- 事件 Events
- 事件表 Events Table
- 01–03:盟友被告 Accused Ally
- 04–06:神秘拍卖 Arcane Auction
- 07–10:背叛! Betrayed!
- 11–14:出乎意料 Bolt from the Blue
- 15–18:喂!你把我的酒洒了 Oi! You spilled my pint!
- 19–21:打击犯罪 Crime Crackdown
- 22–25:税务官来了! The Exciseman Cometh
- 26–29:假币 False Silver
- 30–33:河贸利润 Flowing Profit
- 34–36:有备无患 Forewarned is Forearmed
- 37–40:庆典 Festivities
- 41–44:恶劣天气 Inclement Weather
- 45–48:晴朗天气 Glorious Weather
- 49–52:当地作物歉收 Local Crop Failure
- 53–56:恶疾 Malicious Malady
- 57–60:怪物并起 Monstrous Complications
- 61–63:莫尔的拥抱 Morr’s Embrace
- 64–65:新月 New Moon
- 66–67:旧债 Old Debts
- 68–69:机会悄然而至 Opportunity Saunters Through
- 70–71:和平与宁静 Peace and Quiet
- 72–73:小贩 Pedlar
- 74–76:宠物瘟疫 Pestilential Pet
- 77–79:遭受洗劫
- 80–82:暴动 Riots
- 83–85:顺手牵羊 Sticky Fingers
- 86–88:异端嫌疑 Suspicion of Heresy
- 89–91:受到怀疑 Under Suspicion
- 92–94:平淡无奇 Uneventful
- 95–97:意外的敬重 Unexpected Esteem
- 98–00:不寻常的雇佣兵 Unusual Mercenaries
- 事件表 Events Table
- 活动 Endeavours
- 挥霍一空 Money to Burn
- 职责和责任 Duties & Responsibilities
- 能力越大……With Great Power…
- 精灵业务 Elf Improvement
- 常规行动 General Endeavours
- 职业行动 Class Endeavors
“当然,我们有问题。这个世界有太多的悲伤和痛苦。那么,我们该怎么办?我们找寻那些连最勇敢的人都害怕的东西,并在黑暗中面对它们。真的,我们不过是众神中意的兵卒。所以:当我不在做一些愚蠢的任务时,我该如何利用我的时间呢?我选择去醉酒。
——冒险家利塞洛特·阿德霍尔德
游戏可能会有很多环节,但最终所有的冒险都会结束。当这种情况发生时,在下一次冒险开始之前,可能有几周的时间你的角色都无所事事。本章提供了一些工具,可以快速详细说明间断期间发生的事情。
首先,你将先随机得出一个事件。然后,你将花费你在上一次冒险活动中获得的任何金钱,并参与各种的行动,从普通的任务(如从事贸易或管理他们的事务)到更专业的任务(如咨询智者或尝试学习新技能)。一旦这一切结束,你将先解决因你的选择而产生的任何问题,然后准备开始你的下一次冒险。
可选项:全都可选 It’s All Optional
本章中的每一条规则都是可选的。一些人会喜欢它提供的快速规则来解释冒险之间的事件,另一些人则更喜欢通过角色扮演来详细说明这一次冒险的间隔,认为这是一个赋予角色深度的机会,或者是一个追求线索和想法的机会,这些线索和想法可以成为他们自己的冒险内容。没有对错之路。把这一章当作灵感的源泉,做你自己的选择!
事件 Events
在选择您的行动之前,您首先在下面的事件表上滚动一次 1d100。有些事件只会影响到你,有些可能会影响到整个队伍。
事件表 Events Table
01–03:盟友被告 Accused Ally
你的一个盟友(由GM选择)卷入了一起可怕的犯罪案件。一个拥有律师公会执照的角色可以通过一次成功的平均(+20)知识(法律)检定来释放盟友!否则己方需要三次行动来免除盟友的责任(如果确实犯罪了,那就是制造不在场证明)。如果盟友被释放了,获得一个大恩大惠级别的人情(见第198页的“帮我一个忙!”),以备将来使用。否则,他们的盟友将被绞死。
04–06:神秘拍卖 Arcane Auction
最近去世的邻居的财产被拍卖,其中包括一本尘土飞扬、来历不明的旧书。如果你能支付10GC的要价,这本书就是你的了!除了GM确定的该书可能带来的任何其他优势外,任何尝试研究知识行动的学术人物在检定中获得+20。
07–10:背叛! Betrayed!
朋友、家人或盟友背叛了你,其后果将影响你的下一次冒险。如果你没有朋友、家人或盟友,你的两次冒险之间的时间虽然有点枯燥,但却平淡无奇。
11–14:出乎意料 Bolt from the Blue
一个懒散的马夫没有锁上马厩的门,你的坐骑跑了!如果你在一次平均(+20)的动物训练(马)检定中获得成功,你那训练有素的野兽就会回到喂养它的人手上。如果你失败了,你的马就不见了,不可能再被找到。如果你没有坐骑,你的脚上就会再次出现疼痛难忍的水泡。
15–18:喂!你把我的酒洒了 Oi! You spilled my pint!
当地的一场小争论已经演变成了一场世仇——由GM决定你得罪了谁以及如何得罪。这个人不会放弃任何一个小小的复仇机会,可能就是在下一次冒险中。
19–21:打击犯罪 Crime Crackdown
警方正在严厉打击犯罪行动。不法之徒无法从创收行动中获得资金,如果恶棍选择银行业务,他们可能只能选择高风险存款,因为合法的银行机构不会处理脏钱。
22–25:税务官来了! The Exciseman Cometh
税务官(带着几个士兵)突然造访了你当地的定居点。所有角色都会损失30%的资金,然后才能将其投入到行动之中。
26–29:假币 False Silver
令商人们感到惊恐的是,一系列的假币困扰着角色所在地。五分之一的硬币受到影响。从事银行行动的角色将损失20%的银行存款,进行创收行动的角色同样会减少20%的收入。
30–33:河贸利润 Flowing Profit
对从事内河贸易的人来说,生意尤其好。所有河民从下一次创收行动中获得的收入中额外增加50%。
34–36:有备无患 Forewarned is Forearmed
梦境、神秘主义者或天堂法师,给了你一个神秘预兆。在你的下一次冒险中,你的最大幸运点数增加1。
37–40:庆典 Festivities
一场庆典被举办了!与GM一起决定活动的性质。可能性包括当地婚礼、丰收或公开处决!你被卷入事件(及其导致的后果)并失去一次行动次数。
41–44:恶劣天气 Inclement Weather
特别糟糕的天气到来了。在下一次冒险中,所有的社交技能检定都会受到-10的惩罚(每个人都心情不好),食品价格会上涨20%(因为储存的食物容易变质)。
45–48:晴朗天气 Glorious Weather
美丽的环境激励你,带给你欢乐。你可以增加一个新的短期目标。当它被完成了之后,您不能再完成它或者用新的替换它。
49–52:当地作物歉收 Local Crop Failure
食物变得极度匮乏,许多人遭受了巨大的痛苦。来自农民阶级的角色无法进行创收行动,在下一次冒险期间,该地区的食品价格翻了一番。
53–56:恶疾 Malicious Malady
血便席卷全城。做一个简单(+40)韧性检定。一旦成功,这种变化就会过去。如果失败了,你就得跟洗衣人工会(the Washers Guild)打交道了。血便见规则书第186页。
57–60:怪物并起 Monstrous Complications
一个怪物(由GM从第12章中选出)正在引起当地人的恐慌。在处理这头野兽之前,“创收行动”不会提供任何资金。角色可以选择每个人牺牲一个行动来应对威胁(这次遭遇应该是角色扮演)。如果你成功了,你将获得一份代表他们个人创收的免费收入,并为他们举行一场盛宴。如果没有,或者如果队伍选择忽略该生物,它将继续前进或被当地对手杀死。
61–63:莫尔的拥抱 Morr’s Embrace
角色的亲属、朋友或盟友之一死亡。它可能是自然原因,一次意外,或是某种邪恶的开始……
64–65:新月 New Moon
夜晚特别黑。所有进行“创收行动”任务的恶棍角色将从其所赚的金钱中获得+20%的奖金。
66–67:旧债 Old Debts
你欠下了一份大恩大德或者恩重如山的人情。和这份人情打交道将是你下一次冒险的一部分,你失去了一次为即将到来的事情做准备的行动次数。
68–69:机会悄然而至 Opportunity Saunters Through
路过的士兵、富有的商人或度假中的贵族都会经过该地区,而愿意巴结他们的角色也会从中获益。市民和农民阶级角色从创收行动中获得+50%的收入。
70–71:和平与宁静 Peace and Quiet
正是这样的时刻提醒你生活的意义:良好的睡眠和美味的奶酪。在你的下一次冒险开始时,你变得自鸣得意。
72–73:小贩 Pedlar
一个喜欢闲聊的满身的、旅行频繁的小贩为了一瓶价值3银先令价格的啤酒,可以为您提供任何获得最新消息的行动+10奖励的帮助。
74–76:宠物瘟疫 Pestilential Pet
你的一只动物生病了;进行挑战(+0)照顾动物检定。如果成功的话,你的野兽会挺过来。否则,这不幸的生物就会死亡。若你们并没有动物,你们就会被GM创造的不祥预兆所困扰.
77–79:遭受洗劫
在你开始从事银行业务之前,你的藏起来的物品遭到了突袭,你所有的钱都被拿走了。如果你的钱少于1GC,盗贼还会偷走你最值钱的物品。
80–82:暴动 Riots
平民百姓对权贵大发雷霆!
廷臣阶层的人物不能进行创收行动,因为无论他们雇佣多少保镖,即使他们在国外出差都不太安全。此外,信誉良好的银行的任何存款(见第196页)必须立即检查暴力和破坏是否导致其银行倒闭。然而,尝试煽动异议的玩家在所有相关检定中获得+10奖励。
83–85:顺手牵羊 Sticky Fingers
你的钱包被划开了。你失去了上次冒险结束时的一半钱。
86–88:异端嫌疑 Suspicion of Heresy
你与一个猎巫人发生了冲突,他怀疑你在你所谓的“冒险”中与变种人、邪教徒或更糟的人有过勾结。要想让猎人相信你是无辜的,需要进行一次极难(-30)魅力检定。未能做到这一点意味着你已经获得了一个不共戴天的复仇者,他肯定会在未来制造麻烦…
89–91:受到怀疑 Under Suspicion
队伍的不正常活动和突然的财富引起了人们的怀疑。 所有角色都必须放弃一次行动来低调行事或花费一次行动用来证明自己清白。不法之徒职业的角色在下一次冒险之前不能进行创收行动。
92–94:平淡无奇 Uneventful
没有什么让你有兴趣的事情,也许会让你无聊到产生冒险的欲望!
95–97:意外的敬重 Unexpected Esteem
你过去帮助过的人有机会回报你的努力。回报的确切性质应该符合你过去的行为,以及你在游戏中或背景故事中帮助过的NPC。表示感激的赠礼可能会有所不同,从一件高质量的物品到一袋银先令(在下一次冒险开始时才可以用)。当然,闪光的未必都是金子,也不是所有的礼物都如同它表面看起来的那样…
98–00:不寻常的雇佣兵 Unusual Mercenaries
一个或多个罕见的雇佣兵出现在附近的定居点寻找工作:一个声名远扬的提利亚决斗者,所谓的卡特拉扎的鸟人,半身人队长指挥着的还没有接受雇佣的食人魔,或其他不太可能的组合。如果角色进行训练或不寻常的学习,雇佣兵将乐意以20%的成本培训任何角色的任何军事技能或天赋。此外,任何进行战斗训练的角色在任何相关检定中都会获得+20加值。
活动 Endeavours
在两次冒险之间,你可以选择一些行动,你可以在不冒险的情况下,每周最多尝试一次,如果时间比较长也可以总共最多三次,无论两次冒险之间的间隔有多长。你剩下的时间,不管是几周、几个月还是几年,都是在相对平静的生活中度过的——不管你的性格如何。
虽然这些行动中的大多数都可以由任何人尝试,但有些更适合某个特定的阶级或职业。
年复一年 Year In, Year Out
如果两次冒险之间的时间特别长,你可以与GM讨论如何延长你所叙述的行动的时间范围。例如,如果你想委托一把新剑,你可能首先要找到一个熟练的铁匠,然后找到正确的材料,然后等待其他委托完成,然后你的剑可能被偷了,如此下去。
挥霍一空 Money to Burn
当你按照事件表上骰完点之后。你可以使用正常的规则来花费你在最后一次冒险中赚来的钱。然后,在完成您的行动之后,您的角色所持有的所有金钱都被视为已用完。所有这些。从市民钱包里偷来的银子?跑了。从海盗手中解放出来的战利品?也不见了。你袭击的那个巨魔储藏室?也没了。它被花费、盗窃、酗酒、赌博、用于修理、偿还债务或税款、作为慈善捐款或献祭、用于贿赂或以任何其他你喜欢的方式使用。你应该为这些在金钱上发生的事情编造一个好的故事,因为它能很大程度上能够解释你性格。
如果你想保留一些来之不易的金钱供将来使用,你应该按照第196页的内容进行银行业务。如果你在下一次冒险开始时就想要钱——老实说,或者想要其他东西,这取决于你的职业——你应该在按照第198页的内容进行创收行动。
职责和责任 Duties & Responsibilities
由于您的职业或种族,您可能会失去一项或多项行动。
能力越大……With Great Power…
“老百姓永远不会明白我的负担。我承担的责任之重。那些有罪的人不会审判自己,而且总是有那么多的村庄需要清理,因此我们的敌人很多。”
——洛萨·梅茨格,猎巫人
随着你在职业生涯中不断攀升,你会不断累积无法避免的期望和责任。贵族领主必须负责他们庄园的事务,行会主席必须监督行会的工作,看守队长必须监视他们手下的看守员。如果你已经达到职业生涯最顶尖的两个层次之一,并且没有进行创收方面的行动,这反映的是你要照顾好自己的义务,那么你的职业生涯会下降一个层次;从第四级降到第三级,或从第三级降到第二级。这不需要经验点数,可以作为一种免费的职业改变,尽管是向下的。
随着职业道途上的这一倒退,你现在的地位会降低,如果你未来进行相应的创收行动,你将赚更少的钱。有关地位的更多信息,请参见第3章:阶级和职业。身份的丧失并不意味着会移除你在之前的职业生涯中取得的任何进步。
如果你想找回失去的职业等级,你必须再次支付XP费用,重新进入更高的职业等级,重新获得你在社会上的“适当”地位。
精灵业务 Elf Improvement
“有时候我几乎无法忍受阿尔道夫。这不是因为臭味——虽然那也令我憎恶——也不是因为噪音——只是因为你们都太丑陋了,我觉得我必须得去看一段时间美丽的东西,否则我明白我将开始尖叫,永不停歇。”
——艾里安马里斯·埃拉雷尔,奥苏安特使
精灵,即使是那些居住在帝国边界的人,也不认为自己是帝国公民。在帝国的许多大城市中也有精灵商人和巨贾,但大多数阿苏尔都避免与人类(更不用说矮人)纠缠,很少有精灵会称瑞克领人为“朋友”。木精灵甚至更为少见;几乎存在于传说故事中,很少见到,当他们出现时,他们总是有自己的顾虑,因此很少与他人共享。
精灵敬意 Elf Esteem
你会注意到,不想失去职业地位的高级精灵角色恐怕只能进行一次“自由”的行动。这是有意为之,旨在抵消精灵角色所获得的一些先天优势,同时也反映了长寿精灵适应变化所花费的时间。当然,如果你觉得这是对一个精灵角色的不公平惩罚,或者让游戏变得不那么有趣,那么忽略一个或两个的限制。
在冒险之间,所有精灵角色都必须进行一次行动,与自己的同类保持联系,履行他们对人民的责任。高等精灵通常会向阿尔道夫或玛丽恩堡的奥苏安特工报告他们学到的有趣的事情,而埃斯莱(即木精灵)也会对来自他们树栖家园的间谍这样做。除了能够带来让你继续做精灵的固有优势之外,这种行动不会提供任何其他优势。注意:如果冒险之间的部分持续至少3周,也就是说精灵至少有3次行动可以去做,精灵也只会因此失去一次行动。
常规行动 General Endeavours
在下面,你可以找到任何角色在两次冒险之间所进行行动的细节。
独行 Flying Solo
行动是被设计出来由单个角色进行的,但如果有理由让更多的团队成员参与,请在这些情况下进行角色扮演。同样,一些行动可能成为新冒险很自然的起点。例如,如果一个玩家在银行业务中损失了所有的资金,那么这些钱去了哪里?小偷有没有留下任何线索…?
动物训练 Animal Training
你花时间训练你的一只动物。进行平均(+20)的动物训练检定。如果成功,从训练有素的生物特征(参见第342页)中为你的动物添加一项技能。
银行业务 Banking
这项行动使您能够存储资金以备将来使用。正如“挥霍一空”部分中所述,在你的“幕间行动”阶段结束时剩下的所有硬币都会在下一次冒险开始前丢失,除非通过这一努力将其保存。所以,如果你有很多闲钱,去银行一趟可能是值得的。如果你正在使用银行业务来保留你的资金,你必须首先决定是通过向信誉良好的银行机构投资来节省资金,还是将资金藏在不太安全的地方。
投资:你必须是黄金和白银社会阶层的人,才能在银行存钱。你的钱将是相当安全的,会产生利息。当选择银行业务并试图在银行存款时,通过在1和10之间选择一个数字来确定您账户的利率(或者您可以简单地滚动1d10)。这是你将获得的利率,也是投资的风险。提取资金需要另一种银行业务。这可以在刚刚的行动进行之后立刻行动,也可以在随后的冒险发生了之后。滚动1d100:如果你的点数等于或低于你的利率,那么企业已经破产,你已经损失了所有的钱。如果你的点数高于利率,您将收到您的初始资金,加上应计利息。
隐藏:所有角色都可以选择隐藏他们的战利品。这是一个危险的策略,包括把它藏在你的身上,放在你的床垫上,或者埋在什么地方。藏起来的钱永远不会产生任何利息。玩家可以在冒险开始前从藏匿处取款,而无需进行额外的行动。掷1d100:如果你掷出10或更低,你的藏品已经被发现,你已经失去了所有的钱,否则你会收到你的初始资金。
如果您成功地藏住了资金,那么在您开始下一次冒险时,除了通过收入努力获得的资金外,您还可以使用这些资金。
例子: 格哈德和乌利在面对绿皮部落时的勇气(更不用说一些明智的抢劫)为他们每人赢得了价值10金克朗的财富。一向谨慎的格哈德决定把他的钱放在备受尊敬的Bent, Crooke & Scapper 银行。GM掷1d10,结果为6。格哈德的存款将获得6%的利息(12银先令,见第288页),如果他在试图取款时掷d100的结果为6或更少,银行将失败破产。
乌利——一个内心深处的赌徒——把他的钱埋在通往厄贝斯雷克的路上的一个里程标记附近。他不需要花费行动去获取他的战利品,但不幸的是,当他试图找回战利品时,骰出了7的点数,就只发现了刚刚被翻乱的土地、一个空箱子和满地遗憾。
转职 Changing Career
在像帝国这样等级森严的社会中,改变职业可能需要勇气和毅力。花时间建立正确的联系,并了解您对它的期望,可以给你提供显著的帮助。假设你的GM同意,并且你已完成当前的职业,你可以免费转职到适合你角色故事的任意级别的职业。如果您尚未完成当前的职业,则更改需要100XP。花在这一行动上的时间代表进行适当的介绍、行贿、获得许可和执照、进行通知和类似行动。
委托 Commission
那么,您想拥有一把冯·米恩科普特的传奇转管手枪吗?或者定制头盔,带有代表您史诗般胜利的个性化徽章?委托行动允许您获得不寻常或高度专业化的物品,这些物品绝不会简单地在帝国的商店存货中。它还允许您筹备创建独特的物品。不过,这样的事情需要时间……
如果您正在寻找珍奇物品并且知道能够获得或制造它的来源,那么请进行这项行动,花费必要的资金并下订单。该物品将准备好在您的下一次冒险之后被收集好。每个角色每次行动只能委托一个珍奇物品;要获得更多东西,将需要进行进一步的委托行动。如果您不知道这些东西的合适来源,您首先必须进行咨询专家的行动。
咨询专家 Consult an Expert
旧世界充满了古老而神秘的知识,但这些信息在你口袋里的某个魔法盒中并不容易获得。如果你想寻找一些晦涩的奥秘,你必须先找一个专家。您可以进行咨询专家的行动,以促成另一项行动,例如:委托、培训或不寻常的学习行动),或获得特定知识。
这项行动有两个阶段:找到专家,然后咨询。
首先,您必须找到一名专家(如果您在冒险过程中已经确定了有合适的专家,则可以在GM许可的情况下跳过此阶段)。尝试挑战(+0)流言检定(此检定的难度将根据您的角色目前居住的定居点的大小而有所不同)。如果你成功了,你就找到了你的专家。如果你失败了,你就会找到在你所在地区最喜
欢自称为专家的人,并且GM可以自由地改变所获得建议的质量或准确性。你当然可以拒绝处理这个有点可疑的来源,但你永远不知道你是否可能在原石中发现了一颗钻石。 但GM有时也可以反着来做。
成功找到专家后,您需要说服他们与您交谈。根据您想了解的内容,这可能只需要简单的魅力检定或向当地的维雷纳神庙捐款即可。在更极端的情况下,您可能必须承诺欠上一个或者更多人情。(参考帮我一个忙),你们可能在未来的冒险中被呼唤去偿还人情,或者在未来的冒险之间花费行动来“买断”。人情的等级取决于您想要的信息的复杂性和危险性,由GM决定。
收集到的信息的确切性质取决于咨询的专家和您想知道的内容。学者们将了解他们熟悉的学科的起源和完整历史;阿尔特多夫魔法学院的巫师们了解魔法和各种神秘物体的历史,特别是与他们自己的秩序有关的方面;一位药剂大师甚至可以识别出最稀有的毒药;维蕾娜的学者可能拥有和任何数量的历史事件相关的信息。简言之,专家的背景将影响知识的呈现方式以及偏向。
除了GM向他们的玩家提供的任何特定信息之外,一次用于寻求知识(而不是促成另一次行动)的成功的咨询专家的行动可以为您提供一次专家重骰(在您的角色表上的注释下标记)。此重骰只能用于与专家向你揭示的知识的相关检定,并且必须在您的下一次冒险结束之前使用。
制作 Crafting
您可以打造自己的物品,而不是浏览商店或委托其他人来完成艰苦的工作。如果您拥有正确的手艺技能,制作允许您制作第十一章:消费者指南(或GM允许的任何其他内容)中的任何物品。此外,您需要适当的手艺工具、原材料和适当的作坊。通常来说,制作你选择的物品的原材料将花费商品标价的四分之一,并且必须在制作开始前购买(可获得度由GM决定);GM可能会根据要制造的物品和所需原材料的性质来规定原材料更便宜或更贵。
定制装备 Custom Gear
在GM的许可下,角色可以连续进行两次(或更多)委托来努力获得更不寻常的物品:来自工程公会的个人委托、一种稀有且剧毒的毒药或一件被魔法迷住的物品。 这些东西的价格通常从“非常高”到“惊人”不等,很可能涉及一两个人情(见帮我一个忙!),甚至需要一整个冒险来获取原材料的。
帮我一个忙! Do Me a Favour!
人情是你用未来所需承担的,来换取某种形式的即时帮助。在旧世界,违背誓言被认为是不好的形
式,会产生重大的社会影响。没有人相信誓言违背者,这意味着您的地位等级减1(参见第 49 页)。如果有人拒绝欠他们的人情,强大而危险的人往往会非常非常不情愿地接受它,因此可能会出现血腥的后果。
有权势的人发现经常让不同的人欠他们人情比仅仅索取金钱以换取他们的帮助要有用得多。更重要的是,它可以是一项投资:今天帮助一名学生,多年后就能请一位成功的律师帮忙。恩惠可能被不同的人称为“恩惠”、“服务”或“义务”,但归根结底,它们都是一样的。
人情分为三个级别:小恩小惠、大恩大德和恩重如山。不管人情的级别如何,在几乎所有情况下,欠人情的人都得考虑他们请求的那个人的能力和感情。例如,要求莎莉亚的女祭司暗杀一位商人是没有意义的,即使她确实欠你一个重要的人情。话虽如此,NPC可以利用人情来对您的道德准则施加压力。
- 小恩小惠代表一项简单的任务,可以在不超过几个小时内完成。也许你需要在莎莉亚慈善机构做志愿者,或者为某人说句好话。经GM许可,你们可以只用一次行动就可以偿还这笔人情。
- 大恩大德是更耗时或风险更高的任务。这可能需要几周的时间才能完成,而且可能需要旅行。也许你需要充当一系列盗窃案的观察员,说服装卸工和货运司机们退出工会战争,或者把包裹运到另一个城市。经GM许可,你们需要两次或两次以上的行动来偿还这笔人情。
- 恩重如山相对较少,几乎肯定会涉及生命危险。可能涉及数月的旅行,可能发生重大暴力事件。也许你会被要求消灭一个敌对帮派头目,消灭一个地精营地,或者煽动暴乱。恩重如山无法通过行动回报;他们得进行完整的冒险。
为了制作物品,尝试一个持续手艺检定,难度由GM设定,通常使用物品的可获得性作为一个宽松的指导。
稀有度 | 难度 |
---|---|
常见 | 平均 (+20) |
稀有 | 挑战(+0) |
罕见 | 困难(–10) |
珍奇 | 非常困难 (–30) |
检定成功所需的SL数量也由GM设定,使用《消费者指南》中列出的物品价格作为参考。
所需的SL将根据您在陷阱中工作的品质或缺陷进行进一步修改。每个缺陷将所需SL减半,每个品质增加+5(缺陷减半后再计算)你花在制作上的每一次行动都可以让你在持续检定中掷一次骰子。如果可能的话,未完成的工作可以放在任何你拥有的相当于住宿的地方,或者在你冒险时随身携带。
清单上的价位 | SL |
---|---|
铜 | 5 |
银 | 10 |
金 | 15+ |
创收 Income
这项行动涵盖了您可以在两次冒险之间赚钱的多种方式。大多数人很可能会从事那些本职的工作——赏金猎人狩猎赏金,河流守护者守卫河流,巨魔杀手杀死巨魔——其他人则可能依赖于一项有利可图的技能。
较富有的人物,如贵族和商人,可能通过(短暂地)使他们的家族满意,或从他们的投资和商业冒险中收取利息来获得津贴。流氓类型有很多获取资金的方法,不过最好不要询问这方面的任何细节。
你应该简单地叙述你的角色是如何赚钱的。这更多的是为了有趣的背景细节,而不是为了产生任何直接的影响,尽管GM很可能会收集其中有用或有风险的想法供将来使用,这取决于您所描述的内容。第193页事件表中的某些结果可能会直接影响您的收入。你从一次创收行动中获得的钱会在你上次冒险得来的钱被花了后给你(详见挥霍一空)。
除了获得资金以备日后使用外,如果你处于职业生涯的第三或第四阶段并进行这项行动,你会自动保持你在职业生涯中的地位。详情请参见第195页的《能力越大》。
发明! Invent!
发明允许你发明新的物品。这分为两个阶段:设计和构建。要设计你的新物品,你首先要决定你想要结合的物品来创造你的发明。例如,手枪与其他手枪组合以制造转管手枪,鸽子与炸弹组合以制造鸽子炸弹。
让你的想象力尽情发挥吧。一旦你有了你的计划,是时候制定蓝图了,这需要花费1%的努力去尝试。进行一次手艺(工程师)检定,难度取决于你提议的物品组合有多古怪,这是由GM决定的。如果你成功了,你就可以开始建造了。蓝图的每一个SL得分都会为你发明时增加+1个SL,因为计划布局良好,易于遵循。
要实现这项发明,你必须进行手工制作或委托他人完成。如果是手工制作,你是在自己制作物品,你必须拥有合适的技能来制作组合的物品;所以,如果你把鸽子和炸弹结合起来,你需要动物训练和手艺(炸药)。发明的难度总是为非常大(–30),SL设置为正常。制造这项发明所需的原材料成本是所结合的物品标价的两倍,并且其可获得性等级等于你的发明中
使用的最稀缺的物品。如果你委托这项发明,你可能需要先咨询一位专家,以找到具备所需技能的人。完成后,按照委托行动的正常流程继续;这项工作的费用是标价的六倍。
训练 Training
培训工作允许你在职业生涯之外的技能或属性方面进行培训,将其视为职业生涯中的技能或属性。除了正常的XP费用外,你还必须向导师付款。基本技能和所有属性的培训费用为XP+1d10铜便士,其中XP是购买进步所需的XP数量。所有高级技能的辅导费用是这个数额的两倍。欲了解更多信息,请参阅《进步》,请参阅第43页。
你可以能够为大多数技能找到导师,当然是在像阿尔道夫这样如同国家般的城市,但一些特别不寻常的技能可能需要你寻找合适的导师,或许通过咨询专家的行动——那些能够教你撬锁的“专业人士”可不会为自己做宣传。其他技能,尤其是知识技能,通常需要学习机构,有些技能在帝国是绝对禁止的。找到一位能够(并且愿意)就这些违禁事项来指导某人的导师——比如那些和毁灭之力或死灵法师有关的人——可能特别危险,甚至可能为了寻找这样一个人展开一次冒险。这类导师的要求也远高于辅导的平均价格,可能会欠下一个恩重如山的人情(见帮我一个忙!)。
特殊学习 Unusual Learning
学会一种容易练习的技能是一回事,学会一个人可能根本没有能力的东西是另一回事。这种行动使你能够尝试学习职业以外的天赋。这一尝试无法保证会成功,这意味着你很有可能无法学习到你希望获得的天赋,即使你花费XP和金钱也可能无济于事。
如果你有合适的导师,你才能学到一种天赋。在大多数大城市,这不会是一个问题,但如果某项天赋特别鲜为人知,或者你远离大城市,GM可能会要求你先咨询专家。
有了导师之后,训练天赋的费用是:购买这项天赋的经验每需要100XP,就需要2d10的银先令。如果您支付此费用,使用由GM决定的与该天赋最相关的属性或技能进行一次艰苦的(-20)检定。如果您成功,您已学会该天赋。如果没有,你这次失败了,但可以在以后的行动中再试一次,每次失败的尝试都会获得+10修正值。
职业行动 Class Endeavors
职业行动往往比通用行动更简单,并且通常会提供更适合特定职业角色的好处。任何角色都可以进行任何职业行动,但如果你目前不属于“行动”项下指定的职业,那么你所参加的任何检定都会增加一个难度级别——例如,难度(–20)而不是难度(–10)。
作战训练 Combat Training
旅者,战士
离开战场太久的战士会发现他们的战斗技能会不再娴熟。严格的定期训练不仅可以缓解这种情况,而且在时机成熟时还可以增加额外的优势。如果你从事这项行动,您将花费大量时间使用您熟悉的武器进行训练,并在最重要的那一天磨练您的技能。
完成这项工作后,尝试使用近战或远程技能进行挑战性(+0)的检定。如果你成功了,你可以在下一次冒险中用相关技能时逆转一次检定的结果(互换十位数和个位数)。在你的角色表上记下这一点。如果你愿意,你可以多次进行这一行动。
煽动异议 Foment Dissent
市民、乡民
如果你想制造内乱,那就进行煽动异议的行动吧。通过与当地公民交谈,领导会议,让自己参与进来,你可以引导谈话,慢慢地向特定的个人、团体或机构发泄愤怒和怨恨。但这需要时间,因此煽动异议需要两次努力(如果你的职业是鼓动者,这也将被视为一次收入行动)。
为了进行这项工作,你必须首先尝试一个平均(+20)的流言检定,以了解当地有权势的人。
如果你成功了,进行魅力检定的难度取决于目标的不受欢迎程度。激起对压迫他们的贵族的愤怒可能是一个简单的(+40)检定,而召集暴民来抗议莎莉亚 收容院的出色工作可能很难(–20)。如果这些检定中的任何一个失败,行动就会失败。
如果成功,你会发现更容易在你选择的目标上引起人群的愤怒。在您的下一次冒险中,您可以尝试进行魅力检定,召集一群暴徒与目标接触,难度由GM根据暴徒计划的周密程度决定。
一次成功就意味着你聚集了足够多愤怒的市民来面对目标,大声辱骂,要求公正,扔腐烂的蔬菜,并且大体上对准了他们愤怒的目标。大成功或者极大成功可能会导致无法控制的敢动用私刑的暴徒,他们甚至会试图大规模纵火!
失败意味着人们对抗议没有兴趣;几个SL的失败可能意味着目标或同情他们的人会意识到你的行为…
一旦你有了暴徒作为耳目(成功地进行了这项行动),你就可以尝试在冒险中召集暴徒对付其他目标,尽管这更难,而且魅力检定的难度要高两个级别。
最新消息 The Latest News
旅者,河民
这项行动让您可以从远处了解最新消息。尝试挑战(+0)流言检定。如果你成功了,你就会听到一个有趣的谣言;每个SL都会增加另一个谣言,它们甚至可能与您即将到来的冒险有关。如果你失败得特别严重(一次大失败),你就会了解一些让你信以为真的错误信息;为此,GM会替你秘密进行这个流言检定。
声名远扬 Reputation
学者、市民、廷臣
正如人们常说的,金钱是万能的。如果你想发挥你的影响力并提升你的地位,你最好愿意散出你的财富。一旦你的财富不再流动,对您名声的任何提升都会消退,因此您应该在这种优势仍在持续时加以利用。
角色可以花钱为下一次冒险增加+1声望,此后奖励消失。这会花费您的最大收入(参见第52页)——因此,如果您平均会赚取4d10铜便士,则需要40便士——并且需要挑战(+0)职业技能检定。
如果你成功,你的声望增加1点。 如果您获得极大成功 (+6SL),则增加2。如果你失败了,你只是在浪费你的钱。 如果您获得了极大失败(–6SL),那么您的恭维已经激怒了您的同龄人,在您下一次冒险的整个持续时间内,您的声望都会下降1(至少为0)。
研究知识 Research Lore
学者
这项行动使您能够寻求有关特定主题的更多知识,例如战斗地点、著名的历史事件或个人。角色必须能够访问恰当的知识库才可以进行这项行动,例如图书馆、矮人要塞的编年史、公会的记录或维蕾娜神庙。
尝试平均(+20)知识检定,对您寻求的知识使用适当的知识专长。如果您没有正确的学识专精但是识字,您仍然可以尝试学习一些东西,但这将需要一个困难(-10)智力检定。 如果你成功了,你就会学到关于所研究主题的一个或有趣或有用或神秘的知识;每个SL可以添加另一条相关信息。如果你失败得特别严重(一次大失败或极大失败),你就会得到一些你确信是事实的错学识误;为方便起见,GM可以代表角色暗中进行检定。
观察目标 Study a Mark
不法之徒
你利用这项行动来观察一个潜在的目标,并在未来的犯罪活动中获得优势。江湖骗子可能会研究商人,以便在未来的骗局中更好地模仿他们,盗墓贼可能会在莫尔神庙附近徘徊,观察牧师的来来往往,了解他们的做法和莫尔花园的布局。