OPTIONS MENU

选项菜单

此菜单中有一些有用的命令。 使用这些命令,您可以更改在LV中的工作方式。
现在让我们看看这些。
选项 - 图1
Check Camera:

检查相机:

控制场景中的相机是否将在LV中更新。启用此选项后,您在场景中对照相机进行的任何移动也将反映在LV中。尽管这是一件好事,但在某些情况下,您可能不想与场景中的相机同步工作。例如,如果您想将摄像机的角度保持在LV中,但又希望近距离观察对象或更改视口上的其他内容,则可以打开或关闭此选项。
Check Materials:

检查材质:

我们这次在相机部分写的所有内容都适用于材质。如果关闭此选项,则不会显示LV材质更新。
Check Lights:

检查灯:

相同的逻辑适用于灯。
Check Geometry:

检查几何:

此选项确定LV中的对象更新机制。它具有2个子菜单:“启用”和“所有可移动”。如果禁用“已启用”,则在LV中将看不到任何对象更新(除非您将对象标签分配给任何几何图形)。您可以简要查看下图,以了解此机制的工作原理。
选项 - 图2
选项 - 图3
Check Paint Textures:

检查油漆纹理:

启用此选项后,您在Cinema 4D的“人体”绘画,“多边形”绘画或“顶点”绘画(或其他第三者纹理绘画工具)中执行的任何绘画/纹理操作都将实时反映在LV中。 在关闭状态下,将不会更新油漆纹理。
Zoom:

放大:

用于放大LV渲染中的所需区域。 它具有3个子菜单:启用缩放/居中/对齐。
启用缩放:激活缩放功能(也可以使用鼠标滚轮将其激活)。
居中:使缩放窗口居中。
对齐:在左上角显示缩放窗口。 您可以从下面的图片中看到它们的外观。
选项 - 图4
Interactive Motion Blur:

交互式运动模糊:

用于在LV中打开和关闭运动模糊。 它具有3个子菜单:“相机运动模糊” /“对象运动模糊” /“顶点运动模糊”。 这将在“Octane照相机”部分中进行说明。
Network Rendering:

网络渲染:

网络渲染允许其他计算机中的其他GPU用于渲染图像。 从概念上讲,它与使用其他GPU相似,它允许在通过快速局域网连接的多台计算机上分布式渲染单个图像。 有关更多信息,请参见本节。
Show Alpha:

显示Alpha:

它用于在LV中打开和关闭Alpha通道。 如果要在LV中查看Alpha通道,则需要先激活“设置” /“内核” /“ Alpha通道”。 参见下图。
选项 - 图5
Material Previews:

材质预览:

您可以在“材质属性”窗口中检查Octane材质是否已更新。 建议保持打开状态。
Opengl Previews:

Opengl预览:

检查是否在视口中显示了Octane材质更新。 例如,更改对象颜色时,如果关闭此选项,则看不到视口更新。 建议开启。
Full Screen:

全屏:

允许您查看没有命令图标的LV窗口。 选择此选项时,您将不得不再次运行LV。 要退出“全屏”,请打开“对话框”窗口,然后从“选项”中关闭“全屏”。
vIEWport renderIng:

视口渲染:

允许您在视口中查看渲染视图。 因此,当您在Viewport中工作时,您还将实时看到渲染输出。 当您切换到此模式时,Live Viewer被取消。 但是,如果将其关闭,LV将再次处于活动状态。
选项 - 图6
Sub Sampling:

子采样:

您可以使用此选择来调整LV中实时更新的分辨率。 它具有3个子菜单:无/ 1x / 2x。 在“无”选项中,在更新过程中或在LV内部导航时,分辨率较高。 在1倍和2倍时,分辨率分别降低。 这两个在重场景中很有用。
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