攻击都被视为魔法攻击,意味着它只能伤害那些会受魔法攻击影响的生物。
魔法抗性(等级) Magic Resistance (Rating)
魔法对该生物造成的影响降低。任何影响它的法术的SL会根据等级被削减。例如,魔法抗性2会削减2点SL。
精神腐蚀 Mental Corruption
该生物的心灵被混沌占据。在185页的精神腐蚀表中投骰。
神术(多变) Miracles (various)
该生物可以使用神术。括号中会标明相关的神。
突变 Mutation
该生物被神“恩赐”了突变。在184页的身体突变表中投骰。
夜视能力 Night Vision
该生物具有夜视能力天赋。见141页
无痛感 Painless
该生物没有痛觉,或是可以忽视疼痛。所有重伤产生的非截肢惩罚会被忽略,尽管重伤会如常附加状态。
石化凝视 Petrifying Gaze
该生物的凝视能将血肉化为岩石。作为一个行动,它可以花费它的所有优势(最少为1)施放凝视。该生物会进行一个弹道技能/反应对抗检定,每个花费的优势可以为此增加1SL。它每赢得2点SL,它的对手就获得1点眩晕状态。如果它赢得至少6点SL,它的目标将永久变成石头。
如果目标是施法者,可以用语言(魔法语)而不是反应进行对抗检定,如同在施放反魔法。
歧视(指定目标) Prejudice (Target)
该生物不喜欢指定目标。歧视规则见190页。
远程(等级,范围) Ranged Rating (Range)
该生物拥有一把远程武器。武器造成的伤害等同于等级,攻击范围会标注在括号内。
碾压 Rear
在移动时,该生物可对体型(见体型)比自己小的对手进行一次践踏攻击。
再生 Regenerate
该生物能超速愈合,甚至重新长出被切断的部分。在每一轮的开始,如果它拥有超过0点承伤,它会自动恢复1d10点承伤。如果承伤为0,它会恢复1d10-8点承伤。如果它骰出10点恢复,它也能完全再生一个重伤,失去所有与之相关的惩罚和状态。任何由火焰造成的重伤或伤害不能被再生,并应当单独记录。
使用体型
如果你想要使用体型规则使一个生物变大——比如将一只大蜘蛛变为一只巨蛛——你每提升该生物的体型一级,就增加10点力量和韧性,减少5点敏捷。如果你想让一个生物变小,则逆用此方式。
体型(多变) Size (Various)
该特性代表了与游戏标准体型(例如,大致相当于人类大小)不同的生物。体型共分七级,包括从微型到巨型。
体型 | 例子 |
---|---|
微型(Tiny) | 蝴蝶,老鼠,鸽子 |
极小(Little) | 猫,鹰,人类婴儿 |
小型(Small) | 巨鼠,半身人,人类儿童 |
平均(Average) | 矮人,精灵,人类 |
大型(Large) | 马,食人魔,巨魔 |
超大(Enormous) | 蝎尾狮,双足飞龙,狮鹫 |
巨型(Monstrous) | 龙,巨人,大魔 |
体型战斗修正
如果更大:
- 如果大一级,它的武器获得高杀伤特性。如果大两级,另外获得冲击性特性。
- 它的任何伤害会乘以体型大出的等级(因此,大两级伤害乘二,大三级伤害乘三,等等);这一相乘计算于所有修正都被应用后。
- 任何对更小目标的成功攻击都能激活处决连击规则,即使目标还活着(见160页)
如果更小:
- 它在攻击时获得+10加值
抵御大型生物
在使用近战技能进行防御对抗检定时,你的对手每比你大一级,你就获得-2SL的惩罚。这建议你躲避一个挥舞着大树的巨人,而不是招架它!
恐惧和惊惧
如果该生物被认为是有攻击性的,那么它可以对比它小的任何生物造成恐惧,并对任何比它小两级或更多的生物造成惊惧。恐惧或惊惧的等级等同于体型差距。所以,如果一个生物较大,而它的对手较小,它就可以造成2层惊惧状态。见191页。
战斗中移动
体型较大的生物在想要离开近战时可忽略脱战惩罚;相反,它会把较小的敌人推开,去任何它想去的地方。
力量对抗
在力量对抗检定(或相似的检定)中,如果一个生物的体型大2级或更多,它会自动获胜。如果一个生物大1级,较小的生物必须骰出重击来对抗掷。如果做到了,则如常比较SL。其他所有结果都意味着较大的生物获胜。
践踏
体型大于对手的生物可以通过花费1点优势将践踏作为一次自由攻击使用,如同它们使用下踢或其他方式痛击并推开了了较小的对手。这次攻击的伤害等同于力量加值+0,使用近战(斗殴)技能检定。
承伤
更大的生物有着更多的承伤。
体型 | 承伤 |
---|---|
微型 | 1 |
极小 | 韧性加值 |
小型 | (2×韧性加值)+意志加值 |
平均 | 力量加值+(2×韧性加值)+意志加值 |
大型 | (力量加值+(2×韧性加值)+意志加值)×2 |
超大 | (力量加值+(2×韧性加值)+意志加值)×4 |
巨型 | (力量加值+(2×韧性加值)+意志加值)×8 |
胆小 Skittish
该生物容易受魔法和巨大的噪声惊吓。如果发生这种事,它获得3层崩溃状态。
施法者(多变) Spellcaster (Various)
该生物可以施法;指定法术类型会被标注在括号内。
无声无息 Stealthy
该生物特别善于隐藏。它可在所有潜行检定中增加等同于敏捷加值的SL。
大步 Stride
该生物步幅很大,这可能是因为其为四足生物或或有着特别长的腿。在奔跑时将速度乘以1.5倍。
愚蠢 Stupid
尽管并非完全没有自我意识(因此不具备兽性特性),该生物依旧很笨。如果它靠近任何没有愚蠢特性的盟友,这些盟友可以引导它,因此无事发生。否则,它必须在每一轮开始通过一个简易难度(+40)的智力检定,否则会变得非常困惑。如果出现这种情况,它会流口水,也许会坐下来或抠鼻子,无法发挥任何作用,失去该回合的移动和行动。
沼泽行者 Swamp-strider
该生物以沼泽为家。在通过沼泽类地形时不会受到速度惩罚。
集群 Swarm
集群是一大群行动统一的同种生物。集群被视为忽视心理规则(见190页)的单个生物,且在移动时可忽略接战规则。如果集群成功击中对手,它可以激活处决连击规则(即使它并没有杀死对手——见160页)。所有与集群接战的对手会在每轮结束时自动失去1点承伤,因为集群可以压制住任何靠近的敌人。集群拥有相当于其组成生物5倍的承伤,并获得+10武器技能。任何射击集群的尝试可获得+40的加值。集群忽略所有体型特性规则。
尾击(等级) Tail Attack (Rating)
该生物的尾巴能扫过敌人的腿部。在它的回合,它可以通过花费1点优势进行一次自由攻击。尾巴造成等同于等级的伤害,力量加值已包含在内。如果击中了体型小于自己的对手,该对手还会获得倒地状态。
#触手(等级) # Tentacles (Rating)
该生物有等同#数量的触手。每一根触手都有一次自由攻击行动。每一根触手的攻击会造成等级伤害,力量加值已包含在内。如果它造成伤害,可以给对手1层束缚状态,这会发起一次触手和目标间的擒抱。如果触手正在擒抱,使用触手的自由攻击行动来处理擒抱(参见第338页)。
领地意识 Territorial
该生物守卫着特定区域或地点。它会为保护这些地方血战至死,并且如果敌人逃离这些区域,它通常不会加以追逐。
惊惧(等级)Terror (Rating)
该生物会超自然地使其他生物胆战心惊。其他生物造成给定等级的惊惧(Terror)。见191页。
受训(受训技能) Trained (Trained Skills)
该特性代表动物已通过动物训练技能得到了训练。该动物已掌握的技能会标注在括号内。可以随意搭配你要创造的受训技能。
驯服(Broken): 该动物接受忽视自身兽性特性的训练。它获得2d10点社交。
驾驶(Drive): 该动物被训练的能拉一辆四轮大马车,二轮货运马车,犁,双轮单座轻马车,或类似的东西。
娱乐(Entertain): 该动物接受了娱乐他人的训练。它在适当的娱乐、表演或演奏检定中获得+10的加值。
取回(Fetch): 该动物接受了取回的训练。这种训练通常会被用于狗或类似的动物身上。
守卫(Guard): 该动物被训练得能作为一个守卫停留在一个地方或四处巡逻。它获得领地意识特性。
归宅(Home): 该动物被训练得能在被释放或走丢后自己回家。
魔法(Magic): 该生物接受了能在遭遇魔法时忽略胆小特性的训练。该训练通常用于法师们使用的马。
骑乘(Mount): 该动物能接受一个骑手。有些生物特别好战,不会接受没有正确技能的骑手。所以,如果要骑狮鹫,你需要骑乘(狮鹫)技能。
战争(War): 该动物为战争进行了训练。它获得+10武器技能,并能在遭遇巨大噪音时忽略胆小特性。
舌击 等级(范围) Tongue Attack Rating (Range)
该生物擅长抓握的舌头可以包覆在猎物周围,把它拖向可怕的结局,在它的回合,它可以通过花费1点优势进行一次自由攻击。这是一个远程攻击,可以造成等同于等级的伤害(范围被标注在括号内)。如果攻击击中,目标会得到1层束缚状态,并且,如果(对方相对)体型较小的话,会被拖向该生物并进入近战的接战状态中。该生物可以释放目标来使用其武器特性进行一次自由攻击或继续用舌头抓住目标来启动擒抱(见163页)。
坚韧 Tough
该生物比一般生物更能抵抗伤害,而且不太可能退缩。它获得+10韧性和意志。
追踪者 Tracker
该生物擅长追踪猎物,通常是通过嗅觉或听觉。它可以将等同于反应加值的SL添加到所有追踪检定中。
亡灵 Undead
亡灵们没有活着,也没有死去,意味这它们不需要通常的生存条件:空气、食物、水……这个特性通常只在魔法、神术或其他能力影响到亡灵时被使用。
不稳定 Unstable
这些生物的躯体是依靠在物质界天生不稳定的不洁魔法所维持。每当一轮结束时,其与任何优势更高的敌人处于接战状态的话,此生物会被驱散,维持其稳定的魔法会被弱化。它失去等同于自己优势和与其接战敌人中优势最高者之差的承伤。所以如果该生物有1点优势而敌人有3点,则生物会失去2点承伤。如果该生物承伤达到0,则维系其的魔法崩溃,它就会“死亡”。
吸血鬼 Vampiric
该生物以血为食,并从该举动中汲取大量身体力量。当它成功咬中适当的对手,它可以回复等同于对手失去承伤的承伤。以这种方式吸血是它唯一的治疗方式。
毒液(难度) Venom (Difficulty)
该生物的攻击是有毒的。当它造成伤害,它的对手获得1点中毒状态。如果没有标明抵抗毒液的难度,则默认其为挑战难度。见169页。
呕吐 Vomit
该生物可以呕吐出一股具有腐蚀性的腐化物,用污秽的、半消化的污物瓦解对手。在它的回合,它可以通过花费3点优势,将呕吐作为一次自由攻击激活。该生物选择一个韧性加值码数内的可见目标施放;所有两码内的目标也会被击中。
该生物会对所有受影响的目标进行一次弹道技能/闪避对抗检定(对每个受影响的目标单独掷骰)。由于距离较近,通常呕吐生物的检定是简易难度(+40),而对手的检定是挑战(+0)。所有检定失败的目标会受到该生物韧性加值+4点伤害,并获得1层眩晕状态。
受影响目标携带的所有护甲和武器会受到1点伤害,因为酸性呕吐会将它们腐蚀。
保护(等级) Ward (Rating)
可能是因为它们有魔法、戴着特殊的护身符或只是单纯的幸运,一些攻击似乎会无法命中。在受到攻击后骰1d10,如果该生物骰出了等级或更高,该攻击会被忽视,就算这是一次重伤。
爬墙者 Wallcrawler
该生物可以毫不费力的爬上垂直的表面,甚至在天花板上移动,随时准备扑向粗心的猎物。它可以在任何合适的表面上全速移动,并自动通过所有攀爬检定。
武器(等级) Weapon (Rating)
该生物携带有近战武器,或是牙齿、爪子等类似的东西,以用于战斗。
该武器造成等同于等级的伤害,该生物的力量加值已包含在内。通常是4+力量加值(代表单手武器)。
束网(等级) Web(Rating)
该生物可以制造蛛网困住粗心的敌人。在它成功命中时,对手获得一个附加给出等级力量的纠缠状态。见168页。