一、背景
作为前端工程师,无论是开发还是线上环境,浏览器或是 node,移动端或者 PC 端,经常会遇到一些 bug,那么如何快速定位和解决问题呢,笔者准备了一份前端调试指南供大家参考。
文章大纲:
调试本身可以分为两个过程,定位问题 和 解决问题。而更重要的显然是如何快速的定位问题。本文将集中讨论如何 快速发现 并 调试问题,至于如何解决问题,那就是开发本身的事情,无法一概而论了。
二、调试工具方法
2.1 Chrome DevTools 的使用
Chrome 的 DevTools 是最常用的调试工具,下面主要介绍下 Elements、Console 和 Source 三个面板的使用。
2.1.1 Elements
Elements 面板会显示目前网页中的 DOM、CSS 状态,且可以修改页面上的 DOM 和 CSS,即时看到结果,省去了在编辑器修改、储存、浏览器查看结果的流程。
Elements 主要可以分为 DOM 结构以及元素(Element)内容两个子面板,下面主要介绍一下 Elements DOM
$n
开启 Elements 面板时,标记的元素后方总会有个 == $0
选中一个元素后再到 Console 面板输入$0,会发现刚刚选中的元素出现在 Console 中,如果再多点几个元素,还可以用$1、$2、$3、$4(到此为止)来拿到前几次选到的元素选中一个元素后再到 Console 面板输入$0,会发现刚刚选中的元素出现在 Console 中,如果再多点几个元素,还可以用$1、$2、$3、$4(到此为止)来拿到前几次选到的元素。
另外在 Console 中对元素按下右键,选择 Reveal in Elements Panel 可以跳到该元素在 Elements 面板中的位置,对 Elements 面板的元素按下右键则有 Scroll to view 可以把视野滚到能看见元素的地方。
想要在 Console 面板中用 JavaScript 操作元素时,$0就非常方便,另外也可以搭配 console.dir($0) 来观察元素的各个属性,如果在 Console 直接输入 $0 或是 console.log($0) 只会显示元素自身。
inspect
有时候一些 dom 节点会嵌套很深,导致我们很难利用 Element 面板 html 代码来找到对应的节点。inspect(dom元素)可以让我们快速跳转到对应的 dom 节点的 html 代码上。
eg:在 console 输入inspect($(‘#app’)),回车后便可以跳转到#app 节点的 html,进行审查元素
console 对象
前端说起调试,最常用的肯定就是console.log方法,但是 console 是一个对象,上面还有很方便的方法。
console.table() 可用于打印 obj/arr 成表格
console.trace() 可用于 debugger 堆栈调试,方便查看代码的执行逻辑,也可以帮助我们看一些库的源码
console.trace() 可用于 debugger 堆栈调试,方便查看代码的执行逻辑,也可以帮助我们看一些库的源码
console.count会印出这个标签被执行了几次,预设值是default,可以用在快速的计数。
console.countReset与 count 相生,用来重置,可用在计算单次行为的触发的计数。
console.group() / console.groupEnd();
为了在一大堆混乱的讯息中一眼看到自己的 log, 通常会这样做
console.log("----start-----");
console.log(object);
console.log("---end---");
虽然 —- 是很显眼没错,但其实有更好的做法,用console.group 可以自订 Message group 的标签也可以多层嵌套,并用 console.groupEnd 来关闭 Group
console.log("iteration");
for (var firstLevel = 0; firstLevel < 2; firstLevel++) {
console.group("First level: ", firstLevel);
for (var secondLevel = 0; secondLevel < 2; secondLevel++) {
console.group("Second level: ", secondLevel);
for (var thirdLevel = 0; thirdLevel < 2; thirdLevel++) {
console.log("This is third level number: ", thirdLevel);
}
console.groupEnd();
}
console.groupEnd();
}
$$(select)方法
$(select) 拿到的是NodeList(伪数组),而 $$(select) 拿到的则是一个纯正的数组,方便我们在控制台上调试 API,只有在 devtools 下打印才能使用
2.1.3 SourceSources面板可以查看浏览器页面中的源文件(html/js/img/css等),点击面板下方的{}大括号可以将代码转成可读格式,同时可给js文件添加上断点。Sources下的Snippets可以添加文件片段,可在浏览器中运行
Breakpoints
debugger 语句
在代码中加上debugger语句,是仅次于console.log的常用调试方式,在需要的地方进行添加断点
chrome devtool breakpoint 下面列举一些平常使用较多的断点方式
- 普通断点:在想断住的那一行左侧单击一下就可以添加一个断点,运行到该处就会断住。
- 条件断点:右键单击代码所在的行左侧,会出现一个下拉框,可以添加一个条件断点。输入条件表达式,当运行到这一行代码并且表达式的值为真时就会断住。
- DOM 断点:在 Chrome Devtools 的 Elements 面板的对应元素上右键,选择 break on,可以添加一个 dom 断点,也就是当子树有变动、属性有变动、节点移除这三种情况的时候会断住。可以用来调试导致 dom 变化的代码。
- Event Listeners 打断点:在 Chrome Devtools 的 Elements 面板上找到你想排查的 dom 节点,右侧面板 Event Listeners 中会有当前阶节点,可以当前节点打断点调试。
- 异常断点:在 Debugger 面板勾选 Uncaught Exceptions 和 Caught Exceptions 可以添加异常断点,在抛出异常未被捕获或者被捕获时断柱。用来调试一些发生异常的代码时很有用。
- Event Listener 断点:在 Chrome Devtools 的 Sources 面板还可以添加 Event Listener 的断点,指定当发生什么事件时断住,可以用来调试事件相关代码。比如拖拽事件、媒体事件断点
- Function 在 Console 面板中可以用 debug 相当于在该 function 的第一行插入debugger:
function a() { console.log(1); } // 在Console中输入 debug(a); a(); // 相当于 function a() { debugger; console.log(1); } // 使用 undebug 解除 复制代码
BlackBox
“BlackBox Script”可以在调试中忽略某些脚本(此处的 BlackBox 为动词),在 Call Stack 堆栈中会将该脚本隐藏,单步调试时也不会步入脚本中的任何函数。如果确认第三方库没有 bug,就可以 BlackBox 整个第三方库的 js 脚本,在调试中跳过这些代码的执行。
三种添加 BlackBox 的方法:
- 在源代码窗格右键,选择”BlackBox Script”
- 在 Call Stack 中右键某一帧,选择”BlackBox Script”
- 在设置中的 Blackboxing 面板添加正则表达式匹配文件名
Workspace
chrome 中使用本地 sourceMap 调试
第一步:打开 Filesystem add folder to workspace,把包含 sourceMap 的目录添加进去
第二步:打开指定的混淆代码
第三步:右键 -> 选择【Add source map】
第四步:拷贝 Filesystem 中的 sourceMap 地址。在 chrome 中修改代码并调试
chrome devTools 提供了 local overrides 能力,首先,打开 sources 下的 overrides 面板;
然后,点击【select folder for overrides】选择修改后的文件存储地址;
再然后,点击顶部的授权,确认同意;
最后,找到入口文件,然后右键选择 Save for overrides (一定要是原件,formatted 后的版本不行),
然后找到保存的文件进行修改,重新刷新页面后,修改后的代码就可以被执行了。2.2 nodejs 调试
chrome devTools 提供了 local overrides 能力,首先,打开 sources 下的 overrides 面板;
然后,点击【select folder for overrides】选择修改后的文件存储地址;
再然后,点击顶部的授权,确认同意;
最后,找到入口文件,然后右键选择 Save for overrides (一定要是原件,formatted 后的版本不行),
然后找到保存的文件进行修改,重新刷新页面后,修改后的代码就可以被执行了。2.2 nodejs 调试
```javascript m.zhuanzhuan.com jsAppend://{eruda.js} jsAppend://{erudaInit.js}
载 eruda.js,把 eruda.js 和 erudaInit.js 配置在 values 中<br />![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/webp/21425465/1643787232864-35fe5225-5285-4ddc-bcbf-ddb35ab15aee.webp#clientId=ufc8530f2-8b5b-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&id=uc4789c41&margin=%5Bobject%20Object%5D&originHeight=474&originWidth=1564&originalType=url&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&status=done&style=none&taskId=ubae5ec68-5227-47ab-9652-addbca86997&title=)<br />![](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/webp/21425465/1643787232885-57693ad1-c172-4b9c-b81b-0d2a26fbe4c5.webp#clientId=ufc8530f2-8b5b-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&id=u74f4f82f&margin=%5Bobject%20Object%5D&originHeight=736&originWidth=1644&originalType=url&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&status=done&style=none&taskId=u6e6472a3-786c-457a-b166-3072fc02fc2&title=)<br />这样就会在移动端开启调试 eruda 模式了。
<a name="XypyL"></a>
### 2.4 微信 WebView 调试
微信调试网页,正常来说你可以使用[微信开发者工具](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fdebug%2Fwxadoc%2Fdev%2Fdevtools%2Fdownload.html)来在电脑端进行网页与微信的调试。当这种情况无法满足,你需要在真机上排查问题时,你需要使用腾讯 x5 开发的 [TBS Studio](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fx5.tencent.com%2Ftbs%2Fguide%2Fdebug%2Fseason1.html) 进行调试。它本质上和 chrome://inspect 方法类似,只是它为线上的微信包提供了 debug 模式,并将操作简单化。具体的使用方法可以参考官方文档:[x5.tencent.com/tbs/guide/d…](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fx5.tencent.com%2Ftbs%2Fguide%2Fdebug%2Fseason1.html)
<a name="D1dLy"></a>
### 2.5 Android Chrome 真机调试
如果你需要调试的 Android 手机版本 >= 4.4,则推荐使用 chrome://inspect 的方式进行调试,它能为 WebView 带来原生的开发者工具,可以方便的对代码进行断点调试。该方法需要满足一下三个条件才能使用:
1. Android 4.4+
2. 手机上开启允许 USB 连接设备进行调试
3. 客户端开启 WebView debug 模式
```javascript
//开启 webview 的 debug 模式
webview.setWebContentsDebuggingEnabled(true);
当满足以上要求之后,访问 chrome://inspect,页面将显示您的设备上已启用调试的 WebView 列表。要开始调试,请点击您想要调试的 WebView 下方的 inspect。像使用远程浏览器标签一样使用开发者工具。
2.6 iOS Safari 真机调试
如果你手机上安装的是 DEBUG 版应用,那么推荐使用 Safari 来调试,它能为 WebView 带来原生的开发者工具,可以方便的对代码进行断点调试。该方法需要满足一下三个条件才能使用:
- Mac: Safari -> 偏好设置 -> 高级 -> 在菜单栏中显示“开发”菜单勾选
- iOS: 设置 -> Safari -> 高级 -> Web 检查器打开
- 最重要的是 App 必须开启 DEBUG 模式
由于 iOS 有签名校验机制,真机正式包不允许 Safari Debug,所以安装在真机上的包必须是测试签名打的包。需要联系客户端将我们 iOS 设备的 ID 写入到可信任设备列表中,然后使用 iTunes 安装客户端提供的测试包即可。当满足以上要求后,就可以在 Safari -> 开发中看到自己的设备以及 WebView 中网页,点击后即可开启对应页面的 Inspector,可以用来进行断点调试。
2.7 weinre调试
当系统版本或者未开启 debug 模式导致上面的方法不可用时,可以考虑使用 weinre。weinre 通过在页面中插入一段脚本,将页面的所有行为发送到服务上。首先我们需要安装并启动服务:
npm install -g weinre
weinre --httpPort 8000
访问 http://localhost:8000 按照页面提示将 debug 脚本插入到页面中。访问页面后就会发现 winere 页面中出现了对应的请求记录,点击该记录即可跳到如下页面。可以看到这个就是一个网页版的开发者工具,可以方便的查看网络请求,控制台执行代码以及样式修改等。
三、调试方法汇总
方式 | 优点 | 缺点 | 推荐场景 |
---|---|---|---|
移动端网络代理+whistle 本地代理 | 1、开发环境方便 | 1、无法断点调试 | 1、推荐开发环境使用 |
whistle 外部工具注入(vConsole.js 或 Eruda.js) | 1、方便 | 2、无法断点调试 | 1、推荐任何环境调试 |
Android 真机调试 | 1、最接近真实环境,可以断点调试 | 1、条件苛刻麻烦; 2、仅限 Android; 3、不够方便 |
1、是在找不到问题的保底手段 |
iOS Safari 真机调试 | 1、最接近真实环境,可以断点调试 | 1、条件苛刻麻烦; 2、仅限 ios; 3、不够方便 |
1、是在找不到问题的保底手段 |
微信开发者工具调试 | 1、可以 pc 一样方便的断点调试 | 1、仅限微信; 2、要提前将自己的账号加入到开发者账号中 |
1、任何需要使用到微信的场景 |
weinre(web inspector remote) | 1、在 whistle 内有继承,比较方便; 2、方便调试样式,选中即可得 |
1、无法断点调试 | 1、任何需要调试样式的场景 |
四、调试一般步骤
4.1 检查控制台是否报错
可以快速确定页面不符合预期的原因
- 是何种错误
-
4.2 是何种错误
安全错误:与后端协商解决
- SyntaxError/ReferenceError/TypeError :编译阶段一般不会放过太低级的书写错误,可以认为这类错误都是写错了 ,一般很容易发现,找到错误堆栈进行解决
- 数据不符合预期引起的错误(TypeError 等):访问不存在的属性得到了undefined/null/NaN等值之后,会引发后续的异常。要先从检查数据入手。
4.3 当前页面是否需要请求获取数据
网络请求是不稳定因素之一,可能会带来难以预料的复杂情况,出现问题的时候检查网络请求和数据的优先级很高。
4.4. 网络请求是否成功发送
检查开发者工具 Network/网络面板,查看需要获取数据的接口是否成功获取到数据。
取不到数据的原因有两类,一类是责任在前端,一类是后端。主要通过请求提交的内容是否合法,接口返回内容是否符合预期两个方面判断。
查看的关键点:
- 方法是否正确
- URL 是否正确
- 跨域
- 请求的 Content-Type 是符合要求
- 请求体格式是否符合要求(JSON/Form)
- 是否携带了身份信息
合法请求没有得到预期返回,就找后端解决,请求与预期不符就是代码写错了,到错误地方查看代码。
- 500 等不该出现的异常:500 大概可能是后端问题
- 404 URL 写错
-
4.5 定位到代码应当执行的位置(大概即可)
如果是控制台有错误信息的,利用 sourcemap 可以快速定位到问题出在哪一行。如果没有报错信息,就需要凭借当前页面的状态自己判断出问题的区域,按照代码执行的顺序排查。这一步可以利用的手段比较多,情况也更复杂,需要具体分析。
查看代码运行状态: 按照预期执行顺序检查代码
-
4.6 按照预期执行顺序检查代码
通过断点、日志等手段判断程序有没有按照自己想要的顺序执行,简单来说就是排查。
4.7 检查渲染需要的数据是否与预期相同
4.8 异常代码一般分析方法
代码注释法 利用二分法思想逐行去注释代码,直到定位问题
- 类库异常,兼容问题 这种场景也会经常遇到,我们需要用可以调试页面异常的方式,如 Safari,Whistle,vConsole 查看异常日志,从而迅速定位类库位置,从而找寻替换或是兼容方案。
- try catch 如果你的项目没有异常监控,那么在可疑的代码片段中去 Try Catch 吧。
- ES6 语法兼容 一般我们都会通过 Babel 来编译 ES6 ,但是额外的第三方类库如果有不兼容的语法,低版本的移动设备就会异常。所以,先用上文讲述的调试方法,确定异常,然后去增加 polyfill 来兼容吧
五、总结
写到这里整篇文章的调试方法就结束了。也许有很多不到位的地方,专业用词不严谨的地方,希望读者和我一起交流。非常乐意我的调试总结给予前端人受用。