01 咖啡杯建模

我们已经结束了甜甜圈,现在开始制作咖啡杯。首先,Shift+A新建一个 图像 > 参考,取消勾选对齐到视图,这样参考就会出现在原点,而不是视角对其到当前视角。然后按R>X>90,沿X轴旋转90度。然后S缩放,比对甜甜圈的大小,确定比例,最后隐藏点甜甜圈。
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Shift+A新建一个圆柱网格,32分段,调整大小与背景咖啡杯对其。Ctrl+Tab进入编辑模式,调整大小, Z选中线框模式防止遮挡。按Ctrl R 循环切换,然后S对其,如下下图。选中顶端面,x删除。然后添加实体化修改器,来增加杯子厚度。接着增加平滑着色,同时新增加一个细分修改器。
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这时,我们法线杯子边缘比较锐利,我们进入编辑模式,Ctrl+R在卑职上边缘切割一条线,这边边缘的厚度更明显了。
继续通过切线,缩放 调节底部,使其更接近参考图的形状。
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02 杯子把手

桥接把手:首先,将杯子沿Z轴旋转(360/64度)。然后选择面按E依次挤出(挤出之前需要应用点实体化修改器)。这里可以用旋绕工具更方便的的挤出。调整到最后时,删除杯子下把手出的面,选中一圈线,在选中挤出的把手下沿的一圈线,Ctrl E,桥接循环边。
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添加折痕:接下来我们开始添加细节。选中上下的边线,Shift E添加折痕,数值在0.72,左右,这是会发现边缘变得锐利,通过调整细分等级可以解决。至此我们完成了杯子。
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新建盘子:接下来我们开始制作盘子。首先我们Shift S将游标移动到杯子中心,然后新建圆环,调整尺寸,填充选多边形。然后进入编辑模式,按I内插一个面,注意大小。接下来Ctlr R切割两条线。然后选中内圈线,打开衰减编辑,沿Z轴向下移动,注意调整衰减范围。
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接下来,如同做杯子时那样,给盘子添加实体修改器,厚度2mm,添加细分修改器,在上边沿循环切割一条边,增加边缘厚度。
增加波浪纹细节:我们可以看到,盘子底部有一圈的波浪纹,我们首先将实体化修改器应用掉,然后通过内插面,移动边线,来制作波浪纹。这样我们咖啡杯套装就搞定了。
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03 玻璃与液体

玻璃材质:我么先将参考图扔进备份集合。然后给杯子新建一个材质球。我们将透射改为1,则出现了毛玻璃效果。将粗糙度改为0,玻璃变得光滑透明。然后线选中盘子,再选中杯子,Ctrl L,选择关联材质,则也给盘子赋予了玻璃材质。
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但是现在的玻璃底部是黑色,这是因为默认的基础色不是全白,我们将它改成全白,玻璃即变得更好。接下来,我们将杯子和盘子移动带地面,首先我们将盘子设置为杯子的父级(先选中杯子,再选中盘子,ctrl P,选择物体),然后将盘子移动到地面。可以开始边吸附,然后G Z吸附盘子到地面。
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咖啡液体:我们直接复制杯子的内部面作为液体的网格。选中面,Shift D复制一份,ESC取消位移,P分离出来。
然后将杯子设置为咖啡的父级(保持变换)。进入编辑模式,选中上面的边,F填充一个面。然后对边缘进行卡线。
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这里很明显液体是错的,我们打开面朝向,会发现,法线是反的,进入编辑模式,按A全选,按Shift N重新计算法线。
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新手在制作是,容易犯的错误是一直调节液体的材质,想要达到真实的效果,这里有个技巧是,因为液体和杯子之间有缝隙,渲染计算是,光通过玻璃,在通过空气,再通过液体。我们实际可以将也为稍稍放大,让其和杯子稍稍重叠,来去除他们之间的缝隙。
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调整液体面受表面张力导致的形变。通过切出几条线来调整。
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04 咖啡材质

选中咖啡,点击材质球,点击复制一份,重命名为咖啡。首先,更改基础颜色,你会发现,这很假,其实这是不对的,因为基础颜色仅仅是改变了物体表面的颜色。可以看出,随着液体的变深,透光性并没有叠加减弱。备注:液体的特性,液体里含有很多细小悬浮颗粒,越深的地方,就会有越多的粒子挡住光线。所以,我需要去除基础色,通过其他体积吸收的方式来制作咖啡材质。我们接下来调整到着色器界面来调整。
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调整颜色和浓度,完成。
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05 展UV,加水凝珠

展UV:首先进入UV编辑界面,进入编辑模式,选中一些边,右键标记缝合边。然后全选,按U,展开UV。
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然后安装UV Squares插件,选中背身UV,点击纠正。再手动调整下位置。然后回到物体模式。
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分材质:我们需要在杯子的内壁上半部分没有咖啡的地方设置水滴效果,那么就要对那一块赋予单独的材质。首先,我们选中杯子,新建一个材质插槽,然后选择玻璃材质,复制一个,命名内壁。然后进入编辑编辑模式,选中上半部分的面,选中内壁材质球,点击指定材质(这里我们提前将内壁的颜色改为红色,方便观察,指定成功后再调整回来)。
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添加水凝珠效果:我们这里通过法线贴图的方式来让杯子内壁有水珠的效果。新建图像纹理,引用贴图,新建法线贴图节点,链接法线。这是已经能看到水滴的效果了。然后通过旋转,缩放UV来改变水滴的形状,大小。
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整理细节:现在看水滴的强度很大,我们将法线节点的强度值降低,可以得到更真实水渍效果。
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添加勺子:新建一把勺子放进咖啡杯。
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目标达成

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