在了解并掌握了躯干的组成结构和各部位的打型方法之后,接下来学习躯干动态的表现方法

人物的躯干是头部和四肢的连接部分,可以做出一些小幅度的动作

针对躯干的动态表现,这里主要将其分为正面、侧面和背面这3种情况进行讲解

正面扭动

首先来看躯干正面扭动时的情况(这里以男性为例)
当人物躯干正面向左弯时,躯干上部和下部略微向左偏移,中间保持垂直状态,左侧腰部受挤压,右侧腰部呈拉伸状态,且躯干下部比上部偏移更明显
当人物正面向右弯时,躯干上部和下部略微向右偏移,中间保持垂直状态,右侧腰部受挤压,左侧腰部呈拉伸状态,且躯干下部比上部偏移更明显。
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侧面扭动

然后来看躯干侧面扭动时的情况(这里以女性为例)
在表现躯干侧面扭动的形态时,可以用方块画出人物的立体感
绘制时注意,要按照人物躯干的动态画,表现出胸腔的角度和胯部的角度
女性的肩膀比男性窄,所以表示胸腔的方块不要画得太大,肩部不要画得太宽
胯部可以画宽一些,还要注意躯干的比例
头部、胸部和胯部是人体最大的体块,这3个部分都是相对固定的,但是这些体块可以向前或向后、向左或向右屈伸、旋转和扭动。

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需要注意腰部的宽度,腰部的宽度约与食指的长度相等,它的拉伸和扭动幅度是有限的。

基本打型方法

下面展示的是3种基本打型方法
根据不同的动作,打型的方法也不一样

第1种:通过简单的线条进行表现

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第2种:通过方块进行表现,适合表现扭转的动态。

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第3种:通过椭圆进行表现,适合表现侧身的动态。

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最后来看躯干背面扭动时的情况(这里以女性为例)
当人的躯干背面扭动时,主要用几何图形概括人体,人体胯部出现转面
注意女性的肩膀要比男性窄一些,要充分表现出透视效果。

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在实际漫画人物的绘制中,我们还会遇到一些其他类型的躯干动态表现情况,具体表现如下。
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当胸腔和胯部朝向同一个方向时
可以将其简化为长方体并绘制出中心线,表现出躯干的转面
当胸腔转向左边时,左半边身体要窄一些