单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导致类变更的原因。

    如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个 Class 来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个类、接口或方法只负责一项职责。

    接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课不能快进和快退,录播可以可以任意的反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个 Course 类:

    1. public class Course {
    2. public void study(String courseName) {
    3. if ("直播课".equals(courseName)) {
    4. System.out.println(courseName + "不能快进");
    5. } else {
    6. System.out.println(courseName + "可以反复回看");
    7. }
    8. }
    9. }

    看调用代码:

    1. public class SimpleResponsibilityTest {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Course course = new Course();
    4. course.study("直播课 ");
    5. course.study("录播课 ");
    6. }
    7. }

    从上面代码来看,Course 类承担了两种处理逻辑。假如,现在要对课程进行加密,那么直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。而修改代码逻辑势必会相互影响容易造成不可控的风险。我们对职责进行分离解耦,来看代码,分别创建两个类 ReplayCourse 和 LiveCourse。

    LiveCourse 类的代码如下:

    1. public class LiveCourse {
    2. public void study(String courseName) {
    3. System.out.println(courseName + "不能快进看");
    4. }
    5. }

    ReplayCourse 类的代码如下:

    1. public class ReplayCourse {
    2. public void study(String courseName) {
    3. System.out.println(courseName + "可以反复看");
    4. }
    5. }

    调用代码如下:

    1. public static void main(String[] args) {
    2. LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
    3. liveCourse.study("直播课");
    4. ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
    5. replayCourse.study("录播课");
    6. }

    业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建 ICourse 接口:

    1. public interface Icourse {
    2. // 获得基本信息
    3. String getCourseName();
    4. // 获得视频流
    5. byte[] getCourseVideo();
    6. // 学习课程
    7. void studyCourse();
    8. // 退款
    9. void refundCourse();
    10. }

    我们可以把这个接口拆成两个接口: ICourseInfo 和 ICourseManager:

    ICourseInfo 接口的代码如下:

    1. public interface ICourseInfo {
    2. // 获得基本信息
    3. String getCourseName();
    4. // 获得视频流
    5. byte[] getCourseVideo();
    6. }

    ICourseManager 接口的代码如下:

    1. public interface ICourseManager {
    2. // 学习课程
    3. void studyCourse();
    4. // 退款
    5. void refundCourse();
    6. }

    来看一下类图,如下图所示。

    image.png

    修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。我们在实际开发中会项目依赖,组合,聚合这些关系,还有还有项目的规模,周期,技术人员的水平,对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对我们项目后期的维护是有很大帮助的。

    摘录:《Spring 5 核心原理与30个类手写实战》来自文艺界的Tom老师的书籍。

    作者:殷建卫 链接:https://www.yuque.com/yinjianwei/vyrvkf/kvfy03 来源:殷建卫 - 架构笔记 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。