尺子

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先建模,然后材质

色彩

使用如下节点,颜色渐变分出高光,基础色和阴影
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描边

使用Line Art修改器进行描边处理。打光,大了一盏太阳光,注意调整太阳光的亮度。
2022-04-05_203627.png2022-04-05_204033.png

水杯

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一样的建模就是简单的多边形建模,省略

色彩

同尺子一样的节点设置
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描边

实体+通道材质

这里面变使用实体化修改器(翻转法线)+材质通道法实现。不知为何,效果总是调不好。 :::tips

  1. 实体法线翻转,材质通道选择民描边材质的序号
  2. 描边材质勾选背面剔除 ::: image.png2022-04-05_214308.png2022-04-05_214357.png

    Line Art效果器

    最方便自由的方法,可以很轻松的调整线的宽度,且物体的光线不会被遮挡到。
    2022-04-05_214559.png2022-04-05_214615.png