族裔 ANCESTRIES
《狂野世界·探索者》角色创建中推荐使用的族裔一共有七支,其各自具备的能力都能反映出该族裔最为普遍或标志性的长处和缺陷。 注意下文的描述中涉及了许多这里尚未阐明的规则,这里可以先行跳过,然后在把握了游戏剩下的部分后再回头浏览。矮人 DWARVES
坚韧而强壮的矮人栖息于群山深处开凿出来的城市当中,自负而尚武的他们长久以来一直抵御着族裔夙敌的掠袭。矮人能勉强忍受“软弱”的家伙(精灵、侏儒和半身人),与此同时他们与人类有着密切的往来,因为后者勤勉的天性与矮人的理念最为接近。 这群矮壮的家伙在站立时要比大部分人类矮上一两英尺,同时不论男女都以长发为荣。男性矮人常常把胡须打理成紧扣而精美的扎辫,只有疯掉的男性矮人才会把下巴剃得一干二净。语言:通用语和矮人语。
年龄范围:45岁成年,188岁老年,年龄上限250-450。
男性矮人:高度3尺11寸-4尺5寸,重量164-206磅(平均4尺2寸,185磅)。
女性矮人:高度3尺9寸-4尺3寸,重量134-176磅(平均4尺,165磅)。
- 黑暗视觉:矮人的眼睛适应了地底的黑暗,忽略至多10英寸远的照明减值。
- 铁打之躯:矮人在抵抗毒素时+1,同时在抵抗或是摆脱奇术以及声明机制如同奇术的能力时+1。
- 移速减少:角色移速-1,同时奔跑骰下降一级。
- 石材敏锐:矮人在以加工石材构筑的厅堂和洞穴当中生活,其能以一个自由动作对10英尺内的异常石制品(诸如陷阱或是密门)进行一次+2的察觉投骰。成功意味着能发现不对劲,而优良则能揭示出更为具体的信息,诸如怎样激活陷阱或是开启密门等等。
- 健硕:强壮精悍的矮人起始活力从d4变成d6,这也让活力上限提升到d12+1。在决定负载(见104页)以及无减值使用护甲和装备(不含武器)时,力量骰子类型视作上升一级。这项能力与蛮勇专长叠加(如有)。
精灵 ELVES
长生的精灵乃是自然世界的子嗣,表面上其与精类生物相差无几,但两者在关键的部分却有所区别。重视私隐和传统的他们虽然得花很长时间去缔结友谊,然而一旦外来者被接纳为同伴,则这种纽带能延续数代之久。精灵不信任半兽人,他们对人类有着别样的钟情,而对于其他家伙则漠不关心。 精灵是耳朵长尖,双眼深陷,瞳孔多彩的瘦高生灵。尽管无论来自深幽密林或是避世村落的精灵都略微纤细,但其生来都比人类更为优雅。此外精灵也因为其耐心和对魔法的亲和性而闻名。语言:通用语和精灵语。
年龄范围:115岁成年,263岁老年,年龄上限350-750。
男性精灵:高度5尺6寸-6尺8寸,重量116-158磅(平均6尺1寸,127磅)。
女性精灵:高度5尺6寸-6尺4寸,重量96-126磅(平均6尺1寸,117磅)。
- 机敏:精灵优雅而灵巧,起始的灵巧从d4变成d6,灵巧上限也因此提升到d12+1。
- 精灵魔法:精灵天生就与奥法能量有所连结,用于抵抗敌性奇术的投骰免费获得一次重投。
- 聪颖:长寿的精灵聪颖过人,其起始的聪慧从d4变成d6,这也让其聪慧上限提升到d12+1。
- 敏锐感官:精灵起始的察觉从d4变成d6,这也让察觉上限提升到d12+1。
- 微光视觉:精灵的眼睛能放大光线,其他种族经常宣称自己能在精灵的眼眸中看到闪烁星辰。忽略昏暗和黑暗造成的照明减值。
- 纤细:体格瘦长的精灵比起其他族裔要更为孱弱,坚韧-1,同时活力投骰-1。
侏儒 GNOMES
侏儒的起源可以追溯到精类的神秘国度,那里色彩斑斓、绿野广袤、情感四溢。许久之前,未知的伟力将侏儒逐出了这个领域,并迫使后者在这个世界上颠沛流离。尽管如此,侏儒仍未完全背弃自身的精类根源。其他人通常会认为侏儒古怪而多变,而结果就是哪怕他们没对任何人抱有特别的敌意,侏儒在和他族打交道时仍然颇为不易。 细小的侏儒鲜少能长到超过三尺,他们的发色通常鲜明亮丽,从秋叶般的火红到野花般的深紫等到不一而足,同时虽然脸部特征多变迥异,但很多侏儒的嘴巴和眼目都比较大。怪诞的侏儒通常都是行动派的捣蛋鬼。语言:通用语、侏儒语和木族语。
年龄范围:45岁成年,150岁老年,年龄上限200-500。
男性侏儒:高度3尺2寸-3尺8寸,重量37-43磅(平均3尺5寸,40磅)。
女性侏儒:高度3尺-3尺6寸,重量32-38磅(平均3尺3寸,35磅)。
- 侏儒魔法:侏儒能如同知晓以下奇术那般使用聪慧(或是奥法技能,如有)来施放戏法(见171页):光亮、发声、念动、野兽同盟。侏儒具备1点可用于启动这些戏法的奇术点,而且其能如常恢复(见169页)。具备奥法背景或秘源奇术的侏儒能将该奖励奇术点加入奇术点池当中,但必须习得这些法术方可如常施放。
- 敏锐感官:侏儒起始的察觉从d4变成d6,这也让察觉上限提升到d12+1。
- 微光视觉:侏儒的眼睛能放大光线,忽略昏暗和黑暗造成的照明减值。
- 痴迷:侏儒起始可在任一与聪慧关联的技能上具备d4。
- 移速减少:角色移速-1,同时奔跑骰下降一级。
- 体型-1:侏儒通常大概有三英尺半高,体型和坚韧-1。
- 健硕:尽管体型和力量并不如人,但侏儒却惊人的强壮,起始的活力从d4变成d6,活力上限也因此提升到d12+1。
半精灵 HALF-ELVES
半精灵具备同名族裔的魅力,但丝毫没有后者的优雅和纤细。大部分能适应社会的半精灵都是人类和精灵之间的爱情结晶,但仍有一些遭到家庭中的一方或是其他人所排斥,更有甚者还会惨遭虐待。因此,理解孤独的半精灵清楚人生历练比起族裔血缘更能决定身份自我,所以半精灵经常和他族建立友谊和纽带,并且鲜少因为第一印象而先入为主。 半精灵的寿命比起精灵亲族更接近人类血亲,他们同时具备双亲的外在特征,诸如尖耳朵和人类的双瞳,而且整体效果非常赏心悦目。语言:通用语和精灵语。
年龄范围:22岁成年,93岁老年,年龄上限125-185。
男性半精灵:高度5尺4寸-6尺6寸,重量110-180磅(平均5尺11寸,155磅)。
女性半精灵:高度5尺2寸-6尺4寸,重量100-170磅(平均5尺9寸,135磅)。
- 精灵魔法:半精灵天生就与奥法能量有所连结,用于抵抗敌性奇术的投骰免费获得一次重投。
- 灵活多变:半精灵起始任一属性从d4变成d6,这不会提升对应属性的上限。
- 微光视觉:半精灵的眼睛能放大光线,忽略昏暗和黑暗造成的照明减值。
半兽人 HALF-ORCS
半兽人同时显现出兽人先祖和家系中其他分支(通常是人类)的特征,他们鲜少作为爱情的结晶而诞生,因此他族并不信任半兽人,甚至还会对后者抱有恐惧。虽然半兽人有时会得到兽人社群的接纳,但别的家伙则通常会对其敬而远之——这里面也包括了人类、精灵和矮人,三者长久以来都对半兽人的先祖抱有莫大恨意。 有些半兽人选择与非兽人的家伙一同生活,背弃了好战本源的他们为了寻求救赎而尝试去证明自身,其中不少都具备着高贵的灵魂。 体格强壮的半兽人在站立时有六到七英尺高,和其他兽人一样,他们五官粗糙,棱角分明。半兽人的寿命和人类相仿,但鲜少有活到晚年的例子。语言:通用语和兽人语。
年龄范围:15岁成年,45岁老年,年龄上限60-80。
男性半兽人:高度5尺6寸-6尺10寸,重量164-318磅(平均5尺11寸,241磅)。
女性半兽人:高度4尺7寸-6尺5寸,重量124-278磅(平均5尺6寸,201磅)。
- 黑暗视觉:半兽人忽略至多10英寸远的照明减值。
- 威慑力:半兽人自身就能带来敬畏和恐惧,起始带有d4威吓,这也让威吓的上限提升到d12+1。
- 兽人凶猛:半兽人就和老旧的靴子一样结实,坚韧+1。
- 异客(次要):半兽人在许多文化中都不受待见,同时兽人社群也不信任其人类的一面。半兽人所有的交涉投骰-2,同时经常招致他人的怨恨或是白眼。
- 强壮:半兽人获得了兽人先祖的部分力气,起始的力量从d4变成d6,力量上限也因此提升到d12+1。
半身人 HALFLINGS
半身人瘦小而灵活,头顶和脚上都长有毛茸茸的黑色或棕色毛发,根植于其积极乐观(或是狡诈精明)之上是“永不言败”的态度,这让他们能与体型比自己大上两号的生物一较长短。不愿意自找麻烦的半身人通常生活在偏僻至极,关系紧密的社群当中。半身人非常幽默,他们富有好奇心的同时又喜欢显摆逞能——这种品质也经常让其投身冒险生涯。半身人偏好赤足行走,其脚底也因此粗粝起茧。语言:通用语和半身人语。
年龄范围:22岁成年,75老年,年龄上限100-200。
男性半身人:高度2尺10寸-3尺4寸,重量32-38磅(平均3尺1寸,35磅)。
女性半身人:高度2尺8寸-3尺2寸,重量27-33磅(平均2尺11寸,30磅)。
- 机敏:半身人优雅而机敏,起始的灵巧从d4变成d6,灵巧上限也因此提升到d12+1。
- 敏锐感官:半身人的敏锐感官让其能注意到他人遗漏的细节,起始的察觉从d4变成d6,察觉上限也因此提升到d12+1。
- 走运:半身人深谙求生之道,其获得幸运专长,即使是半身人龙套也会具备这项能力!
- 移速减少:移速-1,同时奔跑骰下降一级。
- 体型-1:半身人的体型和坚韧-1。
- 脚踏实地:天生优雅的半身人其起始运动从d4变成d6,运动上限也因此提升到d12+1。
人类 HUMANS
人类具备非凡的动力和野心,其展现出了克服艰险的强大能力以及开疆拓土的过人欲望。躁动而多样乃是人类的特征,其文明从小型的游牧部族,爱好和平的农耕村落到博采各界文化(乃至颓废)的广大城市和王国等等不一而足。 人类的外表特征就和世界的气候一般多变,从南方大陆的黑肤部落民到北地苍白的蛮人骑手,这只族裔具备各种肤色,体态和五官特征。语言:通用语。
年龄范围:17岁成年,53岁老年,年龄上限70-110。
男性人类:高度5尺-6尺6寸,重量130-220磅(平均5尺9寸,175磅)。
女性人类:高度4尺7寸-6尺1寸,重量95-185磅(平均5尺4寸,140磅)。
- 适应:人类起始免费获得一项专长(必须如常满足对应的需求),同时任一属性从d4变成d6,这不会提升对应属性的上限。