CONTEXT MENU

上下文菜单

选择任何节点时,如果单击鼠标右键,则会看到一些选项。 现在,让我们简要解释以下选项:
上下文菜单 - 图1
prevIew mode

上一个模式

您可以在LV中看到所选材质的预览渲染。 要返回正常模式,请右键单击材质,然后选择“禁用预览节点”。 它具有与我们前面提到的Live Viewer选项中的materail预览相同的功能。
信息:切换到预览模式时,可以根据需要在LV处移动相机。 它与您放置在主场景中的相机无关。
上下文菜单 - 图2
apply to objects

适用于对象

此选项使您可以将选定的材质分配给场景中选定的对象。 您还可以在C4D的对象管理器中看到材质标签。
help (ctrl+f1)

帮助(Ctrl + F1)

您可以访问所选任何特定节点的帮助文件。 它的工作方式与Cinema 4D的“显示帮助”功能类似。
EDIT

编辑

此选项具有其自己的上下文菜单。 在这里,您可以轻松处理Node熟悉的操作。
上下文菜单 - 图3
Select hIerarchy

选择层次结构

用于选择所选节点的所有层次结构链接。 它具有与“查看”菜单中的“子选择”相似的功能。
AUTO ARRANGE SELECTED

已选择自动排列

此选项将自动排列您选择的节点。 与视图菜单相同。
convert to SUB materIal

转换为SUB材质

现在,您可以从“节点”编辑器将常规的Octane材质转换为Blend材质。 例如,如果您已经制作了混合材质,并且需要在该材质中添加其他材质,则无需再次混合。 您可以将这种材质制成“Octane混合材质”。 首先,在“节点”编辑器中打开要转换的材质,然后右键单击该材质,然后从上下文菜单中选择“转换为sub_material”。 做完了
上下文菜单 - 图4
SELECT MATERIAL

选择材质

显示属于所选节点的材质。 仅在选择父节点时才会显示。
MATERIAL NODEGRAPH

将材质另存为ORBX

您可以以Orbx格式保存在“节点”编辑器中创建的材质,然后在Octane Standalone中使用它。 仅在选择父节点时才会显示。
SAVE MATERIAL AS ORBX

更改材质类型

此选项具有其自己的上下文菜单。 您可以在此处更改所选节点的材质类型。
CHANGE MATERIAL TYPE

更改材质类型

此选项具有其自己的上下文菜单。 您可以在此处更改所选节点的材质类型。
上下文菜单 - 图5
DISABLE NODE

禁用节点

它用于“禁用”任何节点。 在某些情况下,您可能需要在编辑器中关闭节点一段时间。 在这种情况下,您可以使用此选项。 要再次激活,您需要右键单击相同的节点,然后选择“启用节点”。
DISABLE prevIEW

禁用上一个

它用于“禁用”当前节点预览。 您可以从同一选项再次启用。
PINS

针脚

您可以使用它来更改某些节点的参数。 展示此功能胜于描述它。 您可以通过以下链接观看或下载视频,以显示引脚的工作原理。
save as preset

保存为预设

您可以将材质另存为预设。 要访问此预设材质,可以转到C4D的“材质管理器”窗口,然后选择“创建/加载材质预设/Octane”目录。