初识

产品中随处可见的点击操作:
8.链接与按钮 - 图1有的是一小行蓝色文字;
有的是一个矩形的按钮;
……
仔细看,形式很多,概况一下:文字、图标、背景色、背景边框的各种排列组合。
我们回看一下历史,或许可以更好的理解现在这些纷繁的“可点击样式”。


在古代

最最最初的互联网,访问的是ftp,与现在电脑的文件夹管理器差不多,一层层的文件夹目录,要看什么文件,就逐层的打开文件夹,最终找到那个文件。
这样很辛苦,于是发明出了一个很厉害的功能:超链接(Hyperlink),一个文字链接,可以指向任意一个文件。于是,就可以在文件之间直接的、迅速的跳转了,方便~
这种超链接,约定为一个特定的样式:蓝色文字+下划线。
8.链接与按钮 - 图2
另外一种可以点击的是:按钮。
代码写出来是:< button >……< /button >
中间写下这个按钮要实现的功能,比如:
搜索按钮,是将前面文本输入框里的内容提交给服务器;
发送邮件按钮,把写好的邮件发送出去;
删除按钮,把一张照片从相册里删除。
这样的可点击对象,写代码需要用< button >标签,于是成了按钮。
按钮,有系统默认的样式:矩形或圆角矩形或圆形,立体的,鼠标经过、按下、释放几种状态有对应的样式。按钮里也可以加个图标,或者只用图标。
8.链接与按钮 - 图3
下图是google早期的页面,可以清晰的看到链接与按钮。
8.链接与按钮 - 图4
在远古的时候,链接与按钮是可以区分的比较清楚。不过,后来,互联网产品发展的越来越复杂,就用乱了。


现在

现在的互联网产品中,链接与按钮的样式,并不太遵循上面所说的技术性定义,有这么几个原因:
原因一. 要表达的信息更复杂了
现在的互联网产品要传达的信息很多,信息要区分主次,才能传达的更有效,比如:当前页面上有一个超链接,是最最重要的,同时还有几个很不重要的按钮,但链接的样式怎么也不如按钮明显,按钮有立体的背景色,在页面里很抢眼。要遵守技术规范,就没法正确的传达信息主次了。
原因二. 用户压根儿没搞懂过
上面说的什么是链接,什么是按钮,用户通常搞不清楚,也没打算去搞清楚。用户只需要知道“哪里可以点击”就好了。至于有没提交数据给服务器之类的事儿,多数用户恐怕根本不知道服务器是怎么回事儿。
既然用户根本不知道这回事儿,干嘛要区分?
原因还有很多。
总之,我们现在不该再以技术性定义来区分链接与按钮。而应该混用,不向用户强调这两者的差异,只追求把“可点击”表达好就行了。
怎样才算表达的够好?


应达到的要求

要表达好,要达到什么要求?
要求一. 可识别
让用户知道这里是“可点击的”。
要实现“可识别”,遵循各操作系统的UI规范,是个捷径。一个系统建立起长期稳定的UI规范,是与用户建立起一套共通的语言,使得用户更清楚什么样的是可以点击的。设计者设计自己的产品时,遵循着系统规范来弄,就好了。
要做到“可识别”,还有个小问题:一小行可点击的文字(也就是原本的文字链接),不打算强调,不要加图标,不要背景色块,怎么表现?
从远古遗留下来的蓝色文字是一个办法,不过适用范围有限,比如:页面背景色如果是蓝色,就不适用。
加下划线是另一个办法,适用范围广,但加下划线又不是很美,现在用的也越来越少了。
下图是apple.com中的一个页面:
8.链接与按钮 - 图5用了蓝色文字,为了明确,还加了右箭头。再下面更小、更次要的文字中,也有链接,也用蓝色太过抢眼,只是用了稍深色一些的灰色。鼠标移上去才会出现下划线。只从UI样式来说,用户并不能看出这是可点击的,而是要试出来。不过,还好可点击的都是网址,网址应该是可以点击的吧。
蓝色、下划线这些手段,都难免会与产品视觉效果冲突,要完全落实并不容易。在少数冲突的时候,可点击样式不能用了,我们只好这样判断:即使没有使用可点击的UI样式,但用户也能猜出来,那是可点击的,也是ok的。比如:页脚里的“联系我们”。
要求二. 典型的按钮不宜妄动
8.链接与按钮 - 图6这是iOS自己产品的登录,符合iOS自家的UI规范。但这个“Sign In…”,让人一眼看上去有点儿恍惚,要迟疑一下子。
“Sign In…”是很按钮的,它就应该是个按钮,会这么想是因为用户对表单的认识。(表单是这个系列里的另外一篇。)一份表单,填好后,提交。这个提交,应该是个按钮,是这个表单的提交按钮。
这里是因为用户名、密码那两行的样式是那样,“Sign In…”要是也搞成个带圆角的矩形按钮,看上去别扭,所以用了蓝色文字链接的样式。
再加上下面还有另一行小字链接“Forgot Apple…”,这两个文字链接看上去好像倒是更接近的了,让这个“Sign In…”的不对劲儿,更甚了。
原本是文字链接的,为了强调,用按钮的样式,通常ok;原本是按钮的,用文字链接的样式,得稍小心点,尤其是这种表单提交按钮。
虽然我们不应该向用户强化链接与按钮的差别,但设计者自己还是得心里有数的。
要求三. 操作前,操作结果可预知
“这个按钮是不是只给一个图标就可以了?还是要写上文字才清楚?”这是经常会遇到的问题。
要做这个判断,我们得先确定:需要让用户清楚到什么程度。
应该尽量让用户能猜到点击后将带来什么结果,这样用户才更敢去点击。
是不是只给一个图标,用户就没法猜到后果?那也不一定。这要看产品里的上下文情景,还有用户对产品的熟悉程度。闹钟APP里,只一个“+”图标,谁都知道是添加新闹钟。