制作甜甜圈大型

按Shift+A新建一个圆环,从左下角面板修改参数,在属性>场景属性面板修改单位
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按Tab进入编辑模式,按 O 进入衰减编辑模式,移动点,让甜甜圈更接近真实状态,同时退出编辑模式,右键选中平滑着色,在属性面板,选中小扳手图标,添加修改器,细分修改器,也可按快捷键Ctrl+1/2/3等,添加相应级别的细分
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制作糖霜

首先进入编辑模式,按1进入正视图,按Shift+Z进入透视模式,框选上半部分,然后按Shfit+D复制一层,右键取消移动,P键分离出来那一层面,按Tab退出编辑模式
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当拉进视图,出现显示不全时,修改视图的裁剪起点,来控制显示
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添加一个实体修改器,并将它移动到细分修改器上面
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选择糖霜,进入编辑模式,按A全选点,右键选择细分,平滑度为1,按Alt+左键点击点,选择一圈循环边,按Ctrl+I反选,按H隐藏选中的点
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打开衰减,打开吸附面,选中移动点,
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当糖霜出现不贴合甜甜圈时,可以调整如下参数进行贴合
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雕刻甜甜圈和糖霜

雕刻需要乳沟的面数,所以要应用掉细分修改器等,雕刻前最好Shift+D复制一个备用,同时选中两个备份对象,在大纲视图按M,将他们添加到 备份 集合中,然后点击上头的雕刻界面,进入雕刻模式,按F调整笔刷大小,按Shift+F调整笔刷强度
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渲染篇

按Z进入视图饼菜单,选择渲染视图,选中糖霜,再选中甜甜圈,按Ctrl+P,设置父级,这事移动甜甜圈,儿子糖霜也会移动
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新建相机,按Ctrl+alt+0,设置相机视角同当前场景视角相同,按F12进行渲染,如下图,灯光的大小决定光线的衰减范围,强度决定灯光的亮度。选中地面,新建材质,再渲染。Alt+S保存渲染的图像。
注意,新建灯光后,灯光的Size越大,阴影越柔和。
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材质篇

增加基础色:选中糖霜,新增加一个材质,选择颜色,为糖霜添加基础颜色(与反射的颜色无关,与凹凸的颜色无关,仅是材质的基础颜色)
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粗糙度:可以影响表面的粗糙程度或光滑程度,越低越光滑,像镜子,越大,光线越分散。这是通过调整粗糙程度来设置材质的反射效果的方式。(初学者不要镜面反射就把高光设置为0是不对的,因为自然界万物都有镜面反射,只是表面太粗糙,分散了光线。不想要镜面反射,把粗糙度设置为1即可)
法线:通过贴图或数值控制材质的凹凸,改变材质的凹凸程度。
次表面散射:光线除了反射,还进入物体内部发生散射。通过调节此参数,调出类似皮肤,蜡烛等半透的材质。食物基本都是有透光的。
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视图分割:将鼠标放在两个编辑窗口中键右键,弹出分割菜单。
调整色彩:为了色彩显示的准确,可以使用色彩空间里的伪色彩来检查是否过曝,太暗或者太亮。
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渲染:按F12进行渲染,Alt+S保存渲染图。渲染属性,采样数据定了渲染图的细致程度,噪点多少。打开图层的噪点数据通道,渲染时课记录噪点数据,后期可用合成读取调整。如下图连接,噪点神奇的消失了。
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第一阶段完成

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