尺子
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先建模,然后材质
色彩
描边
使用Line Art修改器进行描边处理。打光,大了一盏太阳光,注意调整太阳光的亮度。
水杯
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一样的建模就是简单的多边形建模,省略
色彩
描边
实体+通道材质
这里面变使用实体化修改器(翻转法线)+材质通道法实现。不知为何,效果总是调不好。 :::tips
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先建模,然后材质
使用Line Art修改器进行描边处理。打光,大了一盏太阳光,注意调整太阳光的亮度。
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一样的建模就是简单的多边形建模,省略
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