基本概念
进程
- 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
- 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
- 通过
活动监视器
可以查看Mac
系统中所开启的进程
线程
- 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
- 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为
主线程
或UI 线程
- 线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行
多线程
- 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以
同时
执行不同的任务进程
-> 公司线程
-> 员工主线程
-> 老板(第一个员工)
- 多线程技术可以提高程序的执行效率
多线程原理
- 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在执行
- 多线程同时执行,其实是CPU快速地在多条线程之间切换
- 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的
假象
- 如果线程非常多,会在多条线程之间来回切换,消耗大量的 CPU 资源
- 每个线程被调度的次数会降低
- 线程的执行效率会下降
iOS 8.0 主线程的默认堆栈大小也是
512K
多线程优缺点
优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点
- 开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
主线程
- 程序启动创建的线程,被称为
主线程
或UI 线程
- 主线程的作用
- 显示/刷新 UI 界面
- 处理 UI 事件:
点击
、滚动
、拖拽
等事件
注意:要将
耗时操作
放在后台线程执行,否则会影响 UI 的流畅度,破坏用户体验
- 所有网络访问都是耗时操作!
iOS中多线程的实现方案
方案 | 简介 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
---|---|---|---|---|
pthread | - 一套通用的多线程API - 适用于 Unix / Linux / Windows 等系统 - 跨平台\可移植 - 使用难度大 |
C | 程序员管理 | 几乎不用 |
NSThread | - 使用更加面向对象 - 简单易用,可直接操作线程对象 |
OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
GCD | - 旨在替代NSThread等线程技术 - 充分利用设备的多核 |
C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | - 基于GCD(底层是GCD) - 比GCD多了一些更简单实用的功能 - 使用更加面向对象 |
OC | 自动管理 | 经常使用 |
GCD的常用函数
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- queue:队列
- block:任务
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
GCD的队列
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
队列和同步异步的执行效果
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
- 并发:多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
注意:使用
sync
函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
面试题
- 请问下面代码的打印结果是什么?
打印结果是:1、3
原因
performSelector:withObject:afterDelay:
的本质是往Runloop中添加定时器- 子线程默认没有启动
Runloop