先上链接
核心思路
笔记步骤
一 进行勾边
这里UP主要使用的是
- 用两个
自发光着色器分别作为材质的边各内部填充色用混色着色器混合,然后用菲尼尔+颜色渐变作为混合着色器的遮罩系数 - 给
菲尼尔的法线链接上凹凸,用噪波纹理的随机颜色给到凹凸的高度,从而实现勾边随机的效果
二 填充内部基本色
这里UP使用的是
- 先用
噪波连接两个颜色渐变分别作为填充色的亮部和暗部,然后进行混合RGB给到上面的填充色 - 然后用
层权重+颜色渐变和噪波纹理进行运算>相加,再用颜色渐变进行微调,然后作为混合RGB的遮罩系数
三 在填充和勾边中间增加留白
这里是引用上面勾边的节点,单独拉一个颜色渐变作为遮罩的系数,来将下面的填充色和白色做一个混合RGB
四 给填充的上半部增减其他色彩
这里主要是
- 使用
纹理坐标+映射+颜色渐变作为混合RGB顶部颜色的遮罩系数,来在顶部生成两种颜色 - 然后继续使用
纹理坐标+映射+颜色渐变作为混合着色器的遮罩系数,来分离底部颜色和基础填充色 - 注意:在第二步的混合中,UP分别给基础填充色和顶部填充色各一个
自发光着色器,然后通过混合着色器混合,来实现分别控制顶部色和基础色的自发光亮度
扩展 通过雕刻,改变物体的形态
完整的节点

