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特征

快速访问:引擎/光谱/文件格式/纹理/灯光/材质/色调映射
用户界面/摄像头/音量支持/ OSL脚本/ AI降噪器/场景AI /支持的操作系统
Engine
Spectra
File Formats
TEXTURES
LIGHTS
MATERIALS
TONE MAPPING
User Interface
CAMERAS
VOLUME SUPPORT
OSL SCRIPTING
AI DENOISER
SCENE AI
SUPPORTED OS

引擎

物理/光谱光传输
无偏和直接照明/环境光遮挡
自定义采样算法(类似于MLT的自定义实现)
多GPU支持
几何实例
渲染通道
对象可见性(阴影投射/相机可见性的打开/关闭)
置换贴图
对象运动模糊
头发/毛皮原语
OpenSubDiv曲面
区域渲染
网络渲染
HDRI +阳光环境
打包为.ORBX文件(所有场景数据/资源的存档)
通过Alembic格式的动画支持
暂停/恢复渲染
内置萤火虫清除工具
信息通道内核模式
立体声模式
后处理设置
核心外纹理支持
集成内核磁贴和采样控制选项
体积渲染
纹理动画支持
纹理烘焙系统
深度图像渲染
导出到Octane Render Cloud Option
Photoshop合成扩展
降噪器
Octane AI系统(用于核外几何,发射对象,次表面散射,消噪器和视口)
集成的Brigade游戏引擎(用于低级API游戏引擎集成)
UDIM和复杂的PBR纹理支持
GPU纹理压缩

光谱

支持多种色彩空间
RGB颜色
高斯谱
黑体光谱
色相,饱和度和对比度控制

档案格式

Alembic导入(包括动画)
OTOY的.ORBX(压缩的几何,纹理等档案)
带有参数和材质的Wavefront OBJ格式的导入
导入提供的顶点法线或通过提供的平滑组计算它们
VDB导入(包括动画和速度运动模糊)

纹理

图像纹理包括支持加载40多种不同格式的图像
HDR,佳能RAW和OpenEXR HDRI图像纹理
实时GPU色调映射图像的输出
HDR原始图像输出(exr)
纹理投影控制(UV /盒子/圆柱/平面/球形)
纹理变换(缩放,旋转,平移)
支持动画纹理
纹理值范围UV贴图置换
OSL纹理
UDIM纹理节点

带有实时定位/日期控制系统的光谱太阳/天空日光
光谱或HDRI环境照明
可自定义几何形状的纹理和黑体光谱发射,并控制温度,功率(瓦),分布,效率
支持IES Light文件
照明通道(原始或过滤通道)
AI Light自适应地更新具有复杂照明的场景的光选择
灯光链接和灯光排除功能

材质

基于物理的材质模型
凹凸和法线贴图
不透明度/ Alpha贴图
透射,吸收和散射
可映射的薄膜涂料
漫射材质的暗影捕手选项
阴影捕捉的哑光材质选项
空材质以及材质/层的混合/堆叠
具有多个IOR模式的金属材质工作流程。
镜面材质的IOR和色散
访问LiveDB材质数据库以快速将社区提交的材质添加到当前场景
LocalDB将客户材质和纹理存储在本地驱动器上
OSL集成,包括OSL纹理和相机(OSL文档)
卡通着色器支持
通用的PBR纹理材质

音调映射

完整的基于GPU的实时色调映射管道
测得的相机响应曲线的选择
模拟相机控制,可进行曝光,F-stop,ISO
伽玛,饱和度,渐晕的控件
带有真正景深的薄镜透视
实时3D立体立体渲染
景深的实时控制
镜头移位
交互式焦距调整(指定距离或自动)

用户界面

场景的实时交互式编辑,监视和渲染
基于灵活节点图的用户界面
用于动画帧控制的时间滑块(动画Alembic场景)
通过连接节点构建复杂的过程对象和材质
使用LiveDB共享材质,纹理和发射器宏
可自定义的鼠标导航和命令
渲染自动化的可执行命令行参数
可自定义的工具栏,添加,删除和重新排列项目以及窗口窗格

摄像机

带有正交选项和立体声模式的薄镜
球面,圆柱,立方体贴图投影和立体模式全景
烘焙相机实现纹理烘焙

音量支持

本机VDB支持
彩色斜坡可用的体积介质
体积排放模式
支持实例化和动画化的体积,包括用于运动模糊的速度网格

OSL脚本

创建完全自定义的相机,材质,投影和纹理
使用集成的OSL脚本编辑器轻松访问代码OSL脚本
在独立版和DCC Octane集成插件上可用

AI降噪器

人工智能并经过专门训练以消除噪波
保存去噪完美或主要完美通道的选项

场景AI

对表面可见性进行建模,以在对核心几何和发射对象进行消噪和渲染时获得最大速度
学习的材质,光谱辐照度和场景数据的内部感知模型
大规模和复杂场景中的实时更新
完全无偏见并实时实时跟踪发射点

支持的操作系统

Microsoft®Windows®64位
Linux®64位
Mac®OSX®10.5+