接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:

    1. 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上。
    2. 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
    3. 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。

    接口隔离原则符合我们常说的高内聚、低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。下面我们来看一段代码,对一个动物行为进行抽象描述。

    IAnimal 接口的代码如下:

    1. public interface IAnimal {
    2. void eat();
    3. void fly();
    4. void swim();
    5. }

    Bird 类的代码如下:

    1. public class Bird implements IAnimal {
    2. @Override
    3. public void eat() {}
    4. @Override
    5. public void fly() {}
    6. @Override
    7. public void swim() {}
    8. }

    Dog 类的代码如下:

    1. public class Bird implements IAnimal {
    2. @Override
    3. public void eat() {}
    4. @Override
    5. public void fly() {}
    6. @Override
    7. public void swim() {}
    8. }

    可以看出,Bird 的 swim() 方法可能只能空着,Dog 的 fly() 方法显然不可能的。这时候,我们针对不同动物行为来设计不同的接口,分别设计 IEatAnimal,IFlyAnimal 和 ISwimAnimal 接口,来看代码:

    IEatAnimal 接口的代码如下:

    1. public interface IEatAnimal {
    2. void eat();
    3. }

    IFlyAnimal 接口的代码如下:

    1. public interface IFlyAnimal {
    2. void fly();
    3. }

    ISwimAnimal 接口的代码如下:

    1. public interface ISwimAnimal {
    2. void swim();
    3. }

    Dog 只实现 IEatAnimal 和 ISwimAnimal 接口,代码如下:

    1. public class Dog implements ISwimAnimal, IEatAnimal {
    2. @Override
    3. public void eat() {}
    4. @Override
    5. public void swim() {}
    6. }

    来看一下两种类图的对比,如下图所示,还是非常清晰明了的。

    image.png

    摘录:《Spring 5 核心原理与30个类手写实战》来自文艺界的Tom老师的书籍。

    作者:殷建卫 链接:https://www.yuque.com/yinjianwei/vyrvkf/mwg0d7 来源:殷建卫 - 架构笔记 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。