28 | Immutability模式:如何利用不变性解决并发问题?
一种解决并发问题的设计模式:不变性(Immutability)模式。所谓不变性,简单来讲,就是对象一旦被创建之后,状态就不再发生变化。换句话说,就是变量一旦被赋值,就不允许修改了(没有写操作);没有修改操作,也就是保持了不变性。
实现一个具备不可变性的类,还是挺简单的。将一个类所有的属性都设置成 final 的,并且只允许存在只读方法,那么这个类基本上就具备不可变性了。更严格的做法是这个类本身也是 final 的,也就是不允许继承。因为子类可以覆盖父类的方法,有可能改变不可变性,所以推荐你在实际工作中,使用这种更严格的做法。
Java SDK 里很多类都具备不可变性,只是由于它们的使用太简单,最后反而被忽略了。例如经常用到的 String 和 Long、Integer、Double 等基础类型的包装类都具备不可变性,这些对象的线程安全性都是靠不可变性来保证的。如果你仔细翻看这些类的声明、属性和方法,你会发现它们都严格遵守不可变类的三点要求:类和属性都是 final 的,所有方法均是只读的。
总结
具备不变性的对象,只有一种状态,这个状态由对象内部所有的不变属性共同决定。其实还有一种更简单的不变性对象,那就是无状态。无状态对象内部没有属性,只有方法。除了无状态的对象,你可能还听说过无状态的服务、无状态的协议等等。无状态有很多好处,最核心的一点就是性能。在多线程领域,无状态对象没有线程安全问题,无需同步处理,自然性能很好;在分布式领域,无状态意味着可以无限地水平扩展,所以分布式领域里面性能的瓶颈一定不是出在无状态的服务节点上。
利用享元模式避免创建重复对象
面向对象相关的设计模式,享元模式(Flyweight Pattern)。利用享元模式可以减少创建对象的数量,从而减少内存占用。Java 语言里面 Long、Integer、Short、Byte 等这些基本数据类型的包装类都用到了享元模式。
享元模式本质上其实就是一个对象池,利用享元模式创建对象的逻辑也很简单:创建之前,首先去对象池里看看是不是存在;如果已经存在,就利用对象池里的对象;如果不存在,就会新创建一个对象,并且把这个新创建出来的对象放进对象池里。
Long 这个类并没有照搬享元模式,Long 内部维护了一个静态的对象池,仅缓存了[-128,127]之间的数字,这个对象池在 JVM 启动的时候就创建好了,而且这个对象池一直都不会变化,也就是说它是静态的。
29 | Copy-on-Write模式:不是延时策略的COW
使用 Copy-on-Write 更多地体现的是一种延时策略,只有在真正需要复制的时候才复制,而不是提前复制好。 Java 提供的 Copy-on-Write 容器,由于在修改的同时会复制整个容器,所以在提升读操作性能的同时,是以内存复制为代价的。
CopyOnWriteArrayList 和 CopyOnWriteArraySet 这两个 Copy-on-Write 容器在修改的时候会复制整个数组。如果是修改非常少、数组数量也不大,并且对读性能要求苛刻的场景,使用 Copy-on-Write 容器效果就非常好了。
类似Dubbo的RPC框架路由实现

路由表读多写少,ConcurrentHashMap
//路由信息public final class Router{private final String ip;private final Integer port;private final String iface;//构造函数public Router(String ip, Integer port, String iface){this.ip = ip;this.port = port;this.iface = iface;}//重写equals方法public boolean equals(Object obj){if (obj instanceof Router) {Router r = (Router)obj;return iface.equals(r.iface) && ip.equals(r.ip) && port.equals(r.port);}return false;}public int hashCode() {//省略hashCode相关代码}}//路由表信息public class RouterTable {//Key:接口名//Value:路由集合ConcurrentHashMap<String, CopyOnWriteArraySet<Router>> rt = new ConcurrentHashMap<>();//根据接口名获取路由表public Set<Router> get(String iface){return rt.get(iface);}//删除路由public void remove(Router router) {Set<Router> set = rt.get(router.iface);if (set != null) {set.remove(router);}}//增加路由public void add(Router router) {Set<Router> set = rt.computeIfAbsent(route.iface, r -> new CopyOnWriteArraySet<>());set.add(router);}}
30 | 线程本地存储模式:没有共享,就没有伤害
使用
private static final ThreadLocal<GusteauHolder> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>();public static void init() {GusteauHolder gusteauHolder = new GusteauHolder();gusteauHolder.setTimestamp(System.currentTimeMillis());THREAD_LOCAL.set(gusteauHolder);}private static GusteauHolder get() {return THREAD_LOCAL.get();}public static void cleanup() {THREAD_LOCAL.remove();}public static void setTenant(Long tenantId) {get().setTenantId(tenantId);}public static Long getTenant() {return get().getTenantId();}public static void setAdmin(Long adminId) {get().setAdminId(adminId);}public static Long getAdmin() {return get().getAdminId();}public static void addLogParam(String paramName, Object paramValue) {get().addLogParam(paramName, paramValue);}public static Map<String, Object> getOpsLogParams() {return get().getOpsLogParams();}
内部源码
class Thread {//内部持有ThreadLocalMapThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals;}class ThreadLocal<T> {public T get() {//首先获取线程持有的//ThreadLocalMapThreadLocalMap map = Thread.currentThread().threadLocals;//在ThreadLocalMap中//查找变量Entry e = map.getEntry(this);return e.value;}static class ThreadLocalMap {//内部是数组而不是MapEntry[] table;//根据ThreadLocal查找EntryEntry getEntry(ThreadLocal key) {//省略查找逻辑}//Entry定义static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {Object value;}}}
ThreadLocal 与内存泄露
在线程池中使用 ThreadLocal,如果不谨慎就可能导致内存泄露。
因为线程池的生命周期和应用一样长,只要线程没有被销毁,Thread 持有的 ThreadLocalMap 一直都不会被回收,再加上 ThreadLocalMap 中的 Entry 对 ThreadLocal 是弱引用(WeakReference),所以只要 ThreadLocal 结束了自己的生命周期是可以被回收掉的。但是 Entry 中的 Value 却是被 Entry 强引用的,所以即便 Value 的生命周期结束了,Value 也是无法被回收的,从而导致内存泄露。
那在线程池中,正确使用 ThreadLocal :
ExecutorService es;ThreadLocal tl;es.execute(()->{//ThreadLocal增加变量tl.set(obj);try {// 省略业务逻辑代码}finally {//手动清理ThreadLocaltl.remove();}});
InheritableThreadLocal 与继承性
在子线程中是通过 ThreadLocal 来访问父线程的线程变量 V 的。
用途
- Spring 使用 ThreadLocal 来传递事务信息
- 登陆用户的信息
35 | 两阶段终止模式:如何优雅地终止线程?
Java 语言的 Thread 类中曾经提供了一个 stop() 方法,用来终止线程,可是早已不建议使用了,原因是这个方法用的就是一剑封喉的做法,被终止的线程没有机会料理后事。
Java 线程的状态转换
我们要想终止一个线程,首先要把线程的状态从休眠状态转换到 RUNNABLE 状态。如何做到呢?这个要靠 Java Thread 类提供的 interrupt() 方法,它可以将休眠状态的线程转换到 RUNNABLE 状态。
线程转换到 RUNNABLE 状态之后,我们如何再将其终止呢?RUNNABLE 状态转换到终止状态,优雅的方式是让 Java 线程自己执行完 run() 方法,所以一般我们采用的方法是设置一个标志位,然后线程会在合适的时机检查这个标志位,如果发现符合终止条件,则自动退出 run() 方法。这个过程其实就是我们前面提到的第二阶段:响应终止指令。
综合上面这两点,我们能总结出终止指令,其实包括两方面内容:interrupt() 方法和线程终止的标志位。
示例
下面是自己维护了结束标志位terminated,当然可以不维护,但是JVM 的异常处理会清除线程的中断状态,所以如果内部抛出异常没有继续外抛异常的话,中断标志位就丢失了。
class Proxy {//线程终止标志位volatile boolean terminated = false;boolean started = false;//采集线程Thread rptThread;//启动采集功能synchronized void start(){//不允许同时启动多个采集线程if (started) {return;}started = true;terminated = false;rptThread = new Thread(()->{while (!terminated){//省略采集、回传实现report();//每隔两秒钟采集、回传一次数据try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e){//重新设置线程中断状态Thread.currentThread().interrupt();}}//执行到此处说明线程马上终止started = false;});rptThread.start();}//终止采集功能synchronized void stop(){//设置中断标志位terminated = true;//中断线程rptThreadrptThread.interrupt();}}
