每个时代,都不会亏待会学习的人。

对于我们程序员来说计算机的重要性不言而喻,相信大家对计算机内部也有一定的了解。
但是大家有没想过为什么一堆逻辑门组合起来就能运算了?它是如何运作来实现加减法的?
为什么 cpu 会不停地取指执行?是什么在驱动着它?

今天我就和大家一起来探索一下底层的奥秘,但是术业有专攻,我们大致地了解一下即可,很多细节不清晰也不影响。

不过相信通过这篇文章你会对底层有不一样的认识,包括运算单元、内存、时钟、地址、溢出、补码等等。

先打个预防针吧,这篇文章有很多电路图,你可能感觉这啥啊,和我们开发有关系吗?

看下去你会懂的,虽说平日里我们都是 CRUD Boy,但是我们也得时刻保持着好奇心,要有求知欲和探索精神。

7. 计算机逻辑电路解析 - 图1

1. 从”电“说起

这个故事得从「电」开始说起。

生活中电无处不在,而它却时刻保持着神秘感,为何插上电我们的屏幕就会亮?我们的服务器就能跑?
电是如何来的?

电起源于电子的运动,我们知道一切物质都是由原子组成的,而原子又是由中子、质子和电子构成。
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在某种情况下电子从原子中电离出来,这样电就产生了。
质子和电子都具有带电荷的特性,质子带正电荷、电子带负电荷。
而异电相吸,同电相斥,当质子数和电子数相等的时候是最稳定的,如果数量不平衡也会往趋于平衡的方向发展。

像雷雨天气,云层下层积累电子而云层顶层失去电子,而闪电就是大量的电子迅速从一端转移到另一端产生的结果,为了趋于平衡。

题外话 :细心的朋友可能看到这原子核质子不都合在一起了啊,不是说同电相斥嘛?这是因为有个叫强内力的玩意聚集了它们,释放核能的原子核裂变就是由强内力导致的。

相信大家都做过电池点亮灯泡的物理实验。
7. 计算机逻辑电路解析 - 图3
这其实就是电池发生化学反应,在负极产生多余的电子,然后通过回路中的原子类似接力的形式,一个原子得到电子之后会传递给相邻的另一个原子,如此循环传递电路就形成了,最终通过灯泡到达电池的正极。
改装下再套上个外壳,手电筒就这样被造出来了。

而手电筒不仅仅可以用来照明,还能用来通信。相信大家都看过类似的电影场景,我这手电筒的光闪三下咱们就上!

而说到这样简易的通信就不得不提摩尔斯电码,相信大家也从各渠道对摩尔斯电码有一定的了解,比如「星际穿越」这部贼好看的电影。

1. 电报的原理

在 19 世纪初期,那时候的远距离通信还得利用马车等工具长时间运输传递,人们一直在摸索即时远距离通信的方法。那时的摩尔斯就开始埋头实验,最终发明了电报。

电报的思想和上述说的手电筒思想一样,手电筒通信的思想是通过开关来控制灯的亮暗,而电报利用的是电磁现象。
7. 计算机逻辑电路解析 - 图4
将导线缠绕在铁棒上,然后通电之后铁棒就变成了磁铁,断电了磁性又会消失,然后再搞个发声器,通过磁性来吸引可动棒敲击发声。
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通电后可动棒被拉下,敲击下方就会发出 “滴” 的声音,断电则可动棒复位,敲击上方发出 “嗒” 的声音。将快速的滴答作为点,慢速的滴答作为划。
通过导线的长距离连接就能实现远距离通信,通过判别点和划的组合查阅摩尔斯电码表,转成最终的信息。
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如果要双向通信,就再搞一个反过来部署就好了,这就是电报机了。
不过导线是有电阻的,导线越长电阻越大,所以是有距离限制的,不过这难不倒我们,最简单的方法就是转发一下。

3. 继电器原理

在中间距离也建个电报站,然后雇一个人,得到发送方的电报信息之后,重新敲一遍发送给真正的接收方,但是这需要多余的人力,所以可以如下图所示,搞个棒子连起来带动下一个开关的输出。
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这其实就是继电器原理,我们来看看继电器是如何设计的。
7. 计算机逻辑电路解析 - 图11
下方通电产生磁力,吸引上方的金属杆挂下,然后上方形成回路因此也通电了,这样远距离传输的微弱电流就被又一次放大输出了,所以最终的远距离电报应该是这样的。
7. 计算机逻辑电路解析 - 图12
可以看到继电器这个发明是真的巧妙。

3. 电路与二进制

理解了上面所述的电的生成、电报以及继电器之后我们再来看看二进制
基于二进制的数字系统是最简单的,只有 0 和 1,不能再进一步简化了,而简单就代表着清晰,就像开关要么开要么关。
而二进制的组合又可以代表多种可能,比如第一个 0 表示男,1 表示女 ,第二个 0 表示胖,1 表示瘦。
让我们再回到之前的电池电灯图中,这次搞两个开关。

3.1 and 和 or 的电路原理

7. 计算机逻辑电路解析 - 图13
可以得知两个开关都闭合电灯才会亮,如果转化成二进制表示,0 表示开关断开,1 表示开关闭合,0 表示灯泡不亮,1 表示灯泡亮,总结成一张表格的话就是:

左开关 右开关 灯泡
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

这其实就是我们熟知的 AND 操作,如果把电路稍微改一下就是 OR 操作了。
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3.2 逻辑门-继电器的组合

如果把很多开关组合起来就能执行简单的逻辑任务,但是开关需要手动地去控制。

记得之前提到的继电器吗?它也能串联或者并联电路,而且可以被其他继电器联动控制,不需要一个一个拨动,因此用继电器来组合更加合适,而继电器的组合称之为逻辑门。

简单点的就像下图所示,开关闭合灯泡就会亮。
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有些人觉得这不是多此一举吗,这其实是个缓冲器,可以延迟信号,也可以放大信号,而且这个电路比较简单,实际上有很多组合,比如下图的这个反向操作,开关闭合的灯反而不会亮。
7. 计算机逻辑电路解析 - 图18
还有像这样的串联组合,只有两个开关都闭合灯泡才会亮。
7. 计算机逻辑电路解析 - 图19
当然这里的输入不一定得是开关,输出也不一定得是灯泡,只是为了更加直观地表现出来,不过这样画电路太麻烦了,于是电气工程师们就搞了个符号来表示这些电路,比如上面的串联其实就是 AND 操作,是与门
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简化一下上面的图就变成下面的样子。
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如果电路图如下所示,就是并联,随便一个开关开了灯泡都会亮,这就是或门。
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简化符号是这样的:
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前面还提到个反向操作的,开关闭上灯泡反而不亮的叫反向器,符号如下图所示。
7. 计算机逻辑电路解析 - 图28
反向的操作的输出端的头部加了一个小圆圈。

我们再来看看这样的电路。
7. 计算机逻辑电路解析 - 图29
只有当两个开关都断开的情况下灯泡才会亮,任何一个开关闭合灯泡都会熄灭,这个操作和 OR 操作相反,称之为 NOR 即或非门,简化后的符号比或门多了个小圆圈,代表反向。
7. 计算机逻辑电路解析 - 图30
或者这样,组合着画也一样。
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然后我们再来看看这种电路,只有两个开关都断开才会熄灭,这和与门正好相反,称之为 NAND非门
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简化符号是这样的,也是多了个小圆圈:
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我再总结一下这几个简化图,加深一下印象。
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4. 二进制加法机

有了上面这几样东西,我们就可以造个二进制加法机,不要小看加法,因为可以用加法来实现减法、乘法、除法等操作。
加法我们知道会得到当前的和、进位这两个信息,例如二进制中 1 + 1,当前和是 0 ,进位 1。

进位 0 1
0 0 0
1 0 1

可以看到只有 1 +1 进位 1 ,再仔细看看是不是和 AND 操作很像?只有 1 AND 1 结果才为1 。

AND 0 1
0 0 0
1 0 1

我们再来看看当前和的计算:

0 1
0 0 1
1 1 0

大家可以在脑子里面想象下,如果拿 OR 操作来套用的话右下角结果不对,如果是 NAND 操作的话左上角结果不对,所以得两个结合一下,电路图如下。
7. 计算机逻辑电路解析 - 图39
分别通过或门和与非门之后再做与门,出来的结果就是当前和的结果,这个其实就是 XOR 异或门,简化表示就是:
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所以加法需要通过两个逻辑门,分别是异或门来操作当前和,与门来操作进位,结合起来如下图所示:
7. 计算机逻辑电路解析 - 图42
这其实就是个半加器,简化的图如下所示:
7. 计算机逻辑电路解析 - 图43

那为什么叫半加器?因为只能一位一位地加,而前一位的进位参与不到下一位的计算,如果要加入进位那下一位的运行就是 A 的当前位 + B 的当前位 + A 和 B 之前的进位。

因此需要改装一下,两个半加器合起来再加一个或门。
7. 计算机逻辑电路解析 - 图44

假设 A 输入 1 , B 输入 1, 进位输入 1,从最左边开始第一个半加器 S 输出 0 , CO 输出 1,第二个半加器 S输出 1,CO 输出 0,最终和输出 1,进位输出 1,结果没毛病可行,这叫全加器,简化一下图:
7. 计算机逻辑电路解析 - 图45

全加器有了,咱们得组合起来,并且需要有输入和输出,我们通过开关来输入数字,由灯泡的亮暗显示结果。
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这就是一个 8 位的计算器,有 9 个灯是因为两个 8 位相加结果可能是 9 位。

然后从最右边开始如下图所示接上全加器,进位接地表示 0 输入。
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中间的都如下接法,前一个的进位输出是下一位的进位输入。
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最后一个就是把进位输出直接接到第九个灯上就行了。
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此时你摆动控制面板的开关,就可以通过机器得到相加的结果。简化的画法如下图所示:
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现在我们已经造出了八位加法器了,如果要 16 位呢?简单合一下就好了。
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当然真实的计算机原理差不多是这样的,不过会更复杂,比如不会像我们的加法器,一个一个地进位加,而是会先行进位,而且也不会用继电器,而是晶体管等等。

6. 减法怎么弄?

加法器我们搞出来了,那减法怎么做?减法需要有借位操作。

我们先拿熟悉的十进制来说。假设你的账户上限是499,你的透支额度是500,也就是说你的账户金额范围是 -500~499 这 1000 个数字,要求不能用负号来表示。

可以看到这是个三位数,而最大值就到 499 过,说明 500~999 之间的数没用,那拿来表示负数不就刚刚好吗?
所以让 500 表示 - 500 ,501 表示 -499,以此类推。
<br />
500,501.......998,999,000,001......498,499,让5、6、7、8、9开头的数都代表负数,而且是不是看起来还形成了个环形, 499 + 1 就变成 500 了,然后 999 + 1 变成 1000 ,但是只能三位数表示,所以溢出了变成 000。

这种处理叫 10 的补数,如果要把三位负数转为 10 的补数,就是让 999 减去它再加一,也就是说 10 的补数等于 9 的补数加一。

补数的概念:拿 9 的补数来说,将一个数从一串 9 中减去得到的结果就叫这个数 9 的补数,比如 123 ,它是三位数 ,999-123 = 876 ,所以 123 的 9 的补数就是 876,如果把结果 + 1那就是 10 的补数了。

就拿 -499 来说,我们要转化成补数,就是 999 - 499 + 1 等于 501 ,看上面的排列确实用 501 来代表 - 499。

那减去一个数不就是加上一个数的负数吗?所以通过补数我们就不需要做减法,只需要转成补数再相加就行了!
现在我们再换成二进制,二进制相比于十进制就更简单了。

拿八位二进制数来说,范围是 00000000~11111111, 对应的十进制是 0~255,但现在我们想让它能表示负数,前面十进制的时候我们将 5、6、7、8、9开头的正数来表示负数,对应于二进制我们可以将第一位以1开头的作为负数。

那此时的范围就是:image.gif
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如果你理解了上面的十进制转化,这个二进制肯定是没问题的,这其实就是算出 2 的补数,而 2 的补数又是 1 的补数 +1。

我们拿 125 来举个例子,125 二进制表示是 01111101,求 1 的补数就是 11111111 - 01111101,这个减法在二进制中不需要,因为这其实就是求反,还记得上文提到的反向器吗?

取反了之后再加一,就得到 2 的补码。
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所以 -125 就是 10000011。

当然这一切的前提都是数字的位数需要固定,所以计算机中的位数就是固定的,超出了就会溢出,到这里你应该可以理解计算机中的补码是怎么来的,而且理解了为什么最大值 +1会变成最小值?

所以减法我们只需要改造一下上面的加法器,给个开关表示这个数是负数,如果是负数则进行一波反向器操作然后再 +1,之后再进行加法操作即可得到最终的结果。

乘法和除法我就不分析了,一样也能通过加减法来实现。

7. 振荡器(时钟)、锁存器(触发器)和计数器

当然这个和我们所认识的计算机还差很多,现在只能进行一些非常简陋的加减操作,别急我们先来看看这个电路。
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这个电路很有意思,当你闭合开关的时候电路通了,此时由于电磁效应可动棒被吸了下来,电路就断了,断了之后磁性消失了可动棒又移了上去,这样电路又通了,如此往复

这种电路叫振荡器,这是一个很关键的东西,记住它。

它的来回振荡其实就是在输出 0 和 1 的交替序列,画成图如下所示:
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随着时间的变化在 0 和 1之间交替变化,因此也称之为时钟

一个变化循环所需要的时间称之为周期,频率是周期的倒数,如果周期是 0.05 秒,那么频率就是 20,每秒 20 个循环,用赫兹来作其单位,所以就是 20 Hz。

我们再来看下这个电路。
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此时灯泡是不亮的。当上面的开关闭合后,左边的或非门输出 0 ,右边的或非门输出是 1,因此灯泡亮了。神奇的地方来了,此时你断开上面的开关,灯泡依然是亮的,因为左边的或非门输出还是 0,而或非门只要有一个输入是 1,输出就是 0 。
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此时如果闭合下面的开关,灯泡就会熄灭,再断开下面的开关灯泡仍旧不亮。
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可以看到这个电路是有记忆功能的,你看如果你发现此时的灯泡是亮的,你就能推断上一次闭合的是上面的开关,如果此时灯泡是暗的那么上次闭合的就是下面的开关!

这种电路叫触发器,其实上面的开关就等于置位(set),下面的开关等于复位(Reset),所以这也叫 R-S触发器。

不过更有用的电路应该能记住某个特定时间点的上上一个信号是 0 是 1。

所以还需要搞个保持位,使得保持位关了之后,上下两个开关随意拨动都不影响之前保持结果(下面的图复位和置位位置和我们电路图是相反了,不过没影响,一样的)。
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其实就是当保持位 0 的时候,复位和置位通过与门的输出肯定是 0 ,根本影响不到之前的结果。
但是这样就有三位输入了,比较麻烦。从上面的观察来看有意义的输入其实是上面开下面关,或者上面关下面开,所以一定是相反的。所以搞个反向器这样就只有两个输入了。
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这个叫电平触发的D型触发器,D表示 Data,数据的输入。电平触发就是当保持位为某一个特定电平时 (例子是 1),触发器就会保存数据端的输入值。

理解了保持位之后,我们需要引入时钟(标志为 clk),一个有规律的来回变化的时钟,当时钟从 1 切换到 0 的时候上一次操作的内容就被保存了,所以把保持位的输入替换成时钟输入。

这样的电路叫做电平触发的D型锁存器,它表示电路锁存住一位数据,并保持到将来使用,它也称之为 1 位存储器。

有了 1 位存储器,那多位存储器就很简单了,就是将多个锁存器合在一起,如下图是八位锁存器。
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这里还需要提一下边沿触发器,不同于电平触发器的是,边沿触发器是在 0 变成 1 的瞬间记录结果,像电平触发器是在 1 的时候,每个结果都会被覆盖性地记住,在某些场景下边沿触发器的瞬时性更合适。
电路图如下,由两级 R-S 触发器链接而成,其实这种电路,看得很乱,觉得很复杂,没事,知道结果就行了。
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简化的画法如下:
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然后我们再来看下这个电路:
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将振荡器的输出作为时钟的输入,然后反向 Q 端(上图中下面的Q代表反向Q,图少了一横)的输入又作为 D 的输入。
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出来的波形图是这样的,可以看到 Q 的输出频率是时钟的一半,所以这种电路称为分频器
而分频器的输出又可以是下一个分频器的输入,我们再来看下这个图:
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出来的波形图是这样的:
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再填上 0 和 1:
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从 Q3 开始每一列从下往上看,是不是 0000、0001、0010…. 这就是计数器,把 8 个集成一下放在黑盒中,就构成了 8 位的计数器。
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当然这个计数器是异步的,后面的得等前面的通知,比较不准确,所以更好的是同步计数器,不过比较复杂,这里就不介绍了。

8. 简单组装一下

至此我们已经有了加法器、振荡器(时钟)、锁存器(触发器)和计数器,接下来我们就开始组装一下它们。

比如现在我们有一个灯泡,想测试一下八个锁存器,八个锁存器的话那么需要 3 个开关来表示具体选择哪个锁存器,2 的 3 次方等于8。
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中间的黑盒肯定是拿来选择的,通过开关来控制通路,比较复杂我觉得稍微看看就行,反正就是电路选择。
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输入的话也不用直接用八个,所以也搞个三个开关。
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内部构造我就不贴了,也和选择器一样复杂,这叫译码器,最终完整电路图如下:
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而S0、S1、S2 其实就是地址,通过地址来选择写入哪个锁存器中,并且对应输出结果,这种配置叫读/写存储器,也称为随机访问存储器即 RAM

因为它能保存信息,所以叫存储器,因为能根据地址选择来写入读取所以是随机**。

上图电路简化图如下,能存储 8 个独立的 1 位数据。
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两个 81 RAM 结合一下就能表示存储 8 个独立的 2 位数据。
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如果是通过下面这样的组合,则能表示 16
1 RAM,那个 DI 其实就是第四根地址线,所以是 2 的 4 次方。
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可以看到 RAM 阵列的存储容量等于 2 的地址数次方,然后注意下我们图是简化了的,里面其实有很多继电器的,像逻辑门都是由继电器构成的,当断电之后电磁效应就没了,所有的触点都回归原样,这就是 RAM 为什么是易失性存储介质的原因

咱们现在已经把内存给搞出来了**。

接下来我们的目标就是把要计算的数据输入内存中,然后让加法器计算了,之后把结果写回内存,并且可以再通过内存查看结果,大致的组装样子如下:
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然后我们可以将加法器和锁存器结合起来作为一个累加器,即每次加法的值存储到锁存器中并作为下一次累加的值。

有了累加器之后,我们可以将存储器的值传到累加器中,称为 Load 装载,把下一个值添加到累加器中,称为 Add,然后将结果保存在某个位置,称为 Store。

可以通过控制面板先往存储器里面写好要操作的值,并且可以通过控制面板上的灯来查看内存写入结果,然后一开始访问存储器的地址为 0000,由计数器来驱动地址的前进,然后进行相加,最终将结果存储回 RAM 阵列中,当然也需要设置停止信号

把我们前面定义的 Load 等操作码,转化为特定的代码来控制整体的流程(你就认为这代码会指示电路做某种操作,没必要细想,反正就是通过逻辑门组合产生的)。
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这个操作码仅是个助记符,因为地址是固定的,并且操作码指令字节是固定长度(1个字节),所以我们可以在每条操作后面跟上地址,总的而言每条指令(除停止)需要 3 个字节。

简单地看下图,就是在存储器地址0000处存入以下“代码”。
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并且可以搞个 Jump 指令用来跳转地址,可以通过设置计数器来达成跳转地址的功能,有了跳转我们就能做循环操作了。某些重复的指令只需要编写一次,通过条件跳转来完成循环,最终的组装示意图如下:
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2-1 选择器是切换计数器的地址输入或者是计算得出的输入,通过三个 8 位锁存器来分别代表代码,地址高位和低位,上图来看可能有点绕,不理解细节也没有关系,大致的流程还是简单的。

至此我们其实已经组装了一台计算机了,之所以能叫计算机而不是计算器,是因为它可以根据你写入存储器的指令自动取指执行,并且可以进行条件跳转和循环执行自动停止。

计算机的处理器就是我们上面的累加器,可以称之为算数逻辑单元,即 ALU。

那个计数器就是我们的程序计数器PC。

存储器就是内存了,输入就是控制面板,输出就是控制面板上的灯。

计算机几个核心模块就都有了。

至于前面我们定义的操作码其实就是机器语言,而人类为了好记就会搞一些助记符来标识,发展到后来就是汇编语言,而汇编语言又太麻烦了,因此又抽象搞了高级语言,比如 C、Java 等等。

9. 最后

这篇文章最终所描述的计算机其实是相当简陋的,真正的计算机也肯定不会这样造的,比如不会用继电器,线路也会用各种总线啥的搭建起来各种集成电路等等,ALU 也不会如此简单,会有各种并行计算等等。

主要是想借此大致地说下计算机基本的运行原理和构成,因为本质上的道理是一样的。如果要我把很多细节都说出来我也不会,我也就懂一点点点点皮毛,我也不是搞硬件的,啥模电的课我也没上过,我就会装装机的水准。
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