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输入节点主要用作其他节点的输入。

简单明了类

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布尔 Boolean

  • 功能:输出标准的布尔值,打√。

    颜色 Color

  • 功能:输出颜色指示器的颜色值,R G B A 四个属性的数值。

    整数 Integer

  • 功能:输出输入框内的整数值,可以使用 **明度节点**+Ctrl 替换。

    材质 Material

  • 功能:选择一个材质,然后进行输出,连接到其他 材质类相关节点作为输入端口。

    字符串型 String

  • 功能:将输入框内的字符串输出,连接到其他输入端口,在较多后续电口需要引用多个字符串是比较方便。

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值(明度)String

功能:值节点是一个在节点树当中将用户输入数据传递到另一个相关连的下游节点的简易节点。
值类型:浮点,带小数。
备注:按 Ctrl 拖动,是整数输入,按alt,是以0.1为浮动输入,按shift 慢速输入。
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矢量 Vector

功能:输入一个单个的矢量值,x/y/z。与合并XYZ和合并RGB的用法一样。
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编号 Index

功能:编号节点给出一个整数值,表示每个元素在列表中的位置。这取决于几何体中数据的内部顺序,这在三维视口中不一定可见。但是,编号值在电子表格编辑器的最左边一栏中是可见的。
备注:编号输出的是一个域。
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ID

功能:ID节点给出一个整数值,表示点域上每个元素的稳定随机标识符,它被存储在id属性中。设置这个数据的节点是Set ID Node节点。(与其他内置属性不同,id属性并不总是存在。在这种情况下,这个节点将输出编号。)
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实例1:
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法向 Normal

  • 功能:引用几何数据的法线数据。
  • 法线节点为每个被评估的点返回一个表示法线方向的向量。输出可能取决于评估场的节点中使用的属性域,但输出总是一个归一化的单位向量。
  • 面:在面域上,法线是面域的 “向上 “方向。
  • 网格顶点:对于网格顶点,法线是周围面的法线的平均值。如果顶点没有任何相连的面,那么输出就是该顶点的归一化位置。
  • 边:每条边的法线输出是该边的两个顶点法线的平均值。
  • Face Corner:每个面角的输出与相应面的面法线相同。
  • 曲线控制点:当用于曲线几何时,这个节点的输出是曲线的评估法线,这取决于扭曲的方法。法线向量总是垂直于曲线的每一个点的路径方向。

    Warning:对于NURBS和贝塞尔曲线,请记住,从这个节点检索的值是每个控制点的值,这可能不符合可见的评结算点。对于NURBS样条曲线,差异可能更加明显,结果可能与预期的不一样。重新取样曲线节点可以用来创建一个多边曲线,其中每个解算点都有一个控制点。

  • 示例1:

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位置 Position

功能:位置节点输出节点所连接的几何体的每个点的矢量。该节点可以在点之外的几何域上工作。在这种情况下,位置数据会自动插值到新的域。例如,当作为网格边缘分割节点的输入的一部分时,每条边缘的位置将是边缘两个顶点的平均位置。对于实例,输出是每个实例的原点。然而,如果该节点是用于调整实例内部数据的几何节点,该节点的位置输出将是每个实例的局部空间。

位置 Position

功能:半径节点输出所评估的几何体上每一个点的半径值。对于曲线来说,这个值是用来确定在曲线到网格节点中创建的网格的大小。对于点云来说,这个值是用来确定点在视口中的显示尺寸。