在旧世界,宗教的痕迹无所不在,从大城市的宏伟神殿到简陋的路边神庙和家中祭坛。旧世界的人们其所能地遵循着他们的神明所指明的道路。

高阶神职人员有权有势,他们的影响力与威望比肩那些最伟大的贵族们。在天平的另一边,乡间牧师照顾着乡间社区的精神需求,宣扬着他们的信仰,代表这些牧羊向他们的守护神祈福。一些信仰也供养着圣殿骑士团:这些私人的牧师兼士兵们只对其信仰的首领负责,而非任何贵族或选帝爵,而这可能会导致严重的政治摩擦。

诸神 The Gods

旧世界的人们承认许多神明。有些神灵在整个旧世界范围内都受到崇拜,有些神明只限于某个国家或地区,而有些神明则不过是是某个城镇或职业的守护神。

帝国诸神 Gods of the Empire

在帝国,万神殿分为三大类:旧神、古典诸神和行省诸神。与这些神明截然不同的是帝国首任皇帝西格玛,他也是整个帝国的守护神。

旧神 The Old Gods

旧神指的是当帝国还是野蛮人流浪部落的原始森林时所崇拜的神系。许多旧神作为其中一个部落的守护者而屹立着,直到今天,一些旧神仍然与古人的古代地理狩猎场联系在一起。虽然很少有人会大声宣扬,但许多帝国公民将旧神视为帝国的真神,而古典诸神则为后来者。

久而久之,五位神明在旧神中崛起,被遍布帝国的主流教派所崇拜着。 尤里克、塔尔、瑞雅、曼纳恩、 和摩尔,他们分别代表战争、自然、生育、海洋和死亡的原初领域。

古典诸神 The Classical Gods

古典诸神通过贸易和外交接触从泰瑞亚、埃斯塔利亚和南方的边境亲王领传播开来。如今,他们的崇拜在大都市中很普遍,一些贵族和村民私下认为他们比古代神灵还要好——尽管很少有人敢大声说出这样的意见!

帝国最广泛的古典众神崇拜是瓦伦纳、莫米提亚、沙里亚和拉纳德,他们是智慧、策略、优雅和欺骗的守护者。隐藏在这背后的是谋杀之神凯恩,尽管他的崇拜在大多数地方都是非法的。

行省诸神 The Provincial Gods

帝国是各种神灵的家园——省份、城镇、森林、湖泊、河流、工艺品等的守护者。地方神祇构成了地方传说和神话的复杂万神殿,往往有小规模的崇拜他们,但很少有很大的影响力。但也有例外:高高在上的贸易之神亨德里克的崇拜,尤其随着贸易的发展而传播开来,如今已成为帝国新兴商人阶层中重要的宗派存在。

西格玛 Sigmar

西格玛在 2000 多年前建立了自己的帝国,他的传奇故事讲述了他如何战胜难以想象的敌人并克服不可能的机会。在任五十年后,他终于退位,转向东方,将他的魔法战锤(Germalaz)归还给它的铸造者:他的老盟友,矮人。他再也没有出现过。不久,神谕和先知宣布西格玛为神,并被尤里克尊崇为神,在整个新旧万神殿面前。

数百年后的今天,帝国守护者西格玛的崇拜已经蔓延到了如此地步,以至于它的领袖大祭司可能比帝皇本人还要强大。

其他神系 Other Pantheons

旧世界的不同国家和物种都有自己的神。根据神学家的说法,一些神是其他神的一部分,并以不同的名字被崇拜。其他的则是一个种族特别崇敬的神:例如,葛朗尼,矮人矿业与骄傲之神;伊莎,生育和自然女神,被认为是所有精灵的母亲;还有半身人的炉灶、家园,与家庭女神埃斯梅拉达(Esmerelda)。

混沌诸神 The Chaos Gods

混沌领域的守护神是对旧世界最大的威胁,每个人都立志要给凡间带来绝对的毁灭。他们的崇拜对于迷失和被诅咒的灵魂来说是隐秘而普遍的,无数的黑暗崇拜者渗透在各行各业。恐虐、纳垢、奸奇和色孽。愤怒、绝望、野心和过度的神。很少有人敢轻声说出他们变态的名字,因为他们居住着邪恶势力,并在他们身后留下了变异和恐怖。


瑞克领诸神 Gods of Reikland

像所有的大行省一样,瑞克领有各种各样的行省神明,有些甚至拥有小型而复杂的教派。 以下提供了其中一些示例。

神祗 主掌领域 崇拜者 供品 备注
博根瑙尔 博根河 船夫、商人和博根哈芬人 硬币、芦苇、滚石等 博根哈芬只有一座寺庙,没有专职的神职人员;河边有神龛
博奇巴赫 辞藻 煽动者,政客,律师 橡子,羽毛笔 在阿尔道夫发现了几座神龛和两座博奇巴赫的庙宇
克里奥 历史 学者 古代文物 桃子,雕刻 一个重要的古典神克里奥神殿附属于阿尔道夫大学。
戴瑞斯 女性 女人 水果,蜂蜜,月经 戴瑞斯没有神庙,相反,一个隐秘的教派组织在哈格里布斯的村镇和小村庄中传播
瑞克祖父 瑞克河 商人,驳船,渔民 啤酒,鳗鱼,银 瑞克河沿岸遍布神龛,但没有正式的祭祀活动
卡堤亚 止戈卸甲之美 掮客、爱人、孤单者 硬币,珠宝,衣物 卡堤亚的庙宇在沃伯格兰的城镇中兼作妓院

教派 The Cults

旧世界有许多致力于安抚或吸引神灵并促进他们所体现的理念的教派。 这些教派的领导人经常在当地政治中具有影响力。 他们不仅是他们神明的代表,而且还指挥着数百甚至数千名牧师和圣殿骑士:一股不可忽视的世俗力量。 为了管理他们众多的成员,大多数较大的教派都被分成不同的教团,其中许多来自重要的圣地或寺庙。

教团 Orders

大多数旧世界的教派都分为不同的教团,每个教团都专注于他们神所关心的不同方面。 教团有许多不同的形式,包括僧侣或修女的修道会、骑士的圣殿骑士团、满足每个社区宗教需求的祭司团,以及游荡在旧世界的托钵僧修会的行乞修士,通常靠着施舍过活。 每个教团都会根据各自的教派法律和传统以不同的方式组织,但在所有情况下,他们都宣誓效忠于他们的教派领袖,而不是当地的贵族。

圣所 Holy Sites

各教派在旧世界各地都有圣地,其中许多都与神话时代的神的传奇事蹟有关。大多数都有寺庙、修道院、教堂或寺院等建筑保护。一些较古老的遗址,或那些不太知名的遗址,可能只有一个神龛或无人看管的小教堂作为标志。教派建筑的内外通常都装饰著该宗教的神话场景,非常漂亮。它们在大小和佈局上有很大的不同,而且通常遵循地区性的建筑风格。有的掌握著极度的财富,尤其是在城镇和城市,那裡更富裕的人口提供了更多的奉献金。较大的教派建筑供养著数十个人,包括非专业工匠、警卫和僕人,而较小的场所则由少数工作人员在社区志愿者的帮助下管理。在村庄裡,通常只有一个牧师,由信众支持。

祠堂和小教堂的规模较小,只有一间屋子或更小。它们通常没有全职的牧师,儘管它们可能由附近的寺庙或—特别是在农村地区—一个游荡的牧师负责,他从一个村庄和神庙到另一个村庄和神庙。牧师不在的时候,当地村民在无人监督的情况下祈祷,留下少量的供品,并保持神龛的良好维修。


可选项:小祈祷 Little Prayers

那些未受祝福之人向众神做出的祈祷很少会得到回应(见第 134 页),但有时众神也会侧耳倾听。 比如祈祷者在圣地供奉后便有一个能得到那神圣关注的机会。 如果贡品、环境和动机合适,GM 可能会秘密的掷一个d100来查看你的祈祷是否上达天听。 如果投出了1,他们就能听见。 如果你有祈祷技能的话,GM可能会增加这个机会。 当这样的祈祷得到回应时,结果可能并不完全是你所期望的——旧世界的众神不会简单地实现愿望——但它几乎总是会帮助你实现对神灵来说很重要的目标。 这可能是一次掷骰加成,或是一个一次性使用的祈祷者无法使用的技能,亦或是其他一些优势。


帝国的主要教派 Primary Cults of the Empire

尽管整个帝国有数百位神被供奉,但其中有十位尤为重要,每一个都受到跨越大省的教派的崇拜,并在两百多年前被虔诚者马格努斯授予了特殊地位。

诸教集会 The Grand Conclave

当虔诚者马格努斯皇帝在反混沌大战后重建帝国时,他意识到以前困扰他的王国的分裂和内战往往源于宗教动荡。

为了防止这种情况再次发生,马格努斯创建了诸教集会,这是帝国主要宗教的会议,每五年举行一次,由皇帝担任主席,宣洩不满,讨论决议。

虽然在当时引起了巨大的争议,但现在诸教集会已经被完全接受,并在举行盛大的庆祝和庆典活动的同时,要求以下神灵的代表参加。曼纳恩、米尔密狄亚、西格玛、塔尔、尤里克、拉纳德、蕾雅、莎莉雅、维瑞娜、摩尔。虽然还有其他有影响力的教派存在—比如目前正在游说的亨德里克教派在诸教集会中佔有一席之地,但目前在坐的十位教派被广泛认为是帝国最重要的教派。


帝国的主要神明 Primary Gods of the Empire

神祗 主掌领域 崇拜者 供品
曼纳恩 海域,大洋与韦斯特领 水手,渔民,商人 鱼、宝石、黄金
摩尔 死亡与梦境,奥斯特马克 送葬者、丧亲者、亡灵猎手、神秘主义者 银先令、熏香、蜡烛
米尔米迪亚 战争谋略,提利尔,艾斯塔利亚 艾斯塔利亚人,战略家,提利尔人 长矛、盾牌、责任之誓、战利品
拉诺德 诡计,小偷,运气,穷人 盗贼,赌徒和穷人 卡牌、硬币、骰子、食物
蕾雅 生育,生命,夏天 农民、草药师、助产士 第一次农获,小麦,水果
莎莉雅 怜悯与医治 穷人、医生、病人、受虐待的妇女 食物、药品、钱币
西格玛 帝国,瑞克领 帝国人 锤子,钱币,食物
塔尔 荒野,春天,塔拉贝克领 牧民、护林员和其他乡下人 荒野的土地,狩猎中的首杀,动物
尤里克 战争,冬天,狼,米登领 战士,米登领人 武器,战利品,麦芽酒,狼皮
维瑞娜 倾听,正义,睿智 书记员、律师、学者 书籍,知识,正义之举

海洋之神,曼纳恩的教派 The Cult of Manann, God of the Sea

信仰中枢:玛丽恩堡,韦斯特领

教派领袖:海之女族长(Matriarch of the Sea)

主要教团:信天翁教团、海员骑士团

主要节日:春分秋分

流行圣书: 千首船歌、信天翁传说、曼纳恩之书

常见圣徽:五齿王冠、海浪、船锚

曼纳恩,塔尔和蕾雅之子,是变幻莫测的海洋之王、漩涡之主、风暴的召唤者。人们以他的黑色情绪和反复无常的脾气而闻名,他们声称对他的崇拜比任何其他宗教都更具必要性,因为如果所有神中有一个必须被安抚的话,那么一定是曼纳恩。他被描绘成一个身材魁梧、留着黑胡子的男人,头发上长着海草,黑铁制成的五齿王冠扣在他眉头紧锁的前额上。据说他住在海底,他宽广胸膛的起伏形成了海浪和潮汐,深海中最大的怪物聚集在他的宫廷里。

崇拜者 Worshippers

在整个旧世界的沿海地区,只要有人靠海为生、或是风暴与洪水的威胁距离他们的家园足够近,那么对曼纳恩的崇拜就会盛行。即使是那些对曼纳恩知之甚少的人,在开始海上航行之前也会向水中扔一枚硬币或其他小财宝,希望能一帆风顺。

这个教派有大量的团体,大部分是以守卫偏远、神圣的岛屿为己任的修道士。信天翁教团是其中最大的,由在整个旧世界范围内维护神殿、为商船或战船施以赐福的牧师组成。通常伴随着他们的是海员骑士团——曼纳恩教派的军事组织、圣殿陆战队、玛丽恩堡的誓言守卫。

曼纳恩的神职人员通常穿着深蓝绿色或蓝灰色的长袍,饰以白色波浪图案。

圣地 Holy Sites

曼纳恩的神殿遍布于所有的沿海城镇,以及有海船停泊的大多数沿河港口。至高神殿位于宏伟的港口城市玛丽恩堡:那是一个装饰华丽、面向潮汐的庞大建筑群。信天翁教团的首领——海之女族长就在那里。明面上她是领导整个曼纳恩教派的女士。不过实际上,海洋之神的神职人员和他们所侍奉的神祇一样善变,也同样固执。

这一教派还在孤立的小岛上维持着许多修道院与隐修院,其中大部分是献给曼纳恩众多圣徒中的一位。

忏悔 Penances

向曼纳恩的忏悔通常涉及危险的海上朝圣、航行技能检定或针对海神之敌的远征,尤其是崇拜海盗、沉船匪和鲨鱼之神斯特罗姆费尔斯(Stromfels)的邪教徒。


戒律 Strictures

  • 在海上或圣地不得吹口哨或咒骂。
  • 切勿伤害信天翁。
  • 将曼纳恩放在首位。
  • 靠近每一座曼纳恩的神殿和神龛时都要献上一枚银先令和一条鱼。
  • 追捕斯特罗姆费尔斯的仆人,无论他们藏在哪里。

死亡之神,莫尔的教派 The Cult of Morr, God of Death

信仰中枢:提利尔的卢西尼

教派领袖:Custode del Portale

主要教团:裹尸布教团(Order of the Shroud),黑守卫骑士团(Order of the Black Guard),预兆教团(Order of the Augurs)

主要节日Hexensnacht亡灵之夜、Geheimisnacht魔巫之夜(这两个日子貌似邪月当空,亡灵从土里爬出,莫尔的信徒忙于清除这些亡灵。(总之肯定不是好日子))

流行圣书:《门户之书》(The Book of Doorways)、《死者之书》、(Libro Dei Morti,)《乌鸦之谜》(Thernodies of the Raven)

常见圣徽:大门、乌鸦、黑玫瑰

文雅的莫尔,死者之神,地下世界的王者,是维蕾娜的丈夫,嗜杀的凯恩的兄弟,也是米尔米迪亚和莎莉亚的父亲。他派遣神圣的乌鸦引导死去的灵魂进入大门——连接凡人世界与众神领域的立柱门户。然后,他带领每个灵魂从那里到最后的安息之地:要么是莫尔的冥府,要么是另一位神的死后世界。他通常被描绘成一个高大、黑发、有着贵族风度的人,带着沉思、紧张的神情。

崇拜者 Worshippers

除了被莫尔特别重视的奥斯特马克城之外,很少有人希望引起死者之神的注意,因此通常只有死者家属向他祈祷。然而,那些绝望或足够勇敢的人可能会祈求预示未来的梦境,尽管他很少透露任何与死亡无关的事情。

裹尸布教团控制着教会,直接掌控所有其他教团和负责监督葬礼和墓地的送葬者工会。支持他们的黑卫是该教会最大的圣殿骑士团,他们的任务是守卫神殿和追捕亡灵。预兆教团很小,但它用预言来指导领导层,并组织了末日预言者团体:这些莫尔的流浪牧师为所有十岁的人类儿童揭示他们的末日。,每十年在提利尔的卢西尼举行的一次莫尔祭司的盛大集会会把他们聚集在一起,在全城庆祝的氛围中,讨论教派的未来。

莫尔的所有神职人员都穿着朴素的黑色连帽长袍,没有饰品或其他装饰物。

圣地 Holy Sites

莫尔神殿位于莫尔花园之内:巨大的墓地被终年开放的黑色玫瑰包围,除了葬礼服务外,很少有其他用途。莫尔的神殿大多数都是用深色石头建造的朴素建筑,其特点是有一个宽大的门洞和一块沉重的门楣石,代表着莫尔的大门。门总是开着的,就像通往死亡国度的门一样。在里面,神殿是空荡荡的。任何必要的家具和其他设备都要保存在仓库里,直到葬礼服务需要时才会搬出。莫尔的神龛也采用大门的形式,通常由两根普通柱子和一根门楣组成。在某些情况下,一根柱子是白色大理石,另一根是黑色玄武岩。

忏悔 Penances

莫尔的忏悔/苦行通常包括猎杀亡灵巫师和摧毁不死生物,或者寻找并修复废弃或年久失修的墓地与圣地。他还偶尔要求阻止凯恩的仆从实现祂的黑色渴望。


戒律 Strictures

  • 尊重并保护死者。
  • 追捕亡灵和死灵巫师,无论他们聚集在哪里。
  • 注意你的梦。
  • 永远不要拒绝举行葬礼的请求。
  • 除非莫尔允许,否则任何时候都不得参与唤起亡灵的行动。

策略女神,米尔米狄亚的教派 The Cult of Myrmidia, Goddess of Strategy

权力中心:玛格丽塔,埃斯塔利亚

教派领袖:拉·亚古雷·奥提马(La Aguila Ultima)

主要教团:雄鹰修会(Order of the Eagle),正义之矛骑士团(Order of the Righteous Spear),焰阳骑士团

主要节日:在帝国中不存在

流行圣书:《战神米尔米狄亚》(Bellona Myrmidia),《战争与策略》(Bellum Strategia),《战争之书》

常见圣徽:在盾牌后的长矛,鹰,太阳

在帝国,古铜色的米尔米狄亚,维丽娜与莫尔之女、莎莉雅的姐妹,是象征着策略与科学战术的女神。但是在充满阳光的南方,米尔米狄亚有着远超于此的意义:她既是埃斯塔利亚诸王国与提利尔诸城邦的保护神,并且在这些地区深受他人崇拜。正因如此,尽管帝国对其加以限制,她的教派仍是旧世界最大的教派。她通常被描绘成一位高挑而充满肌肉的年轻女子,而其装备大多是古老的南方款式。她因以平静而可敬的方式处理一切事物而闻名,她的牧师也是尽其所能去模仿这件事。

信徒 Worshippers

米尔米狄亚赋予信奉她的将士们以最小的代价快速战胜对手的能力。正因如此,她的教派迅速在帝国的军队与要塞中发展,尤其是瑞克领、艾维领和威森领。米尔米狄亚教派在帝国有三个颇具影响力的组织。雄鹰修会侧重于各地的神庙及其周边的社区,其由来自努恩的“北方之鹰”(山顶(灰色山脉与黑色山脉的交汇处,也就是全战里贝勒爷出生地一带)北部最有权势的米尔米狄亚信徒)所领导。正义之矛骑士团所属的神庙都会附属一个骑士分团,他们由当地的高阶祭司指挥。另外的就是焰阳骑士团,帝国最古老的米尔米狄亚教团,他们独立于雄鹰修会行事。

在帝国境内,米尔米狄亚的牧师通常带着蓝色头巾,身着红色镶边的白色长袍,女神的标志通常被缝在左胸处或者作为斗篷的扣子。

圣地 Holy Sites

大多数米尔米狄亚的圣迹分布在埃斯塔利亚与提利尔,而这些大都与两千多年前,她还以凡人的身份在凡世显现时的行动相关。在帝国,女神并不多见,她的神庙多见于主要的城镇,并且只在威森领拥有一座独立的修道院——漆黑少女修道院。米尔米狄亚的神庙倾向于采用埃斯塔利亚和提利尔的建筑风格,在方形或矩形的礼堂上覆穹顶。外部雕刻着战斗场景的图像或者武器和盾牌的浮雕。神龛可能采取微缩神庙的样式,女神的雕像或者堆叠着武器、盾牌和护甲的独立雕像。米尔米狄亚的圣迹也因其描绘着女神和其圣徒的那些不可描述行为而闻名,通常他们只在腰间系着一条围巾,而这让许多西格玛信徒无法接受。

忏悔 Penances

归属于米尔米狄亚的赎罪行为通常是军事性质的。一名信徒可能被命令在决斗中击败敌人的冠军,或者训练一队农民并领导他们保卫村庄。保护朝圣者到达米尔米狄亚的圣迹也是常见现象。


戒律 Strictures

  • 一切问题以荣誉与尊严行事。
  • 尊重俘虏。不杀降者。
  • 对执迷不悟的人类敌人不留情面。
  • 遵守那些光荣的命令。
  • 保护那些经受战争折磨的弱者。

诡计之神,拉诺德的教派 The Cult of Ranald, God of Trickery

权力中心:没有官方地点

教派领袖:没有官方说法,尽管有流言声称教派的领袖身上标有十个十字架

主要教团:十字教派(The Crosses);兄弟会(the Brotherhood);弯曲手指教派(the Crooked Fingers)

主要节日::愚人节(The Day of Folly)

流行圣书:《谜语十则》(The Riddles Ten);《午夜与黑猫》(Midnight and the Black Cat);《伟大骗局》(The Great Joke)

常见圣徽:交叉十指;猫;喜鹊

由神话可知拉纳德曾是个凡人,一个劫富济贫的慷慨强盗。莎莉雅为其所着迷,并陷入了爱河之中。在命中注定的那一天,她发现拉纳德因为接触了蝇王的致命瘟疫而奄奄一息。不能接受这个事实的她让拉纳德喝下其圣杯中的液体,赐予这个流氓永恒的生命。但是这一切是个骗局,伴随着嘲笑声,这位新神在天堂之中兴高采烈地起舞。尽管这位神明在帝国通常被描绘成总是带着笑容的风流男子,但关于拉纳德的身高、体重、肤色甚至是性别都没有达成一致。与其说拉纳德是个彻头彻尾的罪犯,不如说他是个开朗的捣蛋鬼,据说他喜欢用巧妙的伎俩和诡计来打消人们的骄傲。

信徒 Worshippers

拉纳德通常被看作是窃贼和强盗的支持者,但是他的教派也吸引着赌徒、骗子、商人、偷奸耍滑者以及受压迫的穷苦百姓。在普通人看来,拉纳德的信徒是一群没有条理,夸夸其谈的乌合之众、小偷和无业游民。但是,它们的成员比看起来更加协同一致,并被分成了三个主要的团体。十字教派是最被社会所接受的——它们的圣职是监督赌场的运营,并将这些营业所得救济穷人。兄弟会则是不那么光明正大的组织,它们更像是一个商人们的秘密集会——通过商业手段屈服那些浮夸者和贪婪的家伙。最后,最广为人知的则是不被世人所接受的弯曲手指,由那些普遍认为不可信任的群体——窃贼、强盗和拉诺德的骗子组成。

拉纳德的教徒通常没有明确的装束来分辨它们,但在它们衣着上的某处总是装饰着十字架的装饰,也可能是一种重复的图案。

圣地 Holy Sites

拉纳德没有正式的宗庙组织,尽管这个教派在大多数的城镇中拥有着与其看似毫无关联的赌场。小型的祭坛可以在犯罪组织或者商会的总部中,而在许多城市中的贫民窟的街角,也会伫立着为幸运之神所设的神龛。后者通常由当地小教会所维护,这些团体同时承担了社会与宗教上的职责,并且通常由一位弯曲手指的成员所领导。神龛通常不会过于精致,通常就是一个普普通通,十指在背后相扣的微笑者的雕像或者是一个草草制成、微笑着的的猫或者喜鹊。

忏悔 Penances

拉纳德的苦行通常包括在层层把守的地点进行盗窃活动以收回珍贵的物品或者留下昭示它们存在的指示物。羞辱欺负穷人的人也是常见选项——也许因为一个荒唐的罪行诬陷一个残暴的守卫队长,或者将其关在自己的牢房之中。拉诺德经常将自己所宠幸或者不喜的信徒送去进行被称为“手指朝圣”的一系列任务来证明它们自身的能力与忠诚。


戒律 Strictures

  • 十枚硬币,当有之一属拉诺德。
  • 勿因权而叛他者;无罪过于检举。
  • 若非自卫,禁止暴力。
  • 自由而死胜于压迫而生。
  • 盗贼没有荣誉,其存于拉纳德的信徒之中。

丰饶女神,蕾雅的教团 The Cult of Rhya, Goddess of Fertility

权力中心:没有正式的

教派领袖:

主要教团:

主要节日:夏至,也庆祝春分

流行圣书:没有,尽管有很多口头流传的佳话

常见圣徽:一捆小麦,果实,螺旋

美丽的蕾雅是生育与夏季的神祈,被广为人知的称为大地之母以及维持生命的她。虽然通常被描绘为塔尔的妻子,但是神话中她与很多神明都产生过关系,而且因此诞下子嗣。蕾雅常常被描绘为一位高挑的漂亮女人,披着树叶,以果实点缀,她的雕像常常是裸体的,怀孕的,周围围绕着她的孩子们。许多神学家都吧蕾雅与旧信仰连接在一起,旧信仰是一个史前的教团,由古代的农民和猎人组成,他们在帝国诞生前就早已生活在这片土地上而且知道今天都能在偏僻的地方发现他们的存在。

信徒 Worshippers

旧世界的农村居民都很尊重蕾雅,依靠她来赐予他们赖以生存的庄稼。妇女团体是信徒的主体,大部分接生者至少口头上会模仿蕾雅的智慧——这是一套关于分娩口头传颂的方法。虽然她在镇子和城市里并不被公开崇拜,城镇居民常常会崇拜莎莉雅来代替她。不过她的名字常会跟塔尔紧密的联系在一起,所以她在这些人中依然被广泛认知。

因为她的崇拜者没有宏大的神殿,也没有保护下来的神圣书籍和重要遗迹。许多学者认为对她的崇拜正在衰弱,可能已经消亡。她的众多信徒都没法反驳这种说法。

蕾雅信徒没有指定的法衣和首选的服饰。不过绿色衣服在她们之中很常见,就和用植物,鲜花,和草药点缀的穿着一样。她们经常穿着对于西格玛教义来说过于暴露的服装,这可能会造成一些摩擦,蕾雅的信徒认为过于谨慎会导致纵欲王子有机可乘,因为这禁止了欲望的发泄。西格玛的奉献者总是不赞同,他们认为禁欲和限制诱惑比之放纵是对于这种危险更好的解决方式。

圣地 Holy Sites

蕾雅没有大型神庙,但是却有很多由奥格姆斯(立柱)组成的古代遗迹作为她的崇拜中心。有些地方,每个春分依旧都回响着狂热崇拜者的呼喊。蕾雅的神龛通常是简单的女神雕像,往往会堆着大量的食物和饮料。旧的神龛通常由站立的小石头制成,上面有磨损的螺旋图案。

忏悔 Penances

蕾雅的考验可能包括重新种植被摧毁的地区,帮助破碎的家庭,以及守护神圣的树林。保护无助的家庭也常常会是蕾雅的试炼,这经常会导致与当地执法者产生冲突。


戒律 Strictures

  • 保护家庭,儿童,和农作物免受伤害。
  • 永远不要让蕾雅给你的肉体蒙羞。
  • 生命是神圣的,不要造成让其他生命处于危险之中的伤害。
  • 永远不要批判别人爱谁。
  • 无论它想要什么,阻止纵欲王子的行动。

悲悯女神,莎莉雅的教派 The Cult of Shallya, Goddess of Mercy

权力中心:哥隆尼 巴托尼亚

教派领袖:大家长

主要教团:圣杯教团(Order of the Chalice);血心教团(Order of the Bleeding Heart)

主要节日:

流行圣书:苦痛之书(The Book of Suffering),珀古达遗卷(The Testament of Pergunda),拉梅斯之书(Livre des Larmes)

常见圣徽:白色鸽子,钥匙,滴血的红心

莎莉雅,治愈与悲悯的女神,维丽娜与莫尔之女,米尔米狄亚的姐妹。通常来说,她总是被描绘成一位年轻、美丽并且总是为了世界的苦痛而落泪的少女。据说她的同情心对所有人都是一视同仁。而在一些神话当中,例如拉纳德通过欺骗她而获得永生,或者曼纳恩将其囚禁在海底的故事,显得她总是很蠢。但她的信徒们坚持这种无差别的仁慈无需任何判断。假定他人是否有权荣获莎莉雅的恩宠者才是真正的蠢货。

信徒 Worshippers

大多数的旧世界住民认为莎莉雅的教派主要由治疗者与医师组成,但她的信徒也包括那些致力于帮助他人缓解以下痛苦的人:帮助穷人的仁慈者,孤儿院、避难所、庇护所的劳工,以及那些愿意帮助他人寻找失去的另一半的勇者。异国的血心修会控制着整个教派,它们维持着所有的教堂、救济院、济贫院以及其他的圣迹。而稍小一点的圣杯修会有个重要任务,那就是让它们的修士尽可能地消除腐蝇之主的影响,并在疫病继续恶化蔓延之前将其铲除。

所有的莎莉雅教徒穿着白色长袍,有时会有连帽,并且在左胸绣着一枚滴着血的心脏标记。

圣地 Holy Sites

所有莎莉雅教派地至高教堂位于巴托尼亚的哥隆尼,建立在一口拥有治疗能力的泉水之上。当地人宣称从这口魔法泉水亦是由那个让拉纳德获得不朽的圣杯中倒出的,它们也同样声称这个圣杯就是巴托尼亚的守护女神 ——湖中女士的圣杯。无论何为真实,这里已然成为朝圣者的圣地,许多人旅行至此只为治疗那些久治不愈的疾病。在其他地方,无论是何种规模的城镇总是有着一座莎莉雅教堂,而大多的小型聚居点也会保证至少有一座专门祭祀莎莉雅的神龛。莎莉雅的教堂通常是建立在一座庭院之中,一端是教堂本体,而另一端则是医务室,整个建筑的风格都是呈南方样式的。更大一点的教堂还会有着有当地的家族所捐献与医院相连的附属礼拜堂。神龛的样式大多较为朴素,装饰有鸽子或者莎莉雅之心,或者一座普通的雕像,泪水如同喷泉一样永远从眼中涌出。

忏悔 Penances

莎莉雅所设置的忏悔总是涉及到帮助病人、穷者、受压迫者。一位教徒可能会被送到一个饱受疫病折磨的村庄去照护患者直至瘟疫消退。莎莉雅经常指使她的信徒去照料战场上的伤者,或者在流行的朝圣路线上巡逻以防它们因为疾病而不能完成它们的旅途。


戒律 Strictures

  • 如果他人有所需要,为他们提供帮助,勿加思考。
  • 如非自卫,不得杀人(腐蝇之主的走狗除外)。
  • 腐蝇之主的走狗,无论何地,格杀勿论。
  • 莎莉雅之道永无止境,不要放纵自我。
  • 不要装备武器,手杖和勇气足以。

帝国守护神,西格玛的教派 The Cult of Sigmar, God of the Empire

权力中心:瑞克领,阿尔道夫

教派领袖:大诵经师

主要教团:铁砧教团,净化之炎教团,银锤教团,火炬教团

主要节日:西格玛日(西格玛月的第28天)

流行圣书:西格玛之书,神圣西格玛,圣灵之书

常见圣徽:盖尔·玛拉茨(西格玛的战锤)、双尾彗星、狮鹫

西格玛是帝国的守护神,他的教派能够影响整个国度。因为西格玛曾经是皇帝,他的崇拜与政治密不可分,教会最高级别的三名成员直接参与新皇帝的选举。

根据传说所言,在2500年前,一颗双尾彗星预示了西格玛的诞生,他是昂博欧根部落首领的长子。当他长大后,他从绿皮的手中拯救了矮人王库根·铁须(Kurgan Ironbeard),并因此收到了魔法战锤盖尔·玛拉茨(碎颅者)作为回礼。西格玛后来与矮人结盟,他们的联合部队打败了绿皮。之后,他加冕为所有由他统一的人类部落的第一位皇帝。在经历了50年的卓越统治之后,西格玛神秘地消失了,后来他才升入神界,被西格玛一生的守护神尤里克加冕为神。

崇拜者 Worshippers

帝国的大多数人至少口头上对他们的守护神保持尊敬。在最虔诚的省份,如瑞克领,对西格玛的崇拜是日常生活中不可分割的一部分。人们每周都会参加集会,聆听西格玛教会的布道。许多人也会来到神殿,训练成为当地民兵,忏悔罪恶,净化灵魂,或者接受如何更接近古代神王的建议。西格玛的教派由无数不同的团体组成。其中最大的是火炬教团:领导着当地社区的西格玛牧师。其他重要的团体包括:净化之炎教团,由审判官和猎巫人组成;银锤教团,包括战斗牧师和更多的猎巫人;还有铁砧教团,一个保存西格玛的事迹与律法的修士教团。教派中也有很多宗教骑士团。最著名的是骄傲的西格玛之血骑士、狂热的炽热之心骑士和好战的狮鹫骑士。由于教派规模之大,所以有着许多不同的制服、祭袍和礼袍,根据当地的传统和要求,它们有着不同的颜色、剪裁和配饰。

圣地 Holy Sites

帝国的每一个城市、城镇和村庄都至少有一座西格玛的神殿。阿尔道夫的大教堂有数百名牧师和非宗教工作者任职,并由至少两个宗教骑士团守卫;但在天平的另一端,因为需要为数个村庄提供服务,一位旅行牧师可能每周只能到某个村庄的礼拜堂一次。大多数家庭中都有神龛,每一条主要的公路旁也有公路神龛,大多数都有锤子或彗星标记。

忏悔 Penances

西格玛教会的信徒可能会被命令摧毁一个混沌崇拜者的窝点,或者揭发一个与毁灭力量或外国势力秘密勾结的腐败官员。为了更好地提升帝国的力量与凝聚力,建设或重建当地社区的任务也很常见。


戒律 Strictures

  • 服从命令。
  • 帮助矮人,永远不要伤害他们。
  • 促进帝国统一。
  • 忠于皇帝。
  • 毫不留情地铲除绿皮、混沌崇拜者和邪恶巫师。

狂野之神,塔尔的教团 The Cult of Taal, God of the Wild

权力中心:塔拉贝克领,塔拉贝海姆

教派领袖:主教

主要教团:鹿角教会,长腿

主要节日:春分以及其他昼夜平分日

流行圣书:《绿之书》,《古林之仪式》,《夏季之路》

常见圣徽:鹿角,橡树,石斧

塔尔是荒野和动物之神,也是大自然之王。他是蕾雅的丈夫,曼纳恩的父亲,被塔尔信徒认为是神王,尽管其他教徒对此有异议。所有的大自然都在他的领域之内,从蜿蜒的河流到最高的山脉,从最小的昆虫到雄伟的野兽。他通常被描绘成一个身材强壮、有男子气概的男人,长着一头宽大的鹿角,以情绪激动和狩猎需求而闻名。

信徒 Worshippers

旧世界的农村居民都崇拜塔尔,任何在野外生存的人都要注意不要冒犯到他。塔尔是帝国塔拉贝克领的守护神,他在那里的信徒极具影响力,关系到了社会的各个阶层。

塔尔的教派有各种较小的教团,他们专注于旧世界的圣地和树林,有两个教团推动了教派的进步。鹿角教会是教团的牧师,他们的任务是教导塔尔的方法,保护荒野免遭入侵。

这些塔尔信徒在塔拉贝斯克领非常常见,他们的森岭寺庙是农村居民的活动中心。而长腿则是战士,牧师和圣殿武士的混合体,他们常常以个人名义流浪,清理塔尔荒原的腐蚀之处,确保村民不会惹怒父神塔尔。

圣地 Holy Sites

通常,塔尔神庙是村庄的小工作。用木头和粗糙的石头所建造,无数世纪间没有改变,他们通常位于靠近自然奇观的地方,如瀑布,漩涡和山脉,并且通常会配有小型汗水房。与此相比,塔拉贝海姆的塔尔神庙异常的宏伟,它像是一个维护良好,尽管很狂野,但是却尽显高贵的花园。而不是一座寺庙,每周会有大型仪式在盘根错节的罗文树下实行。

按照官方的说法,主教通常在那里领导教会,尽管他通常都会在附近的塔尔格伦哈尔森林里。塔尔的神殿里几乎没有建筑,一些被认为神圣的古树下摆满了祭品。洞穴,树丛,和其他自然环境也常常被当作神龛,通常只有当地人和塔尔的虔信者可以找到它们。

忏悔 Penances

塔尔的考验通常是清除荒野的病变和突变的怪物,重新种植树木或是保护对于教团重要的树林。信徒也可能被命令爬上一座高山,在顶部的洞穴中留下一块石头,或者清除瀑布顶部的障碍物。无论必须承担什么具体的任务,塔尔的考验几乎总是挑战信徒的野外生存能力。


戒律 Strictures

  • 为每一只狩猎的动物表示感谢
  • 每年都要花一周时间独自与荒野交流
  • 避开金属铠甲,把自己包裹在塔尔的兽皮中。
  • 运用自己的能力,而不是依赖火药和冰冷的科技。
  • 除非是为了自卫,饱腹或祭祀,永远不要伤害动物。

战争之神,尤里克的教派 The Cult of Ulric, God of War

权力中心:米登领,米登海姆

教派领袖:大尤里克

主要教团:嚎叫之狼教团,白狼骑士团

主要节日:起始之日,凛冬之日,结束之日

流行圣书:《天狼星》(Liber Lupus),《特乌托根历史》(Teutognengeschichte),《尤里克信条》

常见圣徽:白狼,极具风格的U,爪子

尤里克是代表狼,冬天,战争的凶猛之神。他是塔尔的兄弟,根据尤里克信徒的神话,他是众神之王,但是其他教徒对此存在异议。他通常被描绘成一个留着大胡子的野蛮人,穿着一件白色的狼皮斗篷,拿着一把名叫比雷兹贝的强力战斧。他是一位冷漠、严厉、无情的神,他希望他的信徒依靠自己的力量和精神。他鄙视软弱、怯懦和诡计,在所有事情上都喜欢直截了当。

信徒 Worshippers

在帝国北部对尤里克的崇拜尤为强烈。在米登海姆,有高大的尤里克神殿,是他的信仰核心,这位神明被视为城市的守护者。在其他区域,他主要会受到勇士和士兵的崇拜。虔诚的尤里克信徒往往会留着长发和胡子,他们通常不会剪它,以效仿那位野性之神。尤里克的教派只分成了两个团体,嚎叫之狼教派和白狼骑士团。嚎叫之狼教派在米登领和诺德领外并不太受到欢迎,大多数人认为,对于这个开明的时代来说他们太粗俗了。相比之下,白狼骑士团非常受欢迎,轻而易举地成为了帝国中最大的骑士团,也是旧世界中最古老的教团骑士团。尤里克牧师常常穿着黑色长袍,胸前有一枚嚎叫白狼的徽章。肩膀上常常会披着狼皮,其他兽皮装饰也很常见。

圣地 Holy Sites

尤里克的神殿在米登海姆,宗教领袖大尤里克(意思是尤里克之子)在这里有着巨大的影响力。在高大神殿后,是尤里克的火焰,这是一枚巨大的,不停燃烧的,银白色火焰,由冬神赐下,来指导他的子民。这处神迹是几条朝圣路线的焦点,所有的尤里克信徒一生中至少会有一次让自己沐浴在白色的寒冷之光下。在任何规模的城市和城镇都有较小的寺庙,但北部的比南部的往往更宏伟,数量更多。这些教堂和神庙可以在整个旧世界的兵营和堡垒中找到。

教堂形似一个坚固的仓库,往往是方形的,主厅内部由透过高悬在墙壁上的窗户的光所照亮。还有由牧师照顾的圆形火堆。在火焰之后,通常是靠着后墙的地方,矗立着一尊尤里克的雕像,两侧通常会各有一匹巨狼。而神庙构造相似,但是更小,会用灯来代替火炬,然后会有尊较小的一两英尺的雕像。

忏悔 Penances

尤里克设下的考验几乎总是对于力量,勇气和军事技能的挑战。杀死一只强大的怪物,消灭一队兽人或是亡命之徒,都是典型的挑战。


戒律 Strictures

  • 精益求精。
  • 无论如何,捍卫荣誉,无惧挑战。
  • 真诚和诚信。除了伏击敌人之外,任何时候欺骗与谎言都是不允许的。
  • 使用亲手打造的武器杀死狼,才可身披其皮。
  • 火药,头盔,弩与科技都不是尤里克之道。

智慧女神,维瑞娜的教派 The Cult of Verena, Goddess of Wisdom

权力中心:

教派领袖:

主要教团:天秤教团,知识守护者教团,神秘教团,恒光骑士团

主要节日:年度祝福

流行圣书:《维瑞娜颂歌》Canticum Verena,《维瑞娜颂词》Eulogium Verena,《剑之书》The Book of words

常见圣徽:正义天平,猫头鹰,方向向下的剑

智慧女神维瑞娜,也是学习与正义的女神,黑暗摩尔的妻子,米尔米狄亚与莎莉雅的母亲。她通常被描绘为一个高挑,古典风格的美丽女人,她通常拿着一把剑和一杆秤。作为正义之神,她关心的是绝对的公平,而不是法律条规:她像反对罪恶一样反对暴政和压迫。

信徒 Worshippers

维瑞娜在整个旧世界都广受崇拜,尤其是在南方。她的虔诚信徒包括学者,律师与地方法官,以及一些法术学院的法师,特别是灰色学院和光明学院。

维瑞娜的崇拜者没有严格的等级制度:据说只有维瑞娜才能领导教团,也不需要凡人作为中介,因为真理是不言而喻的,不需要做出解释。来自知识守护者教团的神殿牧师的任务是保存知识并且与团体分享知识。他们之间保持着大量通信,交换着知识与信息。

来自同样有影响力的天秤教团的牧师经常受邀担任法官、仲裁者和中间人,因为他们以公正和精通法律闻名。神秘教团要小的多,也不太为人所知。无论在何处 ,他们的牧师和战士都会寻找丢失以及被遗忘的知识。最后一个重要的教团是恒光骑士团,以剑术,公正感,以及传奇般的霉运而闻名。维瑞娜的教徒常常穿着白袍,象征着绝对的真理与公正。

圣地 Holy Sites

维瑞娜的神殿可以在大部分的城市和大型乡镇中找到,通常位于行政区和大学的宿舍所在的地方。大多数图书馆和法院都会有维瑞娜女神的神龛,而许多学者和律师的家中都会有较小的神龛。寺庙通常有柱廊外墙,以浅浮雕形式呈现女神的形象以及用寓言其为学习的化身。神殿内部通常是一座巨大的维瑞娜雕像。通常她的腿上放着一本书,左手拿着一杆秤,右手握着剑的剑柄。从主厅室出发,可以到达比之主厅较小的图书馆和一个供随行牧师休息的房间。每个神殿至少会有一个会议室,用于在女神的眼前进行谈判。

忏悔 Penances

维瑞娜所定制的考验通常是复原和保存知识,纠正不公平的事情或解决争端。信徒也可以被派去找回一本已经被遗忘的知识之书,或调节一场难以平复的争吵。从农民的土地争端到处于战争边缘的两方之间的政治事务都有可能是你的考验。


戒律 Strictures

  • 永远不要拒绝为一场争议做出仲裁
  • 总是为真理发言,不要偏袒或是畏惧
  • 不惜一切代价保护知识
  • 当所有其他的方法都解决不了问题时,才会选择战斗为最终方案
  • 永远都不会成为不公和异端的工具

矮人众神 Dwarven Ancestor Gods

矮人崇敬他们古老的祖先,把传统看得比什麽都重要。虽然祖神的时代已经是数千年前的事了,但矮人仍然在他们最古老的圣殿中保留著那个时代的记录。许多名字都与那个时代相呼应,创造了一个广泛的、相互关联的万神殿,但有三位祖神特别重要,所有矮人都知道。 格林姆尼尔、格朗尼、瓦拉亚, 每一个都是整个物种的祖先。除了最古老的祖神之外,矮人还将地方氏族的创始人尊为守护神。

矮人牧师 Dwarf Priests

那些献身于祖神崇拜的人不会使用牧师、修女或战斗祭司职业,因为矮人与他们的神灵有著截然不同的关係,他们寻求效仿而不是崇拜或安抚他们。

正因为如此,如果你想扮演一个献身于某位祖神的矮人,只需选择一个合适的职业,以最好地表现出该神的样子。所以,如果你想效仿格里姆尼尔,实际上成为格林姆尼尔的牧师,或许可以扮演一个屠夫,加入屠夫教派,也可能成为一名士兵。

精灵神祗 Elven Gods

精灵崇拜他们自己的神,早在人类和大多数其他物种以他们目前的形式存在之前。他们的神殿非常广泛,木精灵和高等精灵认为不同的神灵群体都很重要。

宽泛地说,有两组神灵,卡代伊和赛萨拉伊。卡代伊统治著天堂,与精灵崇拜者有著紧密的联繫,直接在力所能及的地方提供帮助。自私的赛萨拉伊统治著冥界,对精灵们不怎麽关心。站在这两个宫廷之外的是一群鬆散的不结盟的神灵,最突出的是命运与死亡女神莫莱·海格-老妪。

高等精灵尤其崇敬卡代伊,并拥有複杂的祭司团,致力于他们的教义。他们在必要的时候会安抚赛萨拉伊,但除了马瑟兰之外,崇拜任何其他精灵都是非法的,航海者都会寻求马瑟兰的帮助。根据他们的神话,创世之神阿苏焉是所有神灵的国王,能够对他们所有人进行宣判。

木精灵则採取更为平衡的方式,他们为影响他们生活的所有神明都建有神庙和神龛,无论是卡代伊还是赛萨拉伊。由于他们与森林和树林的密切联繫,他们对母亲伊夏和猎人库尔诺斯的崇敬高于一切,而且一直有传言说这两位神直接参与木精灵的事务。

根据一些神学家—大多是精灵族—的说法,这个万神殿的神灵才是真正的神灵,而其他物种所崇拜的神灵只是精灵族本源的不同方面。

精灵牧师 Elven Priests

高等精灵和木精灵都有神职,但他们没有祝福和神术。精灵们不相信神灵会以这种方式显灵,而是将魔法视为神灵的礼物。正因为如此,如果你想成为精灵牧师,请使用法师职业,并从合适的学识中选择一个代表你的神所赐予的魔法。所以,库尔诺斯的 ‘牧师’ 会使用野兽派系的法术,伊夏的崇拜者会使用生命派系的法术,而阿苏焉的信徒则会使用光明或火焰派系的法术。

半身人神祗Halfling Gods

有人说,半身人是迷信的,而不是宗教的,他们的大部分神灵都支持这种印象。大多数半身人的神祗都与炉灶和家庭、烹饪、草药学识、泥土事务以及日常事务有关。半身人的神明是实用的而不是哲学的:正如俗话说的那样。 “深邃的思想不会让你吃到香肠” 半身人也会对某些人类神明—尤其是西格玛、塔尔和瑞雅—表示尊敬,但这更多的是出于避免衝突的愿望,而不是任何真诚的奉献。

半身人牧师 Halfling Priests

半身人没有真正的牧师,他们当然也不会建造神庙(虽然人类似乎很乐意为他们建造神庙,尤其是西格玛信徒)。比起喋喋不休地谈论别人的事情,还有更好的事情可做。当然,他们尊重神灵,如果需要找话题的话,也会提到神,但没有一个人把专门只和一个神说话作为职业—为什麽要把自己搞得这麽排外呢?如果需要安抚某位神明,通常由当地的长老代表社区做所需的事情,通常是在与相关专家和同行进行了大量的交谈之后。


主要矮人神祗

神祗 主掌领域 崇拜者 供奉 备注
格里姆尼尔 战士,勇气 士兵,屠夫 斧头,金首饰,了结仇怨 最高神殿位于卡拉兹.卡拉克; 最大的屠夫神殿位于卡拉克卡德林。 瓦拉娅的丈夫;格朗尼的兄弟
格朗尼 采矿,金工,石工 工匠,矿工 优质的金属或石头,工作,锁甲 最高神殿位于卡拉克阿祖尔。 瓦拉娅的丈夫;格里姆尼尔的兄弟
瓦拉娅 酿造,壁炉,治疗 工匠、学者、医生 啤酒,盾牌,食物 最高神殿位于卡拉兹.卡拉克;格里姆尼尔和格朗尼的妻子

主要精灵神祗

主掌领域 崇拜者 供奉 备注
天上神
阿苏焉 所有的造物,天堂,凤凰 统治者、法官、大部分律师 白羽,面具,白色水晶 众神的创造者和王者。 阿苏焉创造了凡界和神界,并将它们分开。
伊莎 生育、生命 各种乡下人 食物,眼泪,绿色水晶 圣母。 库诺斯的妻子。 伊莎创造了精灵。
库诺斯 动物,野外,狩猎 猎人、樵夫和与动物打交道的人 动物,敌人的鲜血,琥珀色的水晶 狂猎之王,百兽之王,伊莎的丈夫。库诺斯创造了所有的动物。
荷斯 智慧、知识、教学 学者、法师、完美主义者 书卷,剑,黄色水晶 智慧之主,荷斯将精灵拔濯为有感生命
地下神
阿特里提 愉悦,诱惑,蛇,心灵 享乐主义者、妓女和那些迷失在情绪中的人 蛇,宝石,淡粉色水晶 欲望女神。阿特里提在精灵被创造后释放了精灵的情感。 高等精灵在很大程度上禁止对她的崇拜。
凯恩 战争、流血、暴力 各种各样的战士和士兵 血,武器,红色水晶 血手
马瑟兰 海洋 各种在海上讨生活的人 黄金、鱼、绿松石水晶 深海之主,对陆地上的任何事物都没有什么好感,包括精灵。
不明神
莫莱—赫格 死亡,命运,乌鸦 丧亲者 骨头、黑色羽毛、黑色水晶 老妪。 对她的崇拜通常被避免,因为吸引她的注意力被认为是不明智的。

主要半身人神祗

神祗 主掌领域 崇拜者 供奉 备注
埃斯梅拉达 壁炉,家,好客之道 所有半身人都试图效仿埃斯梅拉达 食物,火焰,舒适 “万事祖母”
海耶森斯 分娩、生育、性 助产士、孕妇、狂欢者 煮开的水,舒缓草药 喜欢双胞胎和三胞胎。
约西亚斯 农业、驯养动物 农民、牧民、园丁 庄稼、食物、浓汤 忠实者。约西亚斯以狠狠地工作和狠狠地休息而闻名。
昆斯贝里 知识、血统、传统 学者 书籍、挂毯、金子 有一个图书馆,详细介绍了每个半身人的完整历史和血统

混沌神祗 Chaos Gods

混沌的毁灭力量是旧世界最主要的生存威胁,但关于他们的许多事情仍然是个谜。未经西格玛教派的允许 仅仅是寻求这些知识是会被处死的。而寻求这样的许可会引起对你的个人和动机的严格审查,而且很少会被批准。

毁灭之力被普通民众视为罪恶的惩罚表现,也是所有人都必须在邪教所信奉的社会可接受范围内行事的原因。沉溺于暴力、淫欲、放荡或不雅的好奇心,对个人(因为他们被腐化,走到了黏糊不堪的结局)和社会都有直接的影响,因为他们的偏差行为会吸引这些邪恶力量的破坏性注意力。

普通人都会通过委婉的名字来了解这些势力中最强大的势力,如血神、瘟疫之主、变化之主、痛苦王子等。即使是对这个禁忌传说最有学问的学者,也只能猜测这些猥琐势力的动机是什麽,或者说他们除了原始的衝动之外,是否还有其他的目的。

似乎有一些竞争性的派系致力于毁灭的不同方面,他们彼此之间和旧世界的其他地方一样是敌人。在极少的情况下,当他们合作的时候,就像两百多年前与混沌大战一样,世界都在颤抖。有些人声称,献给混沌神的邪教已经渗透到了帝国。大多数人将此视为无稽之谈,因为没有任何一个思想正确的人,会愚蠢到崇拜毁灭大能之一。

祈祷 Prayers

一小部分信徒在他们的同伴中脱颖而出,似乎能够呼唤他们的神明以神迹的方式干预世间。在旧世界的不同地方,人们以许多不同的名字来称呼那些做出如此壮举的人——包括:活着的圣徒、神的仆人、神圣之人、神的意志、受膏者——但是,在帝国里,他们通常被称为“被祝福者”,这通常被用作头衔。因此,如果安娜修女受到了西格玛的祝福——即得到西格玛的恩典,让她的祈祷能够得到回应——她将成为“受祝福的安娜”,或者,全称:“西格玛的修女,受祝福的安娜”。

受祝福者 The Blessed

有两种天赋专门用来区分那些被神祝福的人:祝福和祈唤。具有祝福天赋的角色可以进行祝福——神圣意志的较小表现方式,而拥有祈唤天赋者则可以呼唤他们的神明以获得更强大的神术。有关这些天赋的更多信息,请参阅第4章:技能和天赋。

祝福与神术 Blessings and Miracles

祝福和神术必须由一个受祝福者祈祷,而后神明才会降下力量。为了创造一个祝福或神术,角色需要进行一个挑战(+0)祈祷检定。如果在这一检定中获得成功,你想要释放的祝福或神术会按照它的规则显现,较高的SL会给你额外的效果。如果你在这一检定中失败了,你虽然念出了祈祷词,但你的神明——无论出于什么原因,拒绝倾听。如果你在祈祷检定中失手(Fumble),你就冒犯了你的神明,必须在“神之怒”表中掷骰。

局限性 Limitations

你必须能够说话,吟诵所需的祈祷词、进行仪式、唱圣歌,以实现祝福或神术。你的每一个祝福或神术只能生效一次,这意味着你必须等待一个现存的祝福或神术结束,然后再使用同样的祈祷。

不同的人对同一个祈祷的多次祈祷不会提供累积的奖励。因此,吟诵两个技巧祝福只会增加+10敏捷。

罪恶点 Sin Points

受祝福的人受到众神的密切关注,如果他们违背众神的意愿行事,就有可能遭到众神的厌恶。在游戏中,这用罪恶点数来表示。

如果你违反了任何列在你教派的约束,GM将给你加上一个或多个罪恶点。每次你得到一个罪恶点,它都会加到总数中。你可以获得的罪恶点的数量没有上限。你拥有的罪恶点数越多,在你请求神明帮助的时候他就越不高兴。


这是罪恶!It’s a Sin!

受祝福的牧师有多种方式打破他应遵守的约束;GMS在给予罪恶点时应当考虑他违反约束的程度,并按严重程度分配,通常为1到3个罪恶点。例如,米尔米迪亚教派的一个约束是尊重战俘。如果米尔米迪亚牧师拒绝给一个口渴的战俘喝水,这可能会得到一个罪恶点。殴打一名囚犯将是一项严重的违背约束的行为,可能获得2个罪恶点。折磨或杀害无助的囚犯是米尔米迪亚无法接受的折磨或杀害无助的囚犯是米尔米迪亚无法接受的,很容易获得3个或更多的罪恶点。善良的GM们可能希望在PL违规之前警告他们,特别是如果他们是WFRP新手的话。


罪与怒 Sin and Wrath

当你违背神的意愿行事时,向你的神求助是危险的。每当你进行祈祷检定时,如果你所掷数值的个位数等于或小于你当前的总罪恶点数,那么即使祈祷检定成功,你也会遭受神之怒。


可选:去传道,修女! Preach It, Sister!

每一位神都有着不同的祈祷方式,被设计成以不同的方式吟诵。 无论是尤里克的战吼,曼纳恩的船歌,还是摩尔的挽歌,每一种都需要将这些话伴坚定的,伴随着信念的念出(或唱出)来。
为了表示这一点,GM 可能会让任何低声吟唱或没有信念的祈祷测试具有更高的难度。


神之怒 Wrath of the Gods

每当你在祈祷检定中投出失手,或者在祈祷检定中所掷数值的个位数等于或低于你当前的罪恶点数时,就会触发神之怒。当你愚蠢地侮辱任何一位神的时候,GM也可以使用它,或者从中抽取结果。当你在神之怒表上掷骰结果时,你累积的每一个罪恶点都会使所掷结果+10。掷骰并应用结果后,将罪恶点数减少1点,最小至0。

神之怒表 Wrath of the Gods Table

骰1d100 结果
01—05 神圣异象:关于你神明的异象折磨着你的感官。尝试进行平均(+20)忍耐检定。如果失败,获得一层眩晕状态。GM决定你看到的异象可能是什么。
06—10 想想你的所作所为:任何成功的祈祷检定的SL都不能高于+0,直到下周。
11—15 谨记我的教诲:在接下来的1d10+罪恶点数回合中,你的祈祷技能将受到-10的惩罚。
16—20 证明你的忠诚:获得倒地状态。除非通过平均(+20)祈祷检定,否则此状态不能被移除。
21—25 你在考验我的耐心:你在1d10回合内不能进行任何祈祷检定。
26—30 你不明白我的意图:在接下来的(1d10+罪恶点)小时内,与你的神相关的技能(由GM决定)将受到-10的惩罚。
31—35 我发现你缺乏信仰,这让我烦恼:在(1d10+罪恶点数)轮内,你不能进行任何祈祷检定。
36—40 分担我的痛苦:你遭受(1+罪恶点)伤害,忽略韧性加值和AP(护甲点)。同时尝试进行平均(+20)忍耐检定。如果失败,获得一层眩晕状态。
41—45 你的目标毫无价值:你的目标获得倒地状态。在接下来的(1d10+罪恶点)天内,针对他们的任何祝福或神术都会自动失败(仅限你所信仰的神明)。
46—50 停下你的絮叨:在接下来的(2d10+罪恶点)回合中,你不能进行任何祈祷检定。
51—55 感受我的愤怒:你遭受(1d10+罪恶点)伤害。同时尝试挑战(+0)忍耐检定。如果失败,获得一个眩晕状态。
56—60 我将不会伸出援手:在接下来的(1d10+罪恶点)天内,与你的神相关的技能(由GM决定)将受到-10的惩罚。
61—65 神圣之伤:获得(1+罪恶点)层流血状态。
66—70 瞎了眼:获得倒地状态。获得(1+罪恶点)层目盲状态,只有通过挑战(+0)祈祷检定才能移除,成功移除(1+SL)层目盲状态。
71—75 你将牺牲什么?:你遭受(1d10+罪恶点)伤害,忽略韧性加值和AP。同时尝试一次较难难度(–10)的忍耐检定。如果失败,获得一个昏迷状态。
76—80 你冒犯了我:你的神明非常恼怒,强迫你在接下来的(1d10+罪恶点)回合中进行祈祷检定,以作为忏悔。
81—87 81-87净化肉体:你受到(2d10+罪恶点)伤害,忽略韧性加值和AP。同时尝试一次困难(-20)忍耐检定。如果失败,获得一个眩晕状态。如果你以-4 SL或更低的情况下失败,则获得至少持续1d10轮的昏迷状态。
88 恶魔干扰:黑暗之神代替你的神明回应你的请求。1d10个次级恶魔出现在距离你的位置2d10码内,并攻击最近的目标。
89—95 因我的怒火而战栗:获得(1+罪恶点)层崩溃状态。
96—100 走上忏悔之路:你必须开始一场忏悔/苦行之旅。
101—105 惩罚:你减少到0点承伤(如果你在之前还没有这样的话),然后获得一个昏迷状态,在你至少恢复1点承伤之前不能移除。
106—110 不要枉然地呼唤我的名字:在接下来的(1d10+罪恶点)天内,你将失去祝福和祈唤天赋。
111—115 不要依赖你的虚荣:你所有的身外之物都被移除,只留下赤裸的身体。你每完成一次忏悔/苦行之旅,你将被归还一件你曾经拥有的魔法物品。
116—120 你滥用我的仁慈:你在接下来的(2d10+罪恶点)天内失去祈唤和祝福天赋。
121—125 看看你的邪恶:你忍受着你所有过往失败的痛苦幻象,这只是一瞬间,但在你的感觉中,却仿若永恒。与你的GM讨论并创建一种定制的心理状态(见第190页),以反映你承受这些痛苦经历之后的性格。
126—130 雷霆与闪电:你的神明降下神罚。你被减少到0点承伤(如果你在之前还没有这样的话),并获得燃烧状态。
131—135 承受我所承受的:你每天早上获得(1+罪恶点)层流血状态,直到你完成忏悔
136—140 绝罚:你失去祈唤和祝福天赋,直到你执行2次忏悔;第一次忏悔返还祝福天赋,第二次忏悔返回祈唤天赋。所有崇拜你神明的信徒都会自动意识到你的处境;所有与它们交互的检定都会自动变得为极难(–30),并且可能不会在这一点上进行正面的修正。
141—145 证明你的价值:你的神明的神仆出现在(d100)码内,根据被冒犯的神的性质进行攻击、干涉、斥责或类似。
146—150 以吾之名,驱逐你:你被你的神明抛弃了。你永久地失去了祝福和祈唤天赋,并失去了所有投入到的祈祷技能上的提升。此外,所有崇拜你神明的信徒都会自动意识到你的处境;所有与它们交互的检定都会自动变得为极难(–30),并且可能不会在这一点上进行正面的修正。
150+ 被召唤问责:你被召唤到你的神明面前,面对最终的审判。除非你有一点命运,否则你永远不会回来。如果你花费了一点命运,你将在GM选择的一个点上返回,同时也会受到“以吾之名,驱逐你”的影响

你必须祈祷!You ’ve Got To Pray!

如果一个角色的行为举止特别虔诚,比如完成了一次艰苦的朝圣,或者为他们的教派做出了重大贡献,GM可能愿意让PL通过一次成功的祈祷检定来消除一个或多个罪恶点,用来表明他在乞求赦免。当然,这也有可能引起神之怒。否则,移除罪恶点的唯一方法就是在神之怒表上掷骰。


神仆 Divine Servants

神仆是物质领域中神的超自然仆从,就像服务于黑暗神的恶魔一样。它们的形状往往是一种受人喜爱的动物,如尤里克的白狼或米尔米迪亚的金鹰,或是该神明的一位已逝的崇拜着,例如一位传奇的牧师或圣殿骑士。要构建适合你选择的神的神仆,请使用第十二章:生物图鉴,根据您认为合适的方式修改动物、人类或恶魔。


忏悔 Penance

一些神之怒的结果需要进行忏悔。GM可以根据你的不当行为决定适合的忏悔,或者他们可能希望你选择自己的忏悔方式,如果你的忏悔不足够,那么你将等待进一步的惩罚。每种宗教描述中都列出了典型的惩罚例子。赎罪可能以幻象、神启的形式出现,不过,很少通过直接与你的神沟通来显现。如果你不值得这样的接触,忏悔可能会通过你教会的另一个成员传达。或者,教会的神仆可以显化——这可能是一个死去的老师,一个传奇人物,或适当的动物——并告诉你需要什么。GM应该考虑涉及的罪过,以及神明可能会对这些行为做出的反应。

祝福 Blessings

祝福是神圣力量的次级表现,一个拥有祝福天赋的角色可以根据他们的信仰获得6种不同的祝福。

宗教祝福Blessings by Cult
曼纳恩Manann 战斗 Battle 呼吸 Breath 勇气 Courage 耐性 Hardiness 凶猛 Savagery 坚毅 Tenacity
莫尔 Morr 呼吸 Breath 勇气 Courage 幸运 Fortune 正义 Righteousness 坚毅 Tenacity 智慧 Wisdom
米尔米狄亚 Myrmidia 战斗 Battle 良知 Conscience 勇气 Courage 幸运 Fortune 防卫 Protection 正义 Righteousness
拉纳德 Ranald 魅力 Charisma 良知 Conscience 技巧 Finesse 幸运 Fortune 防卫 Protection 才思 Wit
蕾雅 Rhya 呼吸 Breath 良知 Conscience 优雅 Grace 治愈 Healing 防卫 Protection 恢复 Recuperation
莎莉雅 Shallya 呼吸 Breath 良知 Conscience 治愈 Healing 防卫 Protection 恢复 Recuperation 坚毅 Tenacity
西格玛 Sigmar 战斗 Battle 勇气 Courage 耐性 Hardiness 力量 Might 防卫 Protection 正义 Righteousness
塔尔 Taal 战斗 Battle 呼吸 Breath 良知 Conscience 耐性 Hardiness 猎手 The Hunt 凶猛 Savagery
尤里克 Ulric 战斗 Battle 勇气 Courage 耐性 Hardiness 力量 Might 凶猛 Savagery 坚毅 Tenacity
维丽娜 Verena 良知 Conscience 勇气 Courage 幸运 Fortune 正义 Righteousness 智慧 Wisdom 才思 Wit

祝福和神术的格式 Blessing and Miracle Format

  • 祝福或神术的名称
  • 距离:一段用码计数的距离,或者标记为“接触”,这表明你需要触碰你的目标。
  • 目标:受到影响的目标数目,目标可以是你自己
  • 时效:祝福的持续时间,通常表现为即刻或者几个回合。
  • 祝福效果的描述。

可选项:一些细小的影响 Petty Concerns

当受祝福者滥用他们的赐福时,诸神会发怒。如果GM期望的话,在相同的场景、相同的伤口、相同的目标以及其他类似的情形下,多次使用祝福或者神术可以激怒神明并获得罪业点数(Sin Points),通常在1-3的区间内。


成功等级 Success Levels

在你尝试祝福时你的祈愿检定的结果成功后每+2,你可以在下列增益里选择一项:

  • 射程:+6码
  • 目标:+1
  • 时效:+6回合

如果待处理的祝福的生效期间为“即刻”,你不能延长生效期间。你可以不止一次选择重复的增益。举个例子,如果你在治愈祝福的检定中投出了成功结果+4,你可以治疗你接触的三个目标、6码外的2个目标或者12码外的一个目标。


圣迹 Divine Manifestations

祝福是不明显的,对于那些没有神圣视觉(Holy Visions)天赋的人群,他们总是无法分清这种几乎不能察觉的祝福与好运。通过这种方式,那些没有祝福天赋的旧世界牧师往往和那些拥有天赋的一样生效。

与之对比,神术的表现更为显眼,总是伴随着神圣的预兆,这些预兆应该与诸神和当地环境关系密切。举个例子,一个尤里克的神术可能会有寒风与狼群幽灵般的嚎叫相伴,正如获得曼纳恩的神术的可能发现他们被海水浸湿。


战斗祝福 Blessing of Battle

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标获得+10武器技能。

呼吸祝福 Blessing of Breath

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标无需呼吸并且无视窒息规则。

魅力祝福 Blessing of Charisma

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标获得+10社交。

良知祝福 Blessing of Conscience

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标必须通过一个难度为平均(+20)的意志检定来破坏来自任何你所信仰的诸神的指责。如果他们失败了,他们会深感羞愧并且无法采取行动。

勇气祝福 Blessing of Courage

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标获得+10意志。

技巧祝福 Blessing of Finesse

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标获得+10灵巧。

幸运祝福 Blessing of Fortune

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标的下一个失败的检定可以重投。重投的结果必须接受。

优雅祝福 Blessing of Grace

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标获得+10敏捷。

耐性祝福 Blessing of Hardiness

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标获得+10韧性。

治愈祝福 Blessing of Healing

射程:接触

目标:1

时效:即刻生效

你的目标治疗一点承伤。

猎手祝福 Blessing of The Hunt

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标获得+10弹道技能。

力量祝福 Blessing of Might

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标获得+10力量。

防卫祝福 Blessing of Protection

射程:6码

目标:1

时效:6回合

在攻击你的目标时,敌人必须进行一个难度为平均(+20)的意志检定,当他们处于暴行之中羞愧之情从心中四溢。如果他们的检定失败了,他们需要选择一个其他的目标或者进行一个其他的动作。

恢复祝福 Blessing of Recuperation

射程:接触

目标:1

时效:即刻生效

你的目标可能减短一个疾病的持续时间(疾病至少已持续一天)。这种祈祷对每个人的每种疾病只能尝试一次。

正义祝福 Blessing of Righteousness

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的攻击视为魔法攻击。

凶猛祝福 Blessing of Savagery

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标下次造成重伤时,投两次并选择最优结果。

坚毅祝福 Blessing of Tenacity

射程:6码

目标:1

时效:即刻生效

你的目标可能移除一个状态。

智慧祝福 Blessing of Wisdom

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标获得+10智力。

才思祝福 Blessing of Wit

射程:6码

目标:1

时效:6回合

你的目标获得+10反应。

名字 Names

每个宗教对于不同的神术和祝福都有其独特的名字,有时不止一个。举个例子,西格玛教派会把战斗祝福称为“西格玛之怒的祷告”而尤里克教派则称之为“寒冬尖咬”。祷告词是不同的,但最后的效果是相同的。

神术 Miracles

神术是神意的主要体现,一件每个人都会注意到的令人敬畏的事件; 拥有祈唤天赋的角色可以被赋予他所属的教派中在以下列表中的一个神术。

成功等级 Success Levels

当您在神术祈祷测试中每有两点SL,您就可以添加与神术中列出的初始值相等的额外范围、时效或目标。 因此,每获得+2 SL,射程为50码的神术就可以额外增加+50码。
范围和目标为“你”的神术只能针对进行祈祷测试的受祝牧师,并且永远不能增加范围或目标。 同样,如果神术没有时效,那么选择延长它的时效也没有任何好处。
某些神术的描述中可能有额外的、可选的额外SL 好处。

曼纳恩的神术 Miracles of Manann

风平浪静 Becalm

射程:反应加值英里

目标:视线范围内的一艘帆船

时效:1小时

你从一艘船只的帆上窃走风。它完全平静了下来。即使在暴风雨天气下,大风、暴雨和汹涌的浪涛在周围肆虐,船只附近仍旧会有一片诡异的平静水域。这一平静区域延伸至船周围反应加值码,如果船只采用其他方法前进,比如划桨,风平浪静区域将随之移动。

溺者之面 Drowned Man’s Face

射程:社交码

目标:1

时效:社交加值回合

你祈唤曼纳恩淹死你的敌人。当神术生效时,盐水持续地灌进你所选择的目标的肺部,他的头发也漂浮在额头上,就像溺水了一样。你的目标获得疲乏状态,并在神术生效期间受到溺水与窒息规则(第181页)的影响。当神术结束时,你的目标必须尝试一次挑战难度(–20)的忍耐检定。如果在检定中失败,那么目标也将获得倒地状态。

顺风而行 Fair Winds

射程:反应加值英里

目标:视线范围内的一艘帆船

时效:1小时

目标船只的风帆充盈着方向适合的风,使它们安全且快速地驶向目的地。当这个神术生效时,无论盛行风、潮汐或洋流如何,帆船都能以最高速度移动,且所有驾驶船只的检定都会获得+10的加值。

曼纳恩之赐 Manann’s Bounty

射程:触摸

目标:1

时效:即时

你恳求曼纳恩为你提供食物。将手伸进一片水域,你就能捕获足够一人进食的鱼;如果你把手伸进海里,你就能捕获足够两人进食的鱼。每+2 SL,你可以额外捕捉一人份的鱼。

海之腿 Sea Legs

射程:社交码

目标:1

时效:社交加值回合

你的目标立刻被海水浸透,并且就像是站在狂风暴雨中起伏的甲板上一样踉跄。并不存在的风将他的头发吹得凌乱,不存在的浪花拍打着他的皮肤。你的目标获得1目盲、1耳聋、1疲乏状态,并且必须尝试进行平均(+20)敏捷检定才能使用他们的移动。如果检定失败,还会会获得一个倒地状态。

水上行走 Waterwalk

射程:自身

目标:自身

时效:社交加值分钟

你召唤曼纳恩的伟力使你能够穿越一片开阔的水域,就好像踏在坚实的土地上。这只适用于至少10码宽的较大水体。任何更小的水体都离曼纳恩的领域过远,而无法被他注意到。


莫尔的神术 Miracles of Morr

死亡面具 Death Mask

射程:

目标:

时效:社交加值回合

莫尔的伟力穿透门扉,通过你向你的敌人彰显他的存在。你的面容变得苍白,你获得了恐惧(1)。

亡灵杀手 Death Mask

射程:

目标:区域效果

时效:即时

你召唤莫尔的力量来打击所有不死生物。一团黑色的火焰从你的身体中迸发,形成一个完美的圆环,影响(社交加值)码数。所有具有不死生物特征的潜在目标损失1d10点承伤,忽略韧性加值和AP(护甲点)。在正常情况下,任何被这个神术摧毁的不死生物都不能再次通过巫术复活。对于每+2 SL,你额外可以增加+(社交加值)码数的影响范围。

末日 Dooming

射程:触摸

目标:1

时效:即时

当你凝视着你的目标的眼睛,呢喃着莫尔的挽歌,你会看到目标的末日,瞥见未来。这几乎总是与目标的死亡有关。这个神术只能在一个角色身上使用一次,之后“命中注定的死亡”天赋可以像是在目标的职业天赋中一样用XP购买。

临终仪式 Last Rites

射程:1码

目标:1

时效:即时

你对着尸体咏唱庄严的安魂曲。这一神术确保了灵魂被传送到莫尔的领域,并保证尸体不会成为任何死灵法术的目标。如果神术的目标是一个具有不死生物和构造体特性的敌人,它将被摧毁。

门户的门槛 Portal’s Threshold

射程:触摸

目标:区域效果

时效:特殊

你在地上画一条长达8码的线,同时吟诵莫尔的挽歌。在释放神术时,伴随着乌鸦嘶哑的鸣叫声,显现出一个模糊、朦胧的入口。具有不死生物特性的生物必须通过挑战(+0)意志检定才能越界。拥有不死生物和构造体特性的生物根本无法越过界线。神术一直持续到黎明。

紧握莫尔之手 Stay Morr’s Hand

射程:触摸

目标:1

时效:(社交加值)小时(特殊)

你抚摸着一个接近死亡之人的眼睛,请求莫尔引导他的灵魂,但不要带走他。目标必须有0点承伤,并且愿意接受。在神术持续期间,目标获得昏迷状态,并且状况不会恶化——忽略疾病、重伤和毒药以及类似情况的影响,直到神术结束。如果提供适当的治疗,或者你行使最后的权利,这个神术就会结束。如果你这样做,大约需要一分钟,目标的灵魂将在死亡的同时通过莫尔的门户,由此产生的尸体可能永远不会成为亡灵巫术的目标。


米尔米狄亚的神术 Miracles of Myrmidia

炽烈之阳 Blazing Sun

射程:自身

目标:AOE

时效:即刻生效

你向米尔米狄亚祈祷来冲刷战场上那些毫不光彩的敌人。一道致盲性的金色光流向四周施放。所有直视你的方向的非米尔米狄亚信徒都会获得+1致盲状态,成功结果每+2,他们获得+1致盲状态。

雄鹰之眼 Eagle’s Eye

射程:等同于社交力的码数

目标:自身

时效:社交力加值的回合数

你向米尔米狄亚祈祷来从一位神圣的随从中被授予与你的敌人相关的那些知识。一只幽灵鹰出现,在高空翱翔。这只鹰和普通的鹰拥有相同的样貌和能力,但不会受到伤害,也不能对物质世界产生影响。当这个神术生效时,你可以通过这只鹰的视角观察外界,并控制其行动,调查战场并从敌人中窃取情报。你有着尖锐的视觉,但你不能从自身所拥有的视觉增强天赋例如夜视中获得增益。当你使用鹰眼视觉时,你无法使用自身的视角,这将使你暂时变得脆弱。

狂怒呼唤 Fury’s Call

射程:等同于社交力的码数

目标:智力加值的盟友数

时效:社交力加值的回合数

你激情地祷告将一股对敌人充满怒意的蔑视灌注到你的盟友体内。所有受到影响的盟友对与其战斗的目标获得仇恨心理。

激励 Inspiring

射程:等同于社交力的码数

目标:智力加值的盟友数

时效:社交力加值的回合数

你那充满激情的祷告声激励了队伍的协作与纪律。受到影响的目标获得+1操练特性。

米尔米狄亚之盾 Shield of Myrmidia

射程:等同于社交力的码数

目标:智力加值的盟友数

时效:社交力加值的回合数

你英勇的祷告声诱使米尔米狄亚用一道发亮的光束庇护你的盟友,从敌人的攻击中守护他们。受到影响的角色的所有受击点+1护甲点。

米尔米狄亚之矛 Spear of Myrmidia

射程:自身

目标:自身

时效:社交力加值的回合数

如果施术对象手持长矛,那么这件武器将会拥有冲击特性(Impact),并被视为魔法武器。


拉纳德的神术 Miracles of Ranald

一份邀请 An Invitation

射程:1码

目标:1

时效:即刻生效

你解开一道拉纳德的谜语,这个谜语与门相关,无论其是否存在。门、窗或者是其他能够保护你的目标的方式将会被解除——锁将会被解除,门闩会被放下,绳子会被松开。投掷的成功结果每+2,你可以向另一种对门、窗、舱口的保护手段采取措施。

猫之眼 Cat’s Eyes

射程:等同于社交的码数

目标:自身

时效:社交能力加值的回合数

有什么你看不见的东西存在着么?你向拉纳德发出这样的疑惑,而他送出一只带来神谕的猫为你解惑。这只猫的外貌和能力与普通的猫并无两样,但不能通过任何方式造成伤害。在神术生效时,你将会感知到这只猫所感知的一切——视觉、听觉、触觉——并控制其移动。你的感知如同猫那样尖锐,但你无法使用自身的增强感知天赋,例如夜视能力。同时,你无法自身的感知器官察觉外界,这将使你非常脆弱。

拉纳德的恩典 Ranald’s Grace

射程:接触

目标:1

时效:敏捷加值的回合数

你呼唤拉纳德来使你的目标能解决现实中的谜题。在神术生效期间,你的目标+10敏捷、+10隐匿、以及+1猫落地天赋。

富人、穷人、乞丐、窃贼 Rich Man, Poor Man, Beggar Man, Thief

射程:1码

目标:1

时效:社交能力加值的分钟数

你像拉纳德一样向他人微笑着询问它们的财务状况。根据对象的反应,选择下面的一个选项:

目标的钱包空了;

目标的钱包满了;

目标的衣服变得便宜而平淡无奇;

目标的衣服变得昂贵且妥善装饰过;

一件有价值的物品无法被察觉;

投掷的成功结果每+2,你可以对你的目标中的一员施加一个额外的效果。

保持好运 Stay Lucky

射程:自身

目标:自身

时效:特殊

交叉你的手指,摆着拉纳德的谜团的姿势来询问自身是否幸运。获得+1幸运点。投掷的成功结果每+2,你可以额外获得1点幸运,这个值可以超过你的基础上限。在你的幸运降至0之前,你不能再次祈唤这个神术。

你看不见我,不是么? You Ain’t Seen Me, Right?

射程:等同于社交的码数

目标:1

时效:社交能力加值的回合数

你解决了一个与无法被现实感知到的复杂谜题。受到这个神术影响的目标通行时不会被察觉或标记,确保它们不会因为动作而吸引他者的注意力,诸如接触、攻击、施法、呼喊什么东西或者制造较大的噪声。你只能在无人直视你的前提下祈唤这个神术。


蕾雅的神术 Miracles of Rhya

蕾雅之子 Rhya’s Children

射程:

目标:效果区域

时效:社交加值回合

你双手接触地面,向蕾雅祈祷,请求她的帮助,理解她的领域。这个神术只能在户外和定居点外使用,你能察觉到所有知性生物的存在和经过。每个+2SL都扩大了社交码数的有效范围。

蕾雅的收获 Rhya’s Harvest

射程:接触

目标:

时效:一回合

你向蕾雅吟唱,生命便就此诞生。可食用的水果蔬菜和菌菇便会在你触手可及的地方生长。神术生效的的每一轮,你可以创造出足够一人份的食物。食物的种类取决于你所处的地点,在山洞中,你可以创造出蘑菇,而户外,你可能会让许多不同的蔬菜水果冒出来。

蕾雅的庇护所 Rhya’s Shelter

射程:

目标:

时效:特殊

你歌颂着关于蕾雅的庇护与安全的赞歌。你只能在户外和定居点外使用这项神术。你会发现一个完美的定居点。地面和树木构建出一个夜间露营的完美地点。这个地方不受任何自然风雨因素的影响。你要你还在这里露营,就可以一直维持下去。这个避难所的大小足够容纳1人.每+2sL,它都能多住一个人。当你离开它时,庇护所无法再被重新发现,就好像是它只因为你的女神的意志所存在。

蕾雅的救助 Rhya’s Succour

射程:社交码数

目标:社交加值数队友

时效:瞬时

你歌唱者蕾雅的治愈之歌,所有受影响的目标都移除1个状态。如果这消除了所有负面状态,目标就会感觉焕然一新,就像他们刚刚睡了一个好觉一样,并且在下一轮的任何检定中获得+10的奖励。

蕾雅之触 Rhya’s Touch

射程:接触

目标:1

时效:特殊

你祈祷时把双手放在伤口或是受伤的目标上,选择以下效果之一:

治疗社交加值的创伤。

治疗一种自然产生的疾病。

对于每个+2SL,你可以选择其他效果,并且可以重复使用相同的效果,这个神术生效缓慢,效果至少要十分钟才能显现。如果中断,该神术需要再次尝试。

蕾雅的连结 Rhya’s Union

射程:接触

目标:特殊

时效:社交加值回合

你的祝福让两个灵魂互相结合。神术生效时,如果生理学上允许,这对夫妇就会怀上一个孩子。


莎莉雅的神术 Miracles of Shallya

隐者耐力 Anchorite’s Endurance

距离:等同于社交值的码数

目标:1

时效:等同于社交加值的回合

你诚恳的祈唤打动了莎莉雅,她将力量赐予目标以忍耐伤害。目标不会感到疼痛,而且不会受到由状态所引起的不良惩罚。

治愈思维乳膏 Balm to a Wounded Mind

射程:接触

目标:1

时效:社交加值分钟数

你向莎莉雅祈祷来使目标那饱受困扰的思绪镇定。一切心理相关的特性在生效期间会被移除,之后目标会进入深沉而宁静的梦想,如果没有人打扰,它们会这么一直睡到日出。不想睡觉的目标可以进行一次难度为挑战(+0)镇静检定来拒绝困意。

宣泄苦涩 Bitter Catharsis

射程:接触

目标:1

时效:即刻生效

作为对你由衷的祈祷的回应,一种疾病或毒素从你的目标体内完全剥离并转移至你的体内,之后由莎莉雅将其消除。成功结果每+2,你可以额外消除一种疾病或者毒素。通过这种方式每移除一种毒素或是治愈一项疾病,你受到1D10-你的社交加值的伤害,这个伤害不受韧性加值和护甲的影响。

殉道者 Martyr

射程:等同于社交值得码数

目标:1

时效:社交加值回合数

莎莉雅渴求承担世界之痛,而你郑重的祈愿与其相通。你的目标所受到的所有伤害将由你来承担。如果你因为这个神术而受到伤害,在进行对这个伤害的处理时,你的韧性加值双倍计算。

莎莉雅之泪 Shallya’s Tears

射程:接触

目标:1

时效:特殊

你激情地祈愿打动了莎莉雅,随着眼泪从你的胸前不加束缚地流下,一个可怜、受过伤害的灵魂得到了宽恕。你祈祷10-社交加值回合数,在祈祷结束时,你治疗目标一点重伤。成功结果每+2,你可以多治疗一点重伤。如果你的祈祷被打断,目标不会获得任何增益。这个神术不能使断肢复合。

纯真无暇 Unblemished Innocence

射程:接触

目标:1

时效:即刻生效

你将双手放在受到影响的角色,哀求莎莉雅扫除它们最近获得的腐化。目标失去一点腐化点,成功结果每+2目标再失去一点腐化。但是混沌诸神不喜欢就这么被直接清楚掉。如果该神术的祈祷检定投出失手,你和目标都会获得1D10的腐化点,这个效果优先于你所获得的其他效果。这个神术只能在你的目标获得腐化点的一小时之内使用。


西格玛的神术 Miracles of Sigmar

正义美德之灯塔 Beacon of Righteous Virtue

射程:自身

目标:区域效果

时效:社交加成回合

你以西格玛的名义大声祈祷,神圣的正义之火灌注进你的身体。你视线中的所有盟友移除崩溃状态,并且在神术时效内,如果他们仍旧在你的视线内,将会暂时获得无畏天赋。任何在你视线中的绿皮都将受到恐惧(1)的影响。

不要理会巫师 Heed Not the Witch

射程:自身

目标:区域效果

时效:社交加成回合

你呼唤西格玛保护你身边之人免受混沌的影响。任何针对自你为中心社交加成码内的任何人或任何区域的法术,在语言(魔法)检定中都会受到-20的惩罚,并且与其他任何减值叠加。对于每+2 SL,你可以增加社交加成码影响范围。

西格玛的烈焰之锤 Sigmar’s Fiery Hammer

射程:自身

目标:自身

时效:社交加成回合

你吟唱着西格玛神力的颂歌。如果使用战锤,它将被视为魔法武器,造成+社交加成伤害,并且任何被击中的目标都会受到燃烧和倒地状态。

灵魂烈焰 Soulfire

射程:自身

目标:区域效果

时效:即时

你呼唤西格玛的伟力打击帝国之敌。一团神圣之火从你身上爆发,影响周身社交加成码。范围内的所有目标受到1d10点伤害,忽略韧性加成和护甲点数。具有亡灵和恶魔生物特征的目标也会获得燃烧状态。对于每+2 SL,你可以在影响范围上增加社交加值码,或对任何受影响的绿皮、亡灵或毁灭力量的仆人造成额外+2伤害。

双尾彗星 Twin-tailed Comet

射程:社交码

目标:区域效果

时效:即时

你虔诚地念诵西格玛的祷文,呼唤他的力量打击他的敌人。一一颗双尾彗星带着燃烧的尾迹从天上坠落,击中你视线与射程内的一点。所有在冲击点社交加成码内的目标都将受到1d10+SL伤害,忽略韧性加成和护甲点数,并获得燃烧状态。目标位置必须在室外,并且目标只能是西格玛之敌。

扫除邪恶 Vanquish the Unrighteous

射程:社交加成码

目标:社交加成盟友

时效:社交加成回合

你的祈祷将对西格玛敌人的极度蔑视灌输给你所选择的盟友。所有受影响的盟友都会对绿皮、亡灵和任何与混沌相关的人产生仇恨心理。


塔尔的神术 Miracles of Taal

动物本能 Animal Instincts

射程:接触

目标:1

时效:社交加值回合

歌颂塔尔的非凡感官,并呼叫他寻求帮助。当神术生效时,你与目标获得+1的敏锐感知(选择),如果你休息的时候,任何威胁进入你反应码数的范围内时,你会立刻醒来。

荒野之王 King of the Wild

射程:社交加值范围

目标:1

时效:社交加值回合

你低声祈祷,塔尔选择用附近合适的的一个野兽来回应你的呼唤。在神术生效期间,野兽会听从你的吩咐,详细参考314页,瑞克领的野兽作为可行的动物例。

鹿跃 Leaping Stag

射程:

目标:

时效:社交加值回合

你向父神塔尔呼唤,他赐予你恩惠,给予你速度和敏捷。你可以获得+1速度和+1强壮双腿天赋,此外你会自动通过所有运动检定,而且至少获得+0SL:如果你的检定值过低,也会增加0SL。

狩猎领主 Lord of the Hunt

射程:

目标:

时效:社交加值回合

你呼唤塔尔指引你找到猎物,这必须得是你见过的猎物或是你认识的人(受到GM的限制),当神术生效时,因为超自然的影响,你不会失去猎物的踪迹。如果你的猎物进入了定居点,踪迹就会在定居点结束。在神术的影响下,关于你猎物的检定都会获得+10的奖励值。

牙齿和爪子 Tooth and Claw

射程:

目标:

时效:社交加值回合

你呼唤塔尔让他赐予你他王国的凶猛力量。获得咬(力量加值+3),和武器(力量加值+4)的生物特征,这些攻击视为魔法武器。

缠足 Tanglefoot

射程:社交码数

目标:效果范围

时效:瞬间

你呼唤塔尔,高呼祈祷文来保护他的荒野。树根,藤蔓和枝条都缠绕你的敌人。目标点社交加值范围内的所有目标都获得1个束缚状态。每一个+2SL你都可以增加社交加值码数的作用范围或是造成额外的束缚状态,对方想要挣脱时,缠足的力量等于你的意志。


尤里克的神术 Miracles of Ulric

霍尔霜冻之寒 Hoarfrost’s Chill

射程:

目标:效果区域

时效:社交加值回合

你愤怒的大吼着祈祷,而寒冷的尤里克回应了你的呼唤。你的双目迸发出纯粹的蓝光,而你周围的空气变得寒冷。你对所有敌人造成恐惧(1),而你的社交值范围内码数的敌人每回合因为刺骨的严寒失去1点优势。

狼之嚎叫 Howl of the Wolf

射程:社交码数

目标:特殊

时效:社交加值回合

你嚎叫着寻求尤里克的帮助,他派了一只白狼仆从与你战斗,在神术生效期间,狼会与你的敌人战斗,之后,会带着害人的咆哮消失于尤里克的猎场。白狼使用狼的数值(见317页),并且拥有狂暴,魔法,和体型(较大)的生物特征。

尤里克之怒 Ulric’s Fury

射程:社交码数

目标:1

时效:社交加值回合

你高呼愤怒的祈祷,尤里克的勇猛随之发散。目标获得了狂暴的心理特质。

冬狼之触 Pelt of the Winter Wolf

射程:接触

目标:1

时效:社交加值回合

你高呼引起了尤里克的注意,让你的目标生存于尤里克的领域。目标会因为严冬气候的寒冷而受到痛苦和不适,但是并不会造成数值上的伤害。

雪之王者的审判 The Snow King’s Judgement

射程:社交码数

目标:1

时效:一瞬间

你召唤尤里克对于软弱者,欺诈者,怯懦者的鄙夷。目标受到1d10无视护甲和韧性加值的伤害。如果GM认为目标既不软弱,怯懦,也不奸诈,那么就转而由你承担影响。

寒冬之咬 Winter’s Bite

射程:

目标:

时效:社交加值回合

你为尤里克的战斧比雷兹贝大声祈祷,如果使用的是斧头,那么它将会被视为魔法武器,造成额外的+SL的损伤,而且任何被击中后的活着的目标都必须进行挑战(+0)等级的忍耐检定,或者获得一个击晕状态。此外,被击中的目标因为血液冻结,会失去所有流血状态,而来自你斧头的攻击也不会造成任何流血的状态。


维瑞娜的神术 Miracles of Verena

维瑞娜为我证明 As Verena Is My Witness

射程:

目标:

时效:社交加值回合

通过传唤维瑞娜作为证人,你会让所有人知道你的话就是真相。在神术生效期间,你说的话只要是真实的别人就会相信你说的是实话。但是这并不代表他们一定会同意你的话。

盲目的正义 Blind Justice

射程:

目标:

时效:社交加值回合

你表达了关于维瑞娜敏锐感知的祈祷,因此能够看穿一切事物的真相。您可以进行挑战难度(+0)的简易感知检定,用于看穿涉及错觉或误导的法术和神术。你还可以进行平均(+20)的直觉检定,以判断对你说话的角色是否在说谎。 注意:这只会告诉你角色你是否相信他们有没有说谎,但是,在他们说的是错的时,你没办法辨别。

真相之声 Shackles of Truth

射程:社交码数

目标:1

时效:社交加值回合

您向维瑞娜提出申诉,要求她对一名犯罪嫌疑人作出判决。 如果你的目标犯了罪并声称他们没有犯罪,在受到这个神术影响时,他们会获得一个在生效时间内无法摆脱的缠绕状态。 如果你错误地指控了目标,维瑞娜会对你缺乏智慧的行为感到不满:你获得 +1 罪恶值并且必须立即在众神之怒表进行惩罚检定。

正义之剑 Sword of Justice

射程:

目标:

时效:社交加值回合

你向维瑞娜祈唤指引你的刀锋打击不义者。如果持剑,则无视护甲视为魔法攻击。 此外,如果被击中的对手是罪犯(由GM确定),他们必须进行平均(+20)忍耐检定否则遭受持续至少社交加值回合的昏迷状态。如果你对昏迷的对手犯下任何罪行,则每次犯罪使您承受+1罪恶点数。

真相大白 Truth Will Out

射程:社交加值码数

目标:1

时效:瞬时

你祈唤维瑞娜的能力以找到任何真相。你可以问目标一个问题,对方将立即如实,完整地回答。如果需要,目标可能会尝试通过平均(+20)镇静检定来对抗你的SL。如果对抗成功,他们可能会顽固地拒绝回答。如果他们达到+2 SL,他们可能会隐瞒次要信息。+4SL允许他们隐瞒重要信息,而+6SL允许他们完全撒谎。即使你没有关于他们所欺骗的具体知识,或是他们不诚实的证据,你也能知道他们是否成功抵抗神术。

猫头鹰之智 Wisdom of the Owl

射程:

目标:

持续时间:社交加值回合

你呼唤维瑞娜向你灌输她的智慧和知识。当此神术生效时,你在所有智力类测试中获得+20 加值。此外,你的瞳孔扩大,你的凝视变得尖锐又警觉:生效期间获得 +1威胁和敏锐感知(视力)天赋。