基本概念

进程

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
  • 通过 活动监视器 可以查看 Mac 系统中所开启的进程

线程

  • 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
  • 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程UI 线程
  • 线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行

多线程

  • 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以同时执行不同的任务
    • 进程 -> 公司
    • 线程 -> 员工
    • 主线程 -> 老板(第一个员工)
  • 多线程技术可以提高程序的执行效率

多线程原理

  • 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在执行
  • 多线程同时执行,其实是CPU快速地在多条线程之间切换
  • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
  • 如果线程非常多,会在多条线程之间来回切换,消耗大量的 CPU 资源
    • 每个线程被调度的次数会降低
    • 线程的执行效率会下降

创建线程开销.png

iOS 8.0 主线程的默认堆栈大小也是 512K

多线程优缺点

优点

  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

缺点

  • 开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
  • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

主线程

  • 程序启动创建的线程,被称为主线程UI 线程
  • 主线程的作用
    • 显示/刷新 UI 界面
    • 处理 UI 事件:点击滚动拖拽等事件

注意:要将耗时操作放在后台线程执行,否则会影响 UI 的流畅度,破坏用户体验

  • 所有网络访问都是耗时操作!

iOS中多线程的实现方案

方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
pthread
- 一套通用的多线程API
- 适用于 Unix / Linux / Windows 等系统
- 跨平台\可移植
- 使用难度大
C 程序员管理 几乎不用
NSThread
- 使用更加面向对象
- 简单易用,可直接操作线程对象
OC 程序员管理 偶尔使用
GCD
- 旨在替代NSThread等线程技术
- 充分利用设备的多核
C 自动管理 经常使用
NSOperation
- 基于GCD(底层是GCD)
- 比GCD多了一些更简单实用的功能
- 使用更加面向对象
OC 自动管理 经常使用

GCD的常用函数

  • 用同步的方式执行任务

    1. dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    • queue:队列
    • block:任务
  • 用异步的方式执行任务

    1. dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

GCD的队列

GCD的队列可以分为2大类型

  • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)

    • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

队列和同步异步的执行效果

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

  • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

    • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • 并发和串行主要影响:任务的执行方式

    • 并发:多个任务并发(同时)执行
    • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

image.png

注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)

面试题

  1. 请问下面代码的打印结果是什么?

image.png

打印结果是:1、3

原因

  • performSelector:withObject:afterDelay:的本质是往Runloop中添加定时器
  • 子线程默认没有启动Runloop