定义
单例模式(Singleton Pattern
):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。
单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。
模式结构
单例模式包含如下角色:
- Singleton:单例
适用环境
在以下情况下可以使用单例模式:
- 系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。
- 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。
在一个系统中要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就需要对单例模式进行改进,使之成为多例模式
代码实现
#import "Singleton.h"
static Singleton * _instance = nil;
@implementation Singleton
//在创建对象时,不小心调用了 alloc 或者 new,那这就不是单例了。
//我们知道,在对象创建的时候,alloc 和 new 都会调用到 allocWithZone 方法,此时只需要重写 allocWithZone 方法即可。
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone ];
});
return _instance;
}
+(instancetype) sharedInstance{
if (_instance == nil) {
_instance = [[super alloc]init];
}
return _instance;
}
// 如果不慎调用了 copy 或 mutableCopy 方法就会导致程序运行崩溃,自定义的类,要实现 copy 就要默认实现 NSCopying 协议,
// 同理实现 mutablecopy 就要实现 NSMutableCopying 协议。
// NSCopying 协议中有一个唯一的方法- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone;
// NSMutableCopying也有唯一一个方法- (id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone;
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return _instance;
}
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{
return _instance;
}
@end
优点
提供了对唯一实例的受控访问。因为单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它,并为设计及开发团队提供了共享的概念。
- 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,单例模式无疑可以提高系统的性能。
允许可变数目的实例。我们可以基于单例模式进行扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数的对象实例。
缺点
由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
- 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。因为单例类既充当了工厂角色,提供了工厂方法,同时又充当了产品角色,包含一些业务方法,将产品的创建和产品的本身的功能融合到一起。
- 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;现在很多面向对象语言(如Java、C#)的运行环境都提供了自动垃圾回收的技术,因此,如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为它是垃圾,会自动销毁并回收资源,下次利用时又将重新实例化,这将导致对象状态的丢失。