重绘和回流 - 图1

回流

简单来说就是当我们对DOM结构的修改引发DOM几何尺寸变化的时候,会发生 回流 的过程。

触发条件

以下的操作会触发回流:

  1. 一个 DOM 元素的几何属性变化,常见的几何属性有widthheightpaddingmarginlefttopborder 等等, 这个很好理解。
  2. 使 DOM 节点发生增减或者移动
  3. 读写 offset族、scroll族和client族属性的时候,浏览器为了获取这些值,需要进行回流操作。
  4. 调用 window.getComputedStyle 方法。

回流过程

依照上面的渲染流水线,触发回流的时候,如果DOM结构发生改变,则重新渲染DOM树,然后将后面的流程(包括主线程之外的任务)全部走一遍。相当于将解析和合成的过程又重新走了一遍,开销很大。
重绘和回流 - 图2

重绘

触发条件

当DOM的修改导致了样式的变化,并且没有影响几何属性的时候,会导致重绘(repaint)

重绘过程

由于没有导致DOM几何属性的变化,因此元素的位置信息不需要更新,从而省去布局的过程。
重绘和回流 - 图3

跳过了生成布局树建图层树的阶段,直接生成绘制列表,然后继续进行分块,生成位图等后面一系列操作
可以看到,重绘不一定导致回流,但回流一定发生了重绘。

合成

还有一种情况,是直接合成。比如利用 CSS3的 transform opacity filter这些属性就可以实现合成的效果,也就是常说的 GPU加速

GPU加速原因

在合成的情况下,会直接跳过布局和绘制流程,直接进入非主线程处理的部分,即直接交给合成线程处理。

1.能够充分发挥 GPU 的优势。合成线程生成位图的过程中会调用线程池,并在其中使用 GPU 进行加速生成,而GPU是擅长处理位图数据的
2.没有占用主线程的资源,即使主线程卡住了,效果依然能够流畅的展示

实践意义

  1. 避免频繁使用 style,而是采用修改class的方式。
  2. 使用createDocumentFragment进行批量的 DOM 操作。
  3. 对于 resize、scroll 等进行防抖/节流处理。
  4. 添加 will-change: tranform ,让渲染引擎为其单独实现一个图层,当这些变换发生时,仅仅只是利用合成线程去处理这些变换,而不牵扯到主线程,大大提高渲染效率。当然这个变化不限于tranform, 任何可以实现合成效果的 CSS 属性都能用will-change来声明。这里有一个实际的例子,一行will-change: tranform拯救一个项目,点击直达