2022年11月9日

毕业于哥本哈根的人机交互学博士Jakob Nielsen发表

1、系统可见性原则/反馈原则(Visibility of system status)

界面状态可见、变化可见、内容可见。
合理的时间和方式,让用户知道发生了什么。

2、贴近场景原则/隐喻原则(Match between system and the real world)

贴近真实世界
用用户懂得知识和场景。

3、可控性原则/回退原则(User control and freedom)

出错后,有出口。
考虑“万一”怎么办

4、一致性和标准化原则/一致性原则(Consistency and standards)

遵循惯例、习惯和统一性。
同样情景同样结果。

5、防错原则/防错原则(Error prevention)

可能错误时提醒用户。
避免错误发生。

6、协助记忆原则/记忆原则(Recognition rather than recall)

用户少学习就会操作。减少记忆负荷。
需要的时候显示出来。

7、灵活高效原则/灵活易用原则(Flexibility and efficiency of use)

允许用户进行频繁操作。系统反映灵活、快速。
多考虑新手、大多数和深度用户的习惯。

8、审美和简约设计原则/简约设计原则(Aesthetic and minimalist design)

剔除无关紧要信息。少即是多原则。
关注用户核心目标。

9、容错原则/容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)

精准表达错误,并给出合理的建议。
如果出错了怎么办?

10、人性化帮助原则/帮助原则(Help and documentation)

提供必要的帮助和文档说明。
能够快速检索。

(完)