MIX MATERIAL

混合材质

有时在材质创建中可能需要使用不同材质类型的组合。 创建逼真的材质或通用材质是一个复杂的过程,可能很难用一种材质类型来创建。 在现实世界中,某些材质通常包含漫反射/光泽和镜面反射组合。 根据要创建的材质,有时可能需要使用光泽+漫反射或镜面反射+光泽之类的组合。 或者,您可能希望将一种材质覆盖到另一种材质上。
那是您可以使用混合材质的地方。 您可以在许多情况下使用它。 为了更好地了解情况,让我们通过下图说明选项。
混合材质 - 图1
MIX MATERIALS

混合材质

您可以从此参数混合2种不同的材质。 在右侧,有3个选项:
Amount

数量

使用此选项,您可以确定混合量。 它默认带有“ FloatTexture”。 “ FloatTexture”用于确定混合量。 如果单击右上角的小三角形图标,则可以看到浮动量。 默认值为0.5。 即,两种材质均等地混合。 在这里,您可以根据材质的类型调整值。 数字0表示材质2,数字1表示材质1。在0和1之间,您可以开始混合。 您还可以在“数量”部分中定义灰度,RGB或程序纹理。 例如,以下图像是使用灰度图像进行混合而创建的。 在本节中,您将了解随着时间的推移需要使用哪种纹理。 我们建议您练习。
混合材质 - 图2
MATERIAL 1 AND MATERIAL 2:

材质1和材质2:

您可以在这些插槽中输入2种不同的材质。
USE DISPLACEMENT:

使用置换:

通过此参数,您可以将置换贴图与“混合”材质一起使用。 可以从右侧的“添加置换”选项使用任何灰度图像或程序纹理。 我们将在“使用纹理/置换”一章中描述置换图的详细描述。
混合材质 - 图3