在绘制人物时,很少会画出脚部,因为大部分时间人物都会穿着鞋子。笔者绘制了脚部结构的过程,其目的也是为了更好地进行简化。
从骨骼的角度看,脚大致可以为三部分:脚趾脚腕脚踝。我们在画鞋子的时候一定要把控好这些地方的体积关系。

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脚在漫画人物的绘制过程中虽然不是重要表现部位,但对其形态的准确把握是我们绘制好漫画人物的关键

脚的结构比较复杂,不同角度下看到的脚部形状变化比较大

  • 从正面观察,我们可以把脚背看成一个类梯形,且脚背是有弧度的
  • 从背面观察,脚的底部有肉垫结构与跟腱连接
  • 从侧面观察,脚的结构可以分为3个部分,即脚后跟(这里用圆形表示)、脚背(这里用较大的梯形表示)和脚趾(这里用较小的梯形表示)
  • 从俯视角度观察到的脚的结构情况和侧面情况差不多,同时并排的脚趾趾尖整体连线呈现为弧形
  • 从下往上观察,脚底的结构情况和正面情况差不多,这里不过多描述 | image.png | | —- |

要注意的是,受透视影响,不同角度下表示脚背的梯形会有所不同

在漫画中,脚一般很少直接被表现出来,大多都是穿鞋的效果
不过想要正确绘制出脚部的形态,了解不同角度下脚的形状与透视关系是必要的

常见的脚部形态

下面给大家简单介绍一下漫画人物绘制中常见的脚部形态,以及绘制时需要注意的一些问题。

  1. 在绘制正面俯视角度的脚部时,注意脚趾的结构形态要合理
  2. 在绘制正面平视角度的脚部时,脚背是有一定厚度的
  3. 在绘制微侧角度的脚部时,能看到部分脚后跟
  4. 在绘制侧面角度的脚部时,因为脚背是有一定厚度的,所以脚背需要用曲线表示,脚底中部有一个向上的弧度。 | image.png | image.png | image.png | image.png | | —- | —- | —- | —- |
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站姿时4种角度的脚
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踮起的脚
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