定义
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)就是为一个请求或者一个动作创建一个接收者对象的链,这条链上的每一个对象都可以去响应和处理这个请求和动作,把发送者和接收者进行解耦,在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。
使用场景

- 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。
- 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
- 可动态指定一组对象处理请求。
- iOS中最典型的就是响应链,一层层的往下传递事件,寻找可以处理事件的对象。
代码分析

#import <Foundation/Foundation.h>@class BusinessObject;typedef void(^CompletionBlock)(BOOL handled);typedef void(^ResultBlock)(BusinessObject *handler, BOOL handled);@interface BusinessObject : NSObject// 下一个响应者(响应链构成的关键)@property (nonatomic, strong) BusinessObject *nextBusiness;// 响应者的处理方法- (void)handle:(ResultBlock)result;// 各个业务在该方法当中做实际业务处理- (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion;@end
#import "BusinessObject.h"@implementation BusinessObject// 责任链入口方法- (void)handle:(ResultBlock)result{CompletionBlock completion = ^(BOOL handled){// 当前业务处理掉了,上抛结果if (handled) {result(self, handled);}else{// 沿着责任链,指派给下一个业务处理if (self.nextBusiness) {[self.nextBusiness handle:result];}else{// 没有业务处理, 上抛result(nil, NO);}}};// 当前业务进行处理[self handleBusiness:completion];}- (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion{/*业务逻辑处理如网络请求、本地照片查询等*/}@end
优点
1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。
2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
4、增加新的请求处理类很方便。
缺点
1、不能保证请求一定被接收。
2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。
3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。
