先上链接
核心思路
笔记步骤
一 进行勾边
这里UP主要使用的是
- 用两个
自发光着色器
分别作为材质的边各内部填充色用混色着色器
混合,然后用菲尼尔
+颜色渐变
作为混合着色器
的遮罩系数
- 给
菲尼尔
的法线链接上凹凸
,用噪波纹理
的随机颜色给到凹凸
的高度,从而实现勾边随机的效果
二 填充内部基本色
这里UP使用的是
- 先用
噪波
连接两个颜色渐变
分别作为填充色的亮部和暗部,然后进行混合RGB
给到上面的填充色 - 然后用
层权重
+颜色渐变
和噪波纹理
进行运算>相加
,再用颜色渐变
进行微调,然后作为混合RGB
的遮罩系数
三 在填充和勾边中间增加留白
这里是引用上面勾边的节点,单独拉一个颜色渐变
作为遮罩的系数,来将下面的填充色和白色做一个混合RGB
四 给填充的上半部增减其他色彩
这里主要是
- 使用
纹理坐标
+映射
+颜色渐变
作为混合RGB
顶部颜色的遮罩系数,来在顶部生成两种颜色 - 然后继续使用
纹理坐标
+映射
+颜色渐变
作为混合着色器
的遮罩系数,来分离底部颜色和基础填充色 - 注意:在第二步的混合中,UP分别给基础填充色和顶部填充色各一个
自发光着色器
,然后通过混合着色器
混合,来实现分别控制顶部色和基础色的自发光亮度