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第一种 基础款

  1. 描边:依然是实体修改器+描边材质(剔除背面)
  2. 填充:四个节点,主要是shader→RGB颜色渐变的功劳

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第二种 增加勾边

  1. 描边:依然是实体修改器+描边材质(剔除背面)
  2. 填充:相较于第一种,新增了菲尼尔+颜色渐变 来进行勾边

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扩展一下

新增一个噪波纹理+相除,边缘出现了沙沙的感觉
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第三种 增加渐变

  1. 描边:依然是实体修改器+描边材质(剔除背面)
  2. 填充:相较于第二种,新增了纹理左边+分离XYZ +颜色渐变来进行勾边

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