“好的,我要扮演一个毫无品格的家伙,他会为了事业发展出卖自己的祖母;你知道的,正是那种我在工作中经常会遇到的那种人。”
——德特勒夫·西尔克,剧作家和演员
你的职业是你在冒险外的工作(或者是把你带入冒险的工作,这种情况也许并不少见)。它描述了你的训练,社会阶层和你的未来前景。WFPR会把有相似之处的职业归为某种阶级。
阶级 Class
你可以在第30页的第二章:角色找到每个阶级的概览。阶级将职业组织成便于查阅的组群。它们还会影响角色的发展,在角色创建阶段(见37页)提供不同的初始行装,并影响你如何改变职业(见48页的改变职业)。一些阶级能使用不同的幕间活动;见第六章:冒险幕间以查阅更多信息。
阶级 Class
学术人员 Academics - 53页
市民 Burghers - 61页
廷臣 Courtiers - 69页
乡民 Peasants - 77页
旅者 Rangers - 85页
河民 Riverfolk - 93页
不法之徒 Rogues - 101页
战士 Warriors - 109页
职业 Careers
你所选阶级中八种职业的概述和插图应该能让你较好地了解哪种职业适合自己。这些职业被认为是尽可能广泛的,所以我们鼓励你将其作为角色概念的一部分进行想象性的解释。
职业等级 Career Levels
每个职业都有四个等级,每一个等级都优于上一等级。如果你查阅药剂师,也就是排在第一位的学术人员职业,你能看到如下四个等级:
- 药剂师学徒 Apprentice Apothecary
- 药剂师 Apothecary
- 药剂大师 Master Apothecary
- 首席药剂师 Apothecary——General
在为新角色选择职业时,你总是要从职业的第一个等级开始——所以,如果你是药剂师,你将作为药剂师学徒开始冒险。
提升你的职业 Advancing Through Your Career
你的角色的职业会影响他们如何通过经验成长。每种职业都提供三种形式的进步:属性提升,技能提升和天赋提升——每种提升都是用经验点(XP)购买的。你也可以使用XP来改变职业。你的职业等级决定了你可以提升何种属性,技能和天赋。
属性提升 Characteristic Advances
每一种职业都有一个控制其属性提升的提升方案。提升方案会展示你的十种属性,3个用[1]标记,1个用黄铜背景的[2]标记,1个用银色的[3]标记,最后还有一个用金色[4]标记。
这三个标记为[1]的属性是你可以在职业的第一等级可以提升的。当你进入职业的第二个等级时,[2]标记的属性也变为可提升的。当你进入第三等级时,你将可以提升[3]标记的属性。当你进入职业的第四个也是最后一个等级时,[4]标记的属性也最终变为可提升状态。
属性提升所需的XP成本显示在属性和技能提升的XP成本表中,并取决于你在该属性中已经获得的提升量。
每个属性提升使你的相关属性+1。因此,如果你购买了4个敏捷提升,并且你的初始敏捷为27,那么你当前的敏捷将是31。每获得一个提升需要花费25 XP,因为你在该属性中的已有提升量在0到5之间。
第五章:规则解释了属性在游戏中是如何被使用的,第二章:角色则解释了每一项属性代表着什么。可供购买的属性提升没有上限,尽管更高级别的提升的确会变得过于昂贵。注意:尽管武器技能和弹道技能都包括“技能”这一词缀,但它们只是历史遗留产物——它们是属性并且需要按照提升属性的方式提升。
属性和技能提升的XP成本表 | ||
---|---|---|
提升 | 每级提升所需XP | |
属性 | 技能 | |
0—5 | 25 | 10 |
6—10 | 30 | 15 |
11—15 | 40 | 20 |
16—20 | 50 | 30 |
21—25 | 70 | 40 |
26—30 | 90 | 60 |
31—35 | 120 | 80 |
36—40 | 150 | 110 |
41—45 | 190 | 140 |
46—50 | 230 | 180 |
51—55 | 280 | 220 |
56—60 | 330 | 270 |
61—65 | 390 | 320 |
66—70 | 450 | 380 |
70+ | 520 | 440 |
技能提升 Skill Advances
你可以提升你当前的职业等级或更低等级列出的所有技能。因此,如果你是药剂师学徒(1级),你只能获得药剂师学徒(1级)下列出的技能。但是,如果你是药剂学大师(3级),您可以提升药剂学大师(3级),药剂师(2级)和药剂师学徒(1级)的所有技能。
技能提升的XP成本显示在属性和技能提升XP成本表中,其数值取决于你在该技能中已经获得的提升量。
每个技能提升都会使你的技能等级增加+1。因此,如果你购买了9个潜行技能,而你的敏捷属性是31,你的潜行技能将会是40。前5个提升每个花费10XP,剩下的4个提升每个花费15XP。
注意:你职业道途第一等级的一项技能将用斜体字标记。这是你在赚钱(见51页)时需要检定的技能。
有关技能使用的全部规则能在第四章:技能和天赋中找到。如同属性提升,可供购买的技能提升数量也没有上限。
非本职提升 Non——Career Advances
角色们会不可避免地想要提升未在他们的职业中列出的属性和技能。如果GM感觉合适,就可以这么做,但需要花费双倍经验。GM可能希望你能找到一位老师,或是以其他什么方式进行这种非常规教导。
非本职的属性和技能提升会花费双倍在属性和技能提升XP成本表中列出的经验数。
通常情况下,非本职天赋不能用经验购得,尽管第六章:幕间的训练和非常规训练幕间活动为购买非本职天赋提供了一个机会,就如同它们是本职天赋一样,并使得学习非本职天赋成为可能。
可选项:定制你的行装 Customize Your Trappings
在每个职业中列出的行装仅供参考。你可以随意地在你的行装上发挥创造力,你选择的行装应符合你的角色对职业的理解,并且要体现出这份理解。所以,如果你选择用士兵职业来代表一位来自瑞克领行省部队的灰白发火枪手,你可能会选择调整你需要的行装,让其包括火药和子弹。
行装也是你作为你的职业被人认可的方式。如果你想伪装自己,你可能不会想要在身上带着所有的行装。相似的,如果你试图使用你的职业的权威性,没有带上此类行装意味着人们可能不会认真对待你。
天赋提升 Talent Advances
天赋只有在你处于列出他们的职业水平时才能获得。所以,如果你是大药剂师,你只能购买大药剂师下的天赋,而不能购买药剂师学徒,药剂师或药剂学大师下的天赋。
天赋提升花费100XP+100XP/每个已获得的提升。
每种天赋的规则都可以在第四章:技能和天赋中找到。当你第一次购买一个新天赋(100经验值)时,它会授予你访问该天赋特殊规则的权限。如果你多次购买一个天赋(第二次花费200点经验,第三次花费300点经验),任何额外的天赋等级带来的效果都会在天赋描述中列出。
注意:并非所有天赋都可以多次购买。查看天赋列表以确定是否有限制。
改变职业 Changing Career
当你在目前的职业中取得了所有你想要的提升,就是时候改变职业了。改变职业总是意味着下述两种情况中的一种:
- 进入你当前职业的一个不同等级(从药剂师到药剂大师);或者
- 进入一个全新职业(从药剂师到学者)。
在这两种情况下,你都必须首先确定自己是否掌握了当前的职业。如果已经掌握了,改变职业需要100XP。如果没有,它的成本为200XP。
掌握职业 Completing a Career
掌握一个职业意味着你精通当前的职业技能,并准备好去做一些新的事情。要掌握一个职业,你必须在你职业等级的所有可用属性和八个可用技能中拥有下面列出的提升量。还必须拥有至少一个你当前职业等级可供学习的天赋。在进入目前的职业之前获得的技能和天赋也计入其中。
等级 | 提升 |
---|---|
1 | 5 |
2 | 10 |
3 | 15 |
4 | 20 |
备注:掌握一个职业,并不意味着你必须立刻前往下一个职业等级。是否改变职业完全取决于你自己。如果你想永远呆在乞丐的第一级,那也完全没关系。
进入新等级 Changing to a New Level
如果你已经掌握了当前的职业,你可以花费100点经验进入下一个职业等级,或者进入任何较低的职业等级。所以,如果你掌握了猎人(猎人2级),你可以花费100点经验晋升到追猎者(猎人3级)或降至陷阱猎人(猎人1级),但不能直接成为猎人大师(猎人4级)。
如果得到GM的许可,你也可以跳过职业级别。这通常是由游戏中的事件驱动的。例如:一个继承人(贵族一级)在游戏中继承了一个重要的财产,因此GM提供贵族领主(贵族四级)作为可直接晋升的职业。和正常情况一样,如果你已经掌握了当前的职业等级,那么改变到这个职业等级需要100XP,如果你还没有掌握,则需要200XP。
改行 Changing to a New Career
如果你已经掌握了当前的职业,你可以花费100XP进入任何职业的第一个等级,或者如果你没有掌握当前职业,则需要200XP。如果你想进入另一个阶级的职业,还需要额外的100XP。注以:你的GM可能需要你为这样的职业变化给出理由,毕竟,不是任何人都可以成为贵族,即使你原本就是在朝臣阶层。
此外,如果你已经掌握了你当前的职业等级,在GM允许,并且有充分的理由的情况下,你可以以相同的等级改变为你阶层中的任何其他职业。所以,如果你掌握了药剂大师(药剂师3级),你可以转职到研究员(学者3级),以表明你在阿尔道夫大学担任教学职务。这需要100XP。但是,请注意这里有明显的限制。有些职业,比如法师,需要先学习基础知识,然后才能理解更高级的知识,而该职业低级时可选的天赋在更高级时不会对你开放。
最后,在幕间,你也可以使用改行幕间活动(见196页)改行。
天赋与职业转变所需XP | |
---|---|
提升 | XP花费 |
+1天赋等级 | 100XP+100XP/该天赋已获得的等级 |
离开一个已掌握的职业 | 100 |
离开一个未掌握的职业 | 200 |
进入不同阶层 | 100 |
职业的另类改变 Alternative Changes in Career
有些时候,在游戏中你可能会在极不可能的情况下得到一份工作。比如:一位本地男爵可能会雇佣你作为他的荣耀卫士(警卫,职业等级3),又或者你可能为躲避城市守卫的追捕逃离了阿尔道夫,现在实际上成为了一个不法之徒(匪寇,职业等级2)。在这种情况下,GM可能会提供一个位于你正常职业道途之外的职业变化。这不仅可以,也是被推荐的,因为把你的职业选择同游戏中事件联系在一起总是能带来更多乐趣。
地位 Status
旧世界的社会是高度分化的——平民对自己在社会中的地位几乎没有任何意见,而上层阶级享受着权力与威望。这些权力与威望被残酷地执行着,因此在很大程度上无法被挑战。处于这两者之间的大多数人都能清楚地意识到他们的地位,并专注于提升它。阶层代表了这一点,它可以改变不同社会阶级间人们的互动。
阶层和声望 Tiers and Standing
地位表现为一个阶层——从最低到最高:黄铜,白银,或黄金——和一个声望——一个数字,通常是1—5,表现角色在所处阶层中受尊敬的程度。
如果你的阶层高于另一个角色,你的地位就更高。如果你们阶层相同,声望越高则地位越高。
三大阶层 The Three Tiers
地位间最重要的区别就在于三大阶层:
黄金阶层:用于社会的管理者;那些直接为管理者服务的人,比如顾问,保镖和法律维护者;以及独立的富人。要达到这一层次,不仅需要努力工作,还需要不止一点运气。所有位于黄金阶层的人都很富有,受到尊重,地位高于白银和青铜阶层。
白银阶层:由富裕的镇民和下列需要技能和专业知识的职业组成。手艺人,手工业者和商人构成了该阶层的大部分上级,而底层则充满了服务提供者。这些人过着相对卑微的生活,但他们依然受人尊敬。白银阶层的人地位要高于那些青铜阶层。
黄铜阶层:充满着农民和那些无需特定技能的最贫穷职业。青铜阶层还包括许多罪犯,无业游民,和那些根本无法谋生的人。
决定地位 Determining Status
你的地位由你的职业等级决定。在你的职业等级旁写有你的地位,被标记为“铜3”,“银1”或类似的表达。这就是阶层和声望。如果你改变职业,查看标记在你的新职业等级旁的新地位,并将其标注在你的角色卡上。
改变地位 Changing Status
地位会因下列原因改变:
- 你改变职业。
- 你获得了一个会改变地位的天赋。
- 因游戏内事件,GM强行改变了地位。
不论是什么导致了你地位的改变,你都应当花时间解释到底发生了什么,以及这对你的职业会有什么影响。如果你变为一个不同的职业等级,比如说从学生变成了学者,是什么原因导致的呢?你要研究哪门科目呢?你的角色在毕业后又会有什么感受呢?花时间解释你的情况变化能让你的角色更立体和可信。
脱离社会范式 Beyond the Social Norm
地位只是提供了大部分旧世界人民通常会遵守的行为指南。因此有些角色可能会违反这一点,这是完全正确的。如果你想随机选择NPC对社会阶层的反应,请在下表掷1d10:
1d10 | 结果 |
---|---|
1—2 | 蔑视阶层:这个角色蔑视约定俗成的阶层秩序,忽视了地位的影响。 |
3—8 | 标准反应:角色正常地遵循地位规则。 |
9—10 | 极端观点:这个角色持有极端观点。将受阶层影响的所有检定再+/——10修正(视情况而定)。 |
地位的影响 The Effects of Status
地位会在多方面影响你的属性所能发挥的作用,通常会涉及到使检定更容易或更难。GM可以根据自己的意愿扩大或限制这些影响。
魅力 Charm
地位显著影响魅力,地位高的人更容易得到他们想要的,地位低的人则更难影响到他人。在大多数情况下,那些高阶层的角色对有着较低阶层的角色进行魅力检定时会获得+10的奖励。同样,低阶层的角色对有着较高阶层的角色进行魅力检定时将会获得——10的惩罚。GM也可以将这样的修正应用于同一阶层中不同声望的人身上,但这种情况更为罕见。
可选项:乞讨与地位 Begging & Status
乞讨通常在对那些地位高于你的人进行时最为有效。
比如:大多数乞丐是青铜阶层,因此在向白银阶层的乞讨时可获得+10的奖励,反之则会获得——10的惩罚。
娱乐 Entertain
地位通常不会影响检定。然而,GM应该考虑一些娱乐活动被认为适合特定的场所。一个农民在歌剧院演奏手摇弦琴不太可能受到欢迎,而即使是一支平庸的管弦乐队在乡村绿地上演奏,也很可能吸引大量观众。
因此,GM可能会考虑表演通常针对的观众类型,以及实际可用的观众,并应用适当的修正。
恐吓 Intimidate
如果你的地位高于你的恐吓目标,你通常会获得+10的奖励。
流言 Gossip
流言蜚语往往在不同阶层的人之间难以传播。不同阶层的人之间的任何流言检定都会受到——10的惩罚。
领导力 Leadership
地位在领导力中起着非常重要的作用。事实上,省兵部队通常只授予那些出身高贵的人更高的军衔。
如果你比你的领导力检定的目标高一个阶层,你将获得+10的奖励。如果高两层,奖励将增加到+20。
维持地位 Maintaining Status
为了从地位中受益(或受害),你必须按照你在社会中的职责行事。
你也许会想要隐姓埋名,以匿名的形式出现,通常情况下,如果你这样做,你被视为拥有青铜3的地位。
例子:贵族汉斯穿着最新款的时尚打扮,总是会购买最好的行装。他骑着他被精心梳洗过的爱马进入村庄,只在他的掌礼官向所有人宣示他的存在时才停下来。他充分受益于他的黄金2地位。他的兄弟海因里希则穿着旧衣服,把他的所有宫廷服饰藏在床底,像个无名的流浪者那样行动。他被视为拥有黄铜3地位。
维持仪表 Keeping Up Appearances
角色需要花费特定数量的钱财维持他们的生活方式。如同在生活开销(见289页)中所解释的那样,每个阶层都有他们最低的预期支出。
如果一个角色未能达到这些支出水平,他们会开始被视为拥有较低的地位,每周失去一点声望。
为停止声望的减少,角色必须恢复回他们的预期支出,然后他们就能每周重新获得一点声望,直到他们恢复失去的所有声望。
如果声望抵达0,你的阶层就会降一级,并且你的声望会被重设为5。如果你已在最低阶层,你的地位会保持在黄铜0。
例子: 皮耶特尔是一位贵族,过去两个星期一直在阿尔道夫的东区(the East End)过着贫民生活。这使他的声望从黄金3降至黄金1,因为他吃的是劣质食品,喝的是便宜啤酒,住的是廉价房子。如果再过一个星期皮耶特尔还没改变自己的生活方式,他的声望就会降至黄金0,会使他的地位立刻变为白银5。如果发生这种情况,皮耶特尔的父亲几乎肯定会介入,制止这种令家族蒙羞的行为……
通过地位赚钱 Earning Money with Status
你的地位和你在工作时能赚到的钱直接相关。你的地位越高,你能赚到的钱就越多,因为你的好名声能吸引到更多生意。如果GM同意,你可以花一周的时间进行职业工作,前提是你在一个允许这样做的地方(在荒地中间很难当一位看守)。这被称为赚钱。
在赚钱时,对你职业中的赚钱技能(在职业的第一级中以斜体标记的技能)进行一个平均(+20)成功度检定(见152页)。如果通过,你会赚得在下列表格中标出的金钱。如果失败,你会赚得一半的金钱。如果得到极大失败(—6),你会度过非常糟糕的一周,什么都没挣到(或者你的钱被偷了,或是一些类似的意外)。
这个总数严格说来并不是你赚了多少钱,而更多代表着考虑到你的所有开支后,你在周末还能剩下多少钱。
阶级 | 每点声望赚得的钱数 |
---|---|
黄铜 | 2d10铜便士 |
白银 | 1d10银先令 |
黄金 | 1金克朗 |
备注:你通过创收幕间活动(见198)赚得的钱数与此相同。
例子: 马车夫冈瑟决定在他的同伴们于图书馆中调查一些他搞不懂的事情(并且暗中认为如果他能理解的话,那会是某种异端邪说)的同时,选择为四季马车馆工作一个星期。GM同意让冈瑟安排一些赚钱活动,所以冈瑟对他的驾驶(马车)技能(马车夫的赚钱技能)进行投骰并且成功了。考虑到他的地位为白银2,他可以骰2d10并赚到相同数量的先令。不幸的是,他只骰出了一个1和一个2,总计3银先令;显然冈瑟在他漫长的工作换班后喝了不少酒,剩下的硬币不多……
性别化的职业名称 Gendered Career Names
尽管因为语言限制,某些职业拥有男性化或女性化的名字,但所有职业设计的本意是不限性别的;所以,不论你的角色性别如何,所有的职业都是可用的。
例如:任何人都有可能侍奉任何神明。尽管一些神明(比如塔尔和尤里克,蕾雅和莎莉雅)的仆从的性别更有可能与他们的神明保持一致,其他神明(比如维丽娜和西格玛)对所有人有着同等吸引力。
职业格式 Career Format
以下是每个职业会展现的信息分类。
- 名称:职业的名称。
- 限制:列出了一般而言能使用该职业的不同种族。
- 摘要:对该职业的一句话介绍。
- 描述:一段或两段对该职业的描述,以及该职业可能被使用的不同方式。
- 提升表:职业提升表。
- 职业道途:职业四个等级各自的名称,地位,技能,天赋和行装。注意:如果一项天赋或技能标有“(任意)”,这意味着你在该职业等级时可从该天赋或技能的可选项中选择一项;所以,知识(任意)可以是知识(地理),知识(民俗),知识(魔法)或其他任何类似的选项。相似的,如果一项技能或天赋标有(当地),这意味着你可以根据当前所在地区选择该天赋或技能的可选项中的一项;所以,知识(当地)可以是知识(阿尔道夫),知识(河道),知识(韦斯特领)或其他任何类似的选项。
- 引言:一些有关该职业的游戏内引言
- 冒险:一些关于如何将该职业玩家引入冒险的游戏提示。
学术人员 Academics
药剂师 Apothecary
矮人, 半身人, 高等精灵, 人类
你凭借着对化学与药品调配的经验制作并销售各种药物。
药剂师是专门制作药物——通常是药丸,药水和药膏——出售给患者和医生。他们的工坊里里摆满了令人眼花缭乱的冒泡蒸馏器,快要溢出的烧杯,磨损的研钵和杵,以及其他制作药品的用具。一些药剂师通过销售非法药物来增加收入——从为铤而走险的学生提供兴奋药物,到为无聊的贵族提供迷幻药,甚至从更阴暗的团体那里接受非法的委托。高昂的利润总是与风险同在。稀有原料的价格总是十分昂贵,因此药剂师经常出现现金流问题,他们会到野外自己采集原材料。许多人也会临时受雇于探险队,佣兵团或军队以赚取额外的钱币。
“看到这个标记了吗:白色的研钵,黑色的碾槌。没有它就别来找我们订货,除非你想被报告给看守。还有,小子,千万别亏待了我们的药剂师;不然在你剩下的日子里,你都得担心你喝下去的那杯酒是不是你这辈子的最后一杯了。”
——无踪者凯西——刺客
“人类的化学制品?和他们的建筑一样劣质!而且很可能会杀了你!”
——托瑞克·诺拉斯多特——矮人商人
由于医师协会的压力,大多数城镇禁止药剂师正式行医,但在游戏中,药剂师可以轻松地扮演治疗师的角色。事实上,这个职业是多面手,他们还可以识别队伍可能遇到的危险或者不寻常的东西,甚至将其中一些变成有用的药物。
药剂师提升方案 Apothecary Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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[1] | [3] | [1] | [1] | [4] | [2] |
职业道途 Career Path
[1] 药剂师学徒 Apothecary’s Apprentice——黄铜 3
技能:饮酒,治疗,语言(古典语),知识(化学),知识(药品),知识(植物),手艺(药剂师),手艺(投毒者)
天赋:调制,工匠(药剂师),礼仪(学者),读写
行装:书本(空白),治疗药水,无袖皮袄,杵和研钵
[2]药剂师 Apothecary——白银 1
技能:魅力,议价,知识(科学),流言,语言(行会用语),感知
天赋:罪犯,交易人,礼仪(行会成员),药剂师
行装:行会执照,手艺工具
[3]药剂大师 Master Apothecary——白银3
技能:直觉,领导力,调查,秘密标志(行会成员)
天赋:嗜书如命,工匠大师(药剂师),抵抗力(毒药),见多识广
行装:书籍(药剂师),学徒,工坊
[4]首席药剂师 Apothecary——General——黄金1
技能:恐吓,骑乘(马)
天赋:敏锐感知(味觉),沉着,工匠大师(毒药),博学(药剂师)
行装:委任文件,大型工坊
工程师 Engineer
矮人,半身人,人类
你制造有用又怪异的机器和建筑,通常完全致命。
工程师设计和建造机械设备或诸如桥梁,运河或防御工事之类的建筑。大多数工程师都受过教育,比如古板守旧的矮人工程师协会中的矮人,如阿尔道夫帝国工程学院等勇于开拓的机构中的人类,但自学成才的奇才也并非默默无闻。人类工程师重视创新和发现,而矮人们青睐传统的,经过检验的,代代相传的设计。矿业公司的工程师收入颇丰;而那些维护帝国战争机器,充当工兵和修桥工人的帝国陆军工程师就没那么幸运了。工程大师经常会发现自己正带领团队攻克雄心勃勃的建筑项目。特许工程师是帝国中最受信任的人,被要求设计,测试和建造那些久负盛名的帝国委托,比如彻底改变了沃伯格兰德河道旅行速度的复杂蒸汽船。
“它有什么用?哦,它是用来拔鸡毛的,小鼻子。别乱动!”
—— 沃夫冈·库格施瑞伯, 发明家
“工程大师沃克尔·冯·梅卡普特在观看帝国射手学院的学生重新上膛时获得了灵感。他得到了一个启示:更多的枪管=更多的射击=更多的杀伤。他很快制造出第一把转轮连发枪‘冯·梅卡普特的旋转死亡骑兵’‘,和手枪‘冯·梅卡普特的铅弹发射器’。他并不满足于这些荣誉,又创造了巨大的九管炮,地狱喷射连环炮,这对敌人和太多情况下,它的操作员,都是完全致命的。”
——“帝国的伟大工程师”,西奥多·霍尔泽纳尔女士,工程师和专栏作家
一些工程师被吸引去调查现在多数已经废弃的古代矮人要塞,因为里面埋葬着古代建造大师的秘密。那些敢于步入深处的人可能会发现有千年历史的工程奇迹,其中许多已被有着自己邪恶目的的哥布林和斯卡文鼠人占据。同样诱人的还有那些横跨要塞的空中石桥,有些能绵延数里。它们是古代工程的真正奇迹,曾经连接着繁荣的矮人定居点,要塞和农田。
工程师提升方案 Engineer Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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职业道途 Career Path
[1] 工程学徒 Student Engineer——黄铜4
技能:饮酒,镇静,忍耐,语言(古典语),知识(工程),感知,远程(黑火药),手艺(工程师)
天赋:艺术天赋,枪手,读写,修补匠
行装:书籍(工程),锤子和钉子
[2] 工程师 Engineer——白银2
技能:驾驶,闪避,导航,远程(工程学),语言(行会术语)
天赋:工匠(工程),礼仪(行会成员),特等射手,方向感
行装:行会执照,手艺工具
[3] 工程大师 Master Engineer——白银4
技能:语言(卡扎利德语),领导力,骑乘(马),秘密标志(行会成员)
天赋:礼仪(学者),工匠大师(工程),狙击手,精通数字
行装:工坊
[4] 特许工程师 Chartered Engineer——黄金2
技能:语言(任意),知识(任意)
天赋:巨匠,快速装填,博学(工程),不可动摇
行装:行会执照,藏书室(工程),高级手艺工具(工程),大工坊(工程)
律师 Lawyer
矮人, 半身人, 高等精灵, 人类
你在危机四伏的司法体系中穿行,为客户辩护,起诉罪犯。
律师提供法律咨询,法律阐释服务,并在法庭上为他们的当事人辩护。他们通常是所在省份的法律或教会法律方面的专家。除了某些出身低微却天赋异禀者成为律师学徒之外,大多数律师都受过大学教育,因此相当富有且人脉关系良好。教会的律师向他们可敬的同行学习,维蕾娜和西格玛教会培训的律师尤其受人尊敬。一些律师被雇佣作为调解人,在要价高昂的法庭之外解决日常纠纷,这是半身人尤为喜爱的做法。还有的律师则为犯罪团伙工作,利用法律的漏洞让他们恶贯满盈的客户得以被无罪释放。在上层社会,讼务律师是唯一被允许在城邦的高级上诉法庭出庭的律师,他们的服务收费高昂。
“他们是鲨鱼!不,比那更糟!是水蛭!而且不是能吸出坏体液的那种水蛭,它们是那种能够悄无声息地吸干你金库的水蛭。”
——斯特凡·巴赫勒,商人
“我所关心的不是律师们说我应该做什么,而是公平与公正。这些才应当成为我们新法律的基础。”
——诵经师阿加莎·冯·博恩,帝国最高法院院长
律师擅长让人从麻烦中摆脱出来,而冒险家则擅长一头闯入其中。他们可以利用自己对晦涩难懂的地方法律的了解,通过提出不同寻常的方法来解决棘手的难题,从而避免出现问题。毕竟,在法庭上拘捕一名当地暴徒与在地下室拘捕一名暴徒在结果上看是一样的,而且更为安全。
律师提升方案 Lawyer Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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[4] | [1] | [1] | [1] | [3] | [2] |
职业道途 Career Path
[1] 律师学徒 Student Lawyer——黄铜4
技能:饮酒,忍耐,议价,语言(古典语),知识(法律),知识(神学),感知,调查
天赋:喋喋不休,礼仪(学者),读写,一目十行
行装:书籍(法律),放大镜
[2] 律师 Lawyer——白银3
技能:贿赂,魅力,流言,直觉,语言(行会用语),秘密标志(行会成员)
天赋:强言擅辩,罪犯,礼仪(行会成员),平易近人
行装:法袍,行会执照,书写工具
[3] 讼务律师 Barrister——黄金1
技能:艺术(书法),娱乐(演讲),恐吓,知识(任意)
天赋:嗜书如命,猫伶嘴,热忱,见多识广
行装:办公室,助手(学生或仆人)
[4] 法官 Judge——黄金2
技能:镇静,知识(任意)
天赋:威风凛凛,黑道教父,博学(法律),富有
行装:木槌,浮夸的假发
修女 Nun
人类
你致力于侍奉神明,曾发誓要一生为之服务。
修女是教团的成员,通常隐居在修道院,女修道院或大修道院内。大多数修女会在太阳升起前就起来做晨祷,然后再田间劳作,照顾病人或是保存珍贵的手稿。朝圣誓言会让一些人游历帝国,另一些则发誓要为社区服务,到人民中去照顾他们的精神需求。虔诚的隐士和神殿守护者被帝国人民视为“修女”或“僧侣”。许多修女会研习有价值的手艺,比如酿酒师,啤酒师或书法家。女修道院院长会利用这些活动吸引本地贵族的捐赠和赞助。如果一个教团特别庞大或特别庞大,它的领导者不难在在自己所属的教会和某个省份的统治阶级中聚集起巨大的影响力。更多有关宗教和不同教会的信息,请参阅第七章:宗教和信仰。
“他们来了,以为杀死几个贫穷无助的修士然后抢走他们的遗物是件容易的事。我请求莫尔不要对我们今天埋葬的七个强盗作出过于严厉的审判,因为希尔德修士已经给予了他们足够的惩罚。”
——修道院长恩斯特·哈夫豪泽
“快!赶快!信仰和纯洁修女会马上就要上街游行了。我想看看我能不能从她们的荆棘中抓到几个铜板。这会给我带来一整年的好运!”
——本特,阿尔道夫乞丐
当一个教团发现了可怖的秘密或预言的片段时,它的领导者可能会感觉他们有必要采取行动,派出修士和修女。朝圣之路沿路的修道院也经常会派出它们的成员,以保护那些穿越帝国漫长圣路的众多朝圣者。并且总有一些流动的修道士徘徊于世界各处,在每一片新踏入的土地上展开冒险。
修女提升方案 Nun Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 见习修女 Novitiate——黄铜1
技能:艺术(书法),镇静,忍耐,娱乐(讲故事),流言,治疗,知识(宗教),祈祷
天赋:祝福(任意),石为汤,乞讨,读写
行装:宗教象征,长袍
[2] 修女 Nun——黄铜4
技能:魅力,近战(任意),调查,手艺(啤酒师),手艺(药剂师),手艺(葡萄酒师)
天赋:礼仪(教徒),战地修整,神圣视觉,祈唤(任意)
行装:书籍(宗教),宗教圣物,手艺工具(任意)
[3] 修道院长 Abbess——白银2
技能:领导,知识(当地),知识(政治),感知
天赋:抵抗力(任意),结实,博学(宗教),坚定无畏
行装:修道院,图书馆(宗教)
[4] 女牧首 Prioress General——白银5
技能:语言(任意),知识(任意)
天赋:威风凛凛,钢铁意志,纯洁灵魂,坚强意志
行装:教团
医师 Physician
矮人,半身人,高等精灵,人类
强健的胃,稳定的手,你锻炼医术,努力救死扶伤。
医师研究病人的症状并开出药方和手术方案。虽然治疗之艺历史悠久,许多方法起源于精灵族的实践,但正式的医药学相对新颖并且不被完全信任。由于帝国与亡灵魔法纠缠的历史和莫尔教会强加的安全护卫,研究尸体是被禁止的,这使解刨学的学习变得尤为困难。医学的声誉因为骗子出售的“神奇万能药”受到了进一步损坏,这些所谓的“万能药”要么毫无作用,要么反而会造成实际危害。医师在大学中,或是在医师行会里当学徒时学习他们的专业。大多数廉价的手术是由被称为外科理发师的后巷医师完成的,他们只接受过非正式的训练。行省军队需要有着健壮肠胃的受训博士。最著名的医师几乎只为富商和贵族服务。
“你全部的截肢手术都该到纽伯诊所来做!我只花几秒就能卸下你的胳膊!我甚至能在你醒来之前就把它缝好。如此精巧的技术,你们可千万不要错过!”
——哥达·纽伯,外科理发师
“谨防铜头博士。”
——瑞克领告诫人们警惕便宜医师的谚语
“他们是杂种,全都是。没有他们的许可,我连给你进行适当放血都做不了。‘无证行医’个屁。我知道你不起他们,亲爱的。来,亲爱的,喝一口好茶。什么?哦,不,这只是一杯茶罢了。如果你感觉好些了,为什么,感谢莎莉雅,嗯?”
——贾纳·帕尔纳,兼职外科医生
医师行会的会费是出了名的昂贵,这可能会导致没有稳定客户的新人医师寻求额外的收入来源。一些医师也会坚持不懈地寻找更有效力的疗法和新药,这可能会让他们远走他方。另一些人喜欢通过亲身研究致命伤以扩展自己的解剖学知识,而和冒险者一起旅行就是最好的途径。
医师提升方案 Physician Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 医师学徒 Physician’s Apprentice——黄铜4
技能:贿赂,镇静,驾驶,忍耐,流言,治疗,感知,手上功夫
天赋:嗜书如命,战地修整,读写,击晕
行装:绷带,治疗药水
[2] 医师 Physician——白银3
技能:魅力,议价,语言(行会用语),知识(解剖学),知识(医学),手艺(理发师)
天赋:沉着,罪犯,礼仪(行会人员),手术
行装:书籍(医药),行会执照,手艺工具(医学)
[3] 大夫 Doktor——白银5
技能:饮酒,恐吓,领导力,调查
天赋:礼仪(学者),抵抗力(疾病),见多识广,制造伤口
行装:学徒,工坊(医学)
[4] 宫廷医师 Court Physician——黄金1
技能:知识(贵族),表演(舞蹈)
天赋:礼仪(贵族),妙手,博学(医学),坚强意志
行装:宫廷装束,委任书
牧师 Priest
人类
你颂神之言,以满足芸芸众生的精神需求。
牧师负责旧世界各处的信众集会。尽管大多数牧师会被分配到某个特定的神殿,仍有其他牧师会选择流浪生活,以接触那些不能或不愿参拜神殿的礼拜者。他们被期望以自身所属教派的信仰为榜样——这根据他们侍奉的神明不同会有很大的变化。高阶牧师会负责一座神庙以及其中所有的信徒和非信徒。他们经常被要求与诵经师一道为统治阶级提供建议,许多人还会积极参与地方政治。牧师拥有许多和他们的神明相关的职责,比如说曼纳恩牧师有责任为新船祝圣,又或者说莎莉雅的祭司有责任照顾病人和伤者,因此他们会涉及到帝国生活的许多方面。关于宗教和不同教会的更多信息,请参阅第七章:宗教与信仰。
“为寻求忠告,我会找一位维瑞娜牧师;至于其他一切事情,我会找拉诺德牧师。”
——韦尔默——罗什,商人
“莎莉雅修女,就像她应该是的那种女孩,抚摸着我的小安东的额头,轻声低语,尖叫便停止了。这些日子以来他头一次向我露出微笑。这事我永生难忘。嗯,是的,他很快去世了,但不是在痛苦之中。不是在痛苦之中。”
——萨宾——施密特,鱼贩
“听着,这事没什么好怕的。邪巫夜(Hexensnacht)年年都有。我们只需呼唤死亡之主来看护我们。所以,到午夜时分,让我们一起高呼莫尔!莫尔!莫尔!”
——威尔海姆——阿博特神父,莫尔牧师
一些驻殿牧师寻求需要他们分心处理的事件,以证明外出逗留的合理性。从他们的信众口中听到的烦扰事件会促使他们寻找答案。一些高阶牧师则会发现他们的管理职责与他们加入教会时所设想的生活相去甚远,以至于他们会离开神殿进行漫长的朝圣之旅。
牧师提升方案 Priest Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 新晋修士 Initiate——黄铜2
技能:运动,镇静,忍耐,直觉,知识(神学),感知,祈祷,调查
天赋:祝福(任意),神圣视觉,读写,平易近人
行装:宗教标志,长袍
[2] 牧师 Priest——白银1
技能:魅力,娱乐(讲故事),流言,治疗,恐吓,近战(基础武器)
天赋:喋喋不休,嗜书如命,礼仪(教徒),祈唤(任意)
行装:书籍(宗教),礼仪长袍
[3] 高阶牧师 High Priest——黄金1
技能:艺术(写作),娱乐(演讲),领导力,知识(纹章学)
天赋:敏锐感知(任意),仇恨(任意),热忱,坚强意志
行装:优质长袍,宗教圣物,下属牧师,神殿
[4] 诵经者 Lector——黄金2
技能:语言(任何),知识(政治)
天赋:演说大师,纯净灵魂,抵抗力(任意),博学(神学)
行装:图书馆(神学),下属的高阶牧师们
学士 Scholar
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
你把你的生命献给了对知识的追求和研究,而不论它们也许会把你带往何方。
学士们通常是在旧世界的学习机构中学习,其中最重要的当属阿尔道夫大学。大多数学士会专供一到两个科目,许多人仅仅只会学习足够某个可靠职业使用,或是让他们在晚宴上高谈阔论的知识。贫穷一些的学士做着书记工作,为他人阅读和笔记,应为大多数帝国公民都是文盲。另一些学士则会成为富人的家庭教师。
那些最具天赋的硕士会被邀请加入大学,享有盛名的教授会在那为数以百计的学生提供广受欢迎的讲座。矮人和精灵不太可能受雇于帝国的机构,但他们可能会游历帝国各处追寻深奥的秘传知识。
“我们都不太看得起她。队长从阿尔道夫的图书馆里拖出了一个骨瘦如柴的家伙,名叫索斯贝尔。鼻子长在书上。但当我们最终面对尸体撕裂者(Corpse Render)时,当所谓的勇士抱头鼠窜时,她没有退缩。她镇静的声音同钢铁一起形成了包围网,因为她喊出了破绽。不是你可能以为的头颅,不是,而是身体。那一天,钢铁杀死了野兽,但使之成为可能的是知识。”
——奥斯卡·雷斯多夫,雇佣兵
不愿或不能做家教的贫困学士往往需要资金继续他们的研究。少数人会在世界的黑暗角落寻找失落的秘密和古代典籍。其他人则会受雇陪同冒险队伍,他们的知识能在那得到更实际的应用。
学士是一个有用的职业,能接触到稀有的知识技能,成为GM与玩家分享信息的良好渠道。他们可以用常识来平衡有着好斗倾向的轻率角色,平衡他们用武器解决所有问题的意愿。学士可以利用他们的知识解开谜团,或是想出不同寻常的战略和战术。
学士提升方案 Scholar Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 学生 Student——黄铜3
技能:饮酒,娱乐(讲故事),赌博,流言,议价,语言(古典语),知识(任意),调查
天赋:狂欢者,读写,见多识广,精通数字
行装:酒水,书籍,观点,书写工具
[2] 学士 Scholar——白银2
技能:艺术(写作),直觉,语言(任意),知识(任意),感知,手艺(任意)
天赋:嗜书如命,礼仪(学士),一目十行,平易近人
行装:进入图书馆的许可,学位
[3] 研究生 Fellow——白银5
技能:娱乐(讲座),恐吓,语言(任意),知识(任意)
天赋:语言学,演说家,博学(任意),记忆之塔
行装:学位帽,长袍
[4] 教授 Professor——黄金1
技能:娱乐(修辞),知识(任意),
天赋:巨匠,演说大师,博学(任意),敏锐
行装:课题
法师 Wizard
高等精灵,人类,木精灵
饱受帝国公民的恐惧和不信任,你合法地使用强大而危险的魔法。
法师引导只有施法者才能感知的八种“魔法之风”中的一种,来施展强大的魔法。要想合法地在帝国使用魔法,人类必须遵守帝国魔法条款,并且隶属于阿尔道夫的八所魔法学院中的一所——每一所都专注于一种特定的风,因为法师只能安全地引导其中一种。毕业后,学徒就成为法师并为帝国服务。法师认真地学习并实践他们的艺术,但根据条款,在学院外他们只能将其用于自卫或对抗帝国的敌人。许多法师隶属于帝国陆军,尽管他们受到审慎的怀疑,但没人能否认他们在战场上的作用。
“我不在乎他们作出过什么承诺,又或是他们隶属于哪所学院,他们是危险的可憎之物。为了我们所有人的利益,我将继续请求以西格玛的名义摧毁他们。”
– Reikhardt Mair, 猎巫人
许多法师在离开魔法学院时还欠着学费。这些巫师可能热衷于立马找到一份工作,或者在陆地,海洋或任何他们可能找到遗物,工艺品或遗失的魔法知识典籍的地方寻找财富。渴望证明自己的旅行巫师,被积极鼓动去测试他们的技能,在帝国各地追捕任何威胁到当地民众的危害。
法师是为队伍增添火力的优秀角色,但对于新玩家来说,学习一整套额外的法术规则可能令人生畏。因此GM应当意识到这些玩家在一开始需要一些额外的帮助,以确保他们有效地使用了这些规则,并在队伍中发挥出最大的作用。在获得奥术魔法天赋的时候,你应当选择自己修习的魔法的颜色。查阅章节 8:魔法以获取更多相关信息。
法师提升方案 Wizard Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 法师学徒 Wizard’s Apprentice——黄铜3
技能:引导(任意颜色),闪避,直觉,语言(魔法),知识(魔法),近战(基础武器), 近战(长柄),感知
天赋:依希尔调谐,戏法,读写,第二视
行装:魔典,长棍
[2] 法师 Wizard——白银3
技能:魅力,镇静,流言,恐吓,语言(战斗用语),语言(任意)
天赋:奥术魔法(任意),侦查魔法物品,快手,第六感
行装:魔法执照
[3] 大法师 Master Wizard——黄金1
技能:照顾动物,估价,知识(战争),骑乘(马)
天赋:双持客,本能措辞,魔法感知,气势逼人
行装:学徒,轻型战马,魔法物品
[4] 法师领主 Wizard Lord——黄金2
技能:语言(任意),知识(任意)
天赋:战斗意识,可怕,钢铁意志,战斗法师
行装:学徒,藏书室(魔法),工坊(魔法)
市民 Burghers
鼓动者 Agitator
矮人, 半身人, 人类
你魅力非凡,口齿伶俐,对抗当权者,捍卫自己的事业。
鼓动者通过印制传单,抗议和公开演讲传播自己的政治理念。他们可以激起底层民众的赞同与支持,但必须小心地避免引起倾向于维持既定传统的西格玛教会支持者以及矮人的注意。最危险的鼓动者能够破坏贵族,城镇甚至整个省份的统治。而小册子写手则将宣传语写在牌子上,或在市集广场上分发传单,虽然他们接触到的人往往看不懂这些。
宗教鼓动者可以以街头传教士的身份维持不错的生计,接受虔诚信徒的捐款,并吸引鞭笞者和狂热者作为追随者。如果鼓动者活得足够长,就有可能成为煽动家,他们往往能够得到强大,隐蔽的盟友的支持——这些盟友出于自身的某些动机而寻求变革。
“阿尔道夫是阿尔道夫人的!米登佬滚出去!”
——小册子,千樽巷,阿尔道夫
“记住我的话,如果你想根除命运纺者的特工,就去街上最繁华的地方。他们无法抗拒,他们迟早会浮出水面。”
——阿德里安·霍温,圣职队长,炽热之心骑士
鼓动者经常四处活动,寻找更多的人群或逃离当局的视线。他们可能成为一群心中充斥着不安与不满的混杂群体的领袖,通过劝说——甚至勒索——让他们为更伟大的事业而奋斗。
阿尔道夫以浓雾和暴乱闻名于世。也许这是因为阿尔道夫是帝国的首都,也可能是因为灰法师学院吸引了危险的乌尔古——灰色魔法之风,来到了这座城市。不管是什么情况,似乎每当雾气从阿尔道夫公寓升起时,街上就会出现暴徒,他们会让任何敢于剥夺他们发声权利的城镇守卫遭受不幸的命运。
鼓动者提升方案 Agitator Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 小册子写手 Pamphleteer——黄铜1
技能:艺术(书法),贿赂,魅力,饮酒,流言,议价,知识(政治),手艺(印刷)
天赋:喋喋不休,合群,乞讨,读写
行装:书写工具,锤子和钉子,一堆传单
[2] 鼓动者 Agitator——黄铜2
技能:镇静,闪避,娱乐(讲故事),赌博,直觉,领导力
天赋:暗巷之猫,能言擅辩,热忱,演说家
行装:皮夹克
[3] 暴民煽动者 Rabble Rouser——黄铜3
技能:运动,恐吓,近战(肉搏),感知
天赋:猫伶嘴,卑鄙战术,溜!!,撤步
行装:单手武器,小册子写手
[4] 煽动家 Demagogue——黄铜5
技能:知识(纹章学),骑乘(马)
天赋:礼仪(任意),演说大师,阴谋家,平易近人
行装:3个小册子写手,赞助人,印刷机,令人印象深刻的帽子
工匠 Artisan
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
作为一个技术精湛的手艺人,你为自己的工作感到自豪,制造产品以供销售和完成委托。
工匠们制造商品,从面包师和零售商们出售的每日必需品,到铁匠和船匠们制造的武器和河船。帝国较大的城镇和城市都有行会来保护当地工匠不受欺诈,因为一位工匠的整个生计可能会因为其技术低劣的竞争对手兜售廉价的劣质商品而受到威胁。行会工匠会遵守严格的质量标准,不符合要求的工匠会被封杀,禁止在当地进行交易。
工匠在社会的各个层面都有工作,不仅制造商品,也负责修理它们。他们会受雇于海军维护战舰,受雇于陆军管理战争机器和攻城器械,受雇于各种规模的商人家族将原材料转化为可供销售的商品。
“抱歉,女士,所有的鞋都丢了!我昨晚忘了拿出牛奶。一定是恶意(The Spite)把它们全拿走了。”
——维布克,鞋匠的学徒和盗贼
“你必须理解,我的孩子,乌特巴德的酒享有名誉。这酒瓶看起来就像是从霍克领长枪中吹出来的。简直不可接受。”
——格拉斯梅斯特夫人,玻璃吹制者行会大师
受训中的工匠可能会被派到其他大师那接受锻炼。达成完美的持续压力是如此令人窒息,以至于年轻的工匠有时会暂且歇息,追求更宽松的事业,有些时候会去支援陆军或海军。
矮人行会通常不接纳人类,依照传统,矮人们被允许可在帝国城市内锻炼他们的手艺而不用加入当地的行会。这可能会导致冲突,因为行会很少会对技艺娴熟的竞争者感到高兴。半身人则没有那么多讲究,大部分人会高兴的加入人类行会(如果允许的话),并且也允许人类加入他们的行会。精灵没有工匠行会,尽管他们可以加入某个行会,但他们不太可能这样自降身份。
工匠提升方案 Artisan Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 工匠学徒 Apprentice Artisan——黄铜2
技能:运动,镇静,饮酒,闪避,忍耐,估价,潜行(城镇),手艺(任意)
天赋:艺术天赋,工匠(任意),强健后背,力量非凡
行装:粉笔,皮革背心,1d10抹布
[2] 工匠 Artisan——白银1
技能:魅力,议价,知识(本地),流言,语言(行会用语),感知
天赋:交易人,礼仪(行会人员),妙手,强壮
行装:公会执照,手艺工具
[3] 巨匠 Master Artisan——白银3
技能:直觉,领导力,调查,秘密标志(行会成员)
天赋:敏锐感知(味觉或触觉),工匠大师(任意),读/写能力,修补匠
行装:学徒,工坊
[4] 行会主 Guildmaster——黄金1
技能:贿赂,恐吓
天赋:行贿者,巨匠,演说家,阴谋家
行装:行会,优质服装
乞丐 Beggar
矮人,半身人,人类
你有着街头智慧,运用说服力和魅力,凭借他人的施舍谋生。
乡间传言阿尔道夫的大街上遍地黄金,这对乞丐们而言可谓是一种残酷的嘲讽。他们依靠陌生人的慷慨和从城市生活的烂泥和垃圾中摸出的残羹剩饭苟且偷生,尽管那些装腔作势的花花公子倒也不是不乐意掏出几枚芬尼让他们滚开。法律对他们的保护不多,看守对这些流浪汉也没有同情。
贫民往往是作为孤儿流落街头,他们的一生都要在慈善院里进进出出。一旦学会基本的拾荒和乞讨技能,乞丐就能利用伪装和博取同情的伎俩增进他们的技术。其他的贫民并非一贫如洗,但只会受雇于一些最糟糕的职位,处于社会阶级的最底层,比如掏粪工,拾骨者和废品收购者。
“求求你了,夫人,我卑微地乞求您给我足够的铜板,好让我今晚能买到面包。就算只有一芬尼也行——格特烘焙店正在出售过期面包。”
——艾尔西,半身人乞讨者
“我在伯根瓦瑟之战中失去了我的腿。当哥布林在伯根瑙尔附近伏击我的部队时,史奎格吃掉了我的双手。所有这些都是为了保卫瑞克领和我们的皇帝。”
——克拉斯,老兵
“你可以在下周占有Königplatz——今天我需要你在Luitpold大街上大声又肮脏地工作。为什么?最好不要问,你只需知道切割者(the Cutters)想要让看守们分心。我把不得罪切割者作为自己的要务,如果你想在这行上有所成就,就该以我为榜样。”
——“凯撒”,阿尔道夫乞丐王
谷底的唯一出路就是向上。一些乞丐会迫不及待地离开贫民窟寻求冒险机会,只要他们不会被当做战场上的炮灰剥削就好。那些负担不起搬运工的人可能会雇佣一个乞丐作为替代,并且乞丐的经验能在身无分文又饥肠辘辘时起大用。并且,如果诸事不顺,重回乞丐生活也是一条简单的退路。
乞丐提升方案 Beggar Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 贫民 Pauper——黄铜0
技能:运动,魅力,饮酒,镇静,闪避,忍耐,直觉,潜行(城镇)
天赋:乞讨,抵抗力(疾病),石为汤,韧性十足
行装:劣质毯子,杯子
[2] 乞丐 Beggar——黄铜2
技能:娱乐(表演),娱乐(任意),流言,议价,感知,手上功夫
天赋:暗巷之猫,无名小卒,罪犯,礼仪(罪犯)
行装:拐杖,碗
[3] 乞丐大师 Master Beggar——黄铜4
技能:安抚动物,领导力,知识(本地),秘密标志(流浪汉)
天赋:喋喋不休,卑鄙战术,健壮,撤步
行装:伪装套装,藏身处,乞丐追随者
[4] 乞丐王 Beggar King——白银2
技能:贿赂,恐吓
天赋:能言善辩,无畏(看守),黑道教父,平易近人
行装:老巢,一大群乞丐追随者
调查员 Investigator
矮人, 半身人, 高等精灵, 人类
你敏锐而多疑,深入探索犯罪的核心,找寻答案。
大多数调查员致力于追查涉及被盗财产,失踪人员或谋杀的案件,不过还有一些是为了给新兴的新闻业撰写调查报告,甚至勒索犯罪嫌疑人以获取“保密金”。调查技术包括足迹追踪,询问证人,演绎推理以及——如果有必要的话——亲身涉险以解决案件。当世俗的调查员游走在法律边缘或为一个像商行看守这样的机构工作时,宗教背景的调查员——最常见的服务对象是西格玛和维蕾娜教会——则遵循更严格的道德规范。
一些经验丰富的调查员为提高他们的可信度而培养出了一种喜怒不形于色的态度。大师级的调查员经常以“监视专家”的身份推销自己,他们声称自己拥有常人无法学会的技能。要想成为一个从旧世界各地获得工作机会的著名侦探,需要相当大量的自我推销。
“我很遗憾地通知你,你的丈夫被埋在科尔夫人的菜园里,就埋在萝卜下面。然后是报酬,一共6先令4便士。”
——赫姆洛克·纯净光线,精灵侦探
“我们可以从这扇破碎的门推断出,小偷是在一只很大的生物的帮助下逃出来的。但是那个怪物不可能从狭窄的楼梯间里走下来。这就只剩下两个可能了。它要么是凭空出现的,要么就是我们的小偷可以改变自己的形态……”
——扎万特·柯尼格尔“圣贤侦探”
“我认为您应当知道,我是世界上最伟大的侦探。你难道没有听说过阿尔方斯吗?”
——阿尔方斯·赫尔克里斯·德·加斯科因—巴托尼亚侦探
有时侦探会被雇佣来解决一些因为风险过大而无法单独完成的谜题,这可能会导致角色们的冒险队伍以一种非正式的方式被组建。当然神秘事件的本质可能会导致当你解决一个案件后发现自己陷入了另一个事件当中。因此调查员可能会开始享受稳定的工作,只要他们能够从接二连三的谜题当中获得报酬。
调查员提升方案 Investigator Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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[1] | [1] | [3] | [1] | [4] | [2] |
职业道途 Career Path
[1] 侦探 Sleuth——白银1
技能:魅力,攀爬,镇静,流言,直觉,感知,潜行(城镇),追踪
天赋:暗巷之猫,无名小卒,读/写能力,敏锐
行装:灯笼,灯油,日记,羽毛笔和墨水
[2] 调查员 Investigator——白银2
技能:饮酒,闪避,知识(法律),近战(斗殴),开锁,手上功夫
天赋:礼仪(任意),见多识广,跟踪,顽强
行装:皮夹克,单手武器,放大镜,开锁器
[3] 调查大师 Master Investigator——白银3
技能:贿赂,估价,领导力,知识(任意)
天赋:嗜书如命,破门而入,第六感,平易近人
行装:办公室,助手
[4] 警探 Detective——白银5
技能:恐吓,知识(任意)
天赋:敏锐感知(任何),博学(任意),一目十行,记忆之塔
行装:线人网络,望远镜
商人 Merchant
矮人,半身人,高等精灵,人类
精明而又善于算计,你低买高卖,赚取的钱财超过大多数人所能见。
大多数商人仅贸易简单地商品,比如酒水,纺织品,木制品和陶器。对有野心的商人而言,罕见的异域物品,如矮人的陨铁和东方的香料,能带来更高的利润,但也要冒着运输通道更长的风险并且需要强大的国外联系人。在大多数城镇内,如果没有商人行会的批准(和向其支付的费用),商人不能出售自己的货物。这些商人行会是在政治影响力上可与贵族宫廷匹敌的强大机构。贸易商们控制着地方商业,在闭塞和邻近的村庄间用船运送货物。
贸易商们可以以初级商业伙伴的身份成为商业大师的学徒从而加入行会。强大的商业王子在许多城市拥有仓库和销售办事处,享有与小贵族同等的地位。除开贸易,一些商人还会扩展银行,借款和投资业务。
“如果努恩想要来场贸易战,那就来啊,我会看到他们的河流被封锁,还要提高枪支的税收。毕竟,皇帝还欠我一点人情……”
——里奥·范·哈根,玛丽恩堡商业王子
“我是如何成为一名百万富翁的?好吧,当我还只有一个名下只有一芬尼的女孩时,我去本地农民那买了一个苹果。接着我走到市场,把这个苹果卖了两芬尼。第二天我又从农民那买了两个苹果,再次前往市场,把这些苹果卖了四芬尼。就是这样,天天如此;我去农场里买一些苹果,接着又到市场里把它们卖出获取利润。直到我二十五那年,我的祖父去世了,留给我一百万金克朗。”
——约翰娜——桑兹伯格,新鲜水果巨头
可以说商人们和冒险者有着某种亲缘关系,常常雇佣他们而不是专业的商队守卫。冒险者天然就具有适应力和进取心,这让他们成为贸易公司的理想合伙候选人,也让商人有机会接触到各种各样的角色。
商人提升方案 Merchant Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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职业道途 Career Path
[1] 商贩 Trader——白银2
技能:照顾动物,贿赂,魅力,饮酒,驾驶,赌博,流言,议价
天赋:喋喋不休,交易人,读写,平易近人
行装:算盘,骡子和二轮运货马车,油帆布,3d10银先令
[2] 商人 Merchant——白银5
技能:估价,直觉,语言(任意),语言(行会用语),知识(当地),感知
天赋:行贿者,侵吞资产,礼仪(行会成员),见多识广
行装:河船或两辆四轮马车,行会执照,20金克朗
[3] 商业大师 Master Merchant——黄金1
技能:镇静,语言(古典语),导航,秘密标志(行会成员)
天赋:猫伶嘴,礼仪(任意),钱币学,敏锐
行装:配有仆役的城镇住宅,仓库,100金克朗
[4] 贸易亲王 Merchant Prince——黄金3
技能:知识(任意),恐吓
天赋:钢铁意志,幸运,阴谋家,富有
行装:两艘河船或四辆四轮马车,大量城镇房产,两间仓库,1000金克朗,高质量衣物
捕鼠人 Rat Catcher
矮人,半身人,人类
在可靠犬类伙伴的帮助下,你让文明社会免受害虫侵害。
每个城市和城镇都有捕鼠人巡逻,这不是没有原因的。帝国的街道被食物残渣和污秽物所堵塞,是害虫的完美滋生地。捕鼠人通过捕杀这些老鼠,从地窖中清理它们的巢穴,探索害虫多到绝望的帝国下水道系统——假设他们有足够的勇气面对地下的其他东西——赚取他们的面包。捕鼠人通常会在学徒时期收养一只小流浪狗,并对其进行捕鼠训练。最强悍的捕鼠人会被城镇雇为阴沟杰克,负责捕杀巨鼠和其他地下有害生物。在极其罕见的情况下,整个城镇都会被占领,然后在灭鼠者的帮助下被收回。
“奥特马尔,看到垃圾堆旁的那个了吗?那有只大家伙!捡起来前一定要确保它已经死了。不然它会用毒牙咬你的手。”
——Annaliese Rattenfänger,阴沟杰克
“抱歉,伙计。行会里的其他人负责处理小老鼠了。我和我的伙伴则要处理下水道里的大老鼠。它们在地下形成了一股浪潮,那里有……”
——马腾——斯托姆达尔,厄贝斯雷克灭鼠者
当老鼠变得“过大”或“过于聪明”,或是行业竞争过于激烈时,捕鼠人就会前往新的城镇。在旅行时,他们可能会与那些欢迎来自街头流浪者帮助的人结成朋友,并且捕鼠人愿意前往常人所不能往的地方冒险。
如果你想扮演一个可能意识到“过大”或“过于聪明”的斯卡文鼠人(见336页)的角色,捕鼠人就是你的选择。然而,斯卡文鼠人经常会暗杀那些散布其存在传言的人。因此,聪明的捕鼠人不太可能承认他们知道的东西,有些人甚至利用他们的专业意见来积极诋毁有关“鼠人”的“奇闻异事”。
捕鼠人提升方案 Rat Catcher Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 猎鼠者 Rat Hunter——黄铜3
技能:运动,动物训练(狗),安抚动物,饮酒,忍耐,近战(基础武器),远程(投石索),潜行(地下或城市)
天赋:夜视,抵抗(疾病),猛击,击晕
行装:投石索和弹药,麻袋,小而凶恶的狗
[2] 捕鼠者 Rat Catcher——白银1
技能:照顾动物,流言,议价,知识(毒药),感知,设置陷阱
天赋:狭域斗士,礼仪(工会成员),无畏(老鼠),韧性十足
行装:动物陷阱,挂死老鼠的杆子
[3] 下水道能手 Sewer Jack ——白银2
技能:攀爬,镇静,闪避,远程(手弩)
天赋:健壮,坚定无畏,强壮双腿,隧道鼠
行装:戴维里奇灯,单手武器,皮夹克
[4] 灭鼠者 Exterminator——白银3
技能:领导力,追踪
天赋:无畏(斯卡文),气势逼人,结实,坚强意志
行装:助手,大而凶恶的狗,一袋毒饵(10剂杀心毒)
镇民 Townsman
矮人, 半身人, 高等精灵,人类
雄心勃勃且兼具社会流动性,你们是把城市社会凝聚在一起的粘合剂。
镇民满足了这些繁荣的贸易和商业中心对工人的需求。他们担任私人工匠或市政委员会的各种角色:银行家,店员,小贩,客栈老板,报纸摊贩,马夫,店主,收费员,洗衣工等等。工资标准各不相同;有些人可以通过议价获得额外的佣金,而像点灯工和收费员这样的公务员则获得固定的工资。晋升的机会很少,但那些有决心,精明和运气的人最终可能拥有不动产或自己的事业。
最成功的镇民往往加入地方议会,监督市政事物,而最重要的市政领导人——市长,往往享有与商业亲王和行会主相同的社会地位。
“恐怕你得把背包取下来,把那长杆武器留在门口再进来。不然你要是碰碎了什么的话店主可是要从我的工资里扣钱的。”
——弗里达,兼职店主
作为逐渐壮大的公民阶层的一部分,镇民可以支配自己的时间与金钱。许多人每周休息一到两天,这使他们可以轻松适应轮班之间或下班后的冒险生活。有些人可能希望到更远的地方去,如果镇民存了一些钱,就可以很容易地与雇主商量,获得一些休假时间。帝国的公民一次朝圣花费几个星期或几个月是很常见的。熟练工人总是很抢手,当他们回家时,很可能会有人在等着他们。
镇民提升方案 Townsman Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 职员 Clerk——白银1
技能:魅力,攀爬,饮酒,驾驶,闪避,赌博,流言,议价
天赋:暗巷之猫,无名小卒,礼仪(仆役),强壮
行装:租住的房间,结实的靴子
[2] 镇民 Townsman——白银2
技能:贿赂,估价,直觉,知识(本地),近战(肉搏),演奏(任意)
天赋:交易人,侵吞资产,礼仪(任意),合群的
行装:朴素的城镇房屋,仆人,羽毛笔和墨水
[3] 镇议员 Town Councillor——白银 5
技能:镇静,知识(法律),感知,调查
天赋:行贿者,演说家,读写,支持者
行装:马车和司机,城镇房屋
[4] 镇长 Burgomeister——黄金 1
技能:知识(政治),恐吓
天赋:威风凛凛,演说大师,阴谋家,平易近人
行装:一串办公室,马车和步兵,优质服装,带花园和仆人的大城镇房屋
看守 Watchman
矮人,半身人,高等精灵,人类
你维护和平,看住暴徒,让你的城镇维持秩序。
在帝国全境,当地政府雇佣看守在街道巡逻。大多数人不过是好心的治安维护者,很少有人知道他们应该执行的法律。腐败猖獗,许多看守纯粹为了权力去伤害平民或支持本地犯罪集团。有些人只要视睁一只眼闭一只眼,就能赚到三倍的工资。
只有一小部分城镇和城市拥有专业的看守,他们被雇来理解和维护法律;而在其他地方,帝国的和平通常由当地的帝国陆军维持,他们根据上级的指示,守卫城墙,看守城门并巡查街道。
“所以我去了米登海姆,尤里克的家乡,猜猜看我看到了什么?”我发誓他们一半以上的城市看守都是女人!如果可以的话,我可能会在那里度过我剩下的职业生涯。”
—— Jana Tennisohn,努恩市监察队总督察(已退休)
“对不起,先生,我得先处理一个半身人杀手,Weirdroot走私团伙,一场帮派争斗,还有一个贵族威胁说要让我的警局逮捕我。你那只失踪的猫得等到明天了。”
——Sergeant Harri Makkenpieser, 阿尔道夫城市看守
并非所有看守都是腐败的,但那些有道德的人很快就会对这一系统中固有的腐败感到厌倦。通过加入冒险队伍,有原则的守卫能以自己的方式捍卫正义。街头经验使看守成为小队伍中优秀的战斗人员,他们的存在也可以让一群游手好闲的无赖突然敬重法律。
看守提升方案 Watchman Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 看守新兵 Watch Recruit——黄铜3
技能:运动,攀爬,饮酒,闪避,忍耐,赌博,近战(任意),感知
天赋:训练有素,健壮,击晕,顽强
行装:单手武器,皮夹克,制服
[2] 看守 Watchman——白银1
技能:魅力,镇静,流言,恐吓,直觉,知识(本地)
天赋:破门而入,罪犯,夜视,跑者
行装:提灯和提灯杆,灯油,铜徽章
[3] 看守小队长 Watch Sergeant——白银3
技能:娱乐(讲故事),议价,领导,知识(法律)
天赋:缴械,礼仪(士兵),无畏(罪犯),嗅出麻烦的鼻子
行装:胸甲,头盔,军衔标志
[4] 看守队长 Watch Captain——黄金1
技能:知识(政治),骑乘(马)
天赋:演说家,结实,黑道教父,阴谋家
行装:乘用马和鞍具和马钉,高质量的帽子,高质量的单手武器,高军衔象征
庭臣 Courtiers
顾问 Advisor
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
睿智博学之人,为你的雇主提供建议和指导,促其繁荣昌盛。
顾问向他们侍奉之人提供忠告。他们精通雇主所在领域的法律和社会情况,对机密和敏感的信息了如指掌。尽管许多顾问是生来就要从事这一行当,但也有其他顾问积极追求贵族的赞助,将其视为一条通往财富和权力之路。一些年轻的王室成员则会挑选他们的大学或童年伙伴作为他们的第一位副官,相信他们会吐露其他人说不出口的话。
在宫廷或为较小贵族服务的漫长岁月,会为他们铺平踏上职业生涯更高峰的道路。许多顾问则根本不为贵族服务,而是将他们广泛的才能提供给罪犯,军阀,商人,教会或行会。
“西格玛教会把三票全投给瑞克领。死去的皇帝,穆特领和瑞克领也会这样投,这样瑞克领就有了六票。如你所知,你需要七张选票来让自己成为皇帝。鉴于大尤里克总是投米登海姆,看起来在威廉三世的家族蓬勃发展之际,帝国王座极不可能回归努恩。最好能有一个女儿,陛下。一个适婚的女儿。”
——克拉蒙德,努恩选帝侯的顾问,帝国历2475年
如果在他们雇主的领域中发生了什么奇特或危险的事情,那么顾问这职业很适合调查。在该职业的更高等级上,一个参事官或财政大臣会有他们自己的可以信赖和依靠的员工,可以在他们短期离任时照顾他们的事务。顾问会接触到不同阶层的人,包括那些最难以接触的家伙,并且他们已经处于一个理应能代表自己雇主提问的职位上。
顾问提升方案 Advisor Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 助理 Aide——白银2
技能:贿赂,饮酒,忍耐,流言,议价,语言(古典语),知识(政治),感知
天赋:无名小卒,礼仪(任意),合群的,读写
行装:写作工具
[2] 顾问 Advisor——白银4
技能:魅力,镇静,估价,赌博,直觉,知识(本地)
天赋:喋喋不休,罪犯,阴谋家,支持者
行装:制服
[3] 参事官 Counsellor——黄金1
技能:娱乐(讲故事),领导力,语言(任意),知识(任意)
天赋:能言擅辩,行贿者,狂欢者,猫伶嘴
行装:优质服装,助手
[4] 财政大臣 Chancellor——黄金3
技能:知识(纹章学),骑乘(马)
天赋:威风凛凛,侵吞资产,黑道教父,平易近人
行装:带马鞍和马具的骑乘用马,优质宫廷物品,作为员工的顾问和助手
艺术家 Artist
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
你拥有艺术天赋,一种可以超脱日常生活,鼓舞他人灵魂的天赋。
艺术家使用他们的天赋——在绘画,雕塑,写作或类似领域的天赋——创作优秀的艺术作品。他们的职业通常是从成为经验丰富的大艺术家的学徒开始,尽管有些人可能只是天生的神童。最佼佼者可以吸引到赞助人,有些人最后会开始教授自己的艺术,成立自己的艺术学院,把最富有的捐助人吸引到他们的时尚沙龙来。
不幸的是,大多数艺术家一生都在徒劳地力图向很少会欣赏他们的社会证明他们的价值。有些艺术家通过不同的手段维持生计:在阿尔道夫的大报上画漫画讽刺贵族和政客,为看守队长画嫌疑人的素描,撰写社会评论,甚至是伪造更知名艺术家的作品。
“请保持静止,先生。如果你继续这样瘙痒难耐,我就很难捕捉到您脸部的威严。完美!现在请您再保持这一姿势几秒,如果您乐意的话。您又动了,您又来了。也许我该建议你去看下药剂师?他可能会有几种治疗对付虱子的有效药方,特别是如果你像我一样厌烦你的不停扭动……”
——戈特利布·托曼,画家,在他被处决之前如是说
吸引合适的赞助人并不总是一件容易的工作,所以各类艺术家都有可能发现自己需要外出旅行以找到这么一个赞助人。即使是那些有能力养活自己的艺术家,也会选择上路寻找可用于作画,雕塑或激发自己灵感的新风景。献给神明的壁画和浮雕,经常需要受托者前往偏远的神殿,教堂和修道院中完成。
艺术家提升方案 Artist Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1]艺术学徒 Apprentice Artist——白银1
技能:艺术(任意),镇静,饮酒,估价,忍耐,流言,感知,潜行(城镇)
天赋:艺术天赋,敏锐,强健后背,顽强
行装:画笔或凿子或羽毛笔
[2]艺术家 Apprentice Artist——白银3
技能:攀爬,赌博,议价,直觉,语言(古典语),手艺(美术工具)
天赋:狂欢者,罪犯,合群的,妙手
行装:装有手艺工具(任意)的吊袋
[3]大艺术家 Apprentice Artist——白银5
技能:魅力,领导,知识(艺术),知识(纹章学)
天赋:敏锐感知(任意),交易人,礼仪(任意),嗅出麻烦的鼻子
行装:学徒,赞助人,工坊(艺术)
[4]艺术大师 Maestro——黄金2
技能:调查,骑乘(马)
天赋:双巧手,黑道教父,巨匠,读写
行装:大工坊(艺术),图书馆(艺术),3位学徒
决斗家 Duelist
矮人,高等精灵,人类
你的剑刃是正义的工具,背负着悠久的传统,以致命的精准舞动着。
决斗家代他人而战——解决组织或个体间的荣誉问题——或是作为法律上的代理人,在格斗审判中代表控方或辩方出战。对许多决斗家来说,战斗本身就足以作为与他们面对的风险相当的回报。训练是危险的,会让许多学徒残疾或是烙下终身阴影。那些活得够久,够从他们的错误中汲取教训的家伙能追求剑刃大师Blademaster的称号,将他们的技艺教授给渴求的学生。司法冠军(Judical Champion)代表征服和贵族而战,他们的剑刃能决定国家的命运。某些知名的决斗者,诸如炎首(hot——headed,形容性情急躁的)阿尔道夫的学生,青睐于手枪。这会被老一代人认为是不荣耀且鲁莽的。
“一血,蠢货!一血!现在把他刺个透心凉!”
——Ortolf Ehardt,市民
“先生,我的辩护是,他才是第一个制造流血事件的人。”
—— Rosabel Viernau,决斗者
“请随时确保Schuller医生就位。如何置身事外?好问题。提前付款,礼貌对话,她便能回心转意。然后,不知怎的,在决斗结束前 ,她什么都看不见。”
——剑术大师Aleksandr Amblestadt对其学生的建议
缺乏经验亦或是负有盛名的决斗家,都同样喜欢在帝国四处旅游,以寻找能提振自己声望的对手。对另一些人来说,搜寻资深导师之行促使他们去探索旧世界中最为边远之地。异域技术的大师也同样会被一些决斗家搜寻,这些人希望在自己的“保留曲目”中加入独特的战斗风格。作为娴熟的战斗人员,决斗家们经常参加佣兵工作来谋求更好的生计,甚至会在紧要关头充当车队和河船的警卫。尽管矮人对使用单薄的剑和在决斗场上的花招没有兴趣,但他们有用战斗解决激烈争端的悠久传统,还会远行以提高他们的技能。
职业道途 Career Path
决斗家提升方案 Duelist Advance Scheme
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[1]击剑士 Fencer——白银3
技能:运动,闪避,忍耐,治疗,直觉,语言(古典语),近战(任意),感知
天赋:剑刃击打,扰乱,佯攻,撤步
行装:单手武器或迅捷剑,装有服装和1d10个绑带的吊袋。
[2]决斗家 Fencer——白银5
技能:魅力,镇静,赌博,近战(格挡),远程(黑火药),手艺(枪匠)
天赋:战斗反射,礼仪(任何),快速射击,逆转
行装:左手短剑或破刃剑,具有弹药的手枪
[3]决斗大师 Fencer——黄金1
技能:恐吓,领导力,近战(基础武器),表演(杂技)
天赋:双巧手,缴械,双持客,还击
行装:优质迅捷剑,单手武器,可靠的副手,2把木制训练剑
[4]司法冠军 Judicial Champion——黄金3
技能:知识(法律),近战(任意)
天赋:战斗大师,气势逼人,回击,制造伤口
行装:2把优质武器
特使 Envoy
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
你是一位能言善辩的使者,走遍天下,谈判有利的协约和条款。
特使是谈判和社会交际的专家,作为代理人服务于帝国,地方权贵,外国实体或商人家族。宫廷圈子里充满了密谋,是以这类职业选择是一项危险的提议,并且当位于政府的最高层时只会变得更加危险。即使已被赋予了对外国法律或习俗的一些豁免权,大使们也必须小心行事。
特使必须首先以地位较低的使者身份证明他们的能力,协助外交官敲定烦琐的交易细节,或代表商人,行会或教会确立协议以建立起自己的声誉。一些特使会在雇佣兵公司找到工作;其中的最优秀者可在不流一滴血的情况下确保他们雇主的利益。
“注意那个人。她的舌头像条毒蛇,没有一点顾忌。不过,她也有弱点,精灵葡萄酒和年轻英俊的男仆。我相信你可以安排一些——丑闻。”
——奥德马·霍斯特,行会特使
“为确保我们能维持与卡拉克·微风堡的重要贸易联系,我给皇帝陛下的建议是:留起胡子,谨遵承诺。”
——维尔米纳·冯·科茨坦大使给高阶掌椅领主的信
特使需要经常旅行,会见来自各行各业的无数个体,在整个旧世界培养人脉。他们有时需要弄脏自己的手,以确保主人的愿望能够实现。如果失败没有导致他们立刻死亡,他们可能发现自己正在从自己的雇主手中逃亡。
职业道途 Career Path
特使提升方案 Envoy Advance Scheme
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[1]使者 Herald——白银2
技能:运动,魅力,驾驶,闪避,忍耐,直觉,骑乘(马),划船
天赋:喋喋不休,礼仪(贵族),读写,平易近人
行装:皮夹克,制服,卷轴盒
[2]特使 Envoy——白银4
技能:艺术(写作),贿赂,镇静,流言,议价,知识(政治)
天赋:魅力十足,猫伶嘴,礼仪(任意),老练旅者
行装:羽毛笔和墨水,十张羊皮纸
[3]外交官 Diplomat——黄金2
技能:恐吓,语言(任意),领导力,导航
天赋:狂欢者,交易人,合群的,阴谋家
行装:助手,高质量服装,地图
[4]大使 Ambassador——黄金5
技能:语言(任意),知识(任意)
天赋:行贿者,威风凛凛,贵族血统,见多识广
行装:副官,最高质量的宫廷服饰,外交官职员,使者
贵族 Noble
矮人,高等精灵,人类,木精灵
作为高贵血脉的继承者,你从平民中脱颖而出。
贵族的血脉中流淌着高贵先祖之血,这授予贵族施行统治,制定法律和伸张正义的权力。贵族通常会继承大量的财富和封地,但只有直系继承者有机会行使真正的权力。大多数贵族穷极一生通过商业,政治和征服来巩固他们的财富和权力。而没能获得大量遗产的贵族必须在这个世界上自力更生,作为军官加入陆军或海军,或致力于侍奉一位神明。贵族为一支更强大的贵族工作是很常见的,比如把他们的女儿送入皇家当侍女。
“人们都以为贵族生活惬意,但这其实是一种危险的生活,并且你总会挡住别人的路。我宁愿和你们在这里碰碰运气,也不愿回家忍受被暗杀的风险。我宁愿随便哪天碰上一群野兽人。”
—— ‘Lugner’ Rodziner,家族中第十顺位继承人
许多贵族在外为家庭服务,希望能同龄人中提升自己的地位和赢得赞赏。另一些人厌倦了奢侈的生活,希望作为冒险者和未来的英雄寻找乐趣。没啥前途的继承人有时会远离宫廷阴谋和背叛以寻找自己的财富,他们会进入其他职业以丰富自己的选择。
GM应当仔细考虑是否允许玩家选择贵族职业。它拥有很多行装和世俗权力,尤其是在该职业的更高层次上。
职业道途 Career Path
贵族提升方案 Noble Advance Scheme
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[1]继承人 Scion——黄金1
技能:贿赂,饮酒,赌博,恐吓,领导力,知识(纹章学),近战(击剑),演奏(任意)
天赋:礼仪(贵族),幸运,贵族血统,读写
行装:宫廷服饰,花剑或手镜,价值3d10金的珠宝,私人侍从
[2]贵族 Noble——黄金3
技能:魅力,流言,语言(古典语),知识(当地),骑乘(马),近战(格挡用武器)
天赋:魅力十足,行贿者,狂欢者,平易近人
行装:4位家族侍从,高质量宫廷服饰,宫廷服饰,配有马鞍和马具的骑用马或马车,左手短剑或高质量斗篷,价值50金的珠宝
[3]大贵族 Magnate——黄金5
技能:语言(任意),直觉,知识(法律),感知
天赋:沉着,交易人,演说家,阴谋家
行装:2套高质量宫廷服饰,200金,封地,价值200金的珠宝,图章戒指
[4]贵族领主 Noble Lord——黄金7
技能:知识(任意),追踪
天赋:威风凛凛,钢铁意志,战争领袖,富有
行装:四套极品宫廷服饰,高质量花剑或手镜,500金,价值500金的珠宝,行省
仆役 Servant
矮人,半身人,人类
你侍奉伟大善良之人,完成例行工作以支持你的雇主。
大多数侍奉贵族的仆役都是农民出身,感激于能摆脱照料田地的种种辛苦劳作。仆役在被教导礼仪的同时,还要学习必要的技能以替他们的主人烹饪,打扫,管理仆人和照料草坪。他们会获得住房,伙食和薪水,但仆役的生活质量完全取决于雇主的心意。一些仆役为他们的雇主穿衣,烹饪或供应膳食,管理葡萄酒和其他消耗品的储存,或打理庭院。
有经验的仆役可以追求私人随从,甚至是管家的职位,管理雇主的家庭事务并监督其他仆役。那些直接为皇家服务的仆役通常来自贵族阶级,而非农民出身。
“只有傻瓜才会虐待那些被委托去烹饪和倒酒的人。相信我,一个心怀怨恨的仆人对他不明智的主人造成的伤害会是无穷无尽的。”
——格伯·约克茨曼男爵
“我真不明白她为什么坚持要带着那只该死的小猫。我要翻来覆去地收拾她的衣柜,她的旅行图书馆和她那该死的蝴蝶收藏,已经无计可施了!并且如果它失踪了——哦,它会的,相信我——她还会要求我找一只新的来。西格玛!在厄贝斯雷克哪能找到一只豹纹小猫?”
——雷纳德,克尔斯廷·戈特利布夫人的门房
仆役可能需要陪伴着他们的雇主从冬之领域旅行到夏之领域,或是拜访大城市。这为他们提供了在帝国各处冒险的机会。烦闷的继承人会被他们保护过度的父母束缚在家中,可能把他们年轻的仆役当做好朋友对待,鼓励他们去追求冒险并提供资金,在他们回来报告自己的英勇事迹时借此间接外出生活。受宠的仆役有时会被委以重任,把他们带离熟悉的环境,甚至会被借给其他的家庭成员或同龄人使用。
职业道途 Career Path
仆役提升方案 Servant Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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[1]佣工 Menial——白银1
技能:运动,攀爬,驾驶,闪避,忍耐,直觉,感知,潜行(任意)
天赋:无名小卒,强健后背,坚强意志,强壮
行装:地板刷
[2]仆役 Servant——白银3
技能:照顾动物,饮酒,估价,赌博,流言,议价
天赋:礼仪(仆役),跟踪,顽强,准备充分
行装:制服
[3]随从 Attendant——白银5
技能:魅力,镇静,恐吓,知识(当地)
天赋:侵吞资产,抵抗力(毒药),平易近人,支持者
行装:高质量制服,防风灯,火绒盒,灯油
[4]管家 Steward——黄金1
技能:领导,近战(基础武器)
天赋:礼仪(任意),钱币学,读写,见多识广
行装:单手武器,优质衣物,仆役
间谍 Spy
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
你是他者的眼与耳,曝光秘密,散播谣言。
间谍是些勇敢(或鲁莽)的人,为他们的客户暗中收集情报。对任何希望了解对手活动的人来说,一位安排得当的间谍不啻于一笔资产。许多间谍会花费数月甚至数年培养起一个不起眼的身份,与一个或多个团体或个人有所联系。他们的行动冒有风险。如果被逮住,间谍很少会被快速处决,而往往会接受漫长的折磨。许多告密者是因敲诈或其他威胁被迫从事间谍活动的。一个训练有素的间谍可以赚得盆满钵满,但从这种活动中解脱出来可能要比活动本身更为危险。鉴于间谍要避免被过度关注,他们通常不会因他们的名气为人所知,除非这些名气和他们一样是匿名的。
“叛国罪?就这样?看在……凭什么我没资格成为高级叛徒?我还做过一大堆其他的糟糕事。我应该为您一一列出它们吗?什么?这不是针对我一个人的?好的,现在是了,你个自以为是的傻瓜!”
——诗本·迪特蒙德,被指控犯有叛国罪和藐视罪
间谍遍布整个旧世界,为许多知名组织服务。在调查情报的过程中,间谍很容易被卷入各种恶意和善意的阴谋中。当他们的身份或忠诚对象暴露,间谍往往会被迫逃离。这些人会利用他们的能力伪装自己的真实身份,逃避追捕。用虚假的借口加入一群不知情的英雄,也能作为逃跑计划的一部分,并且这已使得不止一位间谍踏上冒险之路。
职业道途 Career Path
间谍提升方案 Spy Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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[1]告密者 Informer——黄铜3
技能:贿赂,魅力,镇静,赌博,流言,议价,感知,潜行(任意)
天赋:喋喋不休,狂欢者,合群的,跟踪
行装:木炭棒,装有两套不同衣物和兜帽斗篷的吊袋
[2]间谍 Spy——白银3
技能:攀爬,娱乐(表演),直觉,近战(基础武器),秘密标志(任意),手上功夫
天赋:礼仪(任意),读唇,读写,秘密身份
行装:告密者,单手武器,告密者网络,望远镜
[3]特工 Agent——黄金1
技能:照顾动物,动物训练(鸽子),语言(任意),领导力
天赋:魅力十足,猫伶嘴,伪装大师,模仿
行装:书籍(密码学),告密者和间谍网络,鸽笼,羽毛笔和墨水
[4]间谍大师 Spymaster——黄金4
技能:知识(任意),调查
天赋:行贿者,阴谋家,平易近人,记忆之塔
行装:办公室和员工,大型间谍网络,间谍和告密者
监管者 Warden
矮人,半身人,高等精灵,人类
你监管他人的领地,确保其得到适当维护,并在必要时受到保护。
监管者负责看护并管理其雇主的财产。未能使雇主的土地或财产得到提升——或提升幅度不大——的监管者会受到冷遇。在某些情况下,多个监管者会一起工作,维护雇主领土的秩序。
监管者的职责可以是多样的:确保大庄园的维护,监督领主的狩猎场,或维护很少有人到访的度假屋。监管者可能会负责看守森林与农田,或负责维护湖泊,河流与池塘。那些受雇于最富有和最有权势的监管者本身也可以提升到颇具权势的地位。
“是的,大人,公爵在过去的十年里一直卧床不起。是的,大人,一直是我在管理他的财产。不,大人,我认为这种情况不会很快发生改变。毕竟,在彭兹基钦,我的言语就是法律……逮捕他!”
——W.埃德瓦特·库尔茨,彭兹基钦省总督
监管者很少长途旅行,除非他们的职责要求他们必须如此。也就是说,即使是那些被指派监管庄园领土或狩猎场的人也必须定期巡逻,以评估庄园的状况,并阻止偷猎者。当监管者不再被当前的工作需要,他们通常会去找一份能够引发兴奋或恐惧的向导或者狩猎的工作。对前主人怀恨在心的监管者甚至可能倾向于向敌人提供有关其旧庄园的机密信息。
职业道途 Career Path
监管者提升方案 Warden Advance Scheme
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[1]托管人 Custodian——白银1
技能:运动,安抚动物,饮酒,镇静,忍耐,直觉,知识(本地),感知
天赋:气势逼人,夜视,敏锐,击晕
行装:钥匙,提灯,灯油,制服
[2]监管者 Warden——白银3
技能:照顾动物,近战(基础武器),野外生存,远程(弓箭),骑乘(马),游泳
天赋:动物亲和,礼仪(仆役),漫游者(任意),流浪者
行装:单手武器或弓与十支箭,带马鞍和马具的骑乘用马,皮夹克
[3]总管 Seneschal——黄金1
技能:贿赂,魅力,流言,领导力
天赋:侵吞资产,钱币学,读写,支持者
行装:胸甲,职位的礼杖,作为员工的监管者和托管人们
[4]总督 Governor——黄金3
技能:估价,语言(任意)
天赋:威风凛凛,礼仪(任意),博学(本地),平易近人
行装:助手,总督官邸,仆人
乡民 Peasants
执行官 Bailiff
矮人,半身人,人类
你是当地统治者信任的官员,能够高效且坚决地管理他们的土地。
贵族委托执行官从他们的土地上收取税款。一些执行官是正直且受人尊敬的,每周都会去西格玛神殿贴近群众。还有一些则是欺压者,乐于以威胁和暴力强制执行他们的领主对财产的权利。长期效命的执行官往往成为当地贵族家庭值得信赖的仆人,并享受可观的津贴。城镇长官的影响范围更广,责任更大。他们维持秩序,维护领主土地的边界,解决与邻近庄园的争端。
一些裁判官是维蕾娜教会的世俗成员,在他们审理困难的案件时,往往会向盲眼的正义之神中寻求指导和智慧。然而,大多数乡下的裁判官发现自己只能仲裁一系列有关牲畜和农田边界的小纠纷。
“是的,收成很糟糕,但该交的税还是得交。这样吧,我现在只要一半,另一半等到市场上再收,怎么样?这是我能提供的最好的条件了,没有比这更公正的了。”
——莉娜·索尔,执行官
“我自己去看看有争端的牧场。在那之前,我不想让你那些吵闹的孩子惹麻烦,我说清楚了吗,鲍尔,梅尔?你们必须为旅店的损失支付等价的赔偿,否则你们将会失去你们对那片土地合法,或者不合法的宣称。”
——洛伦兹·舒尔特,埃尔斯特谷的城镇长官
大多数执行官都有一定程度的自主权,使他们有充裕的时间将注意力转移到私人事务上,或雇用其他人代表他们去做。由于许多人在他们管辖的区域有着不俗的权威,他们经常会被雇主派去解决问题,而这些问题往往会导致意想不到的结果。
职业道途 Career Path
执行官提升方案 Bailiff Advance Scheme
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[1]税务官 Tax Collector——白银1
技能:镇静,闪避,忍耐,流言,议价,恐吓,近战(基础武器),感知
天赋:侵吞资产,钱币学,强健后背,顽强
行装:单手武器,小的带锁盒子
[2]执行官 Bailiff——白银5
技能:贿赂,魅力,估价,直觉,领导力,知识(本地)
天赋:破门而入,罪犯,演说家,击晕
行装:皮夹克,3名税务官
[3]城镇长官 Reeve——黄金1
技能:照顾动物,知识(纹章学),导航,骑乘(马)
天赋:黑道教父,气势逼人,嗅出麻烦的鼻子,读/写能力
行装:带马鞍和马具的马,胸甲,执行官
[4]裁判官 Magistrate——黄金3
技能:语言(古典语),知识(法律)
天赋:威风凛凛,钢铁意志,见多识广,阴谋家
行装:图书馆(法律),优质长袍,公章
树篱巫师 Hedge Witch**
人类
智慧而隐秘,你用世代相传的古老魔法引导你的社群。
猎巫人使用“树篱巫师”这个词作为对任何非法的施法者的蔑称,但最初并非如此。曾经,树篱巫师是农村社群中受人尊敬的成员,他们的魔法比森林还要古老。但自从魔法学院成立以来,数十年的迫害使少数幸存的树篱巫师的传承破碎,无法与过去相提并论。他们躲在旧世界最安静的角落里,烟雾缭绕的小屋和吱吱作响的棚屋横跨在文明和荒野的边界。为了保护自己不受陌生人的窥探,大多数树篱巫师都选择独居,但他们的才能往往为当地人所知。树篱巫师们抵御邪恶的知识通常是秘密,但他们的草药,助产术和治疗术使他们成为遇到麻烦的当地人求助的对象。
“我们告诉村民,鱼是献给瑞克爷爷的,因为这比解释这条河是‘肮脏精魂’的家园更能让他们感到安心。这也能确保精魂的安全。”
–奥特·扎恩雷特,树篱智者
树篱巫师通常是第一个注意到超自然恶意的人。随后的调查往往导致各种危险和冒险。当猎巫人来到小镇上时,树篱女巫通常会暂时歇业,低调蛰伏或到别处旅行,直到危险过去。
树篱巫师在帝国境内有着各不相同的名声,但有一个共同点:致力于保护他们古老的传统免遭破坏。树篱巫师对魔法学院不抱什么好感,因为他们知道被带走的孩子可能被迫在遥远的战争中服役,永远不会回来为他们的社群效力。只要有可能,他们就把被认为是“受祝福”的孩子隐藏起来,不过偶尔还是有孩子会被送往学院——作为牺牲或间谍,谁知道呢?
职业道途 Career Path
树篱巫师提升方案 Hedge Witch Advance Scheme
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[1]树篱学徒 Hedge Apprentice——黄铜1
技能:引导,忍耐,直觉,语言(魔法),知识(民间传说),知识(草药),野外生存,感知
天赋:快手,戏法,流浪者,漫游者(林地)
行装:1d10幸运符,铁头棍,背包
[2]树篱巫师 Hedge Witch——黄铜2
技能:镇静,流言,治疗,知识(本地),手艺(护身符),手艺(草药)
天赋:依希尔调谐,动物亲和,奥术魔法(树篱法术),第六感
行装:抗毒素工具包,治疗膏药,手艺工具(草药师)
[3]树篱大师 Hedge master——黄铜3
技能:议价,知识(系谱学),知识(魔法),知识(灵魂)
天赋:工匠(草药师),魔法感知,纯洁灵魂,抵抗力(疾病)
行装:偏僻的小屋,学徒
[4]树篱智者 Hedgewise——黄铜5
技能:恐吓,祈祷
天赋:敏锐感知(任意),工匠大师(草药师),夜视,坚强意志
行装:各种动物头骨,仪式斗篷和花环
草药师 Herbalist
半身人,高等精灵,人类,木精灵
你是老练的植物学家,利用蕾雅的恩赐创造出许多疾病疗法。
药店的药品很贵,并且在瑞克领的腹地很难买到,所以乡下人依赖于草药师收集,使用和管理草药的治愈能力。大多数草药师的知识仅在师徒之间口耳相传,所以疾病和疗法的名称往往因村而异。只有在遭遇神秘或顽固的疾病时,最有经验的草药师才会被派去治疗。草药师致力于拜访病人,判断他们的症状,为他们寻来草药并用于治疗。有些草药师会从事更黑暗的交易,会被那些愿意为他们提供的非法物质出高价的人所寻找。尽管这其实是一个不真实的刻板印象,但在这门行当中存在一个经久不衰的笑话:半身人草药师只对烟斗草和异根感兴趣。
“这不是我的医术所能治愈的。伤口已被感染,并且正在污染他的血液;他需要一位医生,或是莎莉雅牧师的帮助。我只能给你一些草药,确保他能安稳地抵达城镇。你也有一份,用来安抚你的神经。”
——库尔提斯·施瓦茨,草药师
草药师拥有药膏和药剂的相关知识,可以轻易地在旅行者或雇佣兵团体中找到一席之地。在遭遇特别恶性的疾病时,草药师往往会派自己的学徒前往远方寻找稀有的草药,有些人会发现自己身陷各种意想不到的麻烦中。木精灵对植物和草药的了解堪称传奇。在灰色山脉,据说当拉诺德因莎莉雅女神无法治愈的疾病而命悬一线时,她曾游荡在艾索洛伦森林学习木精灵的草药知识。研究草药艺术的高等精灵则遵循着少女莉莉丝的教诲。传言说在玛丽恩堡有一座古老的精灵图书馆,里面记录着旧世界所有植物的医学用途,尽管尚未有人类被允许进入。
职业道途 Career Path
草药师提升方案 Herbalist Advance Scheme
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[1]采药者 Herb Gatherer——黄铜2
技能:安抚动物,攀爬,忍耐,知识(草药),野外生存,感知,游泳,手艺(草药师)
天赋:敏锐感知(味觉),方向感,流浪者,漫游者(任意)
行装:靴子,斗篷,装有各种草药的吊袋
[2]草药师 Herbalist——黄铜4
技能:饮酒,镇静,流言,议价,治疗,知识(本地)
天赋:交易人,妙手,敏锐,健壮
行装:单手武器(镰刀),治疗膏药,手艺工具(草药师)
[3]草药大师 Herb Master ——白银1
技能:直觉,领导力,知识(医学),手艺(投毒者)
天赋:工匠(草药师),战地修整,健壮,见多识广
行装:采药者,3剂治疗膏药,治疗药水,工坊(药剂师)
[4]草药智者 Herbwise——白银 3
技能:驾驶,导航
天赋:调制,工匠大师(草药师),抵抗力(中毒),博学(草药)
行装:矮种马和马车
猎人 Hunter
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
顽强独立之杀手,猎取野兽皮毛与血肉,以此谋生。
在霍克领,“塔尔的慷慨”是一种常见的问候方式,当地人自豪地宣称,他们的狩猎传统可追溯至西格玛时期。大多数在帝国狩猎的人,将其作为一种爱好,或者一种职业,或者一种生活必需品,许多猎人在经济不景气的时候会选择偷猎。
技艺特别娴熟的猎人可能会被贵族聘为狩猎大师,获得装备精良武器,马匹和猎鹰的许可。精灵和矮人不太关心人类的边界,偶尔会冒险深入人类领地,追寻有挑战价值的战利品。木精灵狂猎的故事会吓坏灰色山脉的儿童,这不是没有原因的,因为如有入侵者在游荡中过于靠近精灵领土,那么这些猎人很快就会变为猎物。
“大人,这些足迹……我们追的不是鹿。他们是林中的兽化人。
— Gundred Maynir,狩猎大师
“你是在试图说服我狩猎不是一项运动,因为狩猎的两方不都是主动参与吗?那我想说,你可能只狩猎过错误的目标。”
— Graf Bernard Leutze von Holthausen
通常,被逮住偷猎的猎人会被罚去两根手指。面对无法拉弓的惩罚,很多猎人会在惩罚执行前就停止偷猎并逃之夭夭,宁愿在森林里碰碰运气。在中沃伯格兰德的肥沃村庄附近,随着树木被砍伐,猎人的领域正逐渐被农民取代,贵族则会将狩猎保留下来作为一项运动。帝国军队总是在寻找可靠的本地猎人以支援他们的军队,因为这些人可以作为辅助弓箭手或侦察兵随军行动。冒险生活等待着任何愿意领受皇帝先令的猎人。
职业道途 Career Path
猎人提升方案 Hunter Advance Scheme
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[1]陷阱猎人 Trapper—铜1
技能:安抚动物,攀爬,忍耐,知识(野兽),野外生存,感知,远程(投石索),设置陷阱
天赋:健壮,流浪者,漫游者(任意),设置陷阱精通
行装:任选动物陷阱,单手武器,有10发石弹的投石索,坚固的靴子和斗篷
[2]猎人 Hunter—铜4
技能:镇静,直觉,近战(基础武器),远程(弓),秘密标志(护林人),潜行(农村)
天赋:精确射击,快速射击,猎人之眼,特等射手
行装:配有10发弹药的弓
[3]追猎者 Tracker—银1
技能:导航,骑乘(马),游泳,追踪
天赋:敏锐感知(任意),神射手,无畏(动物),神枪手
行装:背包,铺盖卷,帐篷
[4]狩猎大师 Huntsmaster—银3
技能:照顾动物,动物训练(任意)
天赋:无畏(怪物),结实,狙击手,必中射击
行装:配有马鞍和马蹄铁的骑乘用马,猎犬的犬舍
矿工 Miner
矮人,半身人,人类
你是一名凿石者,在世界的至暗深处从事艰苦的工作。
许多探矿者被斯卡格山丘黄金的故事所诱惑,但真正的采矿是在黑暗危险的隧道中进行的艰苦工作。矿工们善于构造支架和评估矿石的价值,还要对包括从爆炸性气体到坑道绿皮在内的意外危险保持警惕,并且在身体和精神上都是出了名的坚韧。探矿者常常是受委托而工作,以探矿许可为回报,与当地领主分享他们的发现。一些贵族家庭的财富建立在他们领土的丰富矿藏上,这些矿井中的矿工往往是被迫服役的罪犯或债务人。采石工人们露天凿石,表面上看似乎比地下的工作更为安全,但事故也很常见,来自森林的野兽人袭击是一个永远存在的危险。
“扣除你从商店得到的补给,在加上你十六吨的工作量,你赚了……让我看看……不,实际上你今天还欠我们两吨。又老了一天,又筑起了一层债务,孩子。”
—弗雷德里卡,德夫格鲁伯矿场的供粮者
在遭受哥布林或其他地下恐怖袭击后,许多独立矿工会发现自己陷入了危险之中。有些人会发现这种生活较之为矿主辛苦干活谋取微薄的报酬更有利可图,如果不是更危险的话。探矿者有很多冒险的机会,可以轻易地把一群渴望财富和荣耀的志同道合者凑成一伙。
对矮人而言,采矿不是一个局限于平民的职业。相反,他们被认为是有着高超技艺的工匠,很受矮人们尊重。矮人对石头有着敏锐的感知,会被有价值的矿层所吸引,就像有着第六感般知晓合适该加固通道。一些矮人氏族非常自豪他们的采矿能力,以至于他们带着镐子而不是斧头出征。
职业道途 Career Path
矿工提升方案 Miner Advance Scheme
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[1]探矿者 Prospector——黄铜2
技能:镇静,忍耐,直觉,知识(当地),近战(双手),野外生存,感知,游泳
天赋:流浪者,漫游者(多岩地),强壮,顽强
行装:木炭笔,粗糙的地图,平底锅,铲子
[2]矿工 Miner——黄铜4
技能:攀爬,饮酒,估价,近战(基础武器),秘密标志(矿工),手艺(爆炸物)
天赋:夜视,猛击,强健后背,力量非凡
行装:戴维灯,单手武器(战镐),灯油,皮夹克
[3]采矿大师 Master Miner——黄铜5
技能:流言,知识(地理),潜行(地下),手艺(工程师)
天赋:精确攻击,工匠(爆炸物),修补匠,隧道鼠
行装:伟大武器(双手锄),头盔,手艺工具(工程师)
[4]采矿工头 Mine Foreman——白银4
技能:魅力,领导
天赋:能言擅辩,坚强意志,侵吞资产,读写
行装:矿工队,书写工具
秘卜师 Mystic
人类,木精灵
你有占卜未来的天赋,或是能让别人相信你有……
为了在这个危机四伏的世界中寻找意义,人们成为秘卜师以寻求对自己未来的一瞥。史崔格尼人的流浪商队在瑞克领随处可见,当地人一起凑钱来听取自身的命运,购买护身符和爱情药剂。大多数秘卜师都有敏锐的感知和直觉,足以预测出客户的希望和恐惧,给出确切到足够可信的解读。秘卜师必须小心谨慎,在诈骗和异端巫术的指控之间谨言慎行。秘卜师会以各种各样的方式展现出自身的天赋:手相家和卜牌者在史崔尼格人中很常见,而木精灵更喜欢解读在身边的大自然中发现的符号和象征,或是被梦境和幻觉启发。许多教派也有他们自己的先知和哲人,这些人根据自身信仰的范式预言未来。
“我来告诉你为什么我们的房子上有轮子:因为没人想听到莫尔将至的冷酷事实,但如果有一件事命中注定,那就是莫尔总是要来的。所以,这不是因为我们是骗子,而是因为我们是诚实的民族。”
– 诚实的Chupra, 史崔格尼行商
“我从没遇到过能预言我未来的牧师。好吧,除非你算上判了我三便士的莫尔牧师,但他们不是说我们唯一能确定的事只有死亡和税收吗?”
– Sylvestr Jutzenbach, 奥斯塔马克贵族
如果秘卜师的洞察力引起了牧师和猎巫人的注意,他们就可能去寻求冒险生活。加入冒险队伍的动机也可以是梦境和幻象:也许秘卜师预见了如果不采取行动,等着他们的会是一个可怕的未来?不论动机如何,一旦踏上旅程,秘卜师可以轻易地在任何达到的地方从事自己的职业。
职业道途 Career Path
秘卜师提升方案 Mystic Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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[1]算命先生 Fortune Teller——黄铜 1
技能:魅力,娱乐(算命),闪避,流言, 议价,直觉,感知,手上功夫
天赋:魅力十足,幸运, 第二视,,平易近人
行装:一副纸牌或骰子,廉价珠宝
[2]秘卜师 Mystic——黄铜 2
技能:贿赂,镇静, 娱乐(预言),估价,恐吓,知识(占星术)
天赋:侦查魔法物品,神圣视觉,第六感,准备充分
行装:任选护身符
[3]哲人 Sage——黄铜 3
技能:艺术(书写),安抚动物,娱乐(讲故事),语言(任意)
天赋:嗅出麻烦的鼻子,戏法,读写,女巫!
行装:手艺工具(书写)
[4]先知 Seer——黄铜 4
技能:知识(占星术),引导(天堂系)
天赋:奥术魔法(天堂系),魔法感知,气势逼人,坚强意志
行装:手艺工具(占星术)
侦查员 Scout
矮人, 半身人, 高等精灵, 人类, 木精灵
你勇敢而机敏,引领他人穿越旧世界的危险荒野。
对于缺乏地图的文盲而言,对当地知识的了解可能意味着旅行者的生死存亡。侦察员是在帝国的边远森林和泥泞道路上寻找安全道路的专家。当地的向导会陪伴着他们的雇主,对即将到来的危险发出警报,分享村庄的流言蜚语,或者告诉他们哪里是最好的觅食地点。有经验的侦查员在探索前方的道路时,几乎不会被他们的雇主看到,并时刻警惕潜在的危险。虽然大多数侦察员都愿意在他们熟悉的区域活动,但有些侦察员擅长在地图上没有标注的区域找到安全的道路。探索者可能会冒险进入危险或者有敌人存在的区域,填补地图上的空白。大多数侦查员不会让自己陷入危险当中,他们更愿意悄悄溜走,警告同伴,让雇主完全避免潜在的危险。
“你肯定不会想在没有向导的情况下从悬崖边的路下去。树林里有陷阱,城镇长官为了抓偷猎者而设的陷阱。就在上周,老比利的腿就是这么断的。”
——格温 侦查员
侦查员对冒险者队伍而言是无价之宝,尤其是那些第一次从城市出来冒险寻找财富的人。可靠且知识渊博的向导可能会在委托结束后被请求留下充当侦查员,不过他们中的很多人仍旧愿意单独行动,在树林中溜进溜出,保护队伍免受伏击或警告他们前方有敌人。
职业道途 Career Path
侦查员提升方案 Scout Advance Scheme
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[1]向导 Guide—— 铜 3
技能:安抚动物,攀爬,忍耐,流言,知识(当地),近战(基础武器),野外生存,感知
天赋:方向感,流浪者,敏锐,漫游者(任意)
行装:单手武器,皮夹克,结实的靴子和斗篷,绳子
[2]侦查员 Scout——黄铜5
技能:运动,导航,远程(弓箭),骑乘(马),潜行(乡野),追踪
天赋:战斗意识,夜视,嗅出麻烦的鼻子,老练旅者
行装:弓与10支箭,锁甲衫
[3]开拓者 Pathfinder——白银1
技能:照顾动物,议价,秘密标志(猎人),游泳
天赋:敏锐感知(视觉),第六感,强壮双腿,韧性十足
行装:地图,带马鞍和马具的骑乘用马,装有两周口粮的马鞍袋,帐篷
[4]探险家 Explorer——白银5
技能:语言(任意),手艺(制图师)
天赋:健壮,语言学,博学(本地知识),顽强
行装:地图,手艺工具(制图师)
村民 Villager
矮人,半身人,人类
你是乡村体系跳动的心脏,在乡间的劳作养活了整个文明。
西格玛富饶的帝国提供了丰沛的农作物,牲畜和其他适销商品的产出,因此在农村总能找到大量的工作。村民构成了帝国人口的主体,扮演着各种重要的角色,包括农民,烧炭工,樵夫,磨坊主,牧民等等。大多数村庄都是属于某个贵族家族的领地,在那里,庄园的日常管理由贵族任命的监管者监督。村里的事务通常由当地商人和农民组成的村委会管理,由一位村中长者领导。村委会议员或长者可以在当地拥有重要影响力,监督许多有关周边土地的决策。
“现在确实是世道艰难,但没有更多可以奢求的了。每年,庄园里的女士都会派出警卫清理森林,赶走野兽人之类的东西。贵族家族保护我们的安全,而我们照看他们的羊群。大多数时候,这是笔公平的交易。”
–古妮·阿克曼,牧羊女
“听着,你可以随意嘲笑我,但是英雄康拉德,他也是出身乡村,就像我们一样。所以你不要再贬低我们,听到了吗?我们村里的都是好人。”
——埃里卡·鲍尔,农夫
对于一些热衷于聆听遥远国度故事的年轻村民来说,受庇护村庄的安全田园生活让他们感到难以言表的厌烦。自然而然的,每当他们从流浪商贩和史崔格尼人那里听到故事,都让他们更加坚定地拜托过去的生活,不再忍受严酷的现实。在冬季,当食物短缺,田地不需要照料时,冒险到附近城镇工作的年轻人往往永远不会回来,他们很快就陷入了初见文明世界的兴奋和冒险之中。
职业道途 Career Path
村民提升方案 Villager Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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[1]农民Peasant——黄铜2
技能:照顾动物,运动,饮酒,忍耐,流言,近战(斗殴),知识(本地),野外生存
天赋:流浪者,强健后背,坚强意志,石为汤
行装:无
[2]村民 Villager——黄铜3
技能:闪避,驾驶,娱乐(讲故事),议价,近战(基础武器),手艺(任意)
天赋:动物亲和,健壮,力量非凡
行装:无袖皮袄,单手武器(斧头),手艺工具
[3]议员Councillor——黄铜4
技能:贿赂,魅力,恐吓,领导力
天赋:工匠(任意),交易人,坚定无畏,韧性十足
行装:骡子和马车,村中住所和工坊
[4]村中长者Village Elder ——白银2
技能:直觉,知识(历史)
天赋:工匠大师(任意),妙手,演说家,博学(本地)
行装:全村人的尊重
旅者 Rangers
赏金猎人 Bounty Hunter
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
或为公平,或为金钱,心狠手辣,穷追不舍。
赏金猎人为金钱追捕逃犯和不法之徒。他们中的大多数由行省法庭合法任命,并获得了委任状,准予签发逮捕或在某些时候击杀目标的许可。尽管有些人是被维丽娜的正义所驱使,大多数人更关心报酬,通常会发现“死”或“生死不限”是获取财富的最便捷途径。许多赏金猎人从抓贼者干起,受雇于犯罪受害人去拿回被偷走的财物。随时间推移,那些建立起一定名声的人可能会从商人或贵族家庭,行会或邪教那找到一份稳定的工作,或成立一个赏金猎人公司,作为一个团队工作从而拿到最大的报酬。
“如果你的笑容够甜美,你会惊奇于有多少男孩会自己给自己铐上手铐。如果这招不管用,那就亮刀!”
——Anke Dorflinger, 赏金猎人
在逮捕罪犯的过程中,赏金猎人经常会遭遇未曾计划的冒险。作为独立工作者,赏金猎人完全适合放下日常的工作,处理面前的任何事务。此外,考虑到他们广泛的技能总有需求,赏金猎人转向全职冒险并出租他们的技能换取报酬的情况并不少见。赏金猎人是一个完美的初始角色,因为他坚实的技能中混合了社交和战斗,令他在任何情况下都能有所贡献。
职业道途 Career Path
赏金猎人提升方案 Bounty Hunter Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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[1]抓贼者 Thief-taker——白银1
技能:贿赂,魅力,流言,议价,直觉,近战(基础武器),野外生存,感知
天赋:破门而入,跟踪,击晕,平易近人
行装:单手武器,皮夹克,套索
[2]赏金猎人 Bounty Hunter——白银3
技能:运动,忍耐,恐吓,远程(弩),远程(缠绕),追踪
天赋:特等射手,势不可挡,老练旅者,强健后背
行装:弩与10发弩矢,皮帽,手铐,网,委任状
[3]赏金猎人大师 Master Bounty Hunter——白银5
技能:照顾动物,攀爬,骑乘(马),游泳
天赋:精确射击,精确攻击,双持客,跑者
行装:锁甲衫,带马鞍的骑乘用马
[4]赏金猎人元帅 Bounty Hunter General——黄金1
技能:驾驶,知识(法律)
天赋:神射手,无畏(赏金目标),健壮,必中射击
行装:驮马和马车,锁甲衫,四副手铐
车夫 Caichman
矮人,半身人,人类
你果断且坚毅,纵使时常面对危险,也能驾驶长途马车安全运送乘客。
对许多人来说,长途马车是从一个城镇到下一个城镇的唯一途径。在这片荒野上,到处都是野兽人,土匪和更糟糕的东西,但只要有一队精力充沛的马匹和一杆喇叭枪,勇敢而勤劳的马车夫就能使旅行成为可能。为了避免危险,大多数车行都会不懈地追求速度,他们的员工对路上其他旅行者的态度以极度冷酷无情而著称,从不相信任何人。车夫通常由驭马手干起,在风雨中骑着车队的领头马。相较于运送乘客,一些车夫选择运送邮件,为贵族驾车,驾驶计程车,货车,或是大城市的大型公共马车,甚至成为协助罪犯逃跑的车夫。
“一刻钟就得吃完,而且没有第二份,我们没有付这份钱。车夫女士最后吃,但吃最好的。每比一刻钟多花一分钟,你就得为此多给我一个芬尼,而车夫女士会从我这儿扣下一个先令,堡岩车行的马车会急速抵达。”
——贝蒂娜·霍奇,旅店老板
“之前暴风雨的时候,我被困在韦斯布鲁克整整三天。期间没有任何东西进出。就在我认为我会错过在博根哈芬的预约时,三辆长途马车突然出现,一起沿着冰冷的小道驶来。真TM的经典!等了三天等不来一辆的长途马车,最后一次性来了三辆!”
——斯泰尔·格拉贝,商人
那些不同寻常,危险或非法的工作总是需要好的车夫。寻求改变的车夫可能会发现穿越荒野的服务需求大幅减少的冬季是休息一下的好时机。车行总是积极招揽有经验的车夫,所以回到工作岗位通常是很简单的事情。
职业道途 Career Path
车夫提升方案 Coachman Advance Scheme
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[1]驭马手 Postilion——白银1
技能:照顾动物,安抚动物,攀爬,驾驶,忍耐,感知,远程(纠缠武器),骑乘(马)
天赋:动物亲和,老练旅者,花式骑乘,顽强
行装:保暖大衣,手套,鞭子
[2]车夫 Coachman——白银2
技能:饮酒,流言,直觉,知识(本地),导航,远程(黑火药)
天赋:沉着,快马加鞭,枪手,坚强意志
行装:喇叭枪与十发弹药,车夫号角,皮夹克,帽子
[3]熟练车夫 Coach Master——白银3
技能:动物训练(马),恐吓,语言(任意),知识(路线)
天赋:精确射击,交易人,无畏(匪寇),嗅出麻烦的鼻子
行装:锁甲衫,手枪,优质斗篷
[4]路线主管 Route Master——白银5
技能:魅力,领导力
天赋:无畏(野兽人),特等射手,方向感,快速装填
行装:马车车队,地图
艺人 Entertainer
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
无论对方的出身是高贵还是低俗,你都能让他们暂时忘却严酷的现实生活。
在旧世界的大部分地区都能见到艺人们的身影,其中有不少就在瑞克领游荡,赚取养家糊口的赏钱。他们中的一些常驻在剧院里,另一些则自己单独谋生,还有一些则成为了巡回剧团的一部分。他们中生计最糟的只能沿街乞讨,而颇负盛名的则可以陪伴在伯爵和亲王身边。这不是一项轻松的活计,人们不会容忍糟糕的表演,他们会用腐烂的蔬菜将这样的艺人赶出城镇。
最常见的艺人是那些最能取悦群众的,例如小丑,歌手,演员,音乐家,杂技演员,舞蹈家和杂耍艺人,但旧世界也有更为晦涩和怪异的表演。
流浪诗人就是我,
浑身零碎和补丁。
歌谣,小调和把戏。
还有梦幻的摇篮曲!
–吉尔伯特和所罗门的歌剧“尼朋的皇帝”的脚本
“要怎么到路易波德剧院?多练。”
–著名的阿尔道夫笑话
天才音乐家弗拉基米拉·柴科菲耶夫(Vladimira Tchaikofiev)周游帝国的宫廷,为伟大且优秀之人献上自己的作品。当她回到她的祖国基斯里夫时,正是血腥的卡塔琳统治期间,她的第一部歌剧《斯提尔领的吸血鬼伯爵》——根据她在希尔瓦尼亚的旅行经历编写——正式开演。与传统不同的是,她总是选择用银制的指挥棒来指挥。
——《防御亡灵巫术》,费利普·伊尔图教长,2415IC,紫晶学院第一年必读书目
野外的道路,每晚都到新的村庄,油彩的气味和人群的喧嚣——他们给那些被每日枯燥日常困住的人带来快乐的生活本身对艺人而言就是冒险。考虑到他们生活在体面社会的边缘,充满好奇心的艺人往往会发现真正的冒险就在前方等待着自己。
职业道途 Career Path
艺人提升方案 Entertainer Advance Scheme
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[1]街头艺人 Busker——黄铜3
技能:运动,魅力,娱乐(任意),流言,议价,表演(任意),演奏(任意),手上功夫
天赋:魅力十足,模仿,演说家,平易近人
行装:碗,乐器
[2]艺人 Entertainer——黄铜5
技能:娱乐(任意),骑乘(任意),近战(基础武器),表演(任意),演奏(任意),远程(投掷)
天赋:柔术,跳起来,神枪手,花式骑乘
行装:服装,乐器,可选择的剧本(你目前还看不懂),投掷武器
[3]游吟诗人Troubadour——白银3
技能:照顾动物,动物训练(任意),艺术(书法),语言(任意)
天赋:喋喋不休,伪装大师,完美音调,读写
行装:受过训练的动物,书写套件
[4]剧团团长 Troupe Leader——黄金1
技能:驾驶,领导力
天赋:交易人,礼仪(任意),老练旅者,敏锐
行装:驮马和货运马车(舞台),装有服装和道具的衣柜,艺人组成的剧团
鞭笞者 Flagellant
人类
你所遭受的痛楚与西格玛的正义将你从绝望中拯救出来。
救赎绝非易事,只有通过斗争,痛楚与实践西格玛的意愿方能达成。鞭笞者在帝国内游荡,鞭笞自身以为自己和他人的罪行忏悔。他们决心侍奉西格玛,直到世界末日——他们认为这近在眼前。所有善良的人都应该欢迎他们,帮助他们,给他们食物,并与他们一起祈祷。
大多数鞭笞者成群结队地游荡,由一位阐释西格玛意志的末日预言者引领。有些人跟随军队,随着战斗的展开,他们会陷入了一种毫不顾忌自身安危的癫狂状态。另一些人则独自流浪,认为侍奉西格玛的最佳方式是拨乱反正,指引人们走上正确的道路。
“以西格玛的名义,为了他的帝国,鞭笞吾肉,泼洒吾血!”
——维克托利亚·施韦费尔,鞭笞者
“几个月前,一些鞭笞者来到我们村子里巡游。他们真的很可怕:那些痛楚,苦难与折磨,我们只敢远远地看着他们。我们知道这时候应该做什么。我们知道按理说我们必须打开房门,给他们食物,和他们一起祈祷。但最后,直到他们离开我们才敢从藏身的地窖里出来。真是群吓人的家伙。”
——乌尔弗伦·巴特,村民
“末日将至!”
——鞭笞者携带的常见标语牌
鞭笞者踏上冒险的旅程是一件很常见的事情,特别是事件涉及西格玛公认的敌人时。鞭笞者可以在冒险途中保持他们的生活方式,在他们奔向末日的旅途中依靠帝国诚实的人民为他们提供食物,饮水和庇护所。
职业道途 Career Path
鞭笞者提升方案 Flagellant Advance Scheme
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[1]狂热者 Zealot——黄铜0
技能:闪避,忍耐,治疗,恐吓,直觉,知识(西格玛),近战(连枷),野外生存
天赋:狂战猛冲,狂暴,读写,石为汤
行装:连枷,破烂的长袍
[2]鞭笞者 Flagellant——黄铜0
技能:艺术(标语),运动,镇静,语言(古典语),知识(帝国),远程(投石索)
天赋:健壮,仇恨(异端),鞭笞者,战斗不息
行装:标语牌,宗教标志,投石索
[3]忏悔者 Penitent——黄铜0
技能:魅力,语言(任意),知识(神学),感知
天赋:战地修整,猛烈攻击,气势逼人,老练旅者
行装:宗教圣物
[4]末日预言者 Prophet of Doom——黄铜0
技能:娱乐(演讲),领导力
天赋:战斗狂暴,无畏(异端),可怕,热忱
行装:书籍(宗教),追随者(包括忏悔者,鞭笞者和狂热者)
信使 Messenger
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
迅捷而稳重,没有什么能阻止你按时传递信息。
当邮政服务不安全或速度太慢时,人们会派遣信使。几家通讯公司提供快件服务,竞相证明他们是最快,最安全的。大多数信使都非常认真地履行自己的职责,用自己的生命守护包裹。一些通讯公司与车马行达成了协议,使他们的信使可以将疲惫的马匹换成精力充沛的马匹,以实现最快的运送速度。
在城市里,跑腿被雇来传递紧急信息。许多较大的定居点举办竞速比赛,胜者可以获得奖品以及收益更高的工作合同。信使也可供职于军队,贵族家族,大型商会以及寻求维护其隐私的犯罪团伙。
“你是科佩巴德高地的施密特先生吗?呃,你认识科佩巴德高地的施密特先生吗?呃,你知道高地怎么走吗?”
——威利·温克尔,第一天成为信使
“这玩意儿看上去是个挺有意思的包裹,你知道我说的是什么意思。我想我应该瞄一眼。我还以为这是给他女朋友的。呃,我觉得这玩意儿可能有点儿,你懂的,刺激。我怎么知道这里面全都是些无聊的间谍玩意儿。不过话说回来,巴托尼亚在哪里?”
–鲁弗斯·德鲁赫特,信使,他一手摧毁了该死的巴托尼亚间谍团伙,然后丢掉了工作。
信使递送的快件可以包含各种各样的信息,如果被截获,有些信息会使信使陷入冒险当中。对于任何恶棍(或无恶意的队伍)来说,获得这些信息的最简单方法就是拦截一个信使。如果发生这种情况,信使的职责就是跟踪事件,直到快件被取回。由于信使通常是自由职业者,每个包裹都是单独付费的,所以他们可以很简单地放下一切,在事件结束后再去接工作。
职业道途 Career Path
信使提升方案 Messenger Advance Scheme
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[1]跑腿 Runner——黄铜3
技能:运动,攀爬,闪避,忍耐,流言,导航,感知,近战(斗殴)
天赋:溜!!,步履敏捷,跑者,撤步
行装:卷轴盒
[2]信使 Messenger——白银1
技能:照顾动物,魅力,镇静,知识(本地),近战(基础武器),骑乘(马)
天赋:快马加鞭,罪犯,方向感,老练旅者
行装:单手武器,皮夹克,带马鞍和马具的骑乘用马
[3]通讯员 Courier——白银3
技能:安抚动物,贿赂,饮酒,野外生存
天赋:嗅出麻烦的鼻子,势不可挡,顽强,花式骑乘
行装:背包,马鞍袋,盾牌
[4]通讯队长 Courier-Captain——白银5
技能:恐吓,领导力
天赋:交易人,仇恨(匪寇),黑道教父,韧性十足
行装:信使,锁甲衫,书写套件
小贩 Pedlar
矮人,半身人,人类
老于世故且自由无拘,随你的心意在帝国内游荡,出售货品。
商贩们在村与村之间穿行,出售商品,并提供磨刀,缝补衣物,修理小物件等服务。大多数都备有大城市很容易买到的小商品,包括像缎带和发夹这样的小奢侈品。商贩总是受欢迎的,因为即使是再多疑的人也会喜欢价廉花哨的首饰和小摆设。
一些商贩也承担信差的工作;还有一些则沿街叫卖,将新闻和流言带到帝国最安静的角落,以换取食宿。考虑到路上的危险,一些商贩更喜欢在一个普通的城镇集市上摆摊。商贩也常见于朝圣路线上,他们向虔诚的信徒出售宗教“圣物”维生。
“这是一件绝无仅有,独一无二,而且只剩一件尚存于世的艺术珍品。如果你还想要,别担心,我后边的车里还有好几打呢。”
–德尔贝茨·特鲁特,贸易商
听说在遥远的土地上出售货物能有更大的利润,听到那些旅行频繁的商人的故事,总是会激起一个有着雄心壮志的商贩内心的渴望。由于商贩是完全独立自主的,他们可以跟进任何冒险,一路上赚取可观的利润。他们也可以很方便地进入各处要塞和定居点而没有一些令人尴尬的问题。
职业道途 Career Path
小贩提升方案 Pedlar Advance Scheme
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[1]流浪者 Vagabond——黄铜1
技能:魅力,忍耐,娱乐(讲故事),流言,议价,直觉,野外生存,潜行(农村或城市)
天赋:渔夫,溜!!,流浪者,修补匠
行装:背包,铺盖卷,价值2d10铜的货物,帐篷
[2]小贩 Pedlar——黄铜4
技能:照顾动物,安抚动物,饮酒,估价,骑乘(马),手艺(修补匠)
天赋:交易人,方向感,老练旅者,强健后背
行装:骡子和鞍袋,价值2d10银先令的货物,可选择的炊具,手艺工具(修补匠)
[3]商贩大师 Maser Padlar——白银1
技能:驾驶,恐吓,语言(任意),感知
天赋:钱币学,强壮,准备充分,韧性十足
行装:马车,价值至少2d10金克朗的货物
[4]流浪商人 Wandering Trader——白银3
技能:知识(本地),知识(地理)
天赋:猫伶嘴,坚强意志,平易近人,顽强
行装:挽马与货运马车,价值至少为5d10金克朗,50银先令的货物
护道 Road Warden
半身人,人类
你锐利的眼神指引着随时可以出鞘的武器,让法律在帝国的公路上得以施行。
护路人保护旅行者,对抗土匪,绿皮,野兽人以及其他帝国公路遇到的威胁。护路人们的收入主要来自道路税体系——一项由护路人们亲自征收的税款。成功的护路人受到热情的欢迎与尊重,他们在自己巡逻路线上的每个旅店都有铺位。大多数护路人都是行省军队的一部分,在和平时期负责巡逻主干道路,因此他们训练有素,神采奕奕地穿着整洁的制服。旅者较少的公路得到的待遇也更差,其中的一些人利用自己的地位和缺乏监管的状况来谋取私利.一些护路人宁愿坐在安全,防卫严密的收费站也不愿清理道路,不过当道路过于危险并且年久失修时,旅行者往往不愿意为此付钱。
“我能说什么呢,一条腿收一芬尼。这就是规矩。对此我无能为力。也许你应该试着找另一条路把你的蜜蜂送到格伦堡。”
–安德烈亚斯·穆勒,死板的道路收费员
“所以,前几天我被一个护路人拦住了。她说我应该提防一个在公路上巡逻,肆无忌惮地向倒霉的旅行者收取三铜便士路费才让他们通过的人。我感谢了护路人的宝贵建议。‘愿塔尔指引你,’她说,‘这条消息价值三枚铜便士’。”
——商贩乌尔里奇
护路人经常遭遇冒险。发生在农村的意外事件往往紧挨着某条有着良好巡逻的公路。当问题出现时,护路者就会被召集解决问题。如果他们跟进并参与调查,虽说这只是他们的工作,但他们可能会因花费的时间而获得额外的报酬,即使由此产生的冒险使他们远离自己的常规节奏。
职业道途 Career Path
护道提升方案 Road Warden Advance Scheme
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[1]道路收费员 Toll Keeper——黄铜5
技能:贿赂,饮酒,赌博,流言,议价,近战(基础武器),感知,远程(弩)
天赋:沉着,侵吞资产,特等射手,钱币学
行装:弩与10支弩矢,皮夹克
[2]护道 Road Waeden——白银2
技能:照顾动物,忍耐,恐吓,直觉,野外生存,骑乘(马)
天赋:快马加鞭,罪犯,顽强骑手,老练旅者
行装:单手武器武器,锁甲衫,带马鞍和马具的骑乘用马,绳索
[3]护道警官 Road Sergeant——白银4
技能:运动,魅力,领导力,远程(黑火药)
天赋:礼仪(士兵),无畏(匪寇),仇恨(任意),嗅出麻烦的鼻子
行装:护路人小队,手枪与十发弹药,盾牌,军衔标志
[4]护道队长 Road Captain——黄金1
技能:知识(帝国),导航
天赋:战斗意识,威风凛凛,黑道教父,演说家
猎巫人 Witch Hunter
人类
为追捕给帝国带来祸患的非法巫师,你会采取任何必要的手段。
很少有人能像猎巫人那般受人敬畏和尊敬,他们在履行自己的职责时被赋予了极大的自由度。他们通常装备有银制剑刃和一对手枪——因为铅弹不太容易重新装填——他们游荡在旧世界的各个角落,随时准备审判他们找的任何巫师或包庇这些巫师的人。帝国的大多数猎巫人都隶属于西格玛教会。教会之外的猎巫人有时也受雇于省级政府,但些人不过是一些专业化的赏金猎人。魔法学院也有着被称为警戒巫师的猎巫人,负责追捕流浪巫师,亡灵法师和唤魔师——他们相信安排一个巫师抓捕巫师是明智之举。
“我还没见过不会着火的巫师。”
——林肯——多纳图斯神父,西格玛牧师,被一位流浪火焰法师杀害
“如果你不是巫师,那你就没什么好怕的。”
——沃尔特——凯勒,猎巫人队长。于焚烧阿尔姆索夫前一晚如是说。
猎巫人的存在本身就是一场持续不断的冒险,需要经常在各个行省的广袤土地上活动。每当有未经批准的魔法产生了污秽的影响,他们就会被唤去将其追捕。猎巫人的名声越大,他被指派的敌人也就会越危险,随之而来的冒险也就更精彩。如果你扮演一位猎巫人,有必要确保其他人没有在扮演树篱巫师或女巫,因为这可能立刻让队伍陷入冲突。
职业道途 Career Path
猎巫人提升方案 Witch Hunter Advance Scheme
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[1]审问者 Interrogator——白银1
技能:魅力,饮酒,治疗,恐吓,直觉,知识(拷问),近战(斗殴),感知
天赋:沉着,气势逼人,读写,果敢
行装:单手武器,刑具
[2]猎巫人 Witch Hunter——白银3
技能:镇静,流言,近战(基础武器),知识(巫师),远程(任意),骑乘(马)
天赋:双持客,特等射手,老练旅者,跟踪
行装:手弩或手枪,帽子,皮夹克,带马鞍与马蹄铁的骑乘用马,绳索,银剑
[3]异端审判官 Inquisitor——白银5
技能:忍耐,领导力,知识(法律),知识(本地)
天赋:无畏(巫师),嗅出麻烦的鼻子,势不可挡,坚强意志
行装:优质服装,下属的审问者们
[4]猎巫将军 Withfinder General——黄金1
技能:知识(混沌),知识(政治)
天赋:可怕,钢铁意志,魔法感知,纯洁灵魂
行装:最好的宫廷服饰,下属的猎巫人们
河民 Riverfolk
船夫 Boatman
矮人, 半身人, 高等精灵, 人类
你穿行于旧世界的危险水域,运送人员,货物和最新消息。
船只和驳船在帝国的水道上航行,将货物从省份最偏远的角落运输到最大的城市。这些吃水较浅的船只相较于大型船舰可以更深入上游水域,全面的运河网络还增加了它们的影响范围。驳船船主是专业的河流水手,对航行的河流有着详尽的了解。船工则需要掌握多项技能,但他们可以迅速学会绳子的用法。船夫驾驶商船往返于市场,为自己或为更大的商行工作。许多船夫也是摆渡人,负责运送乘客过河或往返城镇。在大城市里,一些人还在河上的出租船上工作,驾驶游乐船只,或者代表其他人引导船只。
“这几天会有一场真正的大雨。所以别忘了带上你的帽子,夫人。”
——特拉维斯·宾克尔,河上出租船驾驶者
“当心岔路。这是一个老练驳船船长的经验之谈。如果你靠近了一块危险的岩石或者其他河流上的危险,记得在向左舷行驶的时候,就跑到左舷那边,然后呆在那里。向右舷行驶的时候,就跑到右舷那边,然后呆在那里。否则你会把一切搞砸,甚至把船搞沉。哈,没人想要把自己的破船搞沉。”
——雅各布·沃尔斯,驳船船长,搞沉了自己的船
船夫不需要寻求冒险,因为冒险总会找上他们。几乎每个人都会有用船的需求,因此船只在大部分冒险情节中都很有用处;它们也可以被用来作为良好的行动基地。如果故事情节发生在河流之上或者附近,那么船夫就无需担心后续的调查和冒险。即使故事情节发生的地点远离河流,一个有才华的船夫也可以在短暂地离开河流生活时照顾好自己的生计。
职业道途 Career Path
船夫提升方案 Boatman Advance Scheme
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[1]船工 Boat-hand——白银1
技能:饮酒,闪避,忍耐,流言,近战(斗殴),划船,航行,游泳
天赋:卑鄙战术,渔夫,强健后背,游泳健将
行装:单手武器(船钩),皮夹克,长杆
[2]船夫 Boatman——白银2
技能:运动,娱乐(讲故事),议价,直觉,知识(河道),感知
天赋:礼仪(行会成员),老练旅者,力量非凡,内河水手
行装:绳子,划艇
[3]驳船船长 Bargeswain——白银3
技能:攀爬,娱乐(唱歌),治疗,手艺(造船)
天赋:交易人,侵吞资产,嗅出麻烦的鼻子,猛击
行装:背包,手艺工具(木匠)
[4]驳船船主 Barge master——白银5
技能:领导力,导航
天赋:气势逼人,方向感,领航员,演说家
行装:帽子,内河船与船员
领水人 Huffer
矮人,半身人,人类
你引导船只穿越旧世界最为危机四伏的水域。
领水人是对当地水系知识有着精湛掌握的专业河流向导。他们常见于帝国河流最危险的河段附近,而且可以凭借在许多人眼中极为简单的工作而获得可观的报酬。另一些人则认为,与损失货物的潜在成本相比,雇佣领水人更为便宜。
许多领水人专精某一段声名狼藉的水道,另一些人则在每年河道状况最糟糕的时段出来赚钱。还有一些领水人拥有更为广博的知识,他们全程引导船只,有效地履行领航员的职责——在一年中最困难的时期,那些拥有大量珍贵货物的商船尤其愿意如此。
“一艘巨大的船从玛丽恩堡驶来,它的吃水很深,甲板上的货物都快从船舷挤下来了。我说了带他们穿越弗汀斯特河要收一个金克朗的报酬。河水不浅,是的,但那是一艘大船。傲慢的韦斯特佬嘲笑我说,他们自己就能安全渡过。但果不其然,他们搁浅了,船上破了个大洞。他们损失了大部分货物,花了一周时间才修复损坏的地方。我想这比一个金克朗要贵那么一点。”
——伊尔莎·达什,领水人
作为一名可供雇佣的专家,领水人经常被富有的顾客雇佣,他们经常作为专家加入到探索之旅中。即使是在未知的地方旅行,领水人也能凭借其对河流状况和驾驶的广博了解而起到重要作用。由于工作的地域性和季节性,许多领水人随时能够放下一切去往需要他们的地方。这种自由使他们能够很好地转换到冒险的生活方式中,也适合那些在冒险不能满足他们需求的情况下寻求回归领水人职业的人。
职业道途 Career Path
领水人提升方案 Huffer Advance Scheme
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[1]河流向导 Riverguide——黄铜4
技能:饮酒,流言,直觉,知识(本地),知识(河道),感知,划船,游泳
天赋:渔夫,夜视,方向感,内河水手
行装:单手武器(船钩),风灯和灯油
[2]领水人 Huffer——白银1
技能:魅力,镇静,娱乐(讲故事),语言(任意),近战(基础武器),导航
天赋:交易人,礼仪(行会成员),嗅出麻烦的鼻子,河流向导
行装:无袖皮袄,绳索,划艇
[3]领航员 Pilot——白银3
技能:议价,恐吓,知识(本地),知识(沉船)
天赋:敏锐感知(视力),领航员,水手之腿,力量非凡
行装:长杆,风灯和灯油
[4]领航大师 Master Pilot——白银5
技能:领导力,航行
天赋:第六感,敏锐,游泳健将,顽强
行装:掌船手(船夫一阶),小河船
河卫 Riverwarden
半身人,人类
凭着强壮的后背和坚定的信念,你在河道上巡逻,追捕违法闹事者。
跨越水路的号角声昭示着帝国河巡队的到来。这是一支沿河巡逻的警察部队,他们杰出的工作与其寻衅滋事的名声同样响亮。大多数河边的村庄和旅店都为他们留出了停泊处,因为如果没有这些停泊处,更恶劣的罪犯将统治这片水域。劳累过度的巡逻队专注于那些令人发指的罪行,他们通过当场罚款的方式解决较轻的犯罪。在主要的贸易航线上,巡逻队配备了由舰卫值守的大型船只,他们经受的训练使他们能够应对绿皮,巨魔之类威胁较大的敌人。
一些河卫很少接触河水,他们驻扎在可以俯瞰重要战略水域的边远哨所。另一些则乘坐快艇在夜间拦截走私者。最大的河卫舰船实际上是适于出海的战舰,上面布满了加农炮和臼炮,几乎可以应付任何可能发生的情况。
“所以,说回那天,当我还是一个河卫时,大威利过来和我说,我必须对某批货物睁一只眼闭一只眼。他说我应该放它过去,这样就万事大吉了。当然,那时候我太年轻了,我把这一切都告诉了船长。但我的诚实得到了回报吗?不,大威利过来打了我,而且第二天我就被赶出了河巡队。他们是一伙的。”
——尼基·斯聂林,前河卫
一个勤勉的河卫在搜索船只并追踪线索时,可能会偶然发现一些邪恶的阴谋或危险的货物。河卫通常在做足一个月之后轮班,但这也意味着他们有着按月计算的假期。这样的体系非常适合冒险:作为一名河卫,他不需要放弃自己的岗位去处理私事,甚至不需要用追踪犯罪的天职来说服他的长官。他可以出发调查,并在下一波轮换前回来。
职业道途 Career Path
河卫提升方案 Riverwarden Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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[1]河卫新兵 River Recruit——白银1
技能:运动,闪避,忍耐,近战(基础武器),感知,划船,航行,游泳
天赋:游泳健将,强健后背,力量非凡,内河水手
行装:单手武器(剑),皮夹克,制服
[2]河卫 Riverwarden——白银2
技能:贿赂,魅力,恐吓,流言,知识(河道),远程(黑火药)
天赋:罪犯,枪手,渔夫,老练旅者
行装:灯笼和灯油,手枪和10发弹药,盾牌
[3]舰卫 Shipsword——白银4
技能:攀爬,镇静,直觉,领导力
天赋:无畏(沉船匪),仇恨(任意),领航员,水手之腿
行装:抓钩,头盔,锁甲衫
[4]舰卫大师 Shipsword Master——黄金1
技能:知识(法律),导航
天赋:威风凛凛,黑道教父,气势逼人,方向感
行装:巡逻艇与船员,军衔标志
河女 Riverwoman
矮人,半身人,人类
河流承载了旧世界大部分的交通运输,而你正在这伟业正中。
帝国大河的两岸有着稠密的人口,这里的人们日复一日在附近的水域和沼泽地中劳作,为城镇提供了大量鲜鱼,鳗鱼和甲壳类动物。与内陆村庄不同的是,大河沿岸的村庄经常接待进行贸易或是补充补给的外来者,这意味着河女在某种程度上更加开放和多样化,而且往往是第一个收到远方消息的人。河流提供了各式各样的工作。其中许多人受益于瑞克河的馈赠:渔夫(使用鱼竿,矛或网),鳗鱼捕手(使用陷阱或罐子)或贝类挖掘者。许多居住在河边村庄里的人为帝国成千上万的船只提供劳动,疏浚,拖拽以及维护服务。
“如果我现在把这根树枝扔到水里,那么它最终会漂到玛丽恩堡。当然,如果它没有插进泥里的话。”
——青鱼杰米玛
“他们说,只要你在瑞克河边坐上足够长的时间,那么你就能看到整个帝国从你眼前漂过。好吧,我坐在这里,手握鱼竿,看着河水流淌,已经二十多年了。我可以告诉你,我见过战争,也见过和平。我经历过好日子和坏日子。我看到过快乐和悲伤。在我经历过的这所有的日子里,老实说,我一条鱼也没钓上来。”
——蒂斯·兰戈,瑞克领最差劲的渔夫
河女能够驾轻就熟地应付每一片水域,他们的技能确保他们可以在抛下一切之后仍有信心在他们需要的时候能够于其他地方找到工作。河女所处的位置使他们可以得到河流生活黑暗面的内幕消息,并且可能与河流边的恶棍有接触。凭借他们的知识和经验,他们可以对水上探险或调查产生重大影响。
职业道途 Career Path
河女提升方案 Riverwoman Advance Scheme
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[1]青鱼 Greenfish——黄铜2
技能:运动,饮酒,闪避,忍耐,流言,野外生存,划船,游泳
天赋:渔夫,合群的,漫游者(沼泽),游泳健将
行装:水桶,鱼竿,鱼饵,皮裤
[2]河女 Riverwoman——黄铜3
技能:赌博,知识(本地),知识(河道),远程(纠缠),远程(投掷),设置陷阱
天赋:工匠(造船工),流浪者,强健后背,内河水手
行装:鳗鱼陷阱,皮夹克,网,矛
[3]河上智者 Riverwise——黄铜5
技能:魅力,直觉,近战(长杆),感知
天赋:博学(河道),坚定无畏,顽强,力量非凡
行装:划桨船,风灯和灯油
[4]河上长者 River Elder——白银2
技能:娱乐(讲故事),知识(民间传说)
天赋:工匠大师(造船工),演说家,敏锐,坚强意志
行装:小屋或河船
海员 Seaman
矮人, 半身人, 高等精灵, 人类
海浪之上的生活呼唤着你,虽然很多瑞克领的海员实际上从未见过大海…..
海员们乘坐帝国舰船或商船在海上航行。瑞克领虽然并不沿海,但从韦斯特领到阿尔道夫之间的瑞克河有数英里宽,其间有着大量的远洋船只。因为军舰通过玛丽恩堡的税收过高的缘故,在这片水域巡逻的帝国第一舰队很少有机会看到公海。
无论是作为帝国战舰上的工作人员还是小型单桅商船上的船员,海员们总能找到工作。有些海员将工作作为旅费以此周游世界。瑞克河上还有着许多“任务”,帝国海军为其工作人员提供的建筑物,其中有不少需要雇佣海员。
“我一定会看到大海!”
——玛丽安·泽尔曼,乐观的瑞克领海员
“是的,我已经驶过玛丽恩堡了。操蛋的韦斯特佬绞尽脑汁让我们难以出海。我发誓,在我们闻到海水的味道之前,领水人已经带我们绕着岛屿转了三圈了,而且只是为了好玩。每样东西他们都要征两遍税。甚至船上的猫也被征税了。老实说,我很高兴能回到家里。”
——汤姆·韦塞尔堡,海员长
在玛丽恩堡之外,有一整个世界在等待着海员:危险的利爪海,深不可测的大洋,奇异的千岛群岛,南海,黑湾。不过即使一个海员只在瑞克河中度过一生,他的每一天也都是独一无二的。
职业道途 Career Path
海员提升方案 Seaman Advance Scheme
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[1]陆地佬 Landsman——白银1
技能:攀爬,饮酒,赌博,流言,划船,近战(斗殴),航行,游泳
天赋:渔夫,漫游者(海岸),强健后背,游泳健将
行装:水桶,刷子,拖把
[2]海员 Seaman——白银3
技能:运动,闪避,忍耐,娱乐(唱歌),语言(任意),近战(基础武器)
天赋:平稳落地,水手之腿,老练旅者,强壮双腿
行装:单手武器(船钩),无袖皮袄
[3]海员长 Boatsman——白银5
技能:镇静,领导力,感知,手艺(木匠)
天赋:老水手,猛击,顽强,力量非凡
行装:手艺工具(木匠)
[4]船舰主 Ship’s Master——黄金2
技能:魅力,导航
天赋:方向感,领航员,演说家,见多识广
行装:海图,帆船和船员,六分仪,望远镜
走私贩 Smuggler
矮人, 半身人, 高等精灵, 人类
你走私,逃税,冒着被河卫搜查的风险获取最大的利润。
大多数贸易都会被征税,由各地领主合法征取的税款,以及由强盗非法征取的“税款”或是“保护费”。走私贩将自己视作慈善的伙伴:商人能够多赚钱,顾客能够少花钱,有着灵活道德底线的河卫能分一杯羹,不法之徒也能逃脱追捕,等等。绕过法警,海关官员,税务员等等诸如此类意图阻止他们生意的家伙需要经验和智慧,但走私贩敢于冒着这样的风险养活自己和家人。
走私贩有着多样的类型,他们可能为贵族运输极小却有着高价值的货物,也可能为非法的商人运输大宗货物。一些走私贩还从事赃物交易,这项罪名可比亏本或是被打上走私贩的烙印要严重地多。
“看,这就是放着最好的波尔德留酒的地方。河卫会在后面搜索,找到它,然后没收它。这就是我想要的,因为这意味着他们就找不到我们藏在下面的12瓶酒了。但如果他们找到了,那也没多大关系,因为他们肯定会心满意足地离开,也就不会再花心思去找我们藏了24瓶酒的地方了。”
——汉塞尔·所罗门,走私贩
尽管走私贩总是希望自己的工作毫无波澜,但他们总能遇到需要冒险的情况。一次走私任务中的任何事情都有可能出差错,即使事情进展顺利,他们也可能受到下一份更大更好的活计的吸引。一场冒险完全由走私任务支撑。同样,走私贩很容易就能够在日常工作之外找到有利可图的工作。在危险的探索和冒险中,一个袖子里藏着诡计,眼睛盯着各种细节,在事件升温时也能保持头脑冷静的人永远是理想的同伴。
职业道途 Career Path
走私贩提升方案 Smuggler Advance Scheme
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[1]河行者 River Runner——黄铜2
技能:运动,贿赂,镇静,饮酒,划船,航行 ,潜行(乡村或城市),游泳
天赋:罪犯,渔夫,漫游者(沼泽),强健后背
行装:大口袋,面具或围巾,火柴盒,风灯和灯油
[2]走私贩 Smuggler——黄铜3
技能:议价,流言,知识(本地),近战(基础武器),感知,秘密标志(走私者)
天赋:交易人,礼仪(罪犯),内河水手,力量非凡
行装:2个桶,单手武器,皮夹克,划艇
[3]走私大师 Master Smuggler——黄铜5
技能:估价,恐吓,直觉,知识(河道)
天赋:行贿者,无畏(河卫),领航员,游泳健将
行装:河行者,迅捷河船
[4]走私之王 Smuggler King——白银2
技能:语言(任意),领导力
天赋:黑道教父,见多识广,漫游者(海岸),水手之腿
行装:易容套件,一小队河船
搬运工 Stevedore
矮人, 半身人, 人类
你或许只是通过提供装/卸货服务换取钱币,但大家都知道搬运工才是码头区真正的话事人。
凭借独占装/卸船只的权利,搬运工行会可以减缓甚至阻停贸易。这带来了权力,许多码头实际上都由行会统治。在较大的城镇中,可能会有几个帮派激烈地争夺最高地位。阴沉着脸的工头处理行会内的事务,他们会吹起口哨从河畔旅馆召集帮派——为了新的工作,或者是为了保卫自己的地盘。
搬运工可以独自在河边的村庄工作,也可以在繁忙混乱的城市码头上的大帮派中工作。有时,他们可能是犯罪团伙的一部分,通过将一些货物挪向一旁来掩盖他们的行踪。一些搬运工还做着监工的活计,确保其他人都在努力工作。
“听着,我知道我们专门运送煤炭,但也别限制地那么死,只要钱给的足,那么装什么不是装啊。所以,只要我们在监察员到来之前搞定;这就保准没问题,伙计。”
——阿尔伯特·普弗特纳,煤炭搬运工
“听着,小子。别以为码头工人们是好相与的。那是一份危险的,可能引起幽闭恐怖的工作,要搬运的货物很重,在船上需要堆得很高,如果做得不对,货物可能会失去平衡,甚至可能使船倾覆。我的意思是,搬运工的工资是多少就给多少——但如果你想让某一艘船沉掉,那就给他们额外的报酬。”
——阿莱达·福克斯,商人
作为一名搬运工,码头那重复而单调的工作是开启一场冒险的好理由。搬运工的帮派有着自己的规矩,他们会为自家河边的每一寸土地而战。搬运工是一个对队伍有用的角色,他们能够照顾好自己,还可以与恶棍打交道。
职业道途 Career Path
搬运工提升方案 Stevedore Advance Scheme
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[1]码头工人 Dockhand——黄铜3
技能:运动,攀爬,饮酒,闪避,忍耐,流言,近战(基础武器),游泳
天赋:卑鄙战术,强健后背,强壮,力量非凡
行装:单手武器(艇钩),皮手套
[2]搬运工 Stevedore——白银1
技能:贿赂,娱乐(讲故事),赌博,恐吓,感知,潜行(城镇)
天赋:罪犯,礼仪(行会成员),强壮双腿,顽强
行装:行会执照,无袖皮袄,烟斗和烟草,搬运工帽
[3]工头 Foreman——白银3
技能:镇静,估价,直觉,领导力
天赋:交易人,侵吞资产,礼仪(罪犯),演说家
行装:一伙搬运工,哨子
[4]码头主宰 Dock Master——白银5
技能:魅力,知识(税收)
天赋:黑道教父,气势逼人,钱币学,读写
行装:办公室和员工,书写套件
沉船匪 Wrecker
矮人,人类,木精灵
你诱使船只失事,随后抢掠其上的货物。
当一艘命途多舛的船只失事,其上的货物被河水冲走,神明就会将一笔意外之财送到河流之民的手中。当然有的时候神明也会需要一些帮手:这时沉船匪就有了用武之地。沉船匪们会设置陷阱并发出误导的信号,诱使缺乏警惕性的河船搁浅,然后不顾其上的船员如何抗议,将船只洗劫一空。
一些沉船匪以巧妙的陷阱为傲,使一切看上去就像是意外事故,并与亲手抢掠船只的同伙保持合理的距离。另一些人则强行登上船只,将船员扔到船外——他们是找出哪些船只武装不足却载有贵重货物的专家。这些河盗被护路者和河卫追捕,他们不断改换位置以躲避当局。
“夜幕降临时,我们在前往卡隆堡的路上发现了这艘肥美多汁的帆船,于是就在左边的河岸点燃了一些篝火,让他们认为村庄就距离他们几百码远。就像我们计划中的一样,那艘船转舵,然后撞上了沙堤。真是棒极了。但我们怎么知道这艘船上载着一整队火枪手?”
——格蕾塔·岚彻斯曼,在她上绞架前不久
“听着,如果我们让船员们活下来,他们会告诉当官的我们在哪里,所以唯一明智的做法就是把他们都杀了。”
——曼德尔·斯坦,务实的河盗
一次精心策划并实施的沉船事件本身就是一次冒险:躲避当局,处理货物,封口,挥霍不义之财,所有这些都有其自身的机遇与危险。他们会找到什么样的货物,谁又会来追捕那些偷了货物的人。有这样遭遇的沉船匪可以毫不犹豫地抛下旧日的生活方式,当然也会在时势艰难时重新拾起老本行。
职业道途 Career Path
沉船匪提升方案 Wrecker Advance Scheme
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[1]河流清道夫 Cargo Scavenger——黄铜2
技能:攀爬,饮酒,闪避,忍耐,划船,近战(基础武器),野外生存,游泳
天赋:破门而入,罪犯,渔夫,强健后背
行装:撬棍,大麻袋,皮手套
[2]沉船匪 Wrecker——黄铜3
技能:贿赂,镇静,直觉,导航,感知,设置陷阱
天赋:溜!!,流浪者,游泳健将,陷阱精通
行装:单手武器(船钩),皮夹克,风灯和灯油
[3]河盗 River Pirate——黄铜5
技能:流言,恐吓,远程(弩),潜行(乡野)
天赋:卑鄙战术,礼仪(罪犯),气势逼人,内河水手
行装:弩与十发弩矢,抓钩和绳索,河船
[4]沉船匪船长 Wrecker Vaptain——白银2
技能:领导力,知识(河道)
天赋:猛烈攻击,近身作战,领航员,天生战士
行装:河船船队与沉船匪船员,一桶啤酒,镣铐
不法之徒 Rogues
掮客 Bawd
半身人,高等精灵,人类
作为唯利是图的地头蛇,你在城市的阴暗面靠着贩卖非法商品谋生。
掮客引导人们进入提供各种非法,放荡服务的场所。尽管许多人类和矮人反对类似的活动,但大多数半身人和高等精灵对于毒品窝点,妓院或其他藏污纳垢之所持中立态度。掮客包括毒贩,舞者,皮条客和艺术家的模特们。
许多现代的杰出作品都是由街边的掮客作为模特摆出姿势的。跟随军队的随军商贩中也有想要不择手段赚取钱币的掮客。魁首——掮客聚集之所的拥有者,可以建立起为各种无赖提供服务的帝国,从需要谨慎接触富有客户的销赃犯到需要安全匿身处的帮派头目和犯罪之王。
“来锤子和水桶,这里是阿尔道夫最棒的音乐和娱乐之家!不会让你失望的!”
——雷纳德·施密德,掮客
“随便你怎么嘲笑,但是那些衣服都很值钱。对于一个出生在粪堆下的孩子来说,他的生活很奢侈了。”
——赫特尔·内兹霍奇,旅店老板
生活在城市地区的掮客有时为了逃避瘟疫和宗教迫害而远行,后者经常发生在以西格玛崇拜为主的地区。其他的,比如那些与艺人共同漂泊的,认为旅行是他们职业的一部分。那些拥有赞助人的可能会有相当长的时间可以用来处理自己的事情。
职业道途 Career Path
掮客提升方案 Bawd Advance Scheme
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[1] 皮条客 Hustler——黄铜1
技能:贿赂,魅力,饮酒,娱乐(任意),赌博,流言,议价,恐吓
天赋:魅力十足,暗巷之猫,喋喋不休,合群的
行装:一瓶烈酒
[2] 掮客 Bawd——黄铜3
技能:闪避,忍耐,直觉,知识(本地),近战(基础武器),感知
天赋:双巧手,狂欢者,罪犯,抵抗力(疾病)
行装:一份怪根,优质服装
[3] 中间人 Procurer——白银1
技能:镇静,估价,语言(任意),知识(法律)
天赋:交易人,侵吞资产,礼仪(任意),平易近人
行装:一群黑市贩子
[4] 魁首 Pingleader——白银3
技能:领导力,知识(纹章学)
天赋:行贿者,黑道教父,钱币学,见多识广
行装:带有隐蔽后门的城镇房屋,一群掮客
骗子 Charlatan
半身人,高等精灵,人类
毫无道德底线却能蛊惑人心,你使得傻瓜们自愿和自己的钱包挥手告别;谢天谢地,这世界里最不缺的就是傻子…
骗子的行当依靠信任进行,却从背信弃义中获利。骗子直击情感和心理上的弱点,为他们的“目标”提供一份好到难以置信的回报。面对骗子,社会特权也无法提供保护,即使是地位最崇高者也可能成为熟练骗子的受害者。除了撒谎的技巧外,没良心也对骗子的工作颇有裨益。
骗子包括说谎者,诈骗犯,赌场庄家以及其他搜寻易上当者的恶棍。半身人通常以家庭为单位实施诈骗。年轻的高等精灵和人类混在一起,把诈骗当作一场大游戏。他们不是为了借此获利,而是为了证明他们的优越性。一些有经验的骗子与艺术家合作,他们伪造文件以获取利润。
“自从我在精灵最高的塔楼上拿到这件宝物之后,我已经带着它走过了漫长的旅途。看到它在月光下的闪光了吗?只有魔法才能引发这种由内而外的光芒!尽管这可能令人难以置信,但我不得不放弃它的所有权。在这样的力量面前,任何代价都是微不足道的。”
——沃尔马·罗特,诈骗犯
“你说你是施瓦布领主最后一位在世的继承人?扯淡!你是今天下午第五个过来的“继承人”!你花了多少钱买那张废纸?还有,那个把这东西卖给你的骗子又是谁?”
——杰罗德·贝恩,恼怒的管家
为了避免引起怀疑,骗子很少长时间呆在一个地区。也很少有骗子公开承认自己的职业,他们宁愿把自己伪装成其他人。正因为如此,没有什么能阻止骗子们做些业余爱好;同样地,在那之后,他们也可以回到任何地方,只要那里有着仅凭一句诺言就愿意把钱拿出来的蠢货。
职业道途 Career Path
骗子提升方案 Charlatan Advance Scheme
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[1] 说谎者 Swindler——黄铜3
技能:贿赂,饮酒,魅力,娱乐(讲故事),赌博,流言,议价,手上功夫
天赋:纸牌天才,骰子手,礼仪(任意),幸运
行装:背包,两套衣服,一副牌,骰子
[2] 骗子 Charlatan——黄铜5
技能:镇静,闪避,娱乐(表演),估价,直觉,感知
天赋:喋喋不休,罪犯,快手,秘密身份
行装:1份伪造证件,2套优质服装,可选颜色的彩色粉末与水,可选种类的小饰品和护身符
[3] 诈骗犯 Con Artist——白银2
技能:语言(盗贼行话),知识(纹章学),开锁,秘密标志(盗贼)
天赋:魅力十足,猫伶嘴,交易人,读写
行装:伪装套件,开锁器,多份伪造证件
[4] 欺诈师 Scoundrel——白银4
技能:知识(系谱学),调查
天赋:合群的,伪装大师,嗅出麻烦的鼻子,平易近人
行装:伪造的印章,书写套件
销赃犯 Fence
矮人,半身人,人类
作为精明的贵重物品估价师,你来者不拒地收购物品,无论其是否合法,然后把它转手卖出,赚取可观的利润。
销赃犯从小偷的手上收购赃物,然后出售给那些不知情的人以牟利。成功的销赃犯有时充当典当掮客,进口商或其他商人。另一些则更倾向于灵活的活计,只贩卖便于携带的物品。虽然销赃犯贩卖的一般是商品或者贵重物品,但也有一些消息灵通的专业人士专注于情报和禁忌知识。一些销赃犯将被盗物品贩运到整个帝国。一幅阿尔道夫的被盗油画更容易在塔拉贝海姆找到不知情的买家。当某件备受关注的物品消失时,那些期望获得这件物品的人总是最先去咨询销赃犯们。一些销赃犯甚至从客户那里收取佣金,向他们介绍哪些物品是以他们的本领可以偷取到的。
“我知道它是赃物,你知道它是赃物,甚至老西格玛也知道它是赃物。所以当我问你它是不是赃物的时候,不要说这不是你偷来的,这是在侮辱我的智商。不过你可真幸运,我做的就是赃物生意,所以不必惊慌。”
——埃琳·韦斯拉赫,“搬运工”
“为什么我被称作销赃者?那是因为我给你提供了销赃的服务,让你不必担心被抓,不是吗?所以,你去偷东西,我来确保你不必担心如何把赃物出手。你完全可以把我当成你的犯罪伙伴。”
——“煮沸”瓦克拉姆,销赃犯
寻找买家或卖家,或者逃离可怕境遇的需求会驱使销赃犯前往任何地方。在整个帝国,甚至帝国的边境之外你都能找到销赃犯的踪迹。有前途的中间人为了寻找买家而在旧世界的各个城镇之间运输非法的货物。还有一些则渴望在其他方面成名,想要再城市的暗面寻找商机。考虑到销赃犯和商人之间经常产生利益冲突,这二者很少有合作的机会。伴随着销赃犯的非法活动,麻烦总是会接踵而至。
职业道途 Career Path
销赃犯提升方案 Frence Advance Scheme
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[1]中间人 Broker——白银1
技能:魅力,饮酒,闪避,估价,赌博,流言,议价,近战(基础武器)
天赋:暗巷之猫,纸牌天才,交易人,合群的
行装:单手武器,价值3d10先令的赃物
[2]销赃犯 Frence——白银2
技能:镇静,恐吓,直觉,感知,秘密标志(小偷),手艺(雕刻师)
天赋:罪犯,礼仪(罪犯),钱币学,见多识广
行装:眼镜,手艺工具(雕刻师),书写套件
[3]销赃大师 Master Frence——白银3
技能:贿赂,娱乐(讲故事),知识(艺术),知识(当地)
天赋:黑道教父,击晕,平易近人,精通数字
行装:当铺
[4]黑市商人 Blacker Marketeer——白银4
技能:知识(纹章学),调查
天赋:卑鄙战术,钢铁意志,气势逼人,行贿者
行装:雇佣的壮汉,线人网络,仓库
盗墓者 Grave Robber
半身人, 人类
你勇敢地面对亡灵巫术的威胁,从死者身上偷取财物以充实自己的钱包。
贩运尸体和身体部件都是有利可图的,大学和医生对新鲜尸体的需求量很大。除了学术市场之外,在莫尔花园的坟墓里,在乌鸦石之下也可以偶尔找到有着值钱陪葬品的尸体。因为盗墓者的行动是显眼而非法的亵渎行为,所以他们通常在黑暗的掩护下工作。众所周知,掠尸者会将乞丐或者其他不幸之人从街巷中掳走。盗墓者则选择前往古代的废墟和陵寝,虽然这避免了抢掠新死之人的法律风险,但也让他们不得不面对不安死者或者强盗的威胁。有时,当幸运的宝藏猎人将他们找到的财宝卖给贵族,并由贵族展示之后,他们甚至会被称为英雄。甚至有传言说,有一个骑士团的巨额财富就来自他们的一队成员对异国陵寝的掠夺。
“你没法把这玩意儿带到那头去…..但我可以把它拿走。”
——西蒙·施赖伯,盗墓者
“值钱的可不仅仅是珠宝,赫伯特。看看这些骨头!阿尔道夫的教授们会为这些出大价钱的。”
——“食尸鬼”泰勒,掠尸者
“喀穆里的噩梦仍旧纠缠着我。那些早已逝去的暴君所留下来的诅咒已经决定了我的命运。我只希望莫尔能阻止那种能腐烂我的骨头,染黑我的心的巫术。”
——宝藏猎人——埃斯特尔·豪普莱特女士(已故)
盗墓者很容易就能开始冒险生活,尤其是如果他们的夜间活动被无情的当局发现的话。他们也可能会被那些希望在坟墓挖掘中得到专业服务的古董学家们找到,或者他们可能会觉得有必要去追踪一个利用尸体进行邪恶活动的可疑亡灵巫师。
职业道途 Career Path
盗墓者提升方案 Grave Robber Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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[1] 掠尸者 Body Snatcher——黄铜2
技能:攀爬,镇静,闪避,忍耐,流言,直觉,感知,潜行(任意)
天赋:暗巷之猫,罪犯,溜!,强健后背
行装:撬棍,手推车,带帽斗篷,防水油布
[2] 盗墓贼 Grave Robber——黄铜3
技能:贿赂,驾驶,估价,议价,知识(医学),近战(基础武器)
天赋:破门而入,夜视,抵抗力(疾病),力量非凡
行装:背包,单手武器,铁锹,风灯和灯油
[3] 掠陵者 Tomb Robber ——白银1
技能:知识(历史),开锁,调查,设置陷阱
天赋:读写,猛击,顽强,隧道鼠
行装:单手武器(镐),马和运货马车,皮夹克,绳子,手艺工具(小偷)
[4] 宝藏猎人 Treasure Hunter——白银5
技能:航行,手艺(工程师)
天赋:无畏(亡灵),第六感,坚强意志,陷阱精通
行装:铺盖卷,地图,帐篷,手艺工具(工程师),书写工具
匪寇 Outlaw
矮人, 半身人, 高等精灵, 人类, 木精灵
你掠夺旅行者,从弱小或毫无戒心的人那里索取过路费。
匪寇在旧世界的道路上穿梭,寻找脆弱的旅行者和商队。他们过着危险的生活,而且时常生活艰难。许多人并不认为自己是罪犯,而是试图摆脱束缚的受压迫者。许多木精灵匪寇很符合这一描述,他们在森林边缘对人类进行反击,并愿意采取比其他同类更激烈的行动。特别精明和残忍的匪寇可能组建自己的队伍,有时甚至会有几只队伍团结在一面旗帜之下的情况。这样的盗匪之王让农民和贵族都感到畏惧。虽然很少有匪寇会在选择猎物时有所区别,但也有人声称会保护普通人。这些义贼将贪婪的贵族作为自己的主要目标,因此当地人可能会为他们提供食物,信息和避风港。
“他们是孩子,不是强盗。饥饿,肮脏,病态。他们用箭射向我们,我们只得坚守……他们和我儿子一边大,他们只是….孩子….但他们杀了我们中的六个。”
——瓦伦丁·贝尔,护路者
“接下来他说,‘嘿!提图斯,你为啥要拿着这些剪刀?’然后我说,‘这些?’他说,‘是呀,我只看到这些剪刀。’于是我笑着回答:‘有时候他们不想像我要求的那样摘下戒指。但当我给他们看这些剪刀时,他们中的大多数人很快就会换个调调。如果他们不这样做……’呵呵。”
——提图斯·威德曼,匪寇
匪寇并非都是疯狂的暴徒,如果沟通的方法正确,那么他们当中的很多人其实是可以讲道理的。一个匪寇可能会被要求陪伴一群冒险者作为向导或保护他们,特别是当他们试图阻止位于盗匪之王领地内的邪恶活动时。个别匪寇可能会发现加入一个冒险队伍是个轻松的活计,不过如果他们要去任何对不法分子有悬赏的地方,他们可能需要伪装自己。
职业道途 Career Path
匪寇提升方案 Outlaw Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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[1] 土匪 Brigand——黄铜1
技能:运动,饮酒,镇静,忍耐,赌博,恐吓,近战(基础武器),野外生存
天赋:战斗意识,罪犯,流浪者,溜!!
行装:铺盖卷,单手武器,无袖皮袄,火绒盒
[2] 匪寇 Outlaw——黄铜2
技能:闪避,治疗,知识(本地),感知,远程(弓),潜行(乡野)
天赋:卑鄙战术,特等射手,击晕,陷阱精通
行装:弓与10支箭矢,盾牌,帐篷
[3] 寇首 Outlaw Chief——黄铜4
技能:流言,直觉,领导力,骑乘(马)
天赋:快速装填,顽强骑手,气势逼人,韧性十足
行装:头盔,带马鞍与马具的骑乘用马,带袖的锁甲衫,歹徒队伍
[4] 匪寇之王 Bandit King——白银2
技能:魅力,知识(帝国)
天赋:神射手,无畏(护路者),钢铁意志,结实
行装:“分封”给手下匪徒头领的“封地”,巢穴
敲诈者 Racketeer
矮人, 半身人, 人类
你是一个有组织犯罪团伙的成员,向弱者索取债务或敲诈钱财。
敲诈勒索者从守法的公民和商人处敲诈钱财,提供“保护”或类似的欺诈性“服务”。如果“保护费”没有按时支付,受害者,他们的家人和生计都将面临相当大的风险。大型团伙贿赂或恐吓地方当局,使其无视他们的活动;他们的暴徒总是愿意通过杀戮——甚至更糟的事情——来确保生意的顺利进行。暴徒被雇佣来收债,特别是那些因赌博损失或高利贷而产生的债务。在一个充满穷人的世界里,轻松致富的承诺是无数傻瓜无法忽视的诱惑。小的犯罪团伙经营的范围有限,可能只有一两幢建筑,而最大的犯罪团伙可以跨越城市,甚至是整个省份,而经营这些犯罪团伙的犯罪头目可以拥有非凡的权力。
“我希望你有够还哈泽尔曼的钱,因为我真的很讨厌弄断手指的声音。”
——克劳斯·贝特霍夫,彬彬有礼的敲诈者
如果你没钱还债,就不要下注
——博斯科的骨头(阿尔道夫赌场)内部的标语
否则博斯科会踩断你的腿
——博斯科的骨头内部用粉笔潦草地写下的附录
暴徒和敲诈者总是愿意采取威胁和暴力的方法来解决问题,这使他们成为任何一个将要面对好战对手的队伍的优秀成员。帮派头目甚至可能会试着把他们的生意带上正轨,希望扩大他们的地盘或探索新的阴谋和获利机会。考虑到这些敲诈活动的竞争性质,即使是最有权势的犯罪之王也可能会发现自己被对手或叛徒赶下位置。这些经验丰富的骗子被迫躲藏或逃跑,他们可以利用一群经验丰富的冒险家为自己谋利。
职业道途 Career Path
敲诈者提升方案 Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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[1]暴徒 Thug——黄铜3
技能:饮酒,镇静,闪避,忍耐,恐吓,知识(本地),近战(斗殴),潜行(城镇)
天赋:罪犯,礼仪(罪犯),气势逼人,猛击
行装:指虎,皮夹克
[2]敲诈者 Racketeer——黄铜5
技能:贿赂,魅力,估价,流言,语言(艾斯塔利亚或提利尔),近战(基础武器)
天赋:卑鄙战术,侵吞资产,击晕,天生战士
行装:单手武器,帽子,锁甲衫
[3]帮派头目 Gang Boss——白银3
技能:直觉,领导力,感知,远程(弩)
天赋:无畏(看守),钢铁意志,抵抗力(毒药),结实
行装:手弩与十发弹药,一伙暴徒和敲诈犯,巢穴
[4犯罪之王 Crime Lord——白银5
技能:知识(法律),知识(政治)
天赋:威风凛凛,黑道教父,可怕,富有
行装:线人网络,优质服装和帽子,下属的帮派头目们
小偷 Thief
矮人,半身人,人类
你擅于从别人那里窃取东西装进自己的口袋。
小偷从他们的目标那里偷走各式各样的财物。从最卑微的拦路强盗到诡计多端的飞贼,都认为勤劳工作一天换取体面的报酬简直是一个糟糕透顶的笑话。小偷们经常组织成帮派,与骗子,敲诈者和销赃犯为伍,合作增加彼此的财富。众所周知,这类非法组织之间的仇怨已持续数年甚至数十年。最下级的小偷以个人为目标,偷窃或是在老鼠横行的小巷子里拦路抢劫。飞贼则闯入商店或住宅,只带走轻便的贵重物品以避免冲突。更有野心的小偷会在数天或数周内观察目标,甚至会潜入目标地点,以获得更精确的地形信息。这样的专家可以与其他专业飞贼合作组织出那些下级同行只能在梦里想想的惊天劫案。
“整个地方只有一块踩上去会咯吱作响的地板,而我是正巧踩到的那个……”
——阿莱特·兹莫曼,小偷,于监狱中
“那是什么…..?看上去不像狗…..是熊!”
——“被啃者”马克,倒霉的小偷
“不,指控清单上不应该有‘偷走治安官的心’这一项。你一定把我和一个有心的治安官搞混了。”
——莱昂诺拉·尼哈德,治安官
触犯了法律而被迫躲藏或是逃避制裁的小偷,作为未来的囚犯他们不得不逃跑。有时,小偷偷来的物品有着极高的价值或具有某种超自然的性质,它们像是腐烂的尸体会招来蝇虫一样为持有者引来麻烦,这会导致他们进行各种意想不到的冒险。当然,飞贼的天赋对冒险者而言是很有价值的,他们的技能能够有效地弥补他们的可靠性。
职业道途 Career Path
小偷提升方案 Thief Advance Scheme
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[1]行窃者 Prowler——黄铜1
技能:运动,攀爬,镇静,闪避,忍耐,直觉,感知,潜行(城镇)
天赋:暗巷之猫,罪犯,溜!!,击晕
行装:撬棍,无袖皮袄,麻袋
[2]小偷 Thief——黄铜3
技能:估价,流言,知识(本地),开锁,秘密标志(小偷),手上功夫
天赋:破门而入,礼仪(罪犯),快手,跟踪
行装:手艺工具(小偷),绳子
[3]熟练窃贼 Master Thief——黄铜5
技能:贿赂,赌博,恐吓,远程(弩)
天赋:夜视,妙手,撤步,陷阱精通
行装:手弩与十根弩矢
[4]飞贼 Cat Burglar——白银3
技能:魅力,设置陷阱
天赋:平稳落地,陡面攀登者,强壮双腿,富有
行装:深色衣服,抓钩,面具或围巾
巫师 Witch
人类
任性而富有野心,你在没有官方施法许可的情况下努力掌控魔法。
根据法律,任何拥有罕见施法天赋的人都必须受训于魔法学院的法师。不是所有人都会接受这样的命运;有些人会隐藏他们的力量,或是逃亡。这样的人被称作巫师。他们有着精神错乱和被诅咒的风险,因为如果缺少正确的指导,魔法会烧穿他们,并且他们几乎不了解自身所涉及力量的本质。另一些人则会全心全意地拥抱他们不断增长的力量,接受风险。巫师的种类繁多,因为施法天赋本身没有偏好。有些人尚有良知,只是想寻求自由。另一些人则是拒绝接受自己巫师身份的贵族,因为这会使他们失去继承权。还有一些人恐惧自己的未来前景,所以逃跑了。不论具体情况如何,很少有人会承认自己的身份,因为他们都面临着被过于狂热的西格玛信徒烧死的风险。
“你以为只有法师才能施法吗?再想想吧!我也有这样的理解,而我拒绝成为所谓学院的奴隶。”
——黄金学院的学徒弗兰兹——齐梅尔,在被猎巫人逮捕的三个月前
巫师们过着危险的生活。虽然有些人会冒充法师,但这种欺骗行为很容易被任何有着魔法知识的人识破。然而,冒险者小队——尤其是那种没有坚定信仰或道德顾虑的小队——很少会关心巫师所受教育的具体细节,只要魔法的使用方式的确有效,并且与黑暗诸神无关就好。尽管未经许可的巫术是非法的——会遭受死刑——大多数法师在进入魔法学院前都有着作为巫师的短暂经历。这一点得到了学院和教会的公认,所以一位巫师如果被人发现自己的身份,应当顺从于当局的处理。在学院中接受的训练可能发生在冒险间隙,意味着巫师可以在随后的冒险中作为法师回归,又或许这本身就能成为一段新冒险的焦点。
职业道途 Career Path
巫师提升方案 Witch Advance Scheme
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[1]不祥之人 Hexer——黄铜1
技能:引导,镇静,忍耐,流言,恐吓,语言(魔法),手上功夫,潜行(乡野)
天赋:罪犯,本能措辞,气势逼人,戏法
物品:蜡烛,粉笔,洋娃娃,别针
[2]巫师 Witch——黄铜2
技能:安抚动物,闪避,直觉,近战(长杆武器),感知,手艺(草药师)
天赋:奥术魔法(巫术),魅力十足,第二视,巫师!
物品:长棍,麻袋,草药,手艺工具(草药师)
[3]大巫 Wyrd——黄铜3
技能:贿赂,魅力,议价,知识(黑魔法)
天赋:动物亲和,快手,可怕,魔法感知
物品:背包,多口袋的斗篷,幸运护符
[4]术士 Warlock——黄铜5
技能:知识(恶魔学),知识(魔法)
天赋:依希尔调谐,幸运,坚强意志,韧性十足
物品:长袍,头骨
战士 Warriors
骑兵 Cavalryman
高等精灵, 人类, 木精灵
作为一名勇猛无畏的骑手,你是战场中高速,战技娴熟的多面手。
无论是手枪骑兵,骑手,半枪骑兵,弓骑兵还是类似的部队,部署骑兵都是为了获得最大的战略优势。在战役层面,这意味着侦察,突袭,骚扰敌人防线或保护征粮队。在战场上,他们也是多面手,能够发起快速的打击并融化敌军。骑兵的移动速度,侦察能力,多用途和切冲击力都是不可或缺的。大多数军队都会雇佣高速的轻甲骑兵,包括教会的部队和不太正规的武装团伙——雇佣军或私人军队。巴托尼亚军队选用骑马兵士作为轻骑兵,而木精灵林地骑兵更是旧世界最令人畏惧的轻骑兵之一。
“活到三十岁还没死的手枪骑兵全是无赖。”
——拉萨尔将军 瑞克领第五骑兵团
“昨天来了一个骑手,检查我们是否安全。天哪,他那么英俊又潇洒,谁不想和他一起出去骑马呢?他抓起我的面包,像风一样跑走了。‘别介意,我从来没为此付过钱。’”
——莱娜·弗拉夫,沃尔芬堡面包师
一名在行省部队服役的骑兵不会只凭一时兴起就放下一切。如果他们有个人想要追求的东西,他们也需要获得高级官员的许可,可能需要一笔足以买断他指挥权的佣金,或是在未经许可的状况下直接离开。或者,他们也可以是被上级命令调查重要的事项?此外,雇佣骑兵比雇佣剑士更能灵活地进行冒险。
职业道途 Career Path
骑兵提升方案 Cavalryman Advance Scheme
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[1]骑手 Horseman——白银2
技能:照顾动物,安抚动物,忍耐,语言(战斗用语),近战(基础武器),野外生存,
感知,骑乘(马)
天赋:战斗意识,快马加鞭,急速反应,顽强骑手
行装:皮夹克,带马鞍和马具的骑乘用马
[2]骑兵 Cavalryman——白银4
技能:魅力,饮酒,镇静,流言,近战(骑兵武器),远程(黑火药)
天赋:礼仪(士兵),枪手,老练旅者,花式骑乘
行装:胸甲,头盔,带马鞍和马具的轻型战马,手枪和十发弹药,盾牌
[3]骑兵士官 Cavalry Sergeant——黄金1
技能:恐吓,直觉,领导力,知识(战争)
天赋:战斗反射,快速射击,仇恨(任意),战争领袖
行装:饰带
[4]骑兵军官 Cavalry Officer——黄金2
技能:赌博,知识(纹章学)
天赋:精确射击,鼓舞,回击,结实
行装:一副牌,优质服装
警卫 Guard
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
你的工作很简单:把不受欢迎的家伙拒之门外。
确保某样事物安全的最好办法就是派一个警卫。警卫工作看起来足够轻松,经常就只是站在那里,很少做事。警卫的生与死,毫不夸张地说,取决他们在需要马上行动的时候是如何表现的。最优秀者可赚取高薪,并被托付以帝国最卓越人物的性命和最珍贵的物品。警卫无处不在,上至帝国宫殿,下至整夜站在酒馆外,随时准备将醉鬼扔到街道上的保镖。他们也包括坟墓看守——那些在夜深人静时保卫莫尔花园,警惕盗墓者的人——和保护圣所和重要牧师的神殿守卫。商人们常常会雇佣大量警卫保护他们珍贵的库存。有些人声称保镖是其中最好的职业,因为他们与受人尊敬的雇主关系密切,经常分享着远超其地位通常允许的生活。
“我在神殿外站立了三十个日与夜,万无一失。无人进亦无人出。当然,最后发现我原来站错了门。”
——恩斯特——布鲁查德,前曼纳恩神殿守卫
“如果你不在名单上,你就不准进来!”
——在卡尔——弗朗茨一世的加冕仪式上,匿名阿尔道夫警卫对大诵经师如是说,消息存疑
当他们的警卫工作出现意外时,警卫可能会寻求冒险。任何称职的警卫都会想要追踪和调查那些挫败了他们的人,并将他们看守的不管什么东西送回给它们真正的主人。这很人容易变成一场令人兴奋的冒险。许多出发探险的人都需要警卫陪伴,以前去冒险,谋利或死于非命。
职业道途 Career Path
警卫提升方案 Guard Advance Scheme
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[1]哨兵 Sentry——白银1
技能:饮酒,忍耐,娱乐(讲故事),赌博,流言,直觉,近战(基础武器),感知
天赋:骰子手,礼仪(侍从),击晕,顽强
行装:小圆盾,无袖皮袄,风灯和灯油
[2]护卫 Guard——白银2
技能:运动,镇静,闪避,恐吓,近战(长杆),远程(弓)
天赋:势不可挡,逆转,持盾手,猛击
行装:弓与十支箭,锁甲衣,盾牌,长矛
[3]荣誉卫士 Honour Guard——白银3
技能:治疗,语言(战斗用语),知识(礼仪),近战(双手武器)
天赋:无畏(入侵者),跳起来,坚定无畏,不可动摇
行装:重武器或戟,头盔,制服
[4]警卫官 Guard Officer——白银5
技能:领导力,知识(战争)
天赋:战斗大师,猛烈攻击,钢铁意志,结实
行装:胸甲
骑士 Knight
高等精灵,人类,木精灵
骑乘重型军马,你以雷霆万钧之势轰入战斗,主宰战场,在身后散布恐惧。
许多人相信重骑兵是旧世界杰出的战士。集群冲锋自然是一副令人望而生畏的景象,但骑士独自一人也能一骑当千。帝国有不少骑士团,最有名包括瑞克禁卫,白狼骑士团,黑豹骑士团和狮鹫骑士团,这些骑士团都有着自己光辉的历史和强大的英雄人物。大多数帝国骑士隶属于一些世俗骑士团,部分原因是训练重装长枪兵的开销对大多数贵族而言过于高昂。那些致力于侍奉某一位神灵的圣殿骑士团也很常见,但在某种程度上更加独立。除此之外,还有数不清的自由骑士,雇佣兵骑士和流放骑士,他们中的大多数会将自己的长枪卖给出价最高的人。
“骑士要求我让路。‘为什么?’我问道。‘我为人民服务,’他回答。‘好吧,我就是人民,’我说,‘所以我不需要让道。’当然,他对此哑口无言。所以他一拳打在了我的脸上!”
—— Holger Kass, 伯根哈芬第一戟兵团
“米尔米迪雅——杰科女士是焰阳骑士团中最优秀的骑士。我怎能如此肯定?嗯,我曾经拥有这个头衔,而她战胜了我。”
——Birgitte van der Hoogenband, 黑处女修道院总院长,前焰阳骑士团骑士
骑士们可能被要求外出冒险,以代表他们的骑士团履行职责,也可能被贵族找上,受雇陪伴一个好动的继承人游历帝国各处。同样的,圣殿骑士也有义务履行他们神明的意志。所有这些为那些寻求冒险的骑士提供了一个完美的机会。相较之下,自由骑士总是如此,他们一般而言都过着冒险生活。
职业道途 Career Path
骑士提升方案 Knight Advance Scheme
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[1]侍从 Squire——白银3
技能:运动,照顾动物,安抚动物,治疗,知识(纹章学),近战(骑兵武器),骑乘(马),手艺(蹄铁匠)
天赋:礼仪(任意),顽强骑手,天生战士,强壮
行装:皮夹克,锁甲衫,配有马鞍和马蹄铁的骑乘用马,盾牌,手艺工具(蹄铁匠)
[2]骑士 Knight——白银5
技能:镇静,闪避,忍耐,恐吓,语言(战斗用语),近战(任意)
天赋:气势逼人,老练旅者,持盾手,猛击
行装:配有马蹄铁和马鞍的战马,近战武器(任意),骑枪,板甲和头盔
[3]首席骑士 First Knight——黄金2
技能:魅力,饮酒,领导,知识(战争)
天赋:无畏(任意),坚定无畏,不可动摇,战争领袖
行装:坐骑用盔甲,一小队骑士
[4]内环骑士 Knight of Inner Circle——黄金4
技能:知识(任意),秘密标志(骑士团)
天赋:缴械,鼓舞,钢铁意志,制造伤口
行装:有羽大头盔,侍从,一大队骑士或几组小队骑士
角斗士 Pit Fighter
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
你为了金钱,为了荣誉或是为了娱乐大众而战。
观看战斗是一种流行的消遣。在城市里,每晚都会发生有组织的战斗。向观众收费是有赚头的,不过对战斗结果押注才是大头。胜利者可以赢得钱币,并且会被当做英雄收获欢呼喝彩。失败者则会受伤或死亡。由于官方不允许私斗,这样的竞赛通常由犯罪团伙控制,但有钱人偶尔也会喜欢这样的运动,特别是当战斗涉及流血时。提利尔的斗士是最著名的竞技场勇士,不过玛丽恩堡的链缚斗士和基斯里夫的与熊角力者也吸引了大批观众。拳击手和摔跤手可能会参加巡回比赛,向围观群众发起在圈内坚持三分钟的挑战,或者在欢呼的人群面前与著名对手搏斗。刀子,棍棒,铁链,拳击,摔跤,一个角斗士可能采用的战斗风格几乎是无穷无尽的。
“这是我的大好机会。我一生中遇到的最大的一次战斗。然后‘钩子’来了,叫我在第四场的时候故意输掉,否则他们会砍掉我的手。嗯,你知道我,我当然上了并且赢了。我不后悔。毕竟,人可以用一只手做很多事情。”
——“公牛”西格达,独臂摔跤手
“撸起你们的袖子!伙计们!你们敢面对戈瑟老爹的力量吗?你们能在瑞希格面前坚持三分钟吗?”
——雷蒙德·希南,角斗主持人
许多角斗士投身于这项运动只是因为他们有这样的天赋,并且他们需要钱。有些人会抓住这个机会,把一切抛诸脑后,将自己的天赋完美地发挥出来。幸运的是,角斗士通常可以自由地安排自己的时间,只要他们为下一场战斗做好准备。或者,哪怕这次没有准备好,也总会有下一个角斗场……
职业道途 Career Path
角斗士提升方案 Pit Fighter Advance Scheme
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[1] 拳击手 Pugilist——黄铜4
技能:运动,镇静,闪避,忍耐,赌博,恐吓,近战(任意),近战(斗殴)
天赋:卑鄙战术,近身作战,铁下巴,逆转
行装:绷带,指虎,皮夹克
[2] 角斗士 Pit Fighter——白银2
技能:议价,直觉,近战(基础武器),近战(连枷或双手武器),感知,远程(纠缠武器)
天赋:双巧手,战斗反射,双持客,持盾手
行装:连枷或重型武器,单手武器,网或鞭子,盾牌或小圆盾
[3] 角斗冠军 Pit Champion——白银5
技能:饮酒,流言,知识(解剖学),表演(战斗)
天赋:战斗大师,缴械,气势逼人,结实
行装:胸甲(板甲),头盔
[4] 角斗传奇 Pit Legend——黄金2
技能:魅力,远程(任意)
天赋:可怕,猛烈攻击,战斗不息,回击
行装:优质头盔
打手 Protagonist
矮人,高等精灵,人类
强壮的臂膀等待着雇佣,为了钱你愿意去威胁,去战斗,甚至是去杀人。
打手靠他们的智慧和肌肉生活,通常不会对他们所从事的工作有过多的挑剔。商人可能想吓唬他们的商业对手。雇主可能会认为他的员工需要一些鼓励,以便更快地完成工作。贵族可能希望女儿无用的追求者被吓跑。打手是他们求助的对象,那些有着最差名声的人能够得到最好的工作。打手可能是当地酒吧里人尽皆知会为了钱而欺压别人,或是以暴力闻名的野蛮人。有些打手有他们自己的关于什么可以做而什么不能做的行为准则;而另一些则只在乎报酬。还有些人是单纯的恶棍,他们会挑起争吵,寻找潜在的打斗目标,试图在这种情况下获得收益。
“还记得‘二匕’汤米吗?我没说他背叛了我。我只是告示你,你再也看不到他在城里走动了,懂了吗?”
——“三匕”吉莉,打手
“是的,大尤里过来把我所有的商品都毁了。他说这个镇只容得下一个‘莲花’贩子,就是这样。我完全同意这话,所以我把他的报酬翻了一倍,然后把他送回了白虎洞。这事就这么了了。”
——托尼·米拉格连诺,‘莲花’贩子
从表面上看,因为打手随时都做好了战斗的准备,所以他们也被认为对冒险也有着充足的准备。但他们通常会期望自己的服务是有报酬可得的。打手是否会在不能确保得到回报的情况下加入其他队伍,这是他们需要问自己的问题。一个冷酷的打手能找到他们自愿追求的事业吗?也许他们甚至可以改过自新?
打手提升方案 Protagonist Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 吹嘘者 Braggart——黄铜2
技能:运动,闪避,忍耐,娱乐(嘲讽),流言,议价,恐吓,近战(任意)
天赋:近身作战,卑鄙战术,气势逼人,天生战士
行装:兜帽或面具,指虎,皮夹克
[2] 打手 Protagonist——白银1
技能:贿赂,魅力,直觉,近战(基础武器),感知,骑乘(马)
天赋:战斗反射,罪犯,逆转,击晕
行装:单手武器,锁甲衫,带马鞍和马具的骑乘用马,盾牌
[3] 杀手 Hitman——白银4
技能:攀爬,镇静,导航,远程(投掷)
天赋:精确攻击,缴械,特等射手,势不可挡
行装:斗篷,绞索,毒药,飞刀
[4] 刺客 Assassin——黄金1
技能:娱乐(表演),远程(弩)
天赋:精确射击,双巧手,猛烈攻击,制造伤口
行装:弩与十发弩矢,伪装套件
屠夫 Slayer
矮人
你是愤怒与耻辱的化身,正追寻着有价值的死亡以挽回失去的荣誉。
当矮人遭受无法忍受的耻辱并因此失去荣誉时,他们会立下屠夫誓言,走上司掌战争的先祖之神——格里姆尼尔的道路。他们会在身上绘满纹身,剃光两侧的头发,把剩下的染成鲜艳的橙色,并在上面涂上动物油脂使其树立起来。随后手持战斧,踏上征途,寻求光荣的死亡。
屠夫在旧世界游荡,猎杀巨魔,巨人或巨龙等致命野兽。由于他们背负的耻辱,许多屠夫变得阴郁,他们暴饮暴食,酗酒,或者沉迷刺激性更强的东西。屠夫在战场上幸存地越久,面对过的敌人越多,他们就愈发危险与疯狂,猎杀愈发致命的生物,渴望找到能够杀死他们的东西。
“如果有得选的话,我们会避开他们。他们是被遗弃之人,而且毫无荣誉可言,只剩下重获荣誉的希望支撑着他们。但尽管如此,我们还是会给他们食物,给他们一个休息的地方。毕竟他们是格里姆尼尔的选民,至少现……”
—— 迪姆朗德·辛德里森——矿工
“老实说,赫维格并没有什么冒犯的意思。他只是问为什么矮人身上有奇怪的纹身。事情发生得太快了,我甚至没看到矮人动一下,赫维格就摔在了地板上。”
——雷吉米乌斯——装卸工
“我们最终都会死的,人崽子。重要的是我们走上了一条什么样的道路。”
——高崔克·格尼森——屠夫
屠夫的生活本身就是一场冒险——他们寻找与强敌战斗的机会,直到他们在战斗中倒下。为了喝酒或是旅行的费用,屠夫偶尔也会做一些其他的零工,但他们不会停下寻求死亡的旅途。所有的屠夫曾经都有着自己的生活和职业,所以他们不仅仅是一个渴求死亡的战士。扮演屠夫是一种独特的体验,因为你的角色追寻着死亡。请接受这一点,寻求伟大的终焉,取回你的荣誉。祝您死得其所。
屠夫提升方案 Slayer Advance Scheme
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职业道途 Career Path
[1] 巨魔屠夫 Troll Slayer——黄铜2
技能:饮酒,镇静,闪避,忍耐,赌博,治疗,知识(巨魔),近战(基础武器)
天赋:双持客,无畏(一切),狂暴,屠夫
行装:一把斧子,一瓶烈酒,一份耻辱,纹身
[2] 巨人屠夫 Giant Slayer——黄铜2
技能:估价,恐吓,语言(战斗用语),知识(巨人),近战(双手武器),野外生存
天赋:健壮,战斗不息,气势逼人,逆转
行装:巨斧,珠宝,巨魔头颅
[3] 巨龙屠夫 Dragon Slayer——黄铜2
技能:娱乐(讲故事),知识(龙),感知,远程(投掷类)
天赋:双巧手,猛烈攻击,势不可挡,结实
行装:巨人头颅,投斧
[4] 恶魔屠夫 Daemon Slayer——黄铜2
技能:直觉,知识(混沌)
天赋:战斗大师,可怕,猛击,力量非凡
行装:龙的首级
士兵 Soldier
矮人,半身人,高等精灵,人类,木精灵
你享受国家俸禄,为此接受训练,严守军纪,并在必要时奔赴战场。
在对抗混沌的伟大圣战之后,根据虔诚者马格努斯皇帝的命令,帝国的所有行省都必须维持一队常备陆军。士兵是这些军队的主要力量,受训作为一个更大整体的一部分战斗,并接受了以数量为依靠的个人作战技能训练。士兵很少被鼓励为自己考虑,他们以自己坚忍的宿命论闻名,因为帝国权威命令他们服从上级。士兵可以是弓箭手,弩手,长戟兵,火枪手,剑士或长矛兵,但这只是在典型的陆军军团中。矮人雇佣像铁锤勇士和雷鸣枪手这样的士兵,而精灵的部队通常是弓箭手和长矛兵。还有很多其他的士兵,比如雇佣兵,本地民兵(很少能好过新兵),私人军队,教会武装和更多其他部队。
“队长要我们下到山麓。所以我们做了,然后将军让我们爬上山顶等待进一步的命令。接着队长又说山脚需要我们。”
——Holger Kass,伯根哈芬第一戟兵团
“尽管贵族来来去去,
我只知晓士兵生活,
卡尔——弗兰茨下令,吾等遵从,
越过高山,踏向远方。”
——行军歌,瑞克领第118步兵团,“绿背”
士兵们只有很少的空闲时间,但他们依旧有冒险的机会。在没有军事行动时,很多士兵都能获得延长的假期。陆军的军官也可能命令一小股士兵调查部队“领地”中不寻常的事件,并且有些军官视这种冒险为磨砺士兵的有效手段。非人士兵通常是在帝国执行一些本质上算是冒险的任务。
士兵提升方案 Soldier Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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职业道途 Career Path
[1] 新兵 Recruit——白银1
技能:运动,攀爬,镇静,闪避,忍耐,语言(战斗用语),近战(基础武器),演奏(军鼓或军笛)
天赋:骰子手,特等射手,强健后背,天生战士
行装:匕首,皮制胸甲,制服
[2] 士兵 Soilder——白银3
技能:饮酒,赌博,流言,近战(任意),远程(任意),野外生存
天赋:训练有素,礼仪(士兵),快速装填,持盾手
行装:胸甲,头盔,武器(任意)
[3] 军士 Sergent——白银5
技能:治疗,直觉,领导,感知
天赋:战斗意识,狭域斗士,不可动摇,战争领袖
行装:军衔象征,一队士兵(Unit of Troops)
[4] 军官 Officer——黄金1
技能:知识(战争),导航
天赋:鼓舞,演说家,老练旅者,坚定无畏
行装:委员会证书(Letter of Commission),配有马具和马钉的轻装战马,地图,命令,一队士兵(Unit of solders),高质量制服,军衔象征
战斗牧师 Warrior Priest
人类
你将神圣带至战场中心,用正义的怒火消灭帝国的敌人。
帝国的一些教会拥有受过战争训练的神职人员。在瑞克领,西格玛的战斗牧师就是其中的典型,帝国的大多数军队都有持锤的牧师陪同,以西格玛的名义鼓励士兵。但其他教会,尤其是米尔米迪亚,尤里克,塔尔和莫尔的教会,也有自己的战斗牧师,每一个都对如何进行战斗有着独特的观点。在战场之外,战斗牧师还需要管理士兵的精神健康,确保士气高昂,纪律井然。一些战斗牧师宣誓在帝国内游荡,寻找异端,帮助他人。另外还有一些相较于加入军队,更倾向于领导他们….
许多战斗牧师选择留在军队中,另一些通过传教来为他们的宗教做出贡献,与此同时,还有一些战斗牧师跟从自己的意愿在帝国内游荡。因此,战斗牧师可以是天生的冒险家。当然为了达到他们的目的,他们可能需要得到教会的许可,也许还需要得到他们的指挥官的许可。
“我们被包围了,到处都是绿皮。他们知道我们就要完了。然后,牧师向天空举起锤子,大声祈祷。当他的言语归于沉寂,闪电劈了下来。我向西格玛发誓,我们都没有受伤。但是那些地精呢?全都死了。”
——霍尔格·卡斯,伯根哈芬戟兵第一大队
战斗牧师提升方案 Warrior Priest Advance Scheme
WS | BS | S | T | I | Agi | Dex | Int | WP | Fel |
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职业道途 Career Path
[1] 见习战斗牧师 Novitiate——黄铜2
技能:镇静,闪避,忍耐,治疗,领导力,知识(神学),近战(任意),祈祷
天赋:祝福(任意),礼仪(教徒),读写,坚强意志
行装:书籍(宗教),无袖皮袄,宗教标志,长袍,武器(任意近战武器)
[2] 战斗牧师 Warrior Priest——黄铜2
技能:魅力,娱乐(演讲),恐吓,语言(战斗用语),近战(任意),远程(任意)
天赋:双持客,鼓舞,祈唤(任意),老练旅者
行装:胸甲,武器(任意)
[3] 战斗牧师军士 Priest Sergeant——白银3
技能:照顾动物,直觉,感知,骑乘(马)
天赋:战斗意识,神圣视觉,纯洁灵魂,坚定无畏
行装:带马鞍与马具的轻型战马
[4] 战斗牧师队长 Priest Captain——白银4
技能:饮酒,知识(战争)
天赋:无畏(任意),猛烈攻击,神圣仇恨,战争领袖
行装:宗教圣物