元素绪论 ELEMENTALS

元素是活生生的精魂,分为土、火、水和气。标准、长老及小型元素变体见下。

长老:数据中会列出所有特性、衍生数值和专长。相较基本数据,元素长老除了具有相同的特殊能力外,还要进行列出的调整。

小型:数据中会列出所有特性、衍生数值和专长。相较基本数据,小型元素除了具有相同的特殊能力外,还要进行列出的调整。

通用能力

  • 元素:忽略定点打击的额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸,免疫疾病和毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

气元素 AIR ELEMENTAL

这个云雾一般的生物具备如同眼目和嘴巴般的黑色空洞,周遭的狂风将其拉扯出不祥的形状。

类别:中立异界生物(气元素)

属性:灵巧d12,聪慧d4,心魂d6,力量d10,活力d8

技能:运动d10,格斗d8,察觉d6,神秘学d4,射击d8,潜行d8

移速:-;格挡:6;坚韧:10

专长:无

特殊能力

  • 空气精擅:空中的生物攻击气元素时-1减值。
  • 捶打:力量+d6。
  • 飞行:移速12
  • 气态:能穿越门窗的缝隙,化作气泡在水中移动等等。
  • 免疫:空气以及基于流风的效果
  • 体型4(大型):气元素高达16英尺,重4磅,其能额外承受一个损伤。
  • 拍打:忽略4点尺寸减值。
  • 风爆气元素可以发出定向的气浪推走敌人,其可以选择单一目标或者使用锥形盖板,并以自己的射击技能进行投骰。受影响的对象需要成功通过一次力量投骰(如果元素获得优良则还要-2),否则将被抛出2d6英寸远。任何撞在坚硬物件(如墙壁)上的对象都会受到2d4点非致命伤害。

气元素长老 AIR ELEMENTAL, ELDER

属性:灵巧d12+3,聪慧d4,心魂d8,力量d12+2,活力d10

技能:运动d10,格斗d10,威吓d10,察觉d8,神秘学d8,射击d10,潜行d8

移速:-;格挡:7;坚韧:15

专长:脱身,连击,迅捷

特殊能力

  • 捶打:力量+d6,穿甲2。
  • 体型8(超大型):气元素长老高达40英尺,重16磅,其能额外承受两个损伤。

小型气元素 AIR ELEMENTAL, SMALL

属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d8,格斗d6,察觉d6,神秘学d4,射击d6,潜行d8

移速:-;格挡:5;坚韧:4

特殊能力

  • 体型-1:小型气元素高4英尺,重1磅。

土元素 EARTH ELEMENTAL

地上爆开的泥石构筑出了一名魁梧粗糙的类人生物,其除了闪闪发光的宝石双瞳以外没有任何脸部特征。

类别:中立异界生物(土元素)

属性:灵巧d4,聪慧d4,心魂d6,力量d12+1,活力d8

技能:运动d6,格斗d8,察觉d6,神秘学d4,潜行d6

移速:5;格挡:6;坚韧:12(2)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+2:岩石外皮
  • 捶打:力量+d6。
  • 遁地(5英寸):土元素能融入地面或是从中脱出。
  • 土地精擅:若是自身与目标都与地面有所接触,则土元素的攻击以及伤害投骰均免费获得一次重投。
  • 免疫:免疫基于土地的攻击(包括投掷石块或是具备土地,泥浆,石块或是沙砾特效的奇术)。
  • 体型4(大型):土元素高达16英尺,重6000磅,其能额外承受一个损伤。
  • 拍打:忽略4点尺寸减值。

土元素长老 EARTH ELEMENTAL, ELDER

属性:灵巧d4,聪慧d4,心魂d8,力量d12+4,活力d8

技能:运动d6,格斗d10,察觉d8,神秘学d8,潜行d6

移速:5;格挡:7;坚韧:16(2)

专长:横扫

特殊能力

  • 捶打:力量+d6,穿甲2。
  • 体型8(超大型):土元素长老高达40英尺,重60000磅,其能额外承受两个损伤。

小型土元素 EARTH ELEMENTAL, SMALL

属性:灵巧d4,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d8

技能:运动d6,格斗d6,察觉d6,神秘学d4,潜行d6

移速:5;格挡:5;坚韧:7(2)

特殊能力

  • 体型-1:小型土元素高4英尺,重80磅。

火元素 FIRE ELEMENTAL

这只生物外表如同活动的篝火,舒展的火舌渴求着燃烧的对象。

类别:中立异界生物(火元素)

属性:灵巧d12,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d6,格斗d8,威吓d6,察觉d6,神秘学d4

移速:8;格挡:6;坚韧:9

专长:无

特殊能力

  • 捶打:力量+d6。
  • 燃烧:任何遭到火元素捶打命中的对象必须成功通过一次回避投骰,否则就会着火(初始伤害2d6)。
  • 环境弱点:寒冷
  • 免疫:火焰
  • 体型4(大型):火元素高达16英尺,重4磅,其能额外承受一个损伤。
  • 拍打:忽略4点尺寸减值。

火元素长老 FIRE ELEMENTAL, ELDER

属性:灵巧d12+1,聪慧d4,心魂d8,力量d12+2,活力d10

技能:运动d6,格斗d10,威吓d10,察觉d8,神秘学d8

移速:8;格挡:7;坚韧:15

专长:脱身,连击

特殊能力

  • 捶打:力量+d6,穿甲2。
  • 体型8(超大型):火元素长老高达40英尺,重12磅,其能额外承受两个损伤。

小型火元素 FIRE ELEMENTAL, SMALL

属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d6,格斗d6,威吓d6,察觉d6,神秘学d4

移速:8;格挡:5;坚韧:4

特殊能力

  • 体型-1:小型火元素高4英尺,重2磅。

水元素 WATER ELEMENTAL

这个半透明生物的形状在旋转水柱和汹涌海浪之间来回变换。

类别:中立异界生物(水元素)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d12,活力d8

技能:运动d6,格斗d8,察觉d6,神秘学d4,射击d8,潜行d6

移速:5;格挡:6;坚韧:10

专长:精通横扫

特殊能力

  • 水栖:移速12
  • 捶打:力量+d6。
  • 浸湿:水元素接触到的任何火焰都会熄灭。
  • 免疫:基于水的攻击。
  • 渗透:水元素能如同经过困难地形一般挤过任何可穿透的缝隙
  • 体型4(大型):水元素高达16英尺,重2250磅,其能额外承受一个损伤。
  • 拍打:忽略4点尺寸减值。
  • 水爆水元素可以发出定向的水浪推走敌人,其可以选择单一目标或者使用锥形盖板,并以自己的射击技能进行投骰。受影响的对象需要成功通过一次力量投骰(如果元素获得优良则还要-2),否则将被抛出2d6英寸远。任何撞在坚硬物件(如墙壁)上的对象都会受到2d4点非致命伤害。
  • 水体精擅:若是自身与目标都与水有所接触,则水元素的攻击以及伤害投骰均免费获得一次重投。

水元素长老 WATER ELEMENTAL, ELDER

属性:灵巧d12,聪慧d4,心魂d8,力量d12+3,活力d8

技能:运动d12,格斗d10,察觉d8,神秘学d8,射击d10,潜行d6

移速:5;格挡:7;坚韧:14

特殊能力

  • 捶打:力量+d6,穿甲2。
  • 体型8(超大型):水元素长老高达40英尺,重24000磅,其能额外承受两个损伤。

小型水元素 WATER ELEMENTAL, SMALL

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d8

技能:运动d6,格斗d6,察觉d6,神秘学d4,射击d6,潜行d6

移速:5;格挡:5;坚韧:5

特殊能力

  • 体型-1:小型水元素高4英尺,重34磅。

大象绪论 ELEPHANT

这些大型的食草动物以家庭为群落在格拉里昂的平原上游荡徘徊,普通的大象生活在气候温暖的地方,而猛犸象则栖息在诸如阿维斯坦的北陲(Avistan)以及世界之冠(Crown of the World)等更为寒冷的地区。大象会因为身上的肉以及象牙而遭到捕猎,此外其有时候也会作为坐骑或是驮兽——乃至是战争猛兽。

普通大象 ELEPHANT, COMMON

类别:中立动物(普通大象)

属性:灵巧d6,聪慧d6(A),心魂d8,力量d12+4,活力d12

技能:运动d6,格斗d8,察觉d8,生存d6

移速:7;格挡:6;坚韧:13(1)

特殊能力

  • 护甲+1:厚实外皮
  • 抵撞 :力量+d6,穿甲2(视同角撞)。
  • 微光视觉:大象能忽略昏暗与黑暗照明的减值。
  • 体型4(大型):大象能额外承受一个损伤。
  • 拍打:忽略4点尺寸减值。
  • 践踏:力量+d8。

猛犸象 ELEPHANT, MAMMOTH

类别:中立动物(猛犸象)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d8,力量d12+4,活力d12

技能:运动d6,格斗d10,察觉d10,生存d8

移速:7;格挡:7;坚韧:14(1)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+1:蓬松毛皮
  • 抵撞 :力量+d8,穿甲2(视同角撞)。
  • 微光视觉:猛犸象能忽略昏暗与黑暗照明的减值。
  • 体型5(大型):猛犸象站立可达22英尺高,重量超过6吨,其能额外承受一个损伤。
  • 拍打:忽略4点尺寸减值。
  • 践踏:力量+d8。

伊特蛛怪 ETTERCAP

这种奇怪避世的生物和其他蛛形纲生物一同生活在阿维斯坦(Avistan)、瓦瑞西亚(Varisia)以及安多安(Andoran)那最为黑暗的森林当中。由于伊特蛛怪具备与蜘蛛交好的内生奇术,因此其巢穴中通常也会有着几只巨蜘蛛。 这种生物像人一样直立行走,然而长了张蜘蛛的面孔,同时位于臂部末端的并不是手,而是能喷网的长爪。伊特蛛怪擅长利用自己的网布下巧妙的陷阱。

类别:邪恶异怪(伊特蛛怪)

属性:灵巧d10,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d10

技能:运动d10,格斗d6,察觉d8,射击d6,潜行d8

移速:6;格挡:5;坚韧:7

专长:警觉,迅捷

特殊能力

  • 噬咬/爪抓力量+d6。
  • 顽强这种生物遭受另一次动摇时不会受到损伤。
  • 内生奇术:次级野兽同盟(仅限蜘蛛)
  • 暗夜视觉:伊特蛛怪忽略所有照明减值。
  • 毒素:伊特蛛怪的噬咬含有温和毒素。
  • 陷阱:伊特蛛怪特别擅长利用自己的网和零碎来布下狡猾的陷阱。
    • 落物陷阱(类别:机械;察觉:可,须-2;贼活:可,须-2;效果:在落物陷阱下走过时触发;2英寸内的所有目标受到2d6伤害并遭到纠缠;伊特蛛怪能花费5分钟进行复位。)
    • 套索陷阱(类别:机械;察觉:可,须-2;贼活:可,须-2;效果:绊到蛛网时触发;目标受到1d6伤害并遭到束缚;伊特蛛怪能用蛛网花费2分钟进行复位。)
    • 矛刺陷阱(类别:机械;察觉:可,须-2;贼活:可,须-2;效果:绊到蛛网时触发;目标受到2d6伤害;伊特蛛怪能用蛛网花费5分钟进行复位。)
  • 走壁 :伊特蛛怪能以标准移速附着在垂直和颠倒表面上移动。
  • 蛛网:伊特蛛怪能以一个行动喷出小型爆发盖板尺寸的蛛网,这是一次射程为2/4/8的射击投骰。命中的对象会陷入纠缠,如果出现优良则是束缚。

语言:通用语

双头巨人 ETTIN

这种长着两个脑袋的生物乃是巨人的亲族,其有着兽人一般的獠牙和肮脏的灰色皮肤。离群索居的双头巨人栖息在气候寒冷的偏僻丘陵地带当中。尽管它们会在格拉里昂各处的洞穴和坑道内部安家,但绝大部分都在瓦瑞西亚(Varisia)生活。成年的双头巨人直立起来高达15英尺,重达5000磅。 尽管这种生物的头脑放眼整个国度而言算不上聪明绝顶,但它们乃是技巧娴熟的猎人,偏好给猎物设下埋伏。双头巨人的两个脑袋让其得以在双武器战斗上登峰造极——它们往往左右手会各拿一把连枷。除此之外双头巨人已知也会和巨魔或是鸟身妖沆瀣一气,结成短暂的同盟。有时双头巨人也会把兽人和地精收作爪牙,并将凶暴熊作为宠物。

类别:邪恶类人生物(双头巨人)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d12+1,活力d6

技能:运动d4,通用知识d4,格斗d8,威吓d6,察觉d8,潜行d4,生存d6

移速:7;格挡:7;坚韧:11(2)

专长:双巧手,招架,精通横扫,双武器战斗

装备:连枷×2(力量+d6),厚实兽皮(+2),标枪×2(射程3/6/12,伤害为力量+d6)

特殊能力

  • 族裔(巨人):微光视觉,触及1,体型4(+1承伤数),拍打
  • 顽强这种生物遭受另一次动摇时不会受到损伤。

语言:巨人语,地精语,兽人语

双头巨人猎手 ETTIN HUNTER

活力d8(坚韧12(2)),格斗d10(格挡8),头铁

双头巨人夺命者 ETTIN REAPER

精通招架,招牌武器(连枷)

石像鬼 GARGOYLE

如同可怖石雕一般的石像鬼乃是耐心的长翼掠食者,这些邪恶的生物经常栖息在天然岩层或是人造石建筑的高处——两边对其而言都如鱼得水。除了最为敏锐的观察者之外,它们在一动不动时足以骗过所有人的耳目。虽然石像鬼不需要进食,但其经常出于莫名的理由猎杀捕食。从瓦瑞西亚(Varisia)到阿维斯坦(Avistan)乃至各个大陆上都有石像鬼出没,它们会在荒郊野外和具有石质建筑的城市当中安家。

类别:邪恶人形怪物(石像鬼)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d8

技能:运动d8,格斗d6,察觉d6,潜行d8

移速:7;格挡:5;坚韧:10(4)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+4:石质躯体
  • 伪装石像鬼与天然石材浑然一体,其在合适环境当中的潜行投骰+4。
  • 黑暗视觉:石像鬼忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 环境弱点:魔法武器
  • 飞行:移速9

语言:通用语

胶质怪 GELATINOUS CUBE

毫无头脑的胶质怪在幽暗地域(Darklands)四处漫游,食腐捕猎,其会吸收任何有机物质,有时候体内还会留着一些无法消化的物质——诸如金属或是石块,其中也包括类人生物受害者先前的所有物。 这种大型成块泥怪通常各边长3-4码,然而据悉它们还能长得更为庞大,而且柔软的外形在穿过隧道和洞穴时也能跟着变化。 学者们对于这种生物的起源仍然有所争议,同时富有的权贵人士则会不遗余力地把胶质怪抓来当作守卫。

类别:中立泥怪(胶质怪)

属性:灵巧d4-2,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d12+1

技能:格斗d6,察觉d4

移速:3;格挡:5;坚韧:12

专长:无

特殊能力

  • 捶打力量+d6,出现优良还能+2酸性伤害。
  • 包卷:胶质怪只要移动到生物上就能尝试包卷对手,这不需要行动。没能回避的对象会遭到束缚并麻痹,持续d4+1轮。遭到包卷的对象在其回合开始时会受到2d6酸性伤害。
  • 免疫:电
  • 泥怪:忽略隐形和所有照明减值;免疫毒素,麻痹,沉眠,震慑,目盲,威吓,嘲弄,傀儡;无须睡眠。
  • 麻痹:胶质怪会分泌出某种麻醉粘液,任何因其捶打攻击而遭受动摇或是损伤的对象必须成功通过一次活力投骰(攻击出现优良则还要-2),否则就会麻痹d4+1轮。
  • 强韧:胶质怪在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型4(大型)这种生物每条边至少长10英尺,重达数吨,其能额外承受一个损伤。
  • 透明:胶质怪在静止不动时难以看见(潜行+2),走入或落入胶质怪当中的对象会自动遭到包卷。

妖鬼 GHAST

这些不死生物与其次等亲族(食尸鬼)一样具备去世之前形色各异的类人外表,它们在很多方面与食尸鬼颇为相似,但是更为狡猾危险。

类别:邪恶不死生物(妖鬼)

属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d10,力量d8,活力d8

技能:运动d8,格斗d8,察觉d8,潜行d8

移速:6;格挡:6;坚韧:9(1)

专长:连击

特殊能力

  • 护甲+1:腐败抗性
  • 噬咬/爪抓力量+d6,穿甲2。
  • 高等麻痹:任何因为妖鬼的爪抓或是噬咬攻击而受到损伤的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会遭到麻痹。免疫食尸鬼麻痹的精灵对此并不免疫。
  • 顽强:战斗中另一次造成动摇的结果不会对妖鬼造成损伤。
  • 感染任何因为妖鬼的噬咬攻击而受到损伤的对象必须成功通过一次活力投骰(攻击出现优良则还要-2),否则就会染上食尸鬼热疫。食尸鬼热疫是一种致命疾病,患者每天都必须进行一次活力投骰以免受到一个损伤。任何死于食尸鬼热疫的对象都会在午夜复苏并变成食尸鬼。
  • 恶臭:任何对象在初次移动到邻接妖鬼时都会因为胃里翻江倒海而陷入分神。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

语言:通用语

幽魂 GHOST

重返阳间来缠扰生者或是完成未竟之业的凡人灵魂称为幽魂,它们无法也不能离开物质位面的某个特定地点——直到其完成特定任务或是满足某些条件为止。

类别:邪恶不死生物(幽魂)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d8,力量d6,活力d8

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d8,察觉d8,潜行d8

移速:-;格挡:6;坚韧:6

专长:无

装备:投掷物件(射程3/6/12,伤害为力量+d4)

特殊能力

  • 腐化之触力量+2d6。
  • 黑暗视觉:幽魂忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 灵态:幽魂可以随意变为不可见的无形存在,并且只有魔法攻击才能对其造成伤害。
  • 恐惧(-2)幽魂在显现时会造成-2的恐惧检定。
  • 飞行:移速12
  • 复现:即使在遭到”摧毁”后,这个灵魂也会在2d4天内恢复如初。唯一能永久消灭幽魂的方法就是根治让其不得安息的祸端。

语言:通用语

食尸鬼 GHOUL

这些不死生物具备去世之前形色各异的类人外表,离远了看还可能会将它们误认为活人,但只要靠近其不死生物的性质就显露无疑。 食尸鬼总是一副瘦弱苍白的模样,然而与这副皮囊截然相反,它们对于生者而言极具威胁,因为它们能感染类人生物,并将后者也变成食尸鬼。死灵师也能创造这些秽恶的存在。这种不死生物永远都饥肠辘辘,尽管食尸鬼仍残存着些许理智,但其大部分行动都源自于对血肉的渴望。

类别:邪恶不死生物(食尸鬼)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d6,格斗d6,察觉d8,潜行d8

移速:6;格挡:5;坚韧:7

专长:无

特殊能力

  • 噬咬/爪抓力量+d4,穿甲2。
  • 顽强:战斗中另一次造成动摇的结果不会对食尸鬼造成损伤。
  • 感染任何因为食尸鬼的噬咬攻击而遭受动摇或是损伤的对象必须成功通过一次活力投骰(攻击出现优良则还要-2),否则就会染上食尸鬼热疫。食尸鬼热疫是一种致命疾病,患者每天都必须进行一次活力投骰以免受到一个损伤。任何死于食尸鬼热疫的对象都会在午夜复苏并变成食尸鬼。
  • 麻痹:任何因为食尸鬼的天生武器攻击而受到损伤的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会陷入震慑。精灵免疫这种效果。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

语言:通用语

巨人绪论 GIANT

这部分悉数了格拉里昂上几类形形色色的巨人种,这些类人生物都具备同一特征——相比人类而言巨大无比。虽然所有巨人都说巨人语,但其中一些也懂得其他语言。

通用能力

  • 族裔(巨人):微光视觉,触及1,拍打

云巨人 CLOUD GIANT

这些雄伟的巨人居住在格拉里昂最为高耸的山峰上,其皮肤颜色从乳白到灰蓝不一而足,他们身上的衣物和首饰都是能找到的顶尖货色,云巨人高20英尺,重量大约在5500磅左右。 云巨人划分成了两个泾渭分明,争执不下的社会:善良的一方主张和平融洽,偏好与其他巨人种和类人生物社会和谐共存;邪恶的另一方则是隐居在山上的巢穴当中,其他人在他们眼中都不过是可以剥削或是忽略的东西而已。

类别:邪恶或善良类人生物(云巨人)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d12+5,活力d12

技能:运动d8,通用知识d6,格斗d10,威吓d8,察觉d8,表演d6,交涉d6,潜行d4

移速:8;格挡:7;坚韧:17(3)

专长:横扫

装备:巨型钉头锤(力量+d10),锁甲衫(+3)

特殊能力

  • 护甲+1:厚实表皮
  • 顽强云巨人不会因为再次遭受动摇而受到损伤。
  • 内生奇术:次级飞行(仅限自身,上下漂浮)
  • 隐雾:云巨人能以一个行动随意在大型爆发盖板内创造出超自然雾气,这种雾气持续10分钟,穿过或处于雾气中且基于视觉的任何特性投骰都要-2,这会和照明减值叠加,而且黑暗视觉,暗夜视觉和微光视觉也无法穿透。
  • 投石:巨人非常擅长投掷岩石,其甚至可以在极限射程进行投掷,伤害为力量+d12,射程20/40/80,重武器。
  • 体型5(大型):高达20英尺,承伤数+1。

语言:通用语,巨人语

火巨人 FIRE GIANT

这些笨重的巨人腿部粗短,胸膛宽阔,双臂虬结有力,他们高达16英尺,重达7000磅,发须如同火焰一般。火巨人钟爱炎热的地方——越热越好,从阿维斯坦(Avistan)的旋心山脉(Mindspin Mountains)到幽暗地域(Darklands)的火山地带皆在此列。火巨人比起其他巨人要更为死板好战,他们总是秣马厉兵,并用残酷的战术对付所有挡道的家伙。火巨人那森严的指挥架构由士兵,军官乃至将军,他们会毫不迟疑地服从自己君王的指令。

类别:邪恶类人生物(火巨人)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d12+3,活力d10

技能:运动d8,通用知识d4,格斗d8,威吓d10,察觉d8

移速:7;格挡:6;坚韧:16(4)

专长:横扫

装备:大型巨剑(力量+d10,穿甲2),锁甲衫(+3)

特殊能力

  • 护甲+1:烈火外皮
  • 环境弱点寒冷
  • 免疫:火
  • 投石:巨人非常擅长投掷岩石,其甚至可以在极限射程进行投掷,伤害为力量+d12,射程20/40/80,重武器。
  • 体型5(大型):高达16英尺,承伤数+1。

语言:通用语,巨人语

霜巨人 FROST GIANT

这些长发蓄辫的巨人通常有着霜白或是冰蓝色的皮肤,他们高达15英尺,重量将近2800磅。霜巨人生活在像是阿维斯坦(Avistan)北陲和世界之冠(Crown of the World)等格拉里昂上最为寒冷的环境当中,其通常会把冬狼、年幼白龙和猛犸等当作宠物养在巢穴当中。 其他类人生物会因为霜巨人对于战斗的嗜好以及抓俘虏的习惯而对其心怀畏惧,这些巨人通过捕猎,搜刮和掠夺来获取物资和奴隶,其他人在霜巨人的眼中和物品无异。 霜巨人偏好伏击猎物——从远处投掷沉重的岩石,或是在引发雪崩后再拿着巨斧冲过来。尽管视严寒如无物的他们光穿毛皮就够了,但武者们通常也会穿戴锁甲衫以及自己设计的装饰性头盔。

类别:邪恶类人生物(霜巨人)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d12+2,活力d10

技能:运动d8,通用知识d4,格斗d8,威吓d8,察觉d8

移速:7;格挡:6或5(巨斧);坚韧:15(4)

专长:横扫

装备:大型巨斧(力量+d10,穿甲3),锁甲衫(+3)

特殊能力

  • 护甲+1:寒冰外皮
  • 环境弱点
  • 免疫:寒冷
  • 投石:巨人非常擅长投掷岩石,其甚至可以在极限射程进行投掷,伤害为力量+d12,射程20/40/80,重武器。
  • 体型4(大型):高达15英尺,承伤数+1。

语言:通用语,巨人语

山丘巨人 HILL GIANT

山丘巨人是所有巨人种当中最为漂泊不定的一支,其通常会以小型部落的形式四处漫游,寻找易于掠劫的类人生物聚居地。瓦瑞西亚(Varisia)的边境有许多山丘巨人作乱,尤其是斯托瓦尔高原(Storval Plateau)。山丘巨人的外表很接近人类,但更为庞大,他们的高度大约在10英尺上下,重达1100磅。这些自私的蛮族通常会以暴力解决一切问题——而且他们也喜欢狠砸猛捶。

类别:邪恶类人生物(山丘巨人)

属性:灵巧d4,聪慧d4,心魂d6,力量d12+1,活力d10

技能:运动d6,通用知识d4,格斗d8,察觉d6,交涉d4,潜行d4

移速:7;格挡:6;坚韧:13(4)

专长:横扫

装备:连枷(力量+d8,忽略盾牌加值,双手),皮甲(+2)

特殊能力

  • 护甲+2:如革外皮
  • 投石:巨人非常擅长投掷岩石,其甚至可以在极限射程进行投掷,伤害为力量+d12,射程20/40/80,重武器。
  • 体型2:高达10英尺。

语言:巨人语

石巨人 STONE GIANT

这种巨人有着花岗岩般的黑色皮肤,脸部特征锐利起棱。石巨人与自然石质环境浑然一体,其通常高12英尺,重量在1500磅左右。 就和作为对手的表亲山丘巨人一样,许多石巨人生活在瓦瑞西亚(Varisia)中的斯托瓦尔高原(Storval Plateau)上,也有部分栖息于延伸到北部的獠牙群山(Tusk)以及科达山脉(Kodar)里面。他们划分成了两个原始社会,理念上分别称为”高等文化”和”低等文化”。符文之道(Rune Road)巨人会学习瑟西隆(Thassilonian)的知识,而立誓遵循古老之道的低等文化成员则将其视为禁忌。

类别:中立类人生物(石巨人)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d12+2,活力d10

技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,察觉d6,交涉d6,潜行d8

移速:7;格挡:6;坚韧:13(3)

专长:横扫

装备:大槌(力量+d10,穿甲2)

特殊能力

  • 护甲+3:花岗岩外皮
  • 强韧:石巨人在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 投石:巨人非常擅长投掷岩石,其甚至可以在极限射程进行投掷,伤害为力量+d12,射程20/40/80,重武器。
  • 体型3:高达12英尺。

语言:通用语,巨人语

风暴巨人 STORM GIANT

风暴巨人的皮肤通常偏黑褐色,但也有少数成员具有紫罗兰色的皮肤,深紫或蓝黑色的发须,以及银灰或紫色的眼眸。风暴巨人认为这样的紫罗兰色是好运的象征,而具有这种特征的巨人也往往会成为种群的领袖。成年风暴巨人通常高21英尺,重量将近12000磅。 倾向于避世隐居的风暴巨人喜欢居住在偏远的海岸或热带岛屿上,他们的情绪动辄就会激烈波动,而且在面对邪恶时会迅速大发雷霆。遭到冒犯的风暴巨人乃是残暴危险的对手。

类别:善良类人生物(风暴巨人)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d10,力量d12+6,活力d12+1

技能:运动d8,通用知识d6,格斗d10,威吓d10,察觉d8,表演d6,交涉d4,施法d10,潜行d4

移速:8;格挡:7;坚韧:18(4)

专长:奥法背景(魔法),连击,横扫

装备:精制品巨型巨剑(力量+d10,穿甲3),精制品复合长弓(射程12/24/48,伤害为力量+d6,穿甲2),锁甲衫(+3)

奇术爆裂(闪电箭,直线盖板);奇术点:10

特殊能力

  • 护甲+1:厚实外皮
  • 水栖:风暴巨人能以移速7游泳。
  • 操控天气:风暴巨人能通过专注10分钟以召来及控制方圆两英里范围内的任一种天气及其适当的效果(GM判定)。
  • 免疫:电
  • 内生奇术:次级飞行(限自身,上下漂浮)
  • 投石:巨人非常擅长投掷岩石,其甚至可以在极限射程进行投掷,伤害为力量+d12,射程20/40/80,重武器。
  • 体型6(大型):高达22英尺,承伤数+1。

语言风族语,通用语,龙语,巨人语

寒林巨人 TAIGA GIANT

这些游牧的猎人在阿维斯坦(Avistan)以及卡斯马隆(Casmaron)的北陲四处游荡,他们会耐心地跟在原牛(auroch)、猛犸和其他生物的群落后面,并且通常会躲开类人生物的聚居地——但在猎物稀少的时候,寒林巨人偶尔也会掠袭城镇或村落。 寒林巨人即使就巨人种而言也称得上庞然大物——高达20英尺,重约10000磅,他们会以刺青、珠宝以及精魂圣像来装饰自己,并且钟爱音乐与歌曲。

类别:中立类人生物(寒林巨人)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d12+3,活力d12

技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,察觉d6,神秘学d6,潜行d4,生存d10

移速:6;格挡:6;坚韧:15(2)

专长:横扫

装备:大型矛(力量+d10,皮甲(+2)

特殊能力

  • 免疫幻象傀儡沉眠
  • 投石:巨人非常擅长投掷岩石,其甚至可以在极限射程进行投掷,伤害为力量+d12,射程20/40/80,重武器。
  • 体型5(大型):高达20英尺,承伤数+1。
  • 唤灵:每天一次,寒林巨人能花费10分钟进行该仪式。一旦完成,则以该巨人为目标的攻击在24小时内遭受-2减值。除此之外,这名巨人还能获得以下好处之一,持续24小时:强化格斗强化心魂侦测奥法,环境抗性(寒冷与炎热)。

语言:通用语,巨人语

巨化动物绪论 GIANT ANIMALS

格拉里昂上有着千奇百怪的动物——某些生物能长到比正常体型的亲族大上不少。这个篇幅中着重选取了数种在荒野或是地底出没的危险巨化动物/虫类范例。

巨蚁 GIANT ANT

这种昆虫在外表上与其细小的亲族非常相近,但它们能长到矮种马的大小,巨蚁丘更是能和人类村庄一样大。

类别:中立虫类(巨蚁)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d8

技能:运动d6,格斗d6,察觉d8,潜行d4,生存d6

移速:8;格挡:5;坚韧:8(2)

专长:结阵士卒

特殊能力

  • 护甲+2:几丁质外壳
  • 噬咬力量+d4。
  • 黑暗视觉:巨蚁忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 顽强这种生物遭受另一次动摇不会受到损伤。
  • 无心智:免疫傀儡、威吓和嘲弄。
  • 毒素(-2)巨蚁的蛰刺带有温和毒素。
  • 蛰刺力量+d4。
  • 走壁巨蚁能以全移速在垂直或是颠倒表面上行走和奔跑。

巨蜈蚣 GIANT CENTIPEDE

这种修长多节的掠食者能和人的高度一样长,其会以毒颚攻击几乎所有本地动物——包括类人生物。

类别:中立虫类(巨蜈蚣)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d8,格斗d6,察觉d6,潜行d6,生存d6

移速:7;格挡:5;坚韧:7(2)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+2:几丁质外壳
  • 噬咬力量+d4。
  • 黑暗视觉:巨蜈蚣忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 无心智:免疫傀儡、威吓和嘲弄。
  • 毒素巨蜈蚣的噬咬带有致命毒素。
  • 蛰刺力量+d4。
  • 走壁这些蜈蚣能以全移速在垂直或是颠倒表面上行走和奔跑。

巨蟹 GIANT CRAB

以下数据适用于从寄居蟹到硬壳蟹等任意巨化甲壳类动物。

类别:中立虫类(巨蟹)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12,活力d10

技能:运动d8,格斗d10,察觉d6

移速:6;格挡:7;坚韧:10(3)

专长:先发制人

特殊能力

  • 护甲+3:硬化外壳
  • 水栖:移速5
  • 爪抓力量+d4,穿甲2,触及1。
  • 黑暗视觉:巨蟹忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 无心智:免疫傀儡、威吓和嘲弄。

巨水蛭 GIANT LEECH

虽然部分人士认为水蛭具备医疗价值,但它们的庞大亲族可是危险的虫类。和人类大小相仿的巨水蛭能用成排圆形的利齿咬住敌人并吸干其所有血液,它们蛰伏在格拉里昂各处的浑浊水体当中。

类别:中立虫类(巨水蛭)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d8

技能:运动d4,格斗d6,察觉d6,潜行d6

移速:1;格挡:5;坚韧:6

专长:无

特殊能力

  • 水栖:移速5,在沼泽内潜行+2。
  • 噬咬:力量。
  • 盲感:忽略隐形以及所有照明减值。
  • 吸血:除非体表完全覆有自有加值是+3或以上的护甲,否则巨水蛭的噬咬会造成一级疲乏。水蛭在这次攻击后会保持攀附并陷入脆弱,其在之后的回合内会自动造成另一级疲乏,直至自身或是对象陷入无力化为止。
  • 顽强这种生物遭受另一次动摇不会受到损伤。
  • 无心智:免疫傀儡、威吓和嘲弄。

巨蜥蜴 GIANT LIZARD

以下数据代表了从壁虎到鬣蜥等各种巨化蜥蜴。

类别:中立动物(巨蜥蜴)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d10,格斗d6,察觉d8,潜行d6,生存d6

移速:7;格挡:5;坚韧:7(2)

特殊能力

  • 护甲+2:结实外皮
  • 噬咬:力量+d4。
  • 微光视觉:巨蜥蜴忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 走壁:巨蜥蜴能以全移速在垂直或是颠倒表面上行走和奔跑。

巨蚊 GIANT MOSQUITO

这些巨大的吸血虫通常不过只是恼人的祸害,其鲜少夺人性命。

类别:中立虫类(巨蚊)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d4,活力d6

技能:运动d6,格斗d6,察觉d8,潜行d8

移速:6;格挡:5;坚韧:4

专长:无

特殊能力

  • 噬咬:巨蚊的噬咬不会造成伤害,但能让这个生物使用吸血能力。
  • 吸血:除非体表完全覆有自有加值是+3或以上的护甲,否则巨蚊命中的任何对象都会一级疲乏。巨蚊在这次攻击后会保持攀附并陷入脆弱,其在下一个回合会自动造成另一级疲乏,然后大腹便便地以一半移速飞走。巨蚊的攻击不会让对象陷入无力化。
  • 黑暗视觉:巨蚊忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 飞行:移速12
  • 无心智:免疫傀儡、威吓和嘲弄。
  • 体型-1:大小与人类孩童相当。

巨章鱼 GIANT OCTOPUS

巨章鱼乃是真正的怪物,无论是鲨鱼、人类还是其他——所有遭到它长达20英尺的触手捕获的对象都会沦为盘中餐。

类别:中立动物(巨章鱼)

属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d6,力量d12,活力d10

技能:运动d10,格斗d8,察觉d6,潜行d10

移速:4;格挡:6;坚韧:10(2)

专长:战斗反应,脱身,迅捷

特殊能力

  • 水栖:移速6
  • 护甲+2:革质表皮
  • 噬咬:力量+d4。
  • 微光视觉:巨章鱼忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 毒素:这种生物的噬咬会注入致命毒素。
  • 体型1:巨章鱼的身体长达7英尺。
  • 触手(4):巨章鱼具备四个触手行动,触及为2,其能以触手进行抽打并造成力量+d4的伤害。遭到束缚或是纠缠的对象仍能如常遭到噬咬。

巨蝎 GIANT SCORPION

巨蝎经常出没于气候炎热的地区,有别于其正常体型的亲族,它们可是凶猛的猎食者。

类别:中立虫类(巨蝎)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d10,活力d8

技能:运动d6,格斗d8,察觉d6,潜行d4

移速:8;格挡:6;坚韧:11(3)

专长:连击

特殊能力

  • 护甲+3:几丁质外壳
  • 爪抓:力量+d4,穿甲2,擒抱攻击+2。
  • 黑暗视觉:巨蝎忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 无心智:免疫傀儡、威吓和嘲弄。
  • 毒素(-2):巨蝎的蛰刺会注入致命毒素。
  • 体型2:巨蝎长达8英尺。
  • 蛰刺力量+d4。

巨蛞蝓 GIANT SLUG

巨蛞蝓可不是简单的园林害虫,其对于任何挡道的家伙而言都是重大的威胁。这些独来独往的庞大凶兽让生活在沼泽附近的居民们面临失去牲畜乃至是家园的风险。 巨蛞蝓会不断徘徊以寻找食物,其尤为钟爱有机血肉,它们能用锉刀般的舌头把这些肉类切成小块,然后轻而易举地大块朵颐。而在幽暗地域(Darklands)深处,已知有些生物会把这种蛞蝓当成坐骑。

类别:中立虫类(巨蛞蝓)

属性:灵巧d4,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12+2,活力d10

技能:格斗d8,察觉d6

移速:6;格挡:6;坚韧:15(3)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+3:结实外皮
  • 盲感:忽略隐形以及所有照明减值。
  • 延展:巨蛞蝓能挤过狭窄的开口,其忽略困难地形减值。
  • 无心智:免疫傀儡、威吓和嘲弄。
  • 免疫:酸
  • 体型5(大型):巨蛞蝓能找到20英尺长,重达8000磅,其能额外承受一个损伤。
  • 酸液喷射巨蛞蝓可以通过一个限定行动在锥形盖板的范围内进行酸液喷射,3d6伤害,可以进行回避。
  • 非常强韧:巨蛞蝓在陷入无力化前能承受两个损伤。
  • 弱点(盐)一把盐能对巨蛞蝓造成灼伤(3d6伤害)。

巨蜘蛛 GIANT SPIDER

巨蜘蛛的体型堪比大型犬类,其栖息的巢穴中会有1d6+2只蜘蛛。它们时常会在巢穴内的猎物储备不足时结队外出狩猎。巨蜘蛛的巢穴内堆积着受害者的骸骨和财宝,对于敢冒险踏足其中的家伙来说这都是可以搜刮的收获。

类别:中立虫类(巨蜘蛛)

属性:灵巧d10,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d10,格斗d6,察觉d8,潜行d8

移速:8;格挡:5;坚韧:4

专长:无

特殊能力

  • 噬咬:力量+d4。
  • 黑暗视觉:巨蜘蛛忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 无心智:免疫傀儡、威吓和嘲弄。
  • 毒素(-4):根据巨蜘蛛的种类,其噬咬可能会带有温和或是致命毒素。
  • 体型-1:这些蜘蛛和狗一样大。
  • 走壁:这些生物可以在墙壁和天花板上以全移速移动!简直让人毛骨悚然!
  • 蛛网:巨蜘蛛能够从胸节中喷出小型爆发盖板大小的蛛网。这是一次射程6英寸的运动投骰,命中则意味着对象陷入纠缠,如果出现优良则是束缚。

巨锹甲 GIANT STAG BEETLE

巨锹甲有着光滑的躯体和巨大的上颚,众所周知,嗜食朽木的它们会在胃口的驱使下在伐木营地中徘徊。巨锹甲的名字来源于鹿角般的巨大上颚,其会利用这些附属器官与竞争的求偶者搏斗,或是迅速干掉有所威胁的敌人。

类别:中立虫类(巨锹甲)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12,活力d8

技能:运动d6,格斗d6,察觉d6

移速:6;格挡:5;坚韧:10(2)

特殊能力

  • 护甲+2:几丁质外壳
  • 噬咬:力量+d6,穿甲2。
  • 黑暗视觉:巨锹甲忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 飞行:移速4
  • 无心智:免疫傀儡、威吓和嘲弄。
  • 强韧:这种生物在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型2:这种甲虫将近有10英尺长,重达1000磅。
  • 践踏:力量+d6。

巨人锹甲 GOLIATH STAG BEETLE

这种食肉猛兽是巨锹甲当中最为庞大的品种,类人生物和朽木对其而言都一样可口。

类别:中立虫类(巨人锹甲)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12+5,活力d10

技能:运动d6,格斗d8,察觉d6

移速:6;格挡:6;坚韧:14(2)

特殊能力

  • 护甲+2:几丁质外壳
  • 噬咬:力量+d6,穿甲2。
  • 黑暗视觉:巨人锹甲忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 飞行:移速4
  • 无心智:免疫傀儡、威吓和嘲弄。
  • 体型5(大型):巨人锹甲长达25英尺,重达8000磅,其能额外承受一个损伤。
  • 践踏:力量+d6。
  • 非常强韧:巨人锹甲在陷入无力化前能承受两个损伤。

巨鹰 GIANT EAGLE

巨鹰那金黄色的羽毛在光芒下闪亮夺目,其有着暗黄色的锐喙和弯爪。巨鹰并非是寻常动物,具备超自然智力的它们自视为山地群峰的守卫者和庇护者,并且会与向其及其峰顶巢穴报以尊重的对象结下深厚友谊。

类别:善良魔法兽(巨鹰)

属性:灵巧d10,聪慧d6,心魂d6,力量d10,活力d6

技能:运动d8,格斗d8,察觉d12,潜行d4

移速:3;格挡:6;坚韧:9(2)

专长:警觉

特殊能力

  • 护甲+2:厚实羽毛
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 飞行:移速9
  • 微光视觉:巨鹰忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 体型2:这种魔法兽直立起来有15英尺高,翼展达30英尺,重达500磅。

语言:风族语(不能说)

豺狼人 GNOLL

豺狼人有时候也被称为鬣狗人(hyenafolk),其直立时大概比人类高出一头。这些残暴的生物具备鬣狗那样的双关节腿部,人类般的躯干和适于抓握的手部,其通常会以类人生物的方式直立,但在情况需要时也会四肢着地。豺狼人的脑袋和脸部特征确确实实长得很像鬣狗——吻部短小,耳朵长毛,双颌有力。 成群行动的豺狼人通过掠夺、狩猎和搜刮维生,其喜欢气候温暖的地方,尤其是迦伦德(Garund)和卡斯马隆(Casmaron)上的平原和沙漠。豺狼人鲜少定居或是尝试改变所处的环境,它们会一直迁徙、捕猎、掠夺,有时候还会抓类人生物奴隶。鬣狗经常会成为豺狼人的宠物。

类别:邪恶类人生物(豺狼人)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d8

技能:运动d6,通用知识d4,格斗d6,威吓d6,察觉d6,交涉d4,射击d6,潜行d4,生存d6

移速:6;格挡:5或6(矛,双手持用);坚韧:7(2)

专长:无

装备:矛(射程3/6/12,伤害为力量+d6),战斧(力量+d8),短弓(射程12/24/48,伤害2d6),皮甲(+1)

特殊能力

  • 护甲+1:厚重毛皮
  • 黑暗视觉:豺狼人忽略至多10英寸远的照明减值。

语言豺狼人语

豺狼人中士 GNOLL SERGEANT

活力d8(坚韧8(2)),格斗d8(格挡6或7(矛,双手持用)),射击d8,头铁,强韧

豺狼人中尉 GNOLL LIEUTENANT

力量d10,格斗d10,非常强韧

地精 GOBLIN

这种矮小邪恶的类人生物有着尖尖的耳朵、大大的嘴巴和相对身体而言过长的有力双臂。地精这种部落生物通常生活在黑暗洞穴或是久经遗忘的废墟地下,而统治着地精战帮的则是群体中最为强壮或是聪明的家伙。地精部落以掠夺附近聚居地和伏击路上的旅客为生,一旦没剩什么油水可供洗劫,它们就会继续迁徙。

类别:邪恶类人生物(地精)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d4,活力d6

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,察觉d6,交涉d4,射击d6,潜行d10,嘲弄d6

移速:5;格挡:5;坚韧:4

专长:结阵士卒

装备:屠狗刃(力量+d4),地精弓(射程8/16/32,伤害2d6)

特殊能力

  • 族裔(地精):黑暗视觉,体型-1,贪婪(主要)

语言:通用语,地精语

地精尾行者 GOBLIN STALKER

活力d8(坚韧5),格斗d8(格挡6),射击d8,顽强,群体战术

地精割喉者 GOBLIN CUTTHROAT

力量d6,脱身,招牌武器(屠狗刃)

※ 地精突击手 GOBLIN COMMANDO

突击手乃是地精中的精英武者,其通常会骑着地精犬加入战斗。它们往往穿着某种皮质护甲,并且配有特殊武器。

类别:邪恶类人生物(地精游侠)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d6

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d8,察觉d6,交涉d4,骑乘d8,射击d8,潜行d10,嘲弄d6

移速:5;格挡:6;坚韧:6(2)

专长:野兽联结,结阵士卒,幸运,游侠

装备:斩马刀(力量+d6),弓(射程12/24/48,伤害2d6),轻型皮外套与护腿(+2),次级治疗药水。

特殊能力

  • 族裔(地精):黑暗视觉,体型-1,贪婪(主要)
  • 职业能力(游侠):护甲限制(中型),宿敌(动物),偏好地形(平原),荒野畅行
  • 群体战术:这种生物其所有的围攻加值都会应用到格斗伤害投骰上。

语言:通用语,地精语

※ 地精战歌手 GOBLIN WARCHANTER

这名地精吟游诗人擅长将地精同伴鞭策得狂怒不已,尖叫咆哮。

类别:邪恶类人生物吟游诗人(地精战歌手)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d4,活力d6

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,察觉d6,表演d8,交涉d4,射击d6,潜行d10

移速:5;格挡:5或4(鞭子);坚韧:6(2)

专长:吟游诗人,加把劲,结阵士卒

装备:屠狗刃(力量+d4),鞭子(力量+d4,格挡-1,触及2),地精弓(射程8/16/32,伤害2d6),精致品轻型皮外套(+2),次级治疗药水。

奇术破袪治疗削弱特性奇术点:10

特殊能力

  • 族裔(地精):黑暗视觉,体型-1,贪婪(主要)
  • 职业能力(吟游诗人):奥法背景(吟游诗人),护甲干扰(轻型),唇枪舌剑

语言:通用语,地精语

地精犬 GOBLIN DOG

地精犬乃是脸长得像啮齿动物的恶臭犬类,秉性邪恶的它们与其地精主子可谓一丘之貉。

类别:中立动物(地精犬)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d6,格斗d6,察觉d10,潜行d8

移速:8;格挡:5;坚韧:5(1)

专长:警觉

特殊能力

  • 护甲+1:刺痒革质外皮
  • 过敏反应:任何因地精犬的噬咬而遭受动摇或是损伤的对象必须成功通过一次活力投骰(攻击出现优良则还要-2),否则就会因为伤口处长出的皮疹而疲乏。皮疹会持续24小时,而且不会与自身叠加。
  • 噬咬:力量+d4。
  • 微光视觉:这些犬类忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 体型-1这些犬类的头领能长到和普通人类的腰部一样粗壮,它们重约60磅。
  • 疾速:奔跑骰d10。

地精蛇 GOBLIN SNAKE

这条长鳞油腻的黑色蛇躯顶着个没有嘴唇,长有蛇牙的灰色地精脑袋。

类别:邪恶异怪(地精蛇)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d6,格斗d6,察觉d6,潜行d8

移速:6;格挡:5;坚韧:5(1)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+1:厚实外皮
  • 噬咬:力量+d4。
  • 黑暗视觉:忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 地精**吐息**:地精蛇能以一个行动进行一次恶心至极的打嗝,在地精蛇旁边放置一个小型爆发盖板,其中的所有非地精生物都必须成功通过一次-2的活力投骰,否则就会因为这股恶臭而遭受一级疲乏。
  • 体型-1:地精蛇能长到9英尺长,重量最多可达30磅。

语言:通用语,地精语

魔像绪论 GOLEM

具有强大力量的魔像乃是通过魔法制造而成的自动机,有别于其他构装体,它们通过元素精魂而获得了魔法生命。这个精魂会在创造魔像的过程中绑定在人造的躯体上,其会与这个特别准备的容器合二为一,并服从创造者的意愿。 毫无心智可言的魔像只会按照创造者的指令行事,它们能听懂简明的指令,但无法遵循复杂的战术策略。魔像的创造者可以在10英寸(20码)内对其下令。魔像通常会竭尽全力地执行最后收到的指令,但若是遭到攻击则仍会发起还击。 创造者能在离开前给魔像留下简单的指令并以此控制其行动——或者让魔像去服从另一对象的指令。然而魔像的创造者总能通过下达一个新指令来收回控制权。

粘土魔像 CLAY GOLEM

这个以软粘土雕刻而成的笨拙人像具有如同人形的模糊脸部,其通常不着寸缕,只会在腰部围上一圈坚硬的皮服。

类别:中立构装体(粘土魔像)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d8,力量d12+1,活力d8

技能:运动d4,格斗d10,察觉d6,施法d8,潜行d4

移速:5;格挡:7;坚韧:13(5)

专长:奥法背景(魔法)

奇术加速奇术点:10

特殊能力

  • 护甲+5:硬化粘土
  • 捶打:力量+d8。
  • 构装体:尝试从动摇当中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须呼吸;不受疾病和毒素影响。
  • 诅咒致伤:由粘土魔像造成的损伤无法自然治疗,同时所有魔法治疗的投骰-2。
  • 暗夜视觉:粘土魔像忽略所有照明减值。
  • 环境弱点:精金与钝击武器
  • 无畏:魔像免疫恐惧与威吓。
  • 免疫:奇术与魔法效果,魔法武器和毁伤附魔如常生效,但不包括任何其他效果。
  • 狂暴:可以狂暴,如同野蛮人职业专长。
  • 强韧:粘土魔像在陷入无力化前能额外承受一个损伤。
  • 体型2:粘土魔像高9英尺,重量超过1000磅。

血肉魔像 FLESH GOLEM

血肉魔像乃是用偷来的类人生物身体残部组合成一的可怖合成存在,其死尸般的肉体呈现着病态的绿色或是淡黄色。血肉魔像的穿着取决于其创造者的打算,不过其通常都衣衫褴褛。血肉魔像既没有所有物,也没有武器。尽管它们无法说话,但其可以发出某种嘶哑的咆哮。大部分这种构装体都是毫无心智的存在。

类别:中立构装体(血肉魔像)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d8,力量d12,活力d8

技能:运动d6,格斗d8,察觉d6,潜行d4

移速:6;格挡:6;坚韧:12(5)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+5:附魔血肉
  • 捶打:力量+d8。
  • 构装体:尝试从动摇当中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须呼吸;不受疾病和毒素影响。
  • 环境弱点:精金
  • 无畏:魔像免疫恐惧与威吓。
  • 免疫:奇术与魔法效果,魔法武器和毁伤附魔如常生效,但不包括任何其他效果。
  • 暗夜视觉:血肉魔像忽略所有照明减值。
  • 狂暴:可以狂暴,如同野蛮人职业专长。
  • 强韧:血肉魔像在陷入无力化前能额外承受一个损伤。
  • 体型1:粘土魔像高8英尺,重量超过500磅。

冰魔像 ICE GOLEM

冰魔像乃是以冰块雕琢出来的人形构装体,其外观多种多样:从工艺粗糙的人像到精心打造的冰雕,乃至水晶般的美丽雕像。冰魔像无法说话,但其移动时会发出冰块裂开的爆鸣。冰魔像直立起来比大部分人类高出一头。

类别:中立构装体(冰魔像)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d8

技能:运动d6,格斗d8,察觉d6,潜行d4

移速:6;格挡:6;坚韧:10(4)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+4:附魔冰块
  • 捶打:力量+d6,穿甲2(寒冷)。
  • 构装体:尝试从动摇当中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须呼吸;不受疾病和毒素影响。
  • 环境弱点:精金,火焰
  • 无畏:魔像免疫恐惧与威吓。
  • 寒霜爆:当冰魔像陷入无力化时,其会炸裂成参差不齐的锋利碎冰,任何邻接魔像的对象都会受到2d6伤害。
  • 免疫:寒冷,奇术与魔法效果(不包括魔法武器)。
  • 暗夜视觉:冰魔像忽略所有照明减值。
  • 强韧:冰魔像在陷入无力化前能额外承受一个损伤。

铁魔像 IRON GOLEM

铁魔像乃是坚铁造就的人形躯体,创造者可以随意将其塑造成任何想要的模样,但是其几乎总是呈现出某种盔甲的外形,而且外表比起石魔像要平滑得多。铁魔像无法说话或是发声,其也不具备可以识别的味道。铁魔像有时候其中一只手会握有武器,但其鲜少加以使用,而是更依赖捶打攻击。

类别:中立构装体(铁魔像)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d8,力量d12+3,活力d8

技能:运动d6,格斗d10,察觉d6

移速:6;格挡:7;坚韧:16(6)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+6:铁制板甲
  • 捶打:力量+d8,穿甲2。
  • 吐息武器(昏厥气体):锥形盖板,昏厥毒素。
  • 构装体:尝试从动摇当中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须呼吸;不受疾病和毒素影响。
  • 环境弱点:精金
  • 无畏:魔像免疫恐惧与威吓。
  • 免疫:奇术与魔法效果,魔法武器和毁伤附魔如常生效,但不包括任何其他效果。
  • 暗夜视觉:铁魔像忽略所有照明减值。
  • 体型4(大型):铁魔像最高可达12英尺高,重量超过5000磅。
  • 非常强韧:铁魔像在陷入无力化前能额外承受两个损伤。

石魔像 STONE GOLEM

石魔像的人形躯体由石头构成,其风格通常根据创造者各有不同。举例而言,其外表可能如同穿盔着甲,胸甲部位雕刻着特定的纹章,又或者是在四肢的石头上加入设计,而且脑袋通常雕刻得如同头盔或是某些猛兽的头部一样。虽然石魔像可能会雕成携带石盾或是剑这类的石制武器,但这些审美上的选择并不会影响其战斗能力。 石魔像无法说话——其除了移动时产生的石头磨擦刺耳响动外不会发出任何声音。

类别:中立构装体(石魔像)

属性:灵巧d4,聪慧d4,心魂d6,力量d12+2,活力d8

技能:运动d4,格斗d10,察觉d6,施法d8,潜行d4

移速:5;格挡:7;坚韧:15(6)

专长:奥法背景(魔法)

奇术滞缓奇术点:10

特殊能力

  • 护甲+6:石质躯体
  • 捶打:力量+d8。
  • 构装体:尝试从动摇当中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须呼吸;不受疾病和毒素影响。
  • 环境弱点:精金
  • 无畏:魔像免疫恐惧与威吓。
  • 免疫:奇术与魔法效果,魔法武器和毁伤附魔如常生效,但不包括任何其他效果。
  • 暗夜视觉:石魔像忽略所有照明减值。
  • 体型3:石魔像最高可达9英尺高,重量超过2000磅。
  • 非常强韧:石魔像在陷入无力化前能额外承受两个损伤。

狮鹫 GRIFFON

这头雄伟的猛兽具备狮子的身体、巨鹰的脑袋和前爪以及一对宽大的羽翼。格拉里昂上的狮鹫偏好在从瓦瑞西亚(Varisia)到切利亚斯(Cheliax)等地像是悬崖绝壁之类的高处上安家,久经历练的冒险者偶尔会将这些掠食者作为坐骑。虽然狮鹫嗜食马肉,但其捕猎时也是有什么就抓什么。

类别:中立魔法兽(狮鹫)

属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d8,力量d8,活力d8

技能:运动d8,格斗d8,威吓d8,察觉d10,潜行d6

移速:6;格挡:6;坚韧:9(2)

专长:精通连击

特殊能力

  • 护甲+2:结实外皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 飞行:移速12
  • 惊吓马匹:狮鹫最爱的食物就是马肉,见到狮鹫的马必须成功通过一次恐惧检定,否则就会陷入恐慌。
  • 暗夜视觉:这种猛兽忽略所有照明减值。
  • 猛扑:狮鹫在自上而下俯冲扑向猎物以此进行不羁攻击时,其单次成功的格斗攻击伤害从+2变成+4。
  • 体型1:狮鹫约有500磅重。

语言:通用语(不会说)

鬼婆绪论 HAG

鬼婆这种邪恶的老妪会出于恶毒肮脏的动机去狩猎类人生物,她们全都鄙视美丽、德行与纯洁,唯求腐化、掠夺和蹂躏格拉里昂的类人生物文明。

通用能力 COMMON ABILITIES

所有鬼婆都具备丑陋(主要)负赘。
  • 巫团:鬼婆有时候会结成巫团来聚合彼此的天赋和分享魔法能力。三名任意类别的鬼婆就能结成一个巫团。当鬼婆们彼此相距不超过2英寸(4码)时,其获得以下列出的巫团增益:巫团成员获得奥法背景(魔法),奥术精擅,并可以通过d8施法来施展下列奇术:奥法防护恶意变形诅咒破袪预言元素操纵心智抹除傀儡复生探知行尸奇术点:20。

妖鬼婆 ANNIS HAG

妖鬼婆又称黑鬼婆或铁鬼婆,其乃是这支秽恶族群当中最为庞大的一种。妖鬼婆以坚铁一般长满疣子的皮肤以及如同生锈锋刃那样的利爪而为人知晓,本性邪恶的它们沉迷于折磨与屠杀之中。 妖鬼婆栖息在冻结沼泽或冰雪荒野深处的黑暗洞穴、曲折地窟或诅咒废墟深处,它们会在晚上悄然出动,散布恐惧,狩猎粗心大意的家伙,并在攻击前使用易容来将受害者引诱到误以为安全的地方。妖鬼婆通常会假装成需要帮助的旅客或是希望借营一宿的朝圣者。

类别:邪恶人形怪物(妖鬼婆)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d12+1,活力d10

技能:运动d6,通用知识d8,格斗d8,察觉d8,交涉d6,潜行d6

移速:7;格挡:6;坚韧:12(4)

专长:警觉

特殊能力

  • 护甲+4:诅咒表皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 黑暗视觉妖鬼婆忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 内生奇术:高级易容(自身)
  • 体型1:妖鬼婆直立时高达8英尺,重量约在300磅上下。

语言:通用语,巨人语

绿鬼婆 GREEN HAG

这名病态瘦弱,皮肤发绿的老妪脸前垂挂着缠结腐朽的黑发。绿鬼婆一般直立时的高度在5到6英尺之间,重量大概有150磅。绿鬼婆经常出没于臭气熏天的沼泽和纠缠深幽的森林当中,屠戮无辜的生命,逼疯高贵的思想,践踏纯洁的心灵,这就是它们的乐子所在。这些老妪尤其喜欢利用易容来假装成迷人的年轻少女,以此诱骗年轻男性舍弃自己的爱人和家庭,这有时候仅仅是出于恶意,但有时候会是为了达成腐化与毁灭整个聚居地的毒计。

类别:邪恶人形怪物(绿鬼婆)

属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d8,力量d12,活力d6

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d8,察觉d8,神秘学d8,交涉d8,潜行d8

移速:6;格挡:6;坚韧:9(4)

专长:警觉

特殊能力

  • 水栖:移速6,运动(游泳)+2
  • 护甲+4:诅咒表皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 黑暗视觉绿鬼婆忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 能量流失:遭到绿鬼婆爪抓命中的任何对象都会受到能量流失(力量),这个效果可通过一次活力投骰(该次攻击出现优良则还要-2)予以抵御。
  • 内生奇术:高级易容(自身),高级环境防护(水,自身),高级隐形(自身),次级光亮,次级通晓语言(自身),次级发声
  • 荒野畅行:绿鬼婆能自如地穿越像是浓密森林、崎岖山岭或是荒凉沙漠等地形,其忽略困难地形的减值。

语言:邪灵语,通用语,巨人语

※ 夜鬼婆 NIGHT HAG

这名可怕的老妪长着森森尖牙,枯槁瘦削的躯体上挂着恐怖的饰物和曾经华美的破烂衣物。夜鬼婆体型各异,其身高在5到7英尺之间,重量则在150到300磅之内。夜鬼婆既是邪恶的杀手,也是贪婪的灵魂掮客,它们趁着凡人最为脆弱的时候发起猎杀,夜复一夜地侵扰受害者的梦境,最终将对方饱受折磨的可怜灵魂困入黑暗宝石之内——然后拿到外层位面的炼狱市场进行兜售。

类别:邪恶异界生物(夜鬼婆)

属性:灵巧d12,聪慧d10,心魂d8,力量d12,活力d12

技能:运动d6,通用知识d4,格斗d8,威吓d8,察觉d10,神秘学d8,交涉d10,施法d8,潜行d6

移速:6;格挡:6;坚韧:14(6)

专长:警觉,奥法背景(魔法)

奇术矢弹削弱特性奇术点:10

特殊能力

  • 护甲+6:诅咒表皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 黑暗视觉:夜鬼婆忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 侵扰梦境:每夜一次,夜鬼婆能进入到任一知性目标的梦境当中来引起强烈的噩梦。对象必须成功通过一次-4的心魂投骰,否则就会遭受疲乏。这类疲乏只有在对象完成一次免受噩梦折磨的整夜休息之后才能移除。
  • 环境抗性:寒铁,魔法伤害
  • 免疫:寒冷,恐惧,火焰,傀儡沉眠
  • 感染任何因为夜鬼婆的噬咬攻击而受到损伤的对象必须成功通过一次活力投骰(攻击出现优良则还要-2),否则就会染上恶魔热(Demon Fever)。这种致命的疾病需要每天成功通过一次活力投骰,否则就会受到一个损伤。
  • 内生奇术:高级侦测奥法(自身),高级易容(自身),次级无形(自身),高级隐形(自身),高级沉眠,高级化形(自身,仅限类人生物)
  • 灵魂拘禁:夜鬼婆在花费一分钟进行仪式后能将一名新近死者的灵魂囚禁在一块黑蓝色宝石当中。困在宝石中的灵魂无法复生或是以其他形式复活(即使是祈愿也没有效果)。灵魂在宝石遭到摧毁时会得到释放,但仍旧处于死亡状态。
  • 弱点(心石):夜鬼婆带着一枚灌注了自身部分魔法能量的宝石,若是将其破坏或是窃走,则夜鬼婆无法使用灵魂拘禁或是无形能力。心石价值1800gp。

语言:深渊语,天界语,通用语,炼狱语

海鬼婆 SEA HAG

这名高达6英尺的古老巫婆头上披着腐烂海藻一般的头发,海藻色的松垮皮肤垂挂在饿得皮包骨头的躯体之上。尽管海鬼婆看上去骨瘦如柴,但其可重达150磅左右。这些恶毒的鬼婆其容貌恐怖得让人不敢直视,它们是钟情于不和的邪恶老妪——其会让水手葬身海底,并以虚伪的承诺捉弄大洋上的人们。海鬼婆喜欢栖息在接近海岸的地方,这里的渔民和贸易船队对其而言都是可供捕猎的对象。

类别:邪恶人形怪物(海鬼婆)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d12,活力d10

技能:运动d6,通用知识d4,格斗d6,察觉d8,神秘学d6,交涉d6,潜行d8

移速:6;格挡:5;坚韧:9(2)

专长:无

特殊能力

  • 水栖:移速8,海鬼婆在水下的所有潜行投骰+2。
  • 护甲+2:诅咒表皮
  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 黑暗视觉海鬼婆忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 邪眼:这名老妪能以一个限定行动死死盯着对手,使其陷入忧伤与犹豫之中。若是鬼婆成功通过一次心魂对抗投骰,则对手将陷入分神;若是鬼婆获得优良,则对象同时也会陷入脆弱。
  • 恐惧:海鬼婆丑陋到令人作呕的程度。任何看见海鬼婆的对象都得进行一次恐惧检定。

语言:通用语,巨人语

鸟身妖 HARPY

这种长有羽翼的肉食生物的外形介于人类与猛禽之间,其面容从远处看来如同人类,但靠近观察就会发现其具备锋利的牙齿和非人的眼目。 须发被羽毛所取代的鸟身妖其手脚都长着猛禽的撕肉利爪,这些生物因其强烈的麝香味而为人所知——通常在看见它们之前其气味就已经扑鼻而来。鸟身妖有时候会使用香水来掩盖自有的体味。 鸟身妖栖息在内海地区的温带山区,其偏好于能俯瞰沼泽与湿地的悬崖峭壁。鸟身妖喜欢”品尝”猎物的恐惧和痛苦,它们往往会”玩弄”自己的食物——其尤为钟情于人类和精灵。

类别:邪恶人形怪物(鸟身妖)

属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d8,力量d6,活力d6

技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d6,察觉d8,表演d8,潜行d4

移速:5;格挡:6;坚韧:8(3)

专长:无

装备:钉头锤(力量+d6),皮甲背心与护胫(+2)

特殊能力

  • 护甲+1:结实外皮
  • 迷人之歌:在鸟身妖歌唱时,100码内的所有非鸟身妖对象都必须进行一次心魂投骰。失败的对象必须采取最为直接的路线往鸟身妖移动。若对象遇上悬崖或是其他危难则可在步入险境之前再进行一次心魂投骰来结束效果。只要鸟身妖仍在歌唱,这个效果就会持续下去。成功通过心魂投骰的对象在24小时内免疫迷人之歌。
  • 爪抓力量+d6。
  • 黑暗视觉鸟身妖忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 飞行:移速12

语言:通用语

地狱犬绪论 HELL HOUND

这些来自地狱的异界生物乃是噩梦般的猎手和追踪者。

地狱犬 HELL HOUND

这种较为常见的地狱犬类似于瘦削的狼,其长着红棕色的皮毛、白色的利爪和火红的眼目,它们站立时肩高可达5英尺,重量约为120磅。 这种生物在成群行动时喜欢包围猎物,其中一两名成员会使用炽焰吐息来将对方逼向犬群。 火巨人经常在巢穴里把地狱犬当作守卫和伙伴来养。只要别把地狱犬当作宠物或是仆人而是平等以待,那它们也会对巨人报以尊重。

类别:邪恶异界生物(地狱犬)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d8

技能:运动d8,格斗d8,察觉d8,潜行d10,生存d8

移速:8;格挡:6;坚韧:9(3)

专长:结阵士卒,迅捷

特殊能力

  • 护甲+3:异界外皮
  • 噬咬:力量+d6。
  • 吐息武器(火):锥形盖板,2d6伤害。
  • 黑暗视觉:地狱犬忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 环境弱点:寒冷
  • 免疫:火焰
  • 群体战术:该生物的围攻加值会附加到其格斗伤害投骰上。
  • 疾速奔跑骰d10。

语言:炼狱语(不能说)

※ 奈瑟斯地狱犬 NESSIAN HELL HOUND

这只生物像是一匹体型如同大型驮马的强壮狼种,其具备黑檀般的皮毛以及炽烈燃烧的鲜红眼目。 黑暗王子阿斯莫迪尔斯(Asmodeus, the Prince of Darkness)在奈瑟斯自己的宫殿下方饲养了大批这样的残忍战犬,其全都配有贴身的烧焦兽铠。这些忠诚的猛兽永远都会服从主人的命令,并无情地追着猎物到地狱的各个角落——直到其完成任务或是陨落消亡为止。

类别:邪恶异界生物(奈瑟斯地狱犬)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d8,力量d12+2,活力d12

技能:运动d10,格斗d10,察觉d8,潜行d10,生存d8

移速:10;格挡:7;坚韧:17(6)

专长:警觉,结阵士卒,迅捷

装备:锁甲衫兽铠

特殊能力

  • 护甲+2:异界外皮
  • 噬咬:力量+d6,穿甲2。
  • 吐息武器(火):锥形盖板,3d6伤害。
  • 黑暗视觉:奈瑟斯地狱犬忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 环境弱点:寒冷
  • 免疫:火焰
  • 群体战术:该生物的围攻加值会附加到其格斗伤害投骰上。
  • 体型3:体型如同战马。
  • 疾速奔跑骰d10。

语言:炼狱语

大地精 HOBGOBLIN

大地精乃是更为高大的地精表亲,其体型与人类相仿。这些生物和较小亲族的不同在于重视社会结构及组织,其有着严格的行为规范、传统的过渡礼仪与部族法规。大多数大地精生活在荒野当中的军事化社群内,其偏好安居在丘陵地带,尤以阿维斯坦(Avistan),安多安(Andoran)和天夏(Tianxia)为甚。由于战争是大地精主要的生存手段,因而士兵在所有大地精据点当中都享有很高的地位。这些生物会袭击并掠夺附近的聚居地,除了带走战利品之外还经常抓捕奴隶。

类别:邪恶类人生物(大地精)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d8

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,察觉d6,交涉d4,射击d6,潜行d6

移速:6;格挡:5;坚韧:8(2)

专长:无

装备:长剑(力量+d8),标枪(2)(射程4/8/16,伤害为力量+d6),皮甲(+2)

特殊能力

  • 黑暗视觉:大地精忽略至多10英寸远的照明减值。

语言:通用语,地精语

大地精凶徒 HOBGOBLIN BRUTE

力量d8,活力d10(坚韧9(2)),格斗d8,士兵,顽强,轻型盾牌(格挡6或7(盾牌))

大地精槌手 HOBGOBLIN MAULER

力量d10,格斗d10,先发制人,毫不留情,强韧,大槌(力量+d10,穿甲2)

轻型马 HORSE, LIGHT

骑乘用马匹以速度为代价换来了驮物能力,没那么大的”小马”体型为1,力量为d10。若是经受过战斗训练则将格斗提升至d6。

类别:中立动物(轻型马)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12,活力d8

技能:运动d8,格斗d4,察觉d6

移速:12;格挡:4;坚韧:8

专长:飞毛腿

特殊能力

  • 踢击力量+d4,可随意向前或者向后踢。
  • 体型2:轻型马一般重量约为1000磅。

重型马 HORSE, HEAVY

这种兽类专用于劳作和背负重骑兵,没那么大的”小马”体型为2,力量为d10,活力为d8。若是经受过战斗训练则将格斗提升至d6。

类别:中立动物(重型马)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12+1,活力d10

技能:运动d8,格斗d4,察觉d6

移速:10;格挡:4;坚韧:10

专长:无

特殊能力

  • 踢击力量+d4,可随意向前或者向后踢。
  • 体型3:驮马的重量在1000到1500磅之间。

多头蛇 HYDRA

这只可怖怪物的光滑蛇躯上长着许多蛇一样的愤怒脑袋,虽然传说称它们有五到十二个脑袋,但最为常见的多头蛇是七个脑袋,而故事当中那些能吐息火焰的种类更是将恐惧深深植入到遇上它们的家伙心中。 这些独行的食用动物通常生活在沼泽或是草沼当中,尽管有传言称它们也会在沿海礁石里面筑巢。胃口深不见底的多头蛇主要分布在阿维斯坦(Avistan)、卡斯马隆(Casmaron)和迦伦德(Garund),尽管它们时刻都在猎食大型猎物,但一有机会也会以虫类以及其他动物为食——包括类人生物。

类别:中立魔法兽(多头蛇)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d8,力量d10,活力d10

技能:运动d6,格斗d6,威吓d10,察觉d6

移速:5;格挡:5;坚韧:13(2)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+2:覆鳞外皮
  • 噬咬:力量+d6,触及1。
  • 吐息武器(火):锥形盖板,3d6伤害(GM判断)。口吐火焰的多头蛇每回合只能用其中一个脑袋进行火焰吐息。
  • 快速再生:多头蛇每轮能以一个自由行动尝试进行自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此,除非这些损伤是由火或酸造成。该能力能再生肢体——包括脑袋!
  • 恐惧(-x):单单目睹多头蛇就会招致恐惧检定,减值等同于当前脑袋数量的一半(向上取整,上限为-4)。
  • 多头:多头蛇能以一个限定行动进行等同于剩余脑袋数量一半的行动(向上取整,上限为四个),这些行动可以是噬咬、吐出火焰、咆哮威吓等等,但必须得以该生物的脑袋来完成。这些行动合起来算作某一回合当中可用的三个行动之一。脑袋可以如同触手一样被砍掉(见第10页)。
  • 暗夜视觉:多头蛇忽略所有照明减值。
  • 猛扑若多头蛇进行不羁攻击,则增加的伤害从+2变成+4。
  • 体型4(大型):这些庞大的生物重达5000磅,长度可达20英尺或以上,其能额外承受一个损伤。