定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern
):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
模式结构
简单工厂模式包含如下角色:
- 工厂角色(
Factory
):负责实现创建所有实例的内部逻辑 - 抽象产品角色(
Product
):所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口 - 具体产品角色(ConcreteProduct):创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
代码实现
抽象产品
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol LHCarLicenseProtocol <NSObject>
// 打印牌照
- (NSString *)printLicenseNumber;
@end
@interface LHCarLicense : NSObject<LHCarLicenseProtocol>
@property(nonatomic, copy)NSString *city; // 城市
@property(nonatomic, copy, readonly)NSString *licenseNumber; // 车牌号
@end
#import "LHCarLicense.h"
@implementation LHCarLicense
#pragma mark -
#pragma mark Public Method
- (NSString *)printLicenseNumber{
_licenseNumber = [self getLicenseNumber];
return _licenseNumber;
}
#pragma mark -
#pragma mark Private Method
// 获取牌照
- (NSString *)getLicenseNumber
{
NSString *firstChar = [self getRandomChar];
NSString *lastNumber = @"";
for (NSInteger index = 0; index < 5; index++) {
NSInteger random = [self getRandomNumber:0 to:1];
NSString *newNumber = random == 0 ? [self getRandomChar] : [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)[self getRandomNumber:0 to:9]];
lastNumber = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",lastNumber,newNumber];
}
return [NSString stringWithFormat:@"%@%@·%@",_city,firstChar,lastNumber];
}
// 获取牌照号
- (NSString *)getRandomChar
{
int NUMBER_OF_CHARS = 1;
char data[NUMBER_OF_CHARS];
data[0] = (char)('A' + (arc4random_uniform(26)));
return [[NSString alloc] initWithBytes:data length:NUMBER_OF_CHARS encoding:NSUTF8StringEncoding];
}
//获取一个随机整数,范围在[from,to),包括from,不包括to
-(NSInteger)getRandomNumber:(NSInteger)from to:(NSInteger)to
{
return (NSInteger)(from + (arc4random() % (to - from + 1)));
}
具体产品
#import "LHCarLicense.h"
@interface LHBlueCarLicense : LHCarLicense
@end
#import "LHBlueCarLicense.h"
@implementation LHBlueCarLicense
// 打印牌照号
- (NSString *)printLicenseNumber{
[super printLicenseNumber];
return [NSString stringWithFormat:@"蓝色牌照: %@",self.licenseNumber];
}
@end
#import "LHCarLicense.h"
@interface LHYellowCarLicense : LHCarLicense
@end
#import "LHYellowCarLicense.h"
@implementation LHYellowCarLicense
// 打印牌照号
- (NSString *)printLicenseNumber{
[super printLicenseNumber];
return [NSString stringWithFormat:@"黄色牌照: %@",self.licenseNumber];
}
@end
工厂角色
#import <Foundation/Foundation.h>
@class LHCarLicense;
typedef enum : NSUInteger {
ELicenseType_Blue,
ELicenseType_Yellow
} ELicenseType;
@interface LHCarLicenseFactory : NSObject
/**
* 获取牌照工厂
* @param type 牌照类型
* @return 返回牌照对象
*/
+ (LHCarLicense *)createCarLicenseWithType:(ELicenseType)type;
@end
#import "LHCarLicenseFactory.h"
#import "LHCarLicense.h"
#import "LHBlueCarLicense.h"
#import "LHYellowCarLicense.h"
@implementation LHCarLicenseFactory
+ (LHCarLicense *)createCarLicenseWithType:(ELicenseType)type{
LHCarLicense *_license;
switch (type) {
case ELicenseType_Blue:
_license = [[LHBlueCarLicense alloc] init];
break;
case ELicenseType_Yellow:
_license = [[LHYellowCarLicense alloc] init];
break;
}
return _license;
}
@end
客户端调用
#import "ViewController.h"
#import "LHCarLicenseFactory.h"
#import "LHCarLicense.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
}
- (void)createLicense:(ELicenseType)type
{
LHCarLicense *_license = [LHCarLicenseFactory createCarLicenseWithType:type];
_license.city = _txtCity.text ? _txtCity.text : @"京";
_lbLicenseNumber.text = [_license printLicenseNumber];
}
#pragma mark -
#pragma mark Button Event
// 生成蓝色牌照
- (IBAction)btnBlueEvent:(UIButton *)sender {
[self createLicense:ELicenseType_Blue];
}
// 生成黄色牌照
- (IBAction)btnYellowEvent:(UIButton *)sender {
[self createLicense:ELicenseType_Yellow];
}
@end
这样工作人员就可以批量生成不同类型的车牌号了,输出结果如下:
优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 产品类本身是符合开闭原则的,对扩展开放对修改关闭,但是工厂类却违反了开闭原则,
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。