定义

ThreadLocal其实是与线程绑定的一个变量。ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。

Synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。

一句话理解ThreadLocal,向ThreadLocal里面存东西就是向它里面的Map存东西的,然后ThreadLocal把这个Map挂到当前的线程底下,这样Map就只属于这个线程了。

  1. public void set(T value) {
  2. Thread t = Thread.currentThread();
  3. ThreadLocalMap map = getMap(t);
  4. if (map != null)
  5. map.set(this, value);
  6. else
  7. createMap(t, value);
  8. }
  9. public void remove() {
  10. ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
  11. if (m != null)
  12. m.remove(this);
  13. }
  14. public T get() {
  15. Thread t = Thread.currentThread();
  16. ThreadLocalMap map = getMap(t);
  17. if (map != null) {
  18. ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
  19. if (e != null) {
  20. @SuppressWarnings("unchecked")
  21. T result = (T)e.value;
  22. return result;
  23. }
  24. }
  25. return setInitialValue();
  26. }
  27. // 通过静态内部类实现变量与线程绑定
  28. static class ThreadLocalMap {...}

Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题。通常只有无状态的Bean才可以在多线程环境下共享,在Spring中,绝大部分Bean都可以声明为singleton作用域。就是因为Spring对一些Bean(如RequestContextHolder、TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder等)中非线程安全的“状态性对象”采用ThreadLocal进行封装,让它们也成为线程安全的“状态性对象”,因此有状态的Bean就能够以singleton的方式在多线程中正常工作了。

应用场景

最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决数据库连接、Session管理等

注意点

ThreadLocal变量一般要声名成static类型,即当前线程中只有一个T类型变量的实例,线程内可共享该实例数据且不会出问题,如将其声名成非static,则一个线程内就存储多个T类型变量的实例,有点存储空间的浪费[z1] ,一般很少有这样的应用场景。另外根据实际情况,ThreadLocal变量声名时也多加上private final关键词表明它时类内私有、引用不可修改,

在线程池环境下,由于线程是一直运行且复用的,使用ThreadLocal时会出现这个任务看到上个任务ThreadLocal变量值以及内存泄露等问题,解决方法就是在当前任务执行完后将ThreadLocal变量remove或设置为初始值

通过上面的分析。我们能够认识到ThreadLocal事实上是与线程绑定的一个变量,如此就会出现一个问题:假设没有将ThreadLocal内的变量删除(remove)或替换,它的生命周期将会与线程共存,如果不remove掉,很可能会出现内存泄漏的问题。

[z1]一个ThreadLocal实例对应当前线程中的一个TSO实例thread specific object,即与线程相关的变量。)。如果把ThreadLocal声明为某个类的实例变量(而不是静态变量),那么每创建一个该类的实例就会导致一个新的TSO实例被创建。显然,这些被创建的TSO实例是同一个类的实例。于是,同一个线程可能会访问到同一个TSO(指类)的不同实例,这即便不会导致错误,也会导致浪费(重复创建等同的对象