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核心思路

笔记步骤

一 进行勾边

这里UP主要使用的是

  1. 用两个自发光着色器分别作为材质的边各内部填充色用混色着色器混合,然后用菲尼尔+颜色渐变作为混合着色器的遮罩系数
  2. 菲尼尔 的法线链接上凹凸,用噪波纹理的随机颜色给到凹凸的高度,从而实现勾边随机的效果

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二 填充内部基本色

这里UP使用的是

  1. 先用噪波连接两个颜色渐变分别作为填充色的亮部和暗部,然后进行混合RGB给到上面的填充色
  2. 然后用层权重+颜色渐变噪波纹理进行运算>相加,再用颜色渐变进行微调,然后作为混合RGB的遮罩系数

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三 在填充和勾边中间增加留白

这里是引用上面勾边的节点,单独拉一个颜色渐变作为遮罩的系数,来将下面的填充色和白色做一个混合RGB
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四 给填充的上半部增减其他色彩

这里主要是

  1. 使用纹理坐标+映射+颜色渐变作为混合RGB顶部颜色的遮罩系数,来在顶部生成两种颜色
  2. 然后继续使用纹理坐标+映射+颜色渐变作为混合着色器的遮罩系数,来分离底部颜色和基础填充色
  3. 注意:在第二步的混合中,UP分别给基础填充色和顶部填充色各一个自发光着色器,然后通过混合着色器混合,来实现分别控制顶部色和基础色的自发光亮度

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扩展 通过雕刻,改变物体的形态

成品大概是这样样子
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完整的节点

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