“卡拉克·无畏堡?那个老矮人要塞?你为什么想要去那里?除非你打算兜售一些矮人真正想要的东西,不然连通过贸易站都很难。除此之外,那片土地上满是绿皮。有传言说矮人打退了它们,但你也知道这不会持续很久。”

    _——_Tallerhoff的酒吧老板和本地“矮人专家”,Mortiz ‘Moe’ Schnabel

    比帝国还要古老的卡拉克·无畏堡矮人王国位居灰色山脉最北端依旧为矮人所有的要塞之列。这一矮人国度长期以来一直是乌博瑞克和统治着阿尔道夫的瑞克大亲王的盟友。尽管卡拉克·无畏堡和帝国间的贸易与军事同盟已经存在了几千年,但有关矮人王国的知识依旧罕见。矮人在问题牵涉到自身安全时总是守口如瓶,并且一直都在和先祖之敌作战。因此,外人很少被允许进入矮人王国,而且他们还要自己承担一路上的风险。然而,对于那些缺乏顾忌和常识的鲁莽者来说,并非没有办法得其门而入。

    历史

    卡拉克·无畏堡的历史既不如世界边缘山脉的矮人群山王国Karaz Ankor漫长,也不如其辉煌。在黄金时代,矮人和精灵打败了混沌势力并将其残军逼回混沌荒原之后,卡拉克·无畏堡才开始作为灰色山脉的一个贸易站现世。这两个种族互相贸易,和平共处了一千年多年。是以这个贸易站坐落在山脉的西麓,靠近精灵的定居点。

    几乎没有人意识到,虽然混沌已被击败,但其潜藏的腐化影响依旧足以结束黄金年代。

    长须之战和卡拉克**·无畏堡的沦陷**

    由黑暗精灵巫王马雷基斯率领的对矮人定居点和商队的袭击在矮人与精灵之间种下了不和的种子。而矮人至高王高崔克·碎星派出的使者遭到了傲慢自大的凤凰王卡勒多二世的恶劣对待(第二位更是受到了侮辱)。

    这所前贸易站现在改名为卡拉克·无畏堡,在精灵部队洗劫矮人要塞、驱逐其守军和杀死矮人王的同时加固着自己的城防。在矮人最终被赶出该地区之前,精灵们又重复了两次这样的行动。

    一小段时间之后,矮人收复了卡拉克·无畏堡,并开始与精灵作战。这场战争在矮人取得胜利前持续了数百年。然而,矮人们还没来得及庆祝他们对精灵的胜利,世界边缘山脉就又爆发了对绿皮的战争。卡拉克·无畏堡再次被遗弃。

    卡扎利德语词汇

    下面是本节中常见的卡扎利德语单词

    Ankor 领土或王国

    Az 战斧,武器

    Azgaraz 无畏之斧

    Garaz 无畏,叛逆,年轻

    Kadrin 山口

    Karak 群山要塞

    Karaz 强大,持久,古老

    Kazad 堡垒,城市

    Khazid 城镇,村庄,定居点

    Migdhal 堡垒化的前哨、要塞、碉堡、门楼

    Vithang 商人,交易者

    长须之战

    矮人与精灵间的长须之战发生在西格玛·哥布林之锤降世和帝国建立的大约2000年前。然而,许多精灵(其中一些人亲身经历经历这场战争)和所有真正的矮人(他们对过往冒犯的文化记忆无人能比)都对这场战争记忆犹新。

    没有哪个矮人会用粗俗又琐碎的“长须之战”一说描述这场战争,但许多精灵很乐意这么做,假使他们知道这样能冒犯到一些易怒的矮人的话。人类和半身人基本上不知道这种区别,也不清楚这段历史,常常在不经意间陷入到这份古老仇恨之中——这会给他们带来很大的麻烦。

    卡拉克**·无畏堡的崛起与扩张**

    当群山王国的矮人要塞在绿皮的猛攻下沦陷时,许多被迫转移的氏族无力抵达其他卡拉克的安全地带。这些氏族最终转移到了西部群山之中,并在那里修建起新的要塞。

    流亡氏族来到卡拉克·无畏堡的废墟,并在三百年间将其修建为一座真正的要塞。随着金银矿脉的发现,卡拉克·无畏堡日益繁荣昌盛,实力也在不断增长。卡拉克·无畏堡与群山王国的关系紧张,因为卡拉扎·阿·卡拉克的至高王宣称流亡氏族尽是些叛国贼。

    在将近一个世纪后,卡拉克·无畏堡的领土在矮人王莫德克·利斧Mordek Strong-axe的领导下扩张到了最大面积。这个王国一直延伸到低地,东至Blitzfelsen山和Blitzfelsen岭,北至Tahmetal。当地的贝尔塔尼部落遵从于莫迪克的统治,新边界上也建起了坚实的哨站。这并不是一次基于征服的扩张,而只是矮人对无组织人类的仁慈统治。

    撤退与稳定边界

    当兽人和地精从一个意想不到的方向——灰色山脉的远端——向卡拉克·无畏堡发起进攻后,王国的新边界很快就被证明难以维持。这场长达数个世纪的战争遵循着与群山王国之战相同的模式,最终迫使矮人们后撤。

    在昂布罗根部落进驻矮人们撤出的区域后,卡拉克·无畏堡的压力很快得到了缓解。这些好战的人类也不喜欢绿皮,并与矮人达成了共识。然而,昂布罗根人也向贝尔塔尼人发起了战争并轻松蹂躏了矮人的盟友。矮人律法要求无畏堡以武力回应,但矮人认识到人类只是达到目的的一种手段。他们通过谈判结束了对贝尔塔尼人的屠杀,并达成了谅解,即旧人类将去往其他地方寻找新家园。与昂布罗根人的新联盟使卡拉克·无畏堡稳定了其边界,并最终把绿皮逼退到了矮人王国的边缘地带。

    与群山王国的邦交随后恢复,但卡拉克·无畏堡命运的真正改变在于西格玛·哥布林之锤的降世以及帝国的建立。

    来自乌博瑞克的访客

    乌博瑞克在卡拉克·无畏堡的北边大约60英里远,通过一条维护良好的商道走大概四天就能抵达。这条路上没有定期的马车往来,所以要走这条路只能包车。而因为该地区的凶险众所周知,这项服务代价高昂,大致需花费15-20金冠。等到有贸易商队前往该地时作为护卫受雇可能是一种更切实际的做法。

    卡拉克·无畏堡的矮人与乌博瑞克有着漫长的外交历史——乌博瑞克的高墙和大桥皆以矮人建造著称,并且无畏堡在这座城市里维持了一定的地位。城镇中许多矮人的血脉都可以追溯至卡拉克·无畏堡,或者说,尽管他们在乌博瑞克的人类中生活了几十年,但依旧把无畏堡视为自己的真正家园。

    当然,这并不是说来自乌博瑞克的所有旅行者都能得到卡拉克·无畏堡的矮人的热烈欢迎。那些有合法业务的人一般都能得到准入的保证,甚至那些没有充分理由的人也能得到另一项保证,即卡拉克游侠至少会在向他们扔斧头前停下来询问他们究竟想干嘛。

    不被信任的帕拉翁人

    乌博瑞克和它的巴托尼亚竞争对手帕拉翁之间的冲突让卡拉克·无畏堡诸王看得津津有味(前提是他们没有忙于与绿皮和斯卡文作战)。发生在这两座人类城市之间的五场战争不像矮人的战争那样攸关种族存亡。相反,它更像是一场以控制灰女士隘口的商路为目的的争抢。

    最后四次灰女士隘口之战为矮人带来了很大的利益。如果巴托尼亚与帝国之间的贸易要幸存下去,就必须得依靠这处隘口——尽管绿皮威胁总是挥之不去。而如果是帕拉翁人成功破坏了乌博瑞克,卡拉克·无畏堡总不难拿到重建这座城镇的合同。

    后四场冲突全都是由帕拉翁发起的,这使得他们特别不为矮人信任。在两座人类城市商定协议时,条约中的一项条款划定出了弗鲁格霍恩自由领Free Territory of Frugelhorn。矮人迅速采取行动,吞并了冰川湖Glacier Lake岸边的部分领土,以及弗鲁格霍恩的西坡。矮人王图林根Thuringar不允许一个由帕拉翁控制的 “中立 “省份切断卡拉克·无畏堡与帝国贸易的可能性。

    卡拉克**·无畏堡年表**

    卡拉克·无畏堡的大事摘要(以帝国历纪年):

    -2200

    卡拉克·无畏堡作为贸易战在灰色山脉建立。

    -1990

    卡拉克·无畏堡的要塞在精灵三次洗劫的第一次发生时并不完善(其他两次分别发生在-1985年和-1981年)。每次矮人统治者(自封为 “国王”)都会被杀死。要塞在第三次洗劫后被遗弃。

    -1969

    卡拉克·无畏堡被重建为灰色山脉西部战役的前沿基地。

    -1500

    复仇之战结束,苦难年代Time of Woe开始。精灵撤回了奥苏安,同时兽人和地精开始进攻世界边缘山脉的卡拉克。随着矮人前往他们祖辈的家乡作战,卡拉克·无畏堡再次被遗弃。

    -1362

    一些来自群山王国失陷卡拉克的矮人氏族开始在黑色山脉和灰色山脉定居。卡拉克·无畏堡被这些难民重建为定居点。与群山王国的关系破裂。

    -1066

    无畏堡自立为卡拉克,戈姆·利斧Gorm Mighty−axe自立为王。

    -925

    卡拉克·无畏堡的领土在矮人王莫德克·利斧Mordek Strong-axe的领导下扩张到了最大,东至Blitzfelsen山,北至Tahmetal。

    -830

    来自灰色山脉西部的兽人和地精进攻卡拉克·无畏堡,发起了一场长达百年的战争。

    -650

    科尔·格里马兹之战Battle of Kol Grimaz以矮人的胜利告终,但也证明了矮人的数量不足以继续坚守所有低地领土。

    -500

    好战的昂布罗根人类部落在矮人撤出的低地区域定居。无畏堡矮人与人类签订了协议,在对抗绿皮的战斗中结为同盟。人类城镇厄贝斯瑞彻道夫Übersreichdorf建立。

    -234

    灰色山脉的矮人与群山王国和解。

    -1

    卡拉克·无畏堡派出了一支部队与西格玛·哥布林之锤、人类部落联盟以及来自其他卡拉克的矮人一同在黑火隘口奋战。

    828

    在乌博瑞克的人口抵达10000之后,矮人王斯卡拉多·利刃Skalador Sharp−blade派出了一位使者与乌博瑞克建立外交联系。

    1115

    卡拉克·无畏堡在黑死病中幸存了下来,损失比帝国要少。

    1221

    卡拉克·无畏堡开始了一个循环,那就是在灰山矮人不愿意或无法协助保卫乌博瑞克之后,协助重建这座人类城市。

    1707

    被派去从绿皮围城中解放乌博瑞克的无畏堡矮人被赶回了山区。

    2302-2304

    矮人王扎拉德林·斗斧Zaladrin Strife-axe从卡拉克·无畏堡率领了一支部队加入虔诚者马格努斯的军队并在基斯里夫与混沌军队作战。灰色山脉的兽人借机围困了卡拉克·无畏堡,同时洗劫了乌博瑞克。

    2304

    矮人王扎拉德林同意为马格努斯皇帝重建乌博瑞克并修筑新城墙。

    2318

    矮人王扎拉德林率军围攻血堡Blood Keep并杀死了统率亡灵部队的血骑士。

    2452

    高湖之战Battle of High Mere以血月地精Bleeding Moon Goblins的溃败告终,但地精刺客随后杀死了扎拉德林国王和他的继承人贡里格王子。图林格·扎拉德林森·劈砍兽人者被立为国王。

    2475

    乌博瑞克和帕拉翁之间的和平谈判划定了弗鲁格霍恩自由领作为两个对手之间的缓冲区。图林根国王迅速派兵夺取了该领地的东部土地,并很快修建了无畏堡贸易站巩固其扩张。

    今日卡拉克**·无畏堡**

    尽管卡拉克·无畏堡王国享有与南边瑞克领的健康贸易关系,但这片国度并不和平。矮人之敌环伺着这片土地,是以矮人必须耗费大量资源维持通向帝国的商路,并以较小的程度维持对巴托尼亚的开放。冬天是最难熬的季节,在厚厚的积雪与暴虐的冰风暴面前,甚至是最坚强的矮人也难以外出。

    依照卡拉克标准,卡拉克·无畏堡并不是一座富裕的矮人要塞。为无畏堡经济功能的金银矿脉正在枯竭。许多矿区荒废已久,或是因为来自绿皮的压力,或是因为矿场不再有产出。少有新的采矿营地建立,同时危险正潜伏在矮人要塞底下的底层nderdeep深处。难怪一些较年轻的矮人会寻求在帝国建功立业。

    矮人要塞的统治者

    和其他矮人要塞类似,卡拉克·无畏堡由一位君主统治,并且有一个长老议会Council of Elders作为这位君主的顾问。当然,也有其他一些派别能对君主产生一定的影响。其他团体的影响力大小完全取决于君主本人的性格与经验。

    矮人王图林格**·扎拉德林森·劈砍兽人者**King Thuringar Zaladrinsson Orc-hewer

    较之其他矮人王,图灵根年轻而果敢。他本不应登上王位,但图灵根的长兄暨当时的王位继承人贡里格Gunrig和他的父亲一同死于刺杀。图灵根没有打防御战,而是选择直接向矮人之敌开战,向深渊之所的斯卡文和夜地精发起远征。他还派出了矮人游侠小队追踪邻近兽人和地精部落的首领。许多氏族长老不赞同国王的激进行动,担心这会削弱矮人要塞的实力。 图林根很注意长老们的影响,会在考虑自己的倾向时听取他们的建议。然而,他也知道为自己赢得年轻战士支持的是自己的大胆而不是别的什么。 ·瓦拉雅的高等祭司布伦娜·鸦盾Valaya Brunna厌倦了没完没了的仇恨,于是把角色们召唤来执行一项棘手的任务(即使是矮人也能理解机敏和慎重的必要性):确定究竟是什么冒犯导致了工程大师与矿工大师之间的不和。这项任务只会更加棘手,因为沃伦德Volund记得确实有这么一次冒犯,却不能回忆起它的细节(或是羞于回忆),而古尼克松Gurniksson则在怀疑是否真有这么一次冒犯。也许博学大师loremaster或仇恨之书可以揭示这些细节。但如果沃伦德发现了角色的介入,那他的脾气就将成为最大的风险。

    长老议会

    长老议会中的每一位都比图林根年长,会为在范围广泛的议题上为这位没有经验的国王提供建议。尽管总的来说比图林根谨慎,但议会长老们的观点并不统一。

    其中一个议会派系经常建议图林根谨慎行事,采取防御姿态。国王的财务主管西格尔·掌匙者Siggir Keymaster——他总是担心国王的军事努力带来的开支过于高昂——领导着这个派系。他的支持者包括符文铁匠格里姆霍尔德·雷石Grimhold Thunderstone——他认为国王的攻击性可能导致矮人要塞走向灭亡;博学大师鲁杰·哈尔金森Rudger Halkinsson——较之过于大胆的进攻,他更信赖要塞的高墙;以及首席军需官奥尼·强心Orni Haleheart——他总是担心食物贮备消耗得过快。

    支持图林根勇敢应敌的包括矿工大师古尼克松·锤背Gurniksson Hammerback、格朗尼高等祭司霍卡·风暴之须Hokar Stormbeard与瓦拉雅高等祭司布伦娜·鸦盾Brunna Ravenshield。

    有两位长老被认为是议会中的未知因素。工程大师沃伦德·银疤Volund Silverscar常常会因为多年前的一次冒犯招致的恩怨反对锤背。另一位则是大主母及国王的母亲托拉·霍斯多蒂尔Thora Hirdsdottir,她的话语强大到足以让议会桌恢复平静。众所周知,她会在自认为必要时对国王进行训诫。

    工程大师沃**伦德**·银疤

    因为他的铜制左手和义眼,沃伦德·银疤看上去就像一位疯狂工程师。沃伦德好斗而喜怒无常,但依旧为传统所束缚。他对工程师行会的机械设备有着绝对的信心,这和他对古尼克松·锤背的判决的看法完全相反。沃伦德因为一些被遗忘的冒犯与这位矿工大师结仇了很久。这位固执的工程大师总是投票反对他的对手。

    特许工程师沃**伦德·银疤(金**2)
    M WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel W
    3 44 51 34 66 56 22 68 69 86 25 29
    特性:护甲2,远程(连发手枪)(10)+8,武器(战争扳手)+7
    技能:闪避32,忍耐70,领导力68
    天赋:魔法抗性,巨匠,手艺大师(工程师),夜视能力,读写能力,学者(工程师),坚强意志,健壮
    行装:官方行会勋章(卡拉克行会大师),图书馆(工程师),优质手艺工具(工程师),大型工坊(工程师)

    古尼克松**·锤背**

    古尼克松·锤背很清楚鹰巢峰Eyrie Peak下的矿脉几乎已经枯竭。勘测证实,在绿皮部落控制的地区很可能有新的矿脉。基于这份担忧,古尼克松是图林根国王进攻性政策的坚定支持者。他本期待工程大师也会站在铲除绿皮的同一阵营,但那个傻瓜却一直在喋喋不休一些古尼克松没有记忆的侮辱。

    采矿工头**古尼克松·锤背(银**4)
    M WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel W
    3 64 31 53 64 54 20 41 39 68 40 29
    特性:护甲1,武器(双手镐)+8
    技能:领导力,知识(地质学),潜行(地下)
    天赋:能言善辩,精准攻击,魔法抗性,夜视能力,势不可挡,果敢,健壮,隧道鼠
    行装:矿工氏族,官方行会勋章(卡拉克行会大师)

    短须**Young Beards**

    如果说议会在是否该支持国王的激进行动这一议题上尚有分歧,那么被统称为“短须”的年轻战士就全然是国王热情的拥护者。许多短须“言出必行put their gold where their mouth is”,加入了游侠团队。这些矮人游荡在王国各处,常常在群山高处执行侦察和搜索与破坏任务。

    他们对国王的支持似乎尚不足以让议会担忧,但实际上有一些短须在不久前建立了一个非正式的顾问团队。图林根会定期与这个团队通信,寻求智慧与举荐。拉格尼·索里森Ragni Thorisson已经成为短须中比较重要的声音之一。

    拉格尼**·索里森**

    拉格尼是一位出色的游侠队长和天才的军事家。在发起针对黑牙兽人Black Fang Orcs的一系列袭击并在与血矛地精Bloodpike Goblins的更大规模会战中英勇行动后,他引起了图林根国王的关注。国王不顾议会反对,在自己的私人铁锤卫队的首领死于对黑牙展开的行动之后,让拉格尼接手领导。拉格尼很清楚其他铁锤勇士的不满,但也知道自己是在为国王效劳。

    军官**拉格尼·索里森(金**1)
    M WS BS S T I Ag Dex Int WP Fel W
    3 73 67 36 58 59 28 47 39 77 34 25
    特性:护甲2,武器(双手战锤)+9
    技能:治疗48,领导65,知识(战场)58,户外生存50
    天赋:战斗意识,鼓舞,魔法抗性,夜视能力,势不可挡,果敢,健壮,战争领袖
    行装:官方勋章,铁锤连队,军衔象征

    氏族

    氏族是所有矮人要塞的基石。甚至是一位像图林根这样的国王也知道他必须吸引大多数氏族的支持。

    尽管贵族氏族可能看上去是卡拉克中最具影响力的存在,但实际上这份荣耀应当归于富有创造力的工程师行会与规模更大、更受崇敬的矿工氏族(据说采矿是格朗尼传授给矮人的第一门技艺)。在典型的矮人要塞中,仅矿工氏族就能占据一半以上的人口。工程师行会的创造力则让矮人军队能够在极远距离投射出致命的力量。

    除开由矮人王发起的进攻性远征外,矮人氏族还应从自己的队伍中派遣和提供部队用于矮人要塞的防御。一些部族需负责根据自己的手艺为其他氏族提供补给。例如,酿酒师氏族需负责供应啤酒车,铸甲匠和武器匠氏族则要负责供应武器和盔甲。

    在所有的矮人要塞氏族中,符文铁匠的规模远小于其他氏族。这一情况同样适用于卡拉克·无畏堡。

    除开贵族,所有氏族都会被组织为行会。矮人行会通常由组成某个特定行会的氏族中最年长的三位成员管理。实际上,行会统治集团的构成并没有多重要——即使是博学大师也很难回忆起上一次修改行会条例是什么时候。

    卡拉克**·无畏堡的氏族**

    下面是一些生活在卡拉克·无畏堡的氏族:

    铁毡之拳Anvilfist (Grongfaut)——金属匠

    大麦芽Barleymalt (Gertunmalz)——酿酒师

    黑锤Blackhammer (Drazhgrund)——金属匠

    燧石Flintstone (Zharrduraz)——矿工

    山羊之杖Goatstaff (Ziekstik)——农民和牧羊人

    巨锤Greatmallet (Druegskaggrund)——矿工

    锤背Hammerback (Grundzurok)——矿工

    铁犁Ironplough (Angfluk)——农民和牧羊人

    橡木桶Oakbarrel (Erdinken)——酿酒师

    银疤Silverscar (Agrilnark)——工程师

    银石Silverstones (Agrilduraz)——珠宝匠

    强稿Strongpick (Karazhak) ——矿工

    准锤Surehammer (Zuverlakgrund)——工程师

    卡拉克**·无畏堡:访客指南**

    卡拉克·无畏堡少有来客。矮人们严格控制着国王大道King’s Highway (Riksdrin in Khazalid)上的入境点,同时常备巡逻队也在寻求清除未经授权的个人或敌人。与矮人要塞有业务往来的人首先必须取得通行令状。

    入境点(无畏堡贸易站和Migdhal Skarrenruf)的符文抄写员会要求所有入境的外来者给出自己的姓名、出发地和业务。这些信息将被刻录在一本由薄铜板编成的书上用以永久记录,然后符文抄写员才会为远征队的首领准备一份通行令状(由瑞克语书写,但也有一小些卡扎拉德语符文注释)。

    路径

    国王大道是进出矮人国度的主要道路,由成品石料铺就,同时连接着帝国和巴托尼亚。这条路最轻松的部分是连接着矮人要塞与帝国的北部道路。南向道路则较为危险,因为必须途径两座天桥sky-bridges(王国内的Unzaled,然后根据所选的岔口还要走Barakdokerinnalad或Dalgrongi)才能抵达卡拉克·无畏堡。大多数巴托尼亚商人宁愿走灰女士隘口也不愿冒险通过天桥。

    一条人迹罕至的道路连接着银十字旅馆与北边的弗鲁格霍恩村。

    山区旅行

    在山中旅行总是一种危险的冒险活动,特别是在你得慢速越野的时候。如果说兽人、地精、巨魔和其他的掠食者还不够危险,那么恶劣的寒冷天气和突发的落石也能迅速而出其不意地结束一次探险。

    留在国王大道或其他矮人道路上是最轻松的旅行方式。矮人甚至已经以两英里的间距修建起了一座座体型可观的石质庇护所。这些庇护所大约有12英尺长,6英尺宽,并有三面6英尺高的墙。旅行者可以自由地使用这些建筑物扎营过夜,或是避免被突如其来的大雨浸湿。然而,这些驿站经常也会引来饥饿的巨魔。

    无畏堡贸易站和商人隘口**Azgaraz Trading Post and Merchant Pass (_Vithang Kadrin_)**

    为限制国王大道的交通和巩固图林根王对土地的攫取,矮人在商人隘口内修建了无畏堡贸易站。这一缺口处的山脊创造了一条长达数百码的天然通道。矮人和帝国商人都可以在贸易站安全地开展业务。这个坚固的大院驻守有八位守军和一名符文抄写员。而若有兽人和地精来袭,大院里的所有访客都应协助防御。 六品脱旅馆the Inn of the Six Pints位于贸易站内,为酿酒师氏族Gertunmalz所有和运营。它提供了最多可供十六人入住的私人房间,一间最多可睡下十二人的集体宿舍,以及一个可容纳六头野兽和四辆马车的平坦庭院。格鲁姆·多林森Grum Dorinsson是现任酿酒大师,他的妻子弗里加Friga则是旅馆的老板和主厨。旅馆的主要菜肴是裹有辣芥末和萝卜的烤山羊搭配上一杯热情洋溢的微红色麦芽啤酒“龙息”。

    红色收信日**A RED LETTER DAY**

    ·为向卡拉克矮人通报乌博瑞克的当前局势并寻求国王的支持(或者至少保持中立),冯·荣格弗洛伊德公爵已经向矮人王图林根出了一份信函。公爵的反对者试图阻止这场通信。不消说,矮人可不乐意看到人类在贸易站为一封信大打出手。

    ·负责签发通行令状的矮人符文抄写员菲姆伯·赞尼尔森Fimbur Zamnilsson是一位睚眦必报的官僚,只要感到自己受到了冒犯,他从不介意亲手报复。他会给冒犯者的通行令状额外添上一枚卡拉扎克符文,以确保矮人游侠会对冒犯者和冒犯者的团队进行繁重的、彻底的、令人难堪的检查。

    进入卡拉克**·无畏堡王国**

    从无畏堡贸易站出发的主道路在铜币湖Copper Tarn与鹰巢峰之间穿行而过,随后继续深入山区,并在最后进入到巴托尼亚地界。一条由矮人哨兵雕像标记出的侧路蜿蜒上山。沿途坐落着不少由花岗岩砖建成的瞭望塔,是以道路和其上的旅客总是处于其中一座瞭望塔的侦测范围之内。道路一直呈之字形延伸到向山的西面走完三分之二的路程并抵达一座足有50英尺高的巨大铜门。有两座巨大的伟大矮人之雕像立于大门两侧:一座是格朗尼,另一座是葛林姆尼尔。这扇壮观的大门被称为先祖之门Ancestors’ Gate,由一个齿轮系统驱动,只在国王或其他皇室成员出入要塞时打开。另有一扇侧门允许次等重要的人进入。屠坑murder hole和一支配有弩箭的警卫队保护着这个常用的入口。

    Unzaled天桥和Migdhal Skarrenruf

    天桥修建于黄金年代,是矮人工程的不朽杰作。天桥翱翔于山顶之间,横跨了其下方足有数英里长的山谷。一些天桥的宽度只允许旅行者单行通过,而且没有护栏防止他们意外身亡。另一些则宽到足以让三辆马车并排而行,沿途还设有高墙和塔楼。

    那些从南边进入卡拉克·无畏堡的勇敢者必须先在灰色山脉的高处走一段路,然后通过两座天桥之一—— Barakdokerinnalad(“警觉之鹰大门Watchful Eagle Gate”)或Dalgrongi(“老铁毡Old Anvils”)——接着走下山穿过Unzaled(“深谷裂口Deep Chasm”)天桥。8英尺宽的Unzaled天桥足以容纳一辆马车舒适地横跨1400英尺深的峡谷穿过1200码的跨度;天桥两边4英尺高的墙壁象征性地提供了对撕裂峡谷的狂风的防护。

    Mighdal Skarrenruf门楼矗立在天桥的北端。在坚固的大门以及一系列吊闸、箭缝和屠孔的帮助下,一队八人矮人守军可以轻松地守住王国的入口。旅行者必须提供必要的信息(见上文)给驻守的符文抄写者,以便在获准进入前拿到通行令状。

    异途微风

    ·角色受雇于格鲁内尔的弗朗索瓦·德·马克龙伯爵Comte Francoise d’Macron of Grunere,要将一份密封的外交信息送到卡拉克·无畏堡的矮人王手上,以求取他支持一项有利可图的贸易投机(事实上,信息的内容旨在煽动矮人王反对帕拉翁公爵,而这会让团队陷入危险)。凑巧的是,载有用以增加 “交易 “甜头的巴托尼亚白兰地的马车在穿越Unzaled 天桥的中途断了一个轮子,而山风也开始呼啸。如果角色想完成任务,就必须争分夺秒地防止信件被吹离天桥,同时确保白兰地的安全。

    ·当角色沿着从Unzaled到无畏堡的狂风大作的道路一路向下时,一群巨角山羊狂奔过山腰,践踏过团队,吓到了马匹并撞倒了补给。最后,一具矮人牧羊者的尸体从斜坡上弹跳而下并落在了角色脚下。随着角色们听见有什么东西正在靠近,小石子倾泻而下。

    银十字旅馆**Inn of the Silver Cross**

    坚固的银十字旅馆距离贸易站大致有一天的路程,位于国王大道与其他两条分别通往北方和西方的矮人道路的交叉出。该旅馆的住宿条件与六品脱酒馆的大致相同。这里的顾客大都是矮人农民,他们在铜币湖北岸耕种着用于酿酒的山啤酒花和大麦与用于制作面包的小麦。矮人游侠和放牧长毛山地牛long-haired mountain cattle的牧民也会在这间旅馆停留。

    酒吧的运营者是来自酿酒师氏族Gertunmalz的维克拉姆Vikram和卡尔加·斯文森Karga Svensson。他们会酿造一种深色的灌装拉格啤酒(’瓦拉雅之愈Valaya’s Cure’)和一种琥珀色的小麦啤酒(’黄金之泪Golden Tears’)。旅馆的首选肉类一般是牛肉,一同供应的还有芳香的白色硬奶酪和黄油面包。旅馆的谷物则来自于附近的绿松石河River Turquoise(Ruvalk Teikal)上的一间磨坊。

    银十字之梦

    ·卡尔加·斯文森做了一个梦,梦见她沿着旅馆上方的山坡向西走去。大地震动,一个新的山洞入口显现。在往山洞里张望时,她能感觉到邪恶之眼的注视。她最终被一种邪恶的预感惊醒。维克拉姆雇佣角色前往调查——他相当肯定这没什么大不了的,但谨慎总不是件坏事。

    ·有消息称,一支矮人商队在前往无畏堡贸易站的路上遭到了一场屠杀,随后货物——矮人专门酿造用来与人类贸易的(劣等)啤酒——也不见踪影。角色们受雇处理那些犯罪者并找回失窃的啤酒。

    先祖大厅**Hall of Ancestors (_Khaz Gromthi_)**

    在进入卡拉克·无畏堡的上层Upper Deep之后——通常是通过侧门而非巨大的先祖之门(Barak Gromthi) ——访客将进入一间为数千枚刻有光之符文的石英晶体所照亮的高耸中庭。每块石英的照明都相当于一盏提灯,让中庭沐浴在宁静的暮光之中。

    一座巨大的瓦拉雅花岗岩像矗立在中庭的中心,周围是一些看似为数不多的建筑物。建筑物群和中庭墙壁之间的距离相当大,是以访客非常难以抵达禁区通道。

    数十条走廊——包括地面上的走廊和墙壁更高处可通过楼梯抵达的走廊——从大厅分岔开通向矮人要塞的其他地点。外来者(包括帝国矮人和来自其他矮人国度的矮人)不被允许越过先祖大厅,而只能通过他们进入要塞的侧门离开要塞。如果有人试图穿过先祖大厅的其他出口,吊闸便会落下封锁住地面上的走廊,同时矮人神射手和火炮将从更高处的通道开火消灭威胁。

    山下旅馆**Under the Mountain Inn**

    商人村Trader Village (Khazid Vithang)被保护在鹰巢峰(得名于山顶的巨鹰巢穴)内,由少量并非用于防御的木制建筑组成。监督员斯卡迪·怒眉Skadi Scowlbrow在此迎接访客并负责看管他们,防止有人误入禁地。

    山下旅馆专为外来者修建,让他们能舒坦地在矮人要塞展开贸易。酿酒师氏族Gertunmalz拥有这家旅馆,并会让年轻的氏族成员轮流担任旅馆老板和酿酒师。啤酒的质量起伏不定,因为该氏族最好的啤酒都留给了矮人饮用。一间大型集体宿舍和带有一个马厩的的封闭庭院能为访客提供过夜住宿。

    旅馆供应的食物来自山上的梯田和在高地牧场饲养巨角山羊的牧羊人。

    仇恨之酒吧

    ·当角色在公共休息室里安静吃喝时,他们的仇家也进入了山下旅馆。角色知道旅馆老板不太可能容忍自己与仇家之间发生的任何争执。然而,这份嫌隙不可能被置之不理。

    ·角色已经作为雇佣兵抵达了卡拉克·无畏堡,准备与一位承诺给出大量黄金作为报酬的雇主会面。这份工作很快就被揭明为是在矮人要塞刺杀古尼克松·锤背。如果角色拒绝,他们潜在的雇主就会上报当局,把他们诬陷成刺客。

    Erdinken啤酒厂

    这家啤酒厂为酿酒师氏族Erdinken所有,旨在供返回矮人要塞的矮人游侠提交报告、补充补给和稍作歇息。酒吧的啤酒厚重而雄健,旨在滋养疲惫的游侠。Erdinken啤酒可以缓解任何需要与外人大打交道的矮人的压力(比如斯卡迪·怒眉)。来访的帝国矮人则会被谨慎地接纳进入酒吧;他们不会被视为失散已久的亲人而大受欢迎。

    进入酒吧的人类,半身人和(胆大妄为的)精灵会将遭受怀疑的打量,同时Erdinken只接受他们为最劣质的啤酒付款——没有什么事比看着体格虚弱的人在呕吐中浪费矮人啤酒更能让矮人酿酒师沮丧。

    与屠夫同行

    ·角色们签署了一份为一位矮人贵族冒险和猎宝的合同。现在,他们发现自己正身处卡拉克·无畏堡底下一条被遗忘的隧道之中,而在前领路则是四名屠夫。在角色们集思广益想弄清楚情况时,其中一位屠夫告诉了他们一个传说:据说在矮人要塞底下有一条古代巨龙沉睡在成堆的黄金和古代符文武器上。他们的任务是确认这个传说的真相,并为矮人要塞找回符文物品。

    ·啤酒厂爆发了一场拼酒比赛。那些希望捧腹大笑一场的矮人邀请了角色们参加,因为他们知道这些来自其他种族的家伙注定会失败。赌注已经定下,但有些输家并不高兴。醉酒后的人物可能会被抢劫,甚至更糟。现在谁要来干下这第一杯酒呢?

    中层**Middle Deeps**

    中层实际上是先祖大厅之下被统称为“低层Lower Deeps”的区域的前两层。矮人要塞的心脏和灵魂便位于这两层之中。

    第一层包括商贸大厅,氏族大厅和每个氏族带有军旗和军械库的战士营房。这一层的许多壁龛里都耸立着著名氏族英雄的雕像。漫长的走廊把这些大厅和营房与宏伟的王座间、议事厅和国王宫廷分隔开来。大厅里还装饰有镀着金银的花岗岩浮雕,描绘了这座卡拉克的过往历史。

    第二层最主要的景观当属大礼堂the Great Hall,其面积足以容纳无畏堡三分之二的人口。矮人们能在这一层找到行会大厅和相邻的每个工艺行会各自的宴会与饮酒大厅:农民和牧羊人,医师,符文抄写员,金属匠,石匠和泥瓦匠、木匠、绳匠ropewright、制蜡者和矿工。矮人要塞的啤酒厂、啤酒商店、厨房和食品储藏室处于中心位置,以方便供应本层的所有大厅。为防止害虫侵入,最后四个地点还受到了杀虫符文Runes of Verminkill的保护。

    皇家层**Royal Deep**

    卡拉克·无畏堡低层的后两层被当地人称为“皇家层”。

    第一层以国王厅King’s Chamber和皇家氏族大厅为主。仆从区和账房与这些区域毗邻,在图林根王处理国事时由卡雷利亚·安柏海尔往后Queen Karelia Amberhair在负责管辖。附近的战利品室、警卫室、铁锤勇士营房和皇家军械库则处于图林根王的继承人乌尔瑟王子Prince Ulther的监督之下。

    这一层还坐落着尊崇氏族——包括符文铁匠、珠宝匠,金匠、酿酒师和工程师——的行会大厅。行会大厅的旁边是博学大师和符文抄写员的厅堂,以及内含上千排塞满了卷轴与金属箔典籍的石质书架的大图书馆Great Library。这些记录都与卡拉克·无畏堡的历史有关:国王的诏书,著名战役的报告,以及被授权进入王国的人类分类帐。最古老和最有价值的书籍会被锁在书架中。

    皇家层的第二层是矮人要塞的军械库、铸造厂、锻造厂、车间和火药库的所在地。

    名誉层**Deep of Renown**

    皇室层之下是名誉层。该层以先祖神大厅Halls of the Ancestor God为主,并专门为三位主要神明留出了房间:格朗尼,瓦拉雅,葛林姆尼尔。根据无畏堡传统,只有格朗尼神殿和瓦拉雅神殿存在凌驾于较小神职人员之上的高等祭司。出于对葛林姆尼尔消失在混沌荒原的尊重,葛林姆尼尔神殿中的这一职位是空缺的。格朗尼神殿里有斯迈德尼尔Smednir和通格尼Thungni的神龛。矿石塑形者斯迈德尼尔教会了年轻的符文铁匠之先祖神通格尼工艺和金属加工的艺术。在葛林姆尼尔神殿中则有一个供奉他的儿子工程师之先祖神莫格瑞姆Morgrim的神龛。

    记忆大厅The Hall of Remembering——它的中央讲台上摆有无畏堡长篇累牍的仇恨之书——和契约大厅the Halls of Deeds 也位于这一层。在每一个新年的开始,图林根王都会在王座厅向聚集在一起的矮人详述在过去一年得到了清算的老仇恨,然后再列举有待清算的新仇恨。

    金库**Vaults**

    和其他卡拉克一样,无畏堡的金库有三层。第一层是国王的私人藏宝库以及矮人要塞金库。图林根国王的祖辈坟墓——全都处于闭锁符文Rune of Locking的保护下——位于先祖厅堂Chamber of Ancestors内。

    第二层包括加祖尔神殿Temple of Gazul和死者准备室。这一层是加祖尔高等祭司拉德加·月须Radgar Moonbeard和其他加祖尔祭司的领域。卡拉克·无畏堡的氏族会把他们的死者安葬在神殿附近的墓穴中。

    金库的第三层包括矿脉,兵营,氏族大厅以及为在矿场工作和保卫矿场的矮人服务的饮酒大厅。枯竭的矿脉通常会被由坚固大门、金属栅栏和探敌符文Runes of Enemy Detection(斯卡文和夜地精各一个)组成的组合保险措施密封。

    底层**Underdeep**

    底层是矮人要塞的最低处,含有矮人要塞最深的和仍在开采的矿脉;这些矿脉也包括那些早已被废弃的。废弃矿脉的密封方式与枯竭矿脉的相同。一直有矮人战士在底层巡逻,警惕着斯卡文和夜地精的入侵。

    矮人战士时不时会打开一扇密封的门,对潜伏在附近的夜地精和斯卡文进行游击突袭。屠夫们往往会被允许穿过密封门,去寻找那些比躲藏的绿皮和奸诈的害虫更大的挑战。

    矮人游侠

    矮人游侠的巡逻队人数在8人到20人之间不等,负责在卡拉克·无畏堡境内的山区搜寻擅闯者。游侠精通山地作战和山地生存,能在发生冲突时坚守上风。游侠们的任务是检查外来者的通行令状并搜查这些团队。通行令状上的卡扎利德符文可以无声地告知游侠一个团体可能有多大问题。

    游侠携带着各式各样的武器:一些人会带上手铳,另一些人则会携带十字弩或一对手枪。单手武器(通常是斧头)、有袋外衣mail coats和盾牌则让游侠的装备更加完善。他们还会携带抓钩、绳索和登山钉,用于穿越一些更具挑战性的地形,并会在冬季使用雪橇。每支巡逻队的队长都会带上一块镜片形状的透明水晶,其上雕刻的远见符文Rune of Farseeing允许他们把镜片当作望远镜使用。

    卡拉克**·无畏堡王国**

    和所有矮人王国一样,卡拉克·无畏堡是一个充斥着高耸山坡、陡峭山脊、深渊峡谷、冰川、湖泊与河流的山间国度。这个国家同时与帝国、巴托尼亚和其北边新进建立的弗鲁格霍恩自由领接壤。

    在春融后的一段时间里,高米尔平原将成为一个浅水湖,与Gargrimvarn和冰川湖Glacier Lake更深更冷的水域相连。这个浅水湖会在夏日的炎热月份干涸,化作一片充满咬虫的草地。温暖的月份也是矮人牧者把山地牛从山上带下来放牧的时节。一条北向流淌的河流穿过高米尔的中部,连接起两个湖泊。

    因为铜币湖边缘的铜矿脉,这片位于鹰巢峰底的水体呈现出一种深绿松石色。要塞华的农场里种植着供酿酒师氏族使用的山地啤酒花和大麦,以及供矮人厨房制作面包的小麦。这些田里还种有萝卜、豆子、芥末、防风草和火椒(后者是精灵商人在黄金时代带来的)。

    阿尔昆德**Arkund**

    瞭望塔矗立在环抱王国的群山之上,让矮人哨兵和游侠可以借此搜寻这片土地上的敌人动向和入侵者。许多这类瞭望塔通过隧道或密道彼此相连,方便矮人秘密地从一座瞭望塔前往另一个。

    阿尔昆德是最大的瞭望塔之一。它与位于Karkagrung老矿区的另一座稍矮的双子塔一起在2475年之前标志着矮人王国最初的东北部界域。这两座塔楼在高米尔之战期间被严重损坏。它们没有得到重建——新的建筑物将沿着改换后的边界修建。

    目前仍在支持驻军的最大瞭望塔是Gargrimvarn东岸的Garkarund。

    Gimbringrungaz

    在整个矮人王国中存在着大量的小型采矿营地。许多营地早已空无一物并已被遗弃,另一些则正遭受着斯卡文或更糟糕的东西的侵扰。新的采矿营地不断涌现,即使山中的敌人正追寻着把它们摧毁——这也是矮人坚守于此的明证。

    Gimbringrungaz(金布林矿场)得名于矿区主管金布林·菲恩赫尔姆,那位在铜币湖的支流发现了这座金矿的矮人。回收的黄金数量尚不足以让这一小批矿工进行更大规模的作业。此时,这批矿工已经能够逃脱潜伏在该地区的地精部落的注意。

    Kulugrung采矿营地位于山中较高的位置,可以在离开银十字酒馆后沿西边小路抵达。

    克雷尔土丘**Mound of Krell**

    长期以来,灰色山脉东部的古代贝尔塔尼部落一直认为弗鲁格霍恩是一处具有特别灵性的场所——自然之力的灵验之地。距离冰川和湖泊最近的那片山坡在一段时间内曾是酋长和祭司建造墓冢的首选之地。

    在西格玛出生前的大约一千五百年里,克雷尔一直是一位混沌冠军。他死在矮人英雄林布尔·铁舵Grimbul Ironhelm手上,并被他的追随者埋在了贝尔塔尼坟场中的一处荒冢墓穴。随后克雷尔被纳迦什唤起并在他的部队中与西格玛皇帝作战。瑞克河之战(暂时)结果了纳迦什的性命,但西格玛直到冰川湖之战the Battle of Glacier Lake才成功把克雷尔逼入绝境并消灭。克雷尔的亡灵遗体被放置在了一座重建的坟墓中,现处于莫尔和维丽娜祭司的魔法保护和密封之下。

    卡拉克·无畏堡的矮人目前还没意识到克雷尔土丘的存在和它的真实本质。

    强敌环伺

    尽管卡拉克·无畏堡从帝国建立之前的时光一直延续至今,但它也是一个被围困的王国。它的敌人从四面八方包围着无畏堡,无论是在地上还是在矮人要塞之下。图林根王已经决定要与敌人决一死战,而不是空等到敌军在准备完全好后直接攻破卡拉克的防线。只有时间才能判断这一战略究竟是会拯救矮人要塞还是会毁灭它。

    强盗

    卡拉克·无畏堡过去几年的军事成功极大程度地削弱了绿皮威胁。然而,不为矮人所料的是,这也为那些想要在无畏堡与弗鲁格霍恩自由领的交界地内寻求庇护所的强盗打开了机会之门。

    已有两个巴托尼亚人与瑞克人强盗团伙在此安营扎寨,以便突袭灰色女士隘口沿线的交通。一个名为里奇韦小子The Ridgeway Boys的强盗团伙已在贸易站以西的Vaswasser山谷和弗鲁格霍恩以东的山口一带扎下了根。到目前为止,这群强盗还没有把注意力转向国王大道。

    黑贝托尔德帮Black Berthold’s Gang则扎根在疯狗地精Mad Dog Goblins另一侧的山脊上,从那里掠夺着从弗鲁格霍恩向西前往低语岩Whispering Crag的旅行者。这些强盗尚没有骚扰从Gimbringrungaz到银十字酒馆的交通。

    与屠夫同行

    ·角色已经设法在没有拿到通行令状的情况下从弗鲁格霍恩抵达了银十字旅馆附近,然后就碰到了矮人巡逻队。游侠将角色指控为位于Vaswasser的强盗团伙的间谍。角色们需要尽快想些办法,因为他们正被强制带往附近的绞刑树。

    ·冯·乌斯怀尔的敏感青年教育学院Von Urstwhils Institute for the Edification of Sensitive Youth对里奇韦男孩的存在和威胁感到担忧,愿为消除强盗的威胁给予角色赏金。角色们一路把强盗追进了矮人王国,但他们需要提供工作证明才能取得报酬。如果拿不到强盗的头皮,角色们只能白忙活一场。

    地精部落

    地精部落是矮人存续的灾厄,因为它们不但比数目它们更大个的兽人表亲更多,而且繁殖速度也更快。在卡拉克·无畏堡的境内或边境能找到四个这样的部落。

    在经过一系列战场失利后,疯狗地精似乎把它们的注意力——暂时——转向了骚扰低语岩和拉麦桑塔La Maisontaal之间的灰色隘口的过往商人和其他旅行者上。

    名为血矛地精的狼骑兵部落The Wolfrider tribe of Bloodspike Goblins 最近也在与卡拉克·无畏堡的交锋中吃了亏。尽管该部落正在黑森林(Drazhwut)休养生息,但有矮人游侠报告在地势更低的弗鲁格霍恩北坡目击到了它们的新任酋长。

    血月部落自图林根的父亲和长兄遇刺以来一直是图林根的心头大恨,并遭到到了真正的打击。为了不被包抄,地精一直定居在隔开了矮人王国和胡贝格边区March of Hupeberg的高耸山脊上。

    染毒颅骨部落The Poisoned Skull tribe一直在努力从下方渗入卡拉克·无畏堡,但它们与斯卡文曼格氏族Clan Mange Skaven之间爆发的战争阻扰了这一目标。这场发生在夜地精与地底掠食者斯卡文之间的战争尤为血腥,因为它们互为彼此的食物来源。

    追踪地精

    ·在为胡贝格边境爵执行的侦查任务遭到破坏后,角色最终还是跟丢了血月地精并发现自己身处Gargrimvarn附近的高米尔南部地界。角色必须在避开矮人游侠的同时找到出路。

    ·几位来自Gimbringrungaz的矿工现在正在弗鲁格霍恩,希望能雇佣佣兵保护采矿营地。他们担心疯狗地精可能会把注意力转向山脊另一边的矮人定居点。

    兽人部落

    如果光是与地精作战还不够,那么矮人王国的边界外还有两个兽人部落。

    一系列的战斗已经把黑牙兽人Black Fang Orcs赶出了Gargrimvarn的南端,使它们跨过边界逃往胡贝格边区。矮人游侠正密切关注着它们的境况,因为这些兽人不太可能一直停留在矮人王国之外。

    无畏堡当下的心头大患是位于寡妇谷郡County of Widow’s Vale的弗鲁格霍恩北坡的红胃兽人Red Maw Orcs。矮人游侠的报告显示,在过去的几个月里,一位名叫沃什纳克·血下巴Washnack Gorejaw的黑兽人已经在撕掉前任兽人酋长(这位则是在矮人杀死其前任后掌权的)的下巴后荣登大位。更糟糕的,据报告红胃的使节已经造访过黑牙兽人、血矛狼骑兵和疯狗地精。这一绿皮同盟无疑会给无畏堡的矮人带来麻烦。

    被兽人追杀

    ·当无畏堡贸易站正在为来自乌博瑞克的商人打开大门时,一支由红胃兽人组成的大型突击队袭击了这里。看起来已经没有足够的时间让商人们进入而不置贸易站于危险之中。是谁可背叛了贸易站?

    ·角色接受了Teufeltal男爵的雇佣,率领一支突击队前去突袭红胃兽人的营地。这次突袭出了大错,角色带领的所有部队要么被杀,要么被俘(然后被加入到兽人的炖菜之中)。角色们正在逃亡。兽人把他们追进了矮人王国的深处。现在,非法入境的角色们必须在陷入更多麻烦之前找到绕过红胃的方法,然后安全地回到帝国。