要点

当我们掌握了纸片人的绘制方法之后,纸片人和真实人体绘画之间就只剩下一个厚度的问题了。

关于人体厚度的绘制方法,可以从“四大点八小点”开始入手。

在第2章讲解骨骼关节关系的时候,简单介绍了绘制“火柴人”所需的四大点、八小点和一脊椎。而四大点和八小点要对应真实的人体来了解。

四大点

指的是两个肩点和两个胯点,也就是四肢和躯干连接的地方,共四个大点。

八小点

指的是双臂的肘和腕四个点双腿的膝盖和脚踝四个点,共八个小点。

在表现这些关键区域点时,可以把纸片人僵硬的连接部位理解成是一个个的球体,类似有滚珠的机械臂,可以舒展、扭动做出各种不同的形态。

想要表现好四大点和八小点,关键在于理解人体中方块体、球体和圆柱体的镶嵌关系。
而人体就像一个由不同几何体和滚轴组合而成的木偶人,想要让身体活动得更加生动,就需要让活动的关节更加接近真实的人体

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人体躯干的扭势

人体动态表现中,躯干的状态是非常重要的。
活用两个方块体是表现好腰部的关键。躯干和盆骨两个方块体的变化状态可以生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势,体现出人物角色的性格。

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人物躯干中的锁骨和肩胛骨在绘制时是很容易被忽略的。
这两处骨骼就像用一个夹子夹住了胸腔的方块体,手臂的活动范围就是这个夹子的运动状态。臀部可以理解为除方块体之外,多出来的两块肉(脂肪)。

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脊柱的关键性

脊柱是人体非常关键的部位。脊柱始终位于躯干的中心位置,控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动,但不会第一眼就能看出来,在刻画的时候,要有意识地分别看待脖子、胸腔、腰和盆骨这四段。这四段形体是否合理也就意味着脊柱的刻画是否到位。

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来看一个肌肉发达的角色,我们把它简化成圆柱体和方块体拼接而成的关节人偶,注意圆柱体的朝向。然后在圆柱体的基础上增加肌肉细节并把肌肉夸张处理。无论肌肉是否发达,其内部的圆柱体大小都是一样的。肌肉不是画大就显得强壮,更多的时候要注意其大小的对比和线条韵律的美感。

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再瘦的人也是有肉的,画瘦人时主要是绘制关节处的骨骼,在画外轮廓的时候尽量少用弧线

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