其他
在本节中,我们将探讨Octane的一个小而有用的功能。 开始吧:
preview samples:
预览采样:
在这里,您可以在“材质”窗口中调整Octane材质的预览分辨率。
preview size:
预览尺寸:
这是用于在Octane材质预览中显示程序纹理的大小。例如,如果使用了程序纹理(如Checkerboard),则可以在此处调整预览大小。对于大多数情况,默认值就足够了。
opengl samples:
opengl示例:
此功能与“使用Octane进行Opengl预览”选项一起使用。您可以在此处调整视口中材质视图的质量。
texture power:
纹理强度:
加载纹理时,此功能替代了Octane的“图像纹理”,设置了纹理的全局亮度,如果您使用Cinema 4d加载器,则该全局亮度将可见。 1值表示标准外观。
xbitmap gamma:
xbitmap伽玛:
在这里,您可以调整使用Cinema 4d Loader安装的纹理的全局伽玛设置。值2.2是标准图像伽玛。
autobackup & backup time:
自动备份和备份时间:
激活此选项会自动将您的图片保存在实时查看器中。备份时间确定您要保存的时间间隔。
lv refresh time (ms):
lv刷新时间(ms):
此属性指定“同步地理区域更新为关闭”时检查场景更改的间隔。开启状态下没有任何功能。
performance time (ms):
执行时间(毫秒):
当内容分析时间较长时,用于较重的场景。如果场景检查过程开始花费的时间超过此值,则在继续或变换对象时此检查将不起作用。但是,释放鼠标后,也就是说,一旦完成使用对象的工作,就会检查场景更改一次。此时,减少了编辑过程中的CPU使用率。
render stats:
渲染统计:
GPU统计信息:
它打开和关闭有关LV中GPU使用情况的信息。
texture stats:
纹理统计:
它打开和关闭有关LV中纹理使用情况的信息。
keep stats:
保持统计:
在图片查看器中,您会在渲染过程中自动查看渲染信息的更新(渲染时间,采样数量等),如果关闭此选项,则渲染结束后将看不到此信息。建议保持打开状态。
show cuda errors:
显示CUDA错误:
显示图形卡的CUDA相关错误。
COLOR GUI & SLIDER TYPE:
颜色GUI和滑块类型:
在这里,您可以将颜色和滑块样式更改为Octane或Cinema 4D。这完全是个人喜好。选择所需样式后,不要忘记按“应用”按钮。
USE viewport solo:
单独使用视口:
如果使用Cinema 4D的独奏功能,则可以使用此选项在LV中查看结果。例如,假设您已经单独编辑一个对象。如果此选项处于活动状态,您将在实时查看器中看到单独的对象。您可以从下图更好地了解情况。
shared mesh for render Instances:
渲染实例的共享网格:
此选项太技术性了,因此这里不再赘述。 我们的建议是始终保持活跃。
ALPHA FOR OPENGL PREVIEWS:
OPENGL预览版的ALPHA:
使用此选项,您可以在视口中看到Alpha图像。 由于Cinema 4D核心软件引起的问题,它不稳定。 有时会崩溃。 如果您的场景没有问题,则可以继续使用它。
use octane FOR OPENGL PREVIEWS:
使用Octane进行OPENGL预览:
在此选项中,视口材质和纹理预览由Octane显示。如果关闭它,则将使用经典的Cinema 4D视口。可能需要重新启动。
use texture cachINg:
使用纹理处理:
使用此选项,Octane缓存场景中使用的所有纹理。因此,这些纹理将不会被再次处理,并且您的渲染时间将得到加速。这只是一个临时缓存方法。重置GPU数据或退出软件时,缓存数据将被删除。
synchronization on geo. updates :
地理同步更新 :
用于几何分析和收集的内部参数。建议保持活动状态(开)。仅当OSx系统导致刷新问题或视口中出现黑色图像时,才应将其关闭。
allow to send renderstats to otoy:
允许将renderstats发送到otoy:
此选项是将渲染统计信息发送到Otoy。
octane applIcatION:
Octane应用:
在这里,您可以指定安装独立应用程序的位置。稍后,在LV中,如果要使用文件菜单中的“独立编辑”选项,则插件将使用此路径打开Octane Standalone程序。
LOCAL DB:
本地数据库:
使用实时数据库时,您可以在此处设置本地材质文件的位置。
LOG OUTPUT:
日志输出:
您可以使用此选项来跟踪各种类别的日志。这些类别是“无”,“环境”,“材质”,“几何更新”,“运动”,“全部”。
Show RENDER LOG:
显示RENDER LOG:
显示与渲染有关的日志信息。如果发生任何错误,您可以保存和使用此日志信息。