负赘 HINDRANCES

负赘是角色的缺陷或是身体残障,这偶尔会给英雄的生活带来一点不便。 某些负赘具备机制上的效果,其他更为主观的“扮演”负赘则有助于理解和扮演角色,这会偶尔让角色以没那么聪明、高效,或出于满足队伍或目标最大利益的方式来行动。这就是角色扮演的点点滴滴,GM也应在你的负赘引起大麻烦时奖励助力点!

一窍不通(次要) ALL THUMBS (MINOR)

有些人员因为教养、缺乏解除或是纯粹的倒霉,其在面对机械或科技装置时就是“一窍不通”。 在使用机械或电子装置时,一窍不通会导致-2减值。若角色使用这种装置(没有预设效果))时投出大失败,则其会就此坏掉。若GM认为合适,则能通过一次修理投骰以及1d6小时予以修复。

体虚(次要) ANEMIC (MINOR)

体虚角色特别容易受到病痛、疾病、环境效果和某些毒素所影响,用以抵抗毒素、疾病以及源自环境危难(见151页)的疲乏的活力投骰-2。

傲慢(主要) ARROGANT (MAJOR)

傲慢的角色并非觉得自己天下无双——而是很肯定自己就是如此。无论是剑术、口才或是绘画,这些角色都会抓住每个机会来卖弄本领。胜利也不能满足这位冠军。他想支配对手,证明自己盖世无双。傲慢的人物在战斗时会寻找最大的威胁,而且只会对付那些挡道的次级爪牙。

眼力不济(次要或主要) BAD EYES (MINOR OR MAJOR)

英雄的眼睛大不如前,角色任何基于视觉且距离超过5英寸(10码)的特性投骰都会遭受-1减值,若是主要负赘则为-2。 倘若可以使用眼镜,那在佩戴时就能免受此减值。若眼镜在战斗中丢失或损坏(通常在受到损伤、坠落,或是遭受某些外伤时会有50%几率如此),角色会陷入分神(若为主要负赘则还会陷入脆弱),持续到其下回合结束时为止。

不幸(主要) BAD LUCK (MAJOR)

角色比起常人缺乏一点运气,每回游戏获得的助力点都比通常少一点。角色无法同时具备不幸和幸运专长。

大嘴巴(次要) BIG MOUTH (MINOR)

言多必失,这个角色的嘴巴却能装得下整支舰队。 这张漏风的嘴巴没法守好秘密,不打自招,并说出最好在朋友之间保密的内容,而且时机通常糟糕透顶。

目盲(主要) BLIND (MAJOR)

这人完全无法视物,所有需要视觉的外在行动(GM判断)遭受-6。目盲角色可以免费自选获得一个专长,以此弥补这个特别棘手的负赘。

嗜血(主要) BLOODTHIRSTY (MAJOR)

这名角色在没有上级直接盯着的情况下永远都不留活口。冷酷无情如他会导致敌人以牙还牙,经常失去关键情报,不断树敌,并且让自己(以及同伴)身陷与上司和官方的矛盾当中。

不谙水性(次要) CAN’T SWIM (MINOR)

格拉里昂上那些并非在温暖水体附近长大的人员不太可能懂得如何游泳。具备此减值的对象游泳时运动技能遭受-2减值,并且在水中每移动1英寸需要消耗3英寸移速。更多细节见移动(123页)以及溺水(151页)。

慎重(次要) CAUTIOUS (MINOR)

这些规划狂就是克制和谨慎活生生的体现,从不仓促决定的他们倾向于在任何行动开始前进行琐碎而漫长的规划。

一无所知(主要) CLUELESS (MAJOR)

一无所知的角色不会对周遭世界保有过多注意,也没法在鸡群里找出那只鹤来。角色的通用知识以及察觉投骰都会遭受-1减值。

笨拙(主要) CLUMSY (MAJOR)

这名手脚不协调的英雄经常平地摔,运动和潜行投骰-2。

荣耀信条(主要) CODE OF HONOR (MAJOR)

荣耀对于角色而言非常重要,言出必行,不会虐待杀害俘虏,并且通常会尝试心怀敬意地待人接物。这人可能会肩负某种规定好的行为准则(符合特定神祇、事业或社会秩序)。

好奇(主要) CURIOUS (MAJOR)

好奇害死猫,也能要人命。好奇的角色会多管闲事,并且总是想要知道任何奥秘或是秘密背地里潜藏着什么。

求死(次要) DEATH WISH (MINOR)

求死并不意味着冒险者想要自杀——他也许只是认为自己的性命毫无价值,而不是具备高尚但明显是自寻死路的精神。 求死的对象并不会毫无理由地抛弃生命,但若有机会完成目标,则其会采取一切行动——以及冒任何风险——以求予以实现。

妄想(次要或主要) DELUSIONAL (MINOR OR MAJOR)

角色相信一些绝大部分人都觉得很奇怪的东西,次要妄想没有害处,或者只是角色基本上不会四处声张。(地方官在水源里面投放安眠粉,狗能说话,我们都是某种奇妙游戏里面的人物等等。) 若是主要妄想,人物则会经常根据情况直抒己见,并且这偶尔还会招致危险。(政府是外星人在运作,医院会置人于死地,我对护甲过敏,丧尸是我的朋友。)

立志(次要或主要) DRIVEN (MINOR OR MAJOR)

誓言是对他人的承诺,但立志的角色则是自己有所追求。这可能是保卫边疆,证明自己是王国内最厉害的掷距骨玩家,或是格拉里昂上最优秀的马术骑手。 次要负赘会塑造角色并影响决策,但这要么鲜少触发,要么几乎无害。主要负赘则会是压倒一切的强烈渴望,要么经常出现,要么就会让角色及其同伴身陷险境。

年老(主要) ELDERLY (MAJOR)

冒险者已经上了年纪。移速-1,奔跑骰-1(下限为1)。同时年老角色的灵巧、力量(包括伤害)以及活力投骰均遭受-1减值,但关联技能不在此列。 好的一面是,岁月带来的智慧让角色额外获得5点技能点,这可以用在任何与聪慧关联的技能上。

夙敌(次要或主要) ENEMY (MINOR OR MAJOR)

有人憎恨着角色,并希望后者万劫不复,身陷囹圄或是一命呜呼。该负赘的价值取决于速递有多强力以及其现身的频率。次要夙敌也许是为了复仇的独行武者,或是某名鲜少出现但相当致命的背叛弟兄。主要夙敌则可以是强大的权力机构,一伙歹徒或是某一强大无情的敌手。 若是夙敌在某日被击败,GM应当逐步予以替换,或者角色需要牺牲一次升级来移除这个负赘。

贪婪(次要或主要) GREEDY (MINOR OR MAJOR)

守财奴会对实物资产或是财富斤斤计较。若是次要负赘,角色会在团队有所斩获或者得到报酬时会贪得无厌地索求回报。若为主要负赘,则其会在自认为不公平时不分青红皂白地予以争抢,甚至是痛下杀手。

陋习(次要或主要) HABIT (MINOR OR MAJOR)

角色有着烦人或危险的积习。次要负赘会让同伴不悦,但并不危险。比如挖鼻孔,不停翻找某些东西,每句话的中间都加上“唔——”,或是嘴巴大张地咀嚼食物。 主要陋习则是某种会导致衰弱乃至死亡的生理或是心理成瘾,这包括吸毒、酗酒甚至是从盟友身上偷取金钱进行赌博的恶习。 若是瘾君子没有得到满足,则其每停用24小时就必须成功通过一次活力投骰,否则就会遭受一级疲乏(见132页)。 每24小时一次,配合适当的药物治疗以及一次治疗投骰可以在四小时内暂时移除一级疲乏。在此之后疲乏会卷土重来,这只有藉由满足瘾头才能得以恢复。

听力不济(次要或主要) HARD OF HEARING (MINOR OR MAJOR)

若为次要负赘,则角色会失去部分听力,涉及听觉的察觉投骰-4。主要负赘意味着角色耳聋,其耳不能听,所有基于听取响动的察觉投骰自动失败。

英雄本色(主要) HEROIC (MAJOR)

高贵的灵魂不会拒绝求助的呼声,角色不一定乐于如此,但总是会救援那些无法自救的对象。角色会第一个冲进火场,通常为了丁点报酬或是不求回报地答应狩猎怪物,同时也很容易被悲情故事愚弄。

犹豫不决(次要) HESITANT (MINOR)

角色面对压力时会踟蹰不前。战斗中抽两张行动卡并使用最小的那张。若抽到鬼牌,本轮如常应用鬼牌效果,并在该轮内忽略此负赘。(因此尽管这属于次要负赘,但实际上能增加抽到鬼牌的几率!) 犹豫不决的角色不能获得迅捷或沉稳冷静专长。

文盲(次要) ILLITERATE (MINOR)

角色无法阅读,也许其会写自己的名字,留下自己的标记或是认出单个命令词,但也仅此而已。角色在数学上也知之甚少,也许他能搞懂2+2=4,但乘法之类的就无能为力了。 文盲角色无法阅读或书写任何语言,无论其实际能说多少语言皆是如此。

意气用事(主要) IMPULSIVE (MAJOR)

冒失鬼经常不加思考就扑了上去,其鲜少三思而后行,对复杂计划敬而远之,并且总是冲锋在前。

嫉妒(次要或主要) JEALOUS (MINOR OR MAJOR)

缺乏安全感会使人嫉妒他人的成就或是所有物,这样的家伙会怨天尤人,闷闷不乐和邀功请赏。 若为次要负赘,角色的嫉妒会集中在某一特定事物上(诸如某项”所向无敌”的技能或是谈情说爱),或是鲜少显现。若为主要负赘,角色会嫉妒一切自认为超过自己的家伙,他会一直污蔑对手,尝试抢过他们的风头,或是积极地密谋陷害威胁到自尊的对象。

忠诚(次要) LOYAL (MINOR)

这名忠诚的卫士能毫不犹豫地为自己的朋友两肋插刀。某些忠诚的英雄也许无法理想地付诸行动,但仍会在朋友受到威胁时第一个伸出援手。

刻薄(次要) MEAN (MINOR)

这名小气鬼脾气暴躁,难以相处,要他与人为善困难重重,而且肯定会就自己的付出索求回报,同时收到报酬和恩惠时也不会客客气气。除去明显的角色扮演问题之外,刻薄角色的交涉投骰-1。

温文尔雅(次要) MILD MANNERED (MINOR)

这名胆小鬼可谓是人畜无害。也许这个角色体态阴柔,脸容姣好或是嗓音温和。无论原因为何,角色进行威吓投骰时-2。

默言(主要) MUTE (MAJOR)

角色因为外伤或是先天原因而失去了说话的能力。有需要时其可以写下信息,使用手语或是其他搭配使用的可视交流手段。 基于视觉的沟通都需要一次察觉投骰来确定是否能正确理解(应用照明或类似的减值)。

肥胖(次要) OBESE (MINOR)

能良好支撑体重的家伙会具备健壮专长,否则就可能属于肥胖了。角色不能同时具备健壮和肥胖,且该负赘不会让其体型超过+3。 肥胖角色的体型(因此还有坚韧)+1,移速-1,奔跑骰子类型下降一级(下限是d4)。针对护甲和穿戴装备(不包括武器)的力量骰子类型视为小一级(下限是d4)。角色可能还很难找到合身的护甲和衣物,或是不容易进入狭小的空间——虽然这由GM判定,但是局促窄小的地下城走廊、七歪八扭的洞穴通道等类似地方很可能会让角色身陷麻烦。

义务(次要或主要) OBLIGATION (MINOR OR MAJOR)

角色有着一份需要定期尽到的责任,这可以是工作、当地神庙里面的志愿活动、照顾家庭或朋友等等。 这项义务基本上每周要耗费20小时左右,若为主要负赘则是40小时以上。具体需要承担的内容由玩家和GM商讨决定。

独臂(主要) ONE ARM (MAJOR)

因天生如此或是战乱所致,角色失去了一条手臂。幸运的是,留下的那只(现在)是其惯用手。某些运动投骰(GM判断)或使用双手武器这类需要两只手的任务会遭受-4调整值。

独眼(主要) ONE EYE (MAJOR)

这位角色失去了一只眼睛,因而在景深感知上稍有困难,所有基于视觉而且距离在5英寸(10码)外的特性投骰-2。

异客(次要或主要) OUTSIDER (MINOR OR MAJOR)

角色因为某种与其行为举止无关的原因而在格拉里昂上的许多社会当中遭到排斥。当地人可能会在针对这名人物提高价格,忽略求助的呼声,并且通常不会给好脸色。 异客影响非同类个体的交涉投骰-2。主要负赘还意味着大部分当地人都并不友善,恶霸们则可能会寻衅挑战。

自负(主要) OVERCONFIDENT (MAJOR)

角色战无不胜——至少他是这么想的,其认为自己几乎无所不能,而且从不会在挑战面前打退堂鼓。角色没有自杀倾向,但的确会采取超出常识的举动。

和平主义(次要或主要) PACIFIST (MINOR OR MAJOR)

角色对暴力报以完全的鄙夷。次要和平主义意味着只会在别无选择时战斗,而且绝不允许杀害俘虏或是无力自保的对象。 主要和平负赘则是在任何情况下都不会与活着的角色战斗,角色能予以自保,但也不会干出对知性活物造成永久性伤害的事情,其也许会采取非致命手段(见136页),但也只在自卫或保护他人时才会如此。 注意,毋庸置疑的邪恶生物、不死生物、恶魔或类似的存在即使就主要和平主义而言也是属于可以攻击的对象。

恐惧症 PHOBIA (MINOR OR MAJOR)

恐惧症是困扰着人物心智且毫无理由的压倒性恐惧。当人物面对恐惧对象时(GM决定,通常是目睹),若是次要负赘,则所有特性投骰都会-1,若是主要负赘则是-2。 恐惧对象不能过于显而易见。举例而言,人人都应该害怕吸血鬼,这不算恐惧症,而是常识。与之相反,恐惧症通常聚焦在一些能让内心联想到对应事件的随机元素。要记住,恐惧症是毫无理由的恐怖。

贫穷(次要) POVERTY (MINOR)

俗话说,傻子花钱如流水,这名角色正是其中一员。角色在游戏开始时的起始资金只有设定中的一半,并且游戏开始后也无法守住获得的财富。总而言之,这个角色游戏内每过一周,资金都会减半。

怪癖(次要) QUIRK (MINOR)

这个人物有一些通常而言会显得滑稽的小癖好,但这偶尔也会惹祸上身。举例而言,总是尝试在敌人身上划出标记的剑客,一直吹嘘自己文化的爱人,不和下等人士用餐饮酒或社交往来的势利眼上流少女等等。

无情(次要或主要) RUTHLESS (MINOR OR MAJOR)

这些狂徒为了达到目的几乎不择手段。若为主要负赘,无情的角色会不惜伤害所有挡路的家伙。若为次要负赘,对于并非直接和自己对立的家伙,这些角色会在造成真正的伤害之前手下留情。

秘密(次要或主要) SECRET (MINOR OR MAJOR)

角色为了保护自己或是他人而保守着一个秘密。若为次要负赘,这个秘密会颇为麻烦或是令人尴尬,但不至于危及生命。主要负赘则是一旦曝光就会引起严重问题。若这个秘密遭到公开,角色可以将这个负赘换成夙敌、羞耻、通缉或其他GM认可的合适负赘。

耻辱(次要或主要) SHAMED (MINOR OR MAJOR)

冒险者深受某些事物所困扰。这也许是角色没能遵守誓言;也许是角色曾经在光荣的战斗中败北,但仍因为某些更为重要的原则而受令去杀死对手;也许这个人物实际上并非懦夫,但仍然一度从战场上逃离,留下其他人等死。 若为次要负赘,那可耻的状况并非广为人知,只有角色自己深陷其中。他也许会以自己的方式走出来,拒绝找理由,不在重蹈覆辙;又或者是会在同样的状况下屈服,并因此痛恨自己。 若为主要负赘,则其所作所为路人皆知——至少对于角色在意的对象而言是这样。其他玩家角色应当会尽快得知其中的故事(最好是在角色创建期间)。否则,则交由NPC在某个时点予以揭晓,偶尔这也会被用来对付这个角色。

缓慢(次要或主要) SLOW (MINOR OR MAJOR)

残疾或旧伤影响了角色的机动性。若为次要负赘,移速-1,奔跑骰下降一级(若已经是d4,则降至d4-1)。若为主要负赘,奔跑骰下降一级,移速-2,运动投骰以及抵抗运动的投骰(诸如考验或擒抱)-2。 缓慢角色无法获得飞毛腿专长。

义肢:具备此次要负赘的角色可以拥有一条义肢。若义肢遗失,则其会遭受主要负赘的缓慢效果影响。

轮椅:格拉里昂当中较为开化的地区里面会有轮椅。缓慢角色初始可以免费获得一把手动轮椅(之后更换需要100gp)。轮椅必须在合理光滑的地面上才能操作,移速等同于使用者运动骰的一半(上限是3,无法奔跑)。

小个子(次要) SMALL (MINOR)

这名冒险者非常瘦弱或是非常矮小,又或者是兼而有之。体型(见138页)-1,这也会导致坚韧的减少。 玩家角色的体型不能降至-1以下,但坚韧减值仍会保留。举例而言,小型半身人的体型依然是-1,但坚韧仍会减少1点。

顽固(次要) STUBBORN (MINOR)

顽固角色总是我行我素,拒不认错。哪怕犯下的错误已经是一目了然,他们仍会通过真假参半的强词夺理来予以辩解。

多疑(次要或主要) SUSPICIOUS (MINOR OR MAJOR)

角色对所有人都心存怀疑。若为次要负赘,这个疑神疑鬼的家伙经常会引起信任问题:在进行任务前索要全额报仇,每个承诺都要立字为据,甚至相信朋友会对自己不利。 若为主要负赘,针对疑心病人物的援助投骰还会-2。

胆怯(主要) TIMID (MAJOR)

并非所有人都能心若冰清天塌不惊,这个角色见到血腥就会反胃,而且还会害怕受到伤害。恐惧检定以及抵抗威吓时-2。

脸皮薄(次要或主要) THIN SKINNED (MINOR OR MAJOR)

人身攻击能轻易让这个家伙恼羞成怒。若为次要负赘,角色抵抗嘲弄攻击时会-2。若为主要负赘则是-4。

拙舌(主要) TONGUE-TIED (MAJOR)

这个冒险者说不出有意思的话(或是过后才能想出来!),在和别人就某事讨论时很容易跑题,而且大部分说出来的内容通常都没法正确传达意思。 角色涉及言语的威吓、表演、交涉和嘲弄投骰都会遭受-1减值。

丑陋(次要或主要) UGLY (MINOR OR MAJOR)

迷人的家伙左右逢源,而这个倒霉蛋却并非如此。角色交涉投骰-1,若为主要负赘则是-2。

复仇(次要或主要) VENGEFUL (MINOR OR MAJOR)

报复…好吧…对某些人而言是坏消息,而这名冒险者正在付诸行动。 作为次要负赘,角色通常会寻求合法地复仇,方法根据情形而异。一些人会密谋策划数个月,而另一些人则希望立竿见影。 具备主要负赘的人物则不会允许任何事物阻碍自己报仇雪恨,这并非意味着其会直接诉诸暴力,但其行动通常会逐步升级,直至大仇得报为止。

誓言(次要或主要) VOW (MINOR OR MAJOR)

角色曾经对某人或自己相信的事物许下誓言。 遵守誓言的危险及其发生的频率取决于负赘等级。次要负赘可以是需要执行某个宽泛任务的指令,这鲜少和团队的目标有所冲突。 主要负赘则是经常需要长期占用对象的时间,并且会为其生活带来很大的风险。

通缉(次要或主要) WANTED (MINOR OR MAJOR)

角色曾经犯下某些罪行,一旦被当局发现就会锒铛入狱。负赘等级取决于罪行严重程度以及追捕者有多积极。被控盗窃的角色也许只会具备次要负赘,而在主要战役区域外因为更为严重的罪行而遭到通缉的其他家伙也是如此。被控谋杀在格拉里昂上的“文明”社会(倘若周遭有人寻求伸张正义或是予以复仇)都是主要负赘。

年幼(次要或主要) YOUNG (MINOR OR MAJOR)

角色只有12-15岁(人类年龄——其他族裔需要予以调整),其用于调整属性的点数从5点变成4点,技能点也从12点变成10点,同时根据地方习俗还可能会受到法律约束(不能喝酒,不能携带武器等等)。 好的方面是,小年轻在每回游戏开始时都会额外获得1点助力点(这会和幸运或高等幸运等其他专长叠加)。 大多数年幼的角色应当同时获得小个子负赘,但这并非绝对。 若为主要负赘,则角色会非常年幼(8-11岁),只有3点属性点以及10点技能点,同时带有小个子负赘。非常年幼的角色每回游戏开始时额外获得2点助力点。