萨特羊人 SATYR

这个咧嘴而笑的英俊人形生物具备山羊般的毛绒双腿,两侧的太阳穴长着一对弯曲的羊角,其在类人生物聚居地附近的森林当中离群索居,并充当大自然的守护者。萨特羊人以享乐主义的性格而闻名,其乐于勾引女性类人生物——这也是他们唯一的繁殖手段。萨特羊人会通过吹奏排箫来汇聚并强化自身的魔法。

类别:中立精类(萨特羊人)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d8

技能:运动d8,通用知识d8,格斗d6,威吓d6,察觉d10,表演d8,交涉d8,射击d6,潜行d10,生存d6

移速:7;格挡:5;坚韧:9(3)

负赘:无

专长:奥法背景(魔法),魅力惊人,亲和力,闪避

装备:短弓(射程12/24/48,2d6伤害),匕首(力量+d4),排箫

奇术恐惧召唤盟友奇术点:10

特殊能力

  • 护甲+3:附魔表皮。
  • 精类:忽略昏暗与黑暗照明的减值;源自寒铁的伤害+4。
  • 角撞:力量+d4。
  • 内生奇术:次级傀儡,次级沉眠,次级发声
  • 排箫:萨特羊人将表演作为奥法技能使用。当萨特羊人演奏排箫时,其表演投骰获得+2。他在使用排箫时的内生奇术会从次级变成高级。

语言:通用语,木族语。

幽影 SHADOW

这些虚体生物看起来如同人形的影子,其由于未知的原因出没于生前居住过的废墟当中。幽影没有目标或是可以辨别的动机,其唯求从活物身上吸取生命。

类别:邪恶不死生物(幽影)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d10,力量d6,活力d6

技能:运动d6,格斗d8,察觉d8,潜行d12

移速:-;格挡:6;坚韧:7

特殊能力

  • 爪抓:这种攻击命中会造成能量流失(力量),成功通过一次活力投骰(该攻击出现优良则还要-2)可以抵抗此效果。
  • 感染:死于幽影能量流失的对象会在一轮之后复苏成幽影。
  • 无畏:幽影免疫恐惧与威吓。
  • 飞行:移速8。
  • 虚体:幽影能随意变为不可见的无形存在,只有魔法武器或是攻击才能对其造成伤害。
  • 无敌:非魔法攻击不会对幽影造成伤害。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

蔓生怪 SHAMBLING MOUND

这种独行的生物在沼泽和森林游荡捕猎,虽然其的确能通过摄食腐烂植被为生,这种杂食的猎手仍然需要活体组织来进行繁殖。它们嗜食类人生物的大脑,尤以精灵为甚。经常被称为“蔓怪”的它们看起来像是一大团纠结的藤蔓和滴水的烂泥,散发着腐败烂质和新翻泥土的气息。虽然是这种模样,但蔓生怪属于智能生物,而且游泳好到出人意料的程度。

类别:中立植物(蔓生怪)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d12,活力d10

技能:运动d6,格斗d8,察觉d8,潜行d10

移速:4;格挡:6;坚韧:12(2)

专长:横扫

特殊能力

  • 水栖:移速4。
  • 护甲+2:厚实藤蔓。
  • 捶打:力量+d6。
  • 绞缠:进行擒抱时的运动和力量投骰+2。
  • 电激坚忍:针对蔓生怪的电系攻击会让其活力骰子类型在本次遭遇剩下的时间当中上升一级(上限为+4骰子类型)。
  • 环境抗性:奇怪的是,蔓生怪对火焰有抗性。
  • 免疫:电。
  • 暗夜视觉:蔓生怪忽略所有照明减值。
  • 植物:免疫麻痹、毒素、傀儡沉眠、震慑;无须睡眠。
  • 体型3:蔓生怪直立时可达9英尺高,体重可达3800磅。

语言:通用语,木族语(不能说)。

鲨鱼 SHARK

格拉里昂的大海中遨游着诸如牛鲨这种危险掠食者以及近似的鱼类。

类别:中立动物(鲨鱼)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d8(牛鲨为d10),活力d8

技能:运动d8,格斗d8,察觉d12,潜行d8

移速:-;格挡:6;坚韧:8(1)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+1:结实外皮。
  • 水栖:移速10。
  • 噬咬:力量+d6,穿甲2。
  • 体型1:鲨鱼体重可达500磅。

大白鲨 SHARK, GREAT WHITE

以下是长度在18到25英尺之间的大白鲨数值。

类别:中立动物(大白鲨)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d8,力量d12+4,活力d12

技能:运动d8,格斗d10,察觉d12,潜行d12

移速:-;格挡:7;坚韧:13(1)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+1:结实外皮。
  • 水栖:移速10。
  • 噬咬:力量+d8,穿甲2。
  • 顽强这种生物遭受另一次动摇时不会受到损伤。
  • 体型(大型):大白鲨可以长到25英尺长,其能额外承受一个损伤。

电击蜥蜴 SHOCKER LIZARD

这种和狗一样大小的蜥蜴脑袋两侧各长着一支角,绿色鳞片上闪烁着噼啪作响的电弧。它们生活的群落数量各异,但总是会靠近水源。电击蜥蜴在成群结队时会成为相当可怕的对手。

类别:中立魔法兽(电击蜥蜴)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d4,活力d6

技能:运动d8,格斗d6,察觉d8,潜行d10

移速:7;格挡:5;坚韧:4(1)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+1:结实外皮。
  • 噬咬:力量+d4。
  • 电流**灵气**:与电击蜥蜴邻接的任何对象在其回合结束时必须成功通过一次活力投骰,否则就会因为轻微触电而遭受动摇(若是穿着锁甲或是板链甲则还要-2)。
  • 电流感知:电击蜥蜴能自动侦测到6英寸(12码)内的放电,生物电脉冲也不例外。
  • 免疫:电。
  • 暗夜视觉:电击蜥蜴忽略所有照明减值。
  • 电击:电击蜥蜴能以一个限定行动对相距1英寸(2码)以内的敌方释放出一道造成2d4非致命电系伤害的脉冲。两只或以上的电击蜥蜴在彼此相距4英寸(8码)以内时能释放出致命的电爆,在每只供能的蜥蜴身上放置一枚中型爆发盖板,位于任一盖板内的所有生物都会受到2d6伤害。这种伤害每多一只供能的蜥蜴就会增加1d6,可达上限为12d6。
  • 体型-2(小型):电击蜥蜴能长到3英尺长,体重在35磅左右。

修格斯 SHOGGOTH

这堆庞大的黑色黏液没有固定的形状可言,但其可以在起伏不定的躯体当中形成眼目、触手、嘴巴乃至更为奇怪的东西。某些疯汉傻瓜拼命坚称怪异丑陋的修格斯只存在于噩梦当中——他们大错特错,真相远比这要可怕得多。修格斯潜伏于海沟最深处和最为遥远且早已遗忘的洞穴以及废墟当中,这些满是黏液的存在罕有地苏醒时只会散播疯狂与毁灭。

类别:中立泥怪(修格斯)

属性:灵巧d12,聪慧d4,心魂d12,力量d12+6,活力d12+1

技能:运动d12,格斗d12+2,察觉d12

移速:8;格挡:9;坚韧:17(2)

专长:精通奥法抗性,战斗反应,反击,连击,钢铁神经,坚强意志

特殊能力

  • 全域视野:修格斯在其巨大的黏滑器官之内有许多眼目,其忽略1点围攻加值。
  • 水栖:移速8,两栖。
  • 护甲+2(重护甲):粘稠的黏滑物质。
  • 捶打:力量+d8,穿甲4,触及2。
  • 环境抗性:酸,电与火焰。
  • 快速再生:修格斯在被杀死之前每轮都能尝试一次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此。
  • 恐惧(-2):任何对象在看见恐怖的修格斯时必须进行一次-2的恐惧检定。
  • 无畏:修格斯免疫恐惧与威吓。
  • 免疫:寒冷,恶意变形,音波攻击。
  • 致疯噪音:修格斯能以一个限定行动发出理智正常的生物所无法承受的声音和话语,10英寸(20码)内的所有生物必须成功通过一次心魂投骰,否则会遭受震慑。陷入震慑的对象每一轮还会因为这种能熔毁心智的攻击而受到无视护甲的2d6伤害。
  • 泥怪:忽略隐形和所有照明减值;免疫毒素,麻痹,沉眠,震慑,目盲,威吓,嘲弄,傀儡;无须睡眠。
  • 体型7(大型):修格斯是满布嘴巴与眼目的大堆黏液,宽达30英尺,重量在30吨左右,其能额外承受一个损伤。
  • 囫囵活吞:任何被捶打攻击命中的对象必须成功通过一次回避投骰,否则就会遭到囫囵活吞。对象在自己的回合结束时会因为食道挤压和酸性胆汁而受到一个损伤。若是从内部让这种生物(忽略其护甲!)遭受动摇或是损伤,则内部的所有对象能立刻进行一次运动投骰以求逃脱。若是从外部让其遭受动摇或是损伤,则内部的所有对象得以进行一次-2的运动投骰以求逃脱。合适的考验(GM判断)也许能让这只猛兽咳嗽,打喷嚏或是呕吐,这也可以让所有位于其中的对象得以进行一次运动投骰以求逃脱。
  • 走壁:修格斯能以全移速在墙壁和天花板上移动,其无法奔跑。

语言:邪灵语。

罪生怪 SINSPAWN

罪生怪乃是堕落的魔法产物,由上个纪元的施法者一手打造来当成突击军用。正如其名,它们就是罪孽的血肉具现,满盈特定原罪的生物被杀后其灵魂图样铭刻在了这些由蒸馏灵质构筑而成的知性异怪身上。以下数值代表了最为常见的罪生怪。

类别:邪恶异怪(罪生怪)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d8

技能:运动d6,格斗d8,威吓d6,察觉d6,潜行d6,生存d4

移速:4;格挡:6或7(三叉矛);坚韧:7(1)

专长:先发制人

装备:三叉矛(力量+d6,穿甲1,触及1)

特殊能力

  • 护甲+1:异怪外皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 黑暗视觉:罪生怪忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 原罪之噬:任何因罪生怪的噬咬而遭受动摇或损伤的对象会淹没在罪恶的念头当中,并在之后的1d6分钟内陷入分神。

语言:邪灵语。

尸鬼蝙蝠 SKAVELING

尸鬼蝙蝠乃是巨蝙蝠化作的不死生物,幽暗地域(Darklands)最深处的邪秽死灵术居民会将其作为守卫和坐骑。

类别:邪恶不死生物(尸鬼蝙蝠)

属性:灵巧d10,聪慧d4(A),心魂d10,力量d12,活力d10

技能:运动d8,格斗d10,察觉d8,潜行d8

移速:4;格挡:7;坚韧:12(2)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+2:不死韧性。
  • 噬咬:力量+d6。
  • 盲感尸鬼蝙蝠忽略隐形幻象以及所有照明减值。
  • 飞行:移速5。
  • 感染:任何因尸鬼蝙蝠的噬咬而遭受动摇或是损伤的对象必须成功通过一次活力投骰(该次攻击出现优良则还要-2),否则就会染上食尸鬼热疫。食尸鬼热疫是一种致命疾病,患者每天都必须进行一次活力投骰以免受到一个损伤。任何死于食尸鬼热疫的对象都会在午夜复苏并变成食尸鬼。
  • 强韧:尸鬼蝙蝠在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 尖啸:尸鬼蝙蝠每天能以一个限定行动尖啸一次,这会影响半径10码内的所有对象,其必须成功通过一次心魂投骰,否则就会陷入震慑。
  • 体型1:翼展极长的尸鬼蝙蝠高7英尺。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

骷髅绪论 SKELETON

这些复苏亡者的皮肉早已腐烂,这使其相比覆有血肉的行尸同类而言要稍为敏捷。骷髅的形态和体型多种多样,虽然为数不少的成员并无心智,但仍有些保留了足以使用武器和护甲的生前记忆。邪恶死灵法师的军团中总是有大量成群结队的骷髅,同时它们也会徘徊在废墟之中,或是根据某些早遭遗忘的敕令守护着物品或地点。

动物骷髅 ANIMAL SKELETON

以下数据涵盖了大部分比人类要小的动物骷髅。

类别:邪恶不死生物(骷髅)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d8,格斗d6,察觉d6,潜行d6

移速:8;格挡:5;坚韧:6

专长:无

特殊能力

  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 无畏:骷髅免疫恐惧与威吓。
  • 体型-1:这些数值代表着体型和犬类相当的骷髅,但也可以用于其他大小的对象。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

矮人骷髅 DWARF SKELETON

类别:邪恶不死生物(骷髅)

属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d4,力量d6,活力d8

技能:运动d6,格斗d8,威吓d6,察觉d4,射击d6

移速:5(d4);格挡:6;坚韧:8

专长:无

装备:各种各样

特殊能力

  • 爪抓:力量+d4。
  • 无畏:骷髅免疫恐惧与威吓。
  • 移速减少:矮人骷髅移速-1,奔跑骰的骰子类型降低一级。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

巨人骷髅 GIANT SKELETON

虽然以下数据针对的是山丘巨人骷髅,但其他巨人种也能复苏成更大更强的存在。巨人骷髅有时候还会具备武器和皮甲(+2)。

类别:邪恶不死生物(骷髅)

属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d4,力量d12,活力d6

技能:运动d4,格斗d10,威吓d6,察觉d4,射击d6

移速:6;格挡:7;坚韧:9

专长:无

装备:各种各样

特殊能力

  • 爪抓:力量+d4。
  • 无畏:骷髅免疫恐惧与威吓。
  • 触及(1):山丘巨人骷髅的触及长到不自然的程度。
  • 体型2:这些骷髅高达10英尺左右。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

类人生物骷髅 HUMANOID SKELETON

以下数据针对的是普通人大小的类人生物骷髅,其中一些还会具备武器和护甲。

类别:邪恶不死生物(骷髅)

属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d4,力量d6,活力d6

技能:运动d6,格斗d6,威吓d6,察觉d4,射击d6

移速:6;格挡:5;坚韧:7

专长:无

装备:各种各样

特殊能力

  • 爪抓:力量+d4。
  • 无畏:免疫恐惧与威吓。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

※ 骷髅勇士 SKELETAL CHAMPION

保留了部分生前智力的骷髅勇士比起无心智的普通骷髅要狡诈、可怕和强大得多。有些骷髅勇士还会记得生前作为魔法师或祭司的奇术(GM判定)。

类别:邪恶不死生物(骷髅)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d10,活力d8

技能:运动d6,格斗d8,威吓d6,察觉d4,射击d8

移速:6;格挡:7;坚韧:12(4)

专长:热忱,招牌武器(长剑)

装备:精制品长剑(力量+d8,穿甲1),板胸甲(+4),中型盾牌

特殊能力

  • 爪抓:力量+d4。
  • 无畏:骷髅勇士免疫恐惧与威吓。
  • 免疫:寒冷。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

蛇类绪论 SNAKE

除非被逼入绝境或受到惊吓,否则格拉里昂上的蛇类罕有攻击性。

蟒蛇 CONSTRICTORS

巨蟒、红尾蚺、以及其他体长超过15英尺的蛇类在现实世界当中鲜少会致人于死地,因为其不是特别好斗。然而,这种蛇在格拉里昂上可能会作为守卫,魔宠或者单纯是肉食类猎手。

类别:中立动物(蟒蛇)

属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d8,力量d8,活力d6

技能:运动d6,格斗d6,察觉d10,潜行d6

移速:4;格挡:5;坚韧:5

专长:无

特殊能力

  • 噬咬:力量。
  • 绞缠:用于擒抱的运动和力量投骰+2。

毒蛇 VENOMOUS

以下数值涵盖了各种各样带有致命猛毒的中等体型蛇类,虽然这种毒蛇通常离群索居,但误闯进毒蛇群的巢穴也并非全无可能。

类别:中立动物(毒蛇)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d4-2,活力d6

技能:运动d6,格斗d8,察觉d12,潜行d8

移速:4;格挡:6;坚韧:2

专长:迅捷

特殊能力

  • 噬咬:力量+2。
  • 毒素GM选择毒蛇注入的是何种毒素(见第9页毒素)。
  • 体型-3(超小型):大多数毒蛇的体长都在4到6英尺,但只有数英寸粗。

士兵绪论 SOLDIERS

暴徒、大头兵或其他接受过基础训练的家伙都可以在更强的角色手下充当走卒,其能根据具体定位进行调整并分配对应的装备。

士兵 SOLDIER

类别:任意类人生物(士兵)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,威吓d6,察觉d6,交涉d6,射击d6,潜行d4

移速:6;格挡:5;坚韧:5

负赘:无

专长:士兵

装备:根据其雇主与所在地不尽相同。

老兵 SOLDIER, SEASONED

这些佣兵和部队在历经战火的同时还能活下来就此侃侃而谈,他们比起普通士兵能力更为出众,经验也更加丰富,其能根据具体定位进行调整并分配对应的装备。

类别:任意类人生物(士兵)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d8,力量d6,活力d8

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d6,交涉d6,射击d6,潜行d4

移速:6;格挡:7;坚韧:6

负赘:无

专长:战斗反应,士兵,招牌武器

装备:根据其雇主与所在地不尽相同,通常具备一把精良武器(精制品或魔法)以及厚皮甲(+2)或锁甲(+3)。

幽灵 SPECTRE

这个半透明的虚体轮廓其脸部因为忿怒而扭曲成了一张丑恶的面具。大多数幽灵都是遇害或是邪恶人类的残存,愤怒使其无法进入来世。和幽魂类似,幽灵会在亡故的场所萦绕不去,并试图将他人也拉入孤独的不死深渊当中。幽灵的样子与生前十分相似,先前认识它们的人很容易就能将其辨别出来。幽灵保留了强烈的自我认知,即使是古老而疯狂的幽灵通常也不会条理尽失。

类别:邪恶不死生物(幽灵)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d6

技能:运动d10,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d10,交涉d4,潜行d12

移速:-;格挡:6;坚韧:5

特殊能力

  • 爪抓:这种攻击命中会造成能量流失(活力),成功进行一次活力投骰(该攻击出现优良则还要-2)可以抵抗此效果。
  • 黑暗视觉:幽灵忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 飞行:移速10。
  • 感染:任何死于爪抓攻击的对象会在1d4轮后复苏成幽灵。
  • 虚体幽灵能随意变为不可见的无形存在,只有魔法武器或是攻击才能对其造成伤害。
  • 无敌:非魔法攻击不会对幽灵造成伤害。
  • 强韧:幽灵在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 异常灵气:野生和驯化动物相隔10码就能感受到幽灵这种异常存在,除非对其加以劝诱,否则它们不愿靠近。动物只要与幽灵相隔不到10码就会陷入分神。
  • 弱点(日光):幽灵会躲开直射的日光,若是暴露其中它们就无法攻击,同时会陷入脆弱。

语言:通用语。

集群 SWARM

有时最致命的敌人可能是一大堆群聚的小东西,此处所述的集群可以是任何存在:咬人的蚂蚁,蜇人的黄蜂乃至于肮脏的老鼠。集群的占据面积如同大型、中型或是小型爆发盖板,其每轮都能攻击身处其中的所有对象。集群在陷入无力化时就会分崩离析。 集群仅有进行移动和叮蛰的智力,因而其应该不能进行多重行动或考验等等。

类别:中立动物或虫类(集群)

属性:灵巧d10,聪慧d4(A),心魂d12,力量d8,活力d10

技能:察觉d6

移速:10;格挡:4;坚韧:7

专长:无

特殊能力

  • 叮蛰集群每轮会造成不计其数的细小叮蛰,其自动命中(除非遭受动摇),且在集群的回合结束时对每个身处盖板内的对象造成2d4伤害。伤害会作用在护甲最薄弱的部位(但若穿着全封闭式的衣装则能对此免疫)。
  • 分裂:某些集群会在受到损伤后会分裂成两个更小的集群(取决于GM)。在受到损伤时将集群的爆发盖板的大小下降一级,已经是小型的集群则会遭到消灭。
  • 集群从动摇中恢复+2,格挡+2,因为集群是由许多小生物组成,所以劈砍和穿刺武器不会对其造成实际伤害。范围效果武器能如常生效,角色也能在每轮通过踩踏造成等同于力量的伤害。有些集群(例如蜜蜂,大黄蜂,鸟类等)或许能够通过完全浸入水体中加以躲避。

※ 泰拉斯奎巨兽 TARRASQUE

神话中的泰拉斯奎巨兽乃是格拉里昂之上最具破坏性的怪物,谢天谢地,它大部分时间都在世界某个偏远角落的未知洞穴当中沉睡。然而其醒来之际,诸国覆灭。尽管泰拉斯奎巨兽智能低下,但其仍然聪明到可以理解某些邪灵语的词语。同样地,它在肆虐时也并非无脑盲目,而是会专注于能造成威胁的目标,诡计和花招难以左右泰拉斯奎巨兽。

类别:中立魔法兽(泰拉斯奎巨兽)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d12,力量d12+7,活力d12+4

技能:运动d6,格斗d12+2,察觉d12+4

移速:7;格挡:9;坚韧:29(6)

专长:精通奥法抗性,战斗反应,反击,连击,钢铁神经,坚强意志,精通横扫

特殊能力

  • 护甲+6(重护甲):超硬甲壳。
  • 噬咬/爪抓/角撞:力量+d8,穿甲4,触及2。
  • 反魔坚甲:泰拉斯奎巨兽免疫除使用爆发盖板外的所有魔法攻击。投一枚d6,若是出1或2,则任何非爆发盖板的攻击都会尽数反弹回施术者那里。
  • 恐惧(-4):任何对象在目睹可怖的泰拉斯奎巨兽时必须进行一次-4的恐惧检定。
  • 无畏:泰拉斯奎巨兽免疫恐惧与威吓。
  • 极速再生:泰拉斯奎巨兽每轮能尝试进行两次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此,直到其被杀为止。
  • 免疫:酸,恶意变形,疾病,能量流失,火焰,削弱特性,麻痹,毒素,傀儡,撕裂,震慑。
  • 微光视觉:泰拉斯奎巨兽忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 强力跳跃:运动(跳跃)投骰+4。
  • 体型13(巨型):泰拉斯奎巨兽可达90英尺高,体重超过30吨,其能额外承受三个损伤。
  • 疾速奔跑骰d10。
  • 棘刺飞射:泰拉斯奎巨兽能以一个行动从尾巴上射出棘刺(射程15/30/60,伤害为力量+d6,穿甲2)。
  • 囫囵活吞:任何被噬咬攻击命中的对象必须成功通过一次回避投骰,否则就会遭到囫囵活吞。对象在自己的回合结束时会因为食道挤压和酸性胆汁而受到一个损伤。若是从内部让这种生物(忽略其护甲!)遭受动摇或是损伤,则内部的所有对象能立刻进行一次运动投骰以求逃脱。若是从外部让泰拉斯奎巨兽遭受动摇或是损伤,则内部的所有对象得以进行一次-2的运动投骰以求逃脱。合适的考验(像是刺激其鼻部,用法术效果或是毒素让其极端反胃等等,GM判断)也许能让这只猛兽咳嗽,打喷嚏或是呕吐,这也可以让所有位于其中的对象得以进行一次运动投骰以求逃脱。
  • 势不可挡:泰拉斯奎巨兽不会因为单次攻击而受到超过一个损伤(完成化解投骰后)。

语言:邪灵语(不能说)。

泰兹尔亚龙 TATZLWYRM

这种长着龙类脑袋的生物像是蛇一般滑行,并以带有利爪的双臂辅助移动和擒抱,张开的血盘大口当中飘散出某种病态的绿色雾气。泰兹尔亚龙大部分时间都在静候猎物——动物亦或类人生物均一视同仁。它们会将猎物的残骸收集起来,不过这些财宝对其百无一用。其中最为年长的成员更是会囤积有由骨骸、碎渣和贵重物品组成的恐怖库藏。这种生物通常栖息于密林或是地下洞穴当中,已知其特别喜欢乌木森林。

类别:中立龙类(泰兹尔亚龙)

属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d6

技能:运动d10,格斗d6,威吓d6,察觉d6,潜行d10,生存d6

移速:6;格挡:5;坚韧:7(2)

专长:警觉,脱身

特殊能力

  • 护甲+2:覆鳞外皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d4,穿甲2。
  • 精通擒抱若是爪抓攻击的目标其体型小于等于自身,且攻击取得优良,则泰兹尔亚龙可以立刻通过一个自由行动尝试对其进行擒抱(+2)。
  • 免疫沉眠,震慑。
  • 毒性吐息泰兹尔亚龙在让对手陷入纠缠或束缚时每轮能以一个限定行动喷出带有麻痹毒素的气雾,对象会因为毒素而自动遭受动摇,同时必须成功通过一次活力投骰,失败则意味着对象会无力化2d6轮,大失败则会翻倍。
  • 猛扑:这种亚龙会最大限度地利用自身体重和利爪来袭击猎物。若是泰兹尔亚龙进行不羁攻击,其增加的伤害从+2变成+4。
  • 暗夜视觉:这种生物忽略所有照明减值。

触手魔藤 TENDRICULOS

触手魔藤乃是自然腐化而缔造的生物,这通常是秽恶魔法在特定区域当中汇聚的结果,在物质位面(Material Plane)与其他精类神秘国度之间界限弱化的地方有时也会出现这种生物。这种植物类生物其粗壮主干顶上的植冠由宽叶,蘑菇,抽打着的藤蔓以及一张饕餮的紫色大嘴组成,这种贪吃而危险的猎手喜欢伏击猎物。

类别:中立植物(触手魔藤)

属性:灵巧d4,聪慧d4(A),心魂d8,力量d12+1,活力d10

技能:格斗d8,察觉d6,潜行d8

移速:5;格挡:6;坚韧:12(2)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+2:结实树皮。
  • 噬咬:力量+d6,穿甲2。
  • 快速再生触手魔藤每轮都能尝试进行一次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此,除非这些损伤是由火造成,或是之后遭到火把灼烧。
  • 免疫:酸。
  • 植物:忽略昏暗与黑暗的照明减值;免疫麻痹、毒素、傀儡沉眠、震慑;无须睡眠。
  • 体型4(大型):触手魔藤能长到20英尺高,体重在3500磅左右。
  • 囫囵活吞:任何被噬咬攻击命中的对象必须成功通过一次回避投骰,否则就会遭到囫囵活吞。对象在自己的回合结束时会因为食道挤压和酸性胆汁而受到一个损伤。若是从内部让这种生物(忽略其护甲!)遭受动摇或是损伤,则内部的所有对象能立刻进行一次运动投骰以求逃脱。若是从外部让其遭受动摇或是损伤,则内部的所有对象得以进行一次-2的运动投骰以求逃脱。合适的考验(像是刺激其鼻部,用法术效果或是毒素让其极端反胃等等,GM判断)也许能让这只猛兽咳嗽,打喷嚏或是呕吐,这也可以让所有位于其中的对象得以进行一次运动投骰以求逃脱。
  • 触手(2):触手魔藤具备两个触手行动,触及为1,其能以触手进行抽打并造成力量+d4的伤害。遭到束缚或是纠缠的对象仍能如常遭到噬咬。
  • 非常强韧:触手魔藤在陷入无力化前能承受两个损伤。

语言:木族语(不能说)。

死亡缠体 TENTAMORT

这种怪物外表如同一只皮革材质般的无眼乌贼,其粗矮的躯体有接雨桶那么大,下身分化出一团用以缓慢移动的触手,同时上身两侧则各长着一条较长的触手:粗壮的那一条肌肉虬结,轻柔的那一条则末端长有骨刺。死亡缠体栖息在草沼或是靠近水源的地下洞穴当中,这些掠食者依仗于自身的毒素和迅猛,耐心的它们通常会等着猎物找上门来。

类别:中立异怪(死亡缠体)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d8,力量d8,活力d8

技能:运动d6,格斗d8,察觉d8

移速:4;格挡:6;坚韧:9(3)

专长:迅捷

特殊能力

  • 护甲+3:异怪外皮。
  • 全域视野:死亡缠体锥形的躯体上长满了许多眼睛,其忽略1点围攻加值。
  • 盲感:死亡缠体忽略隐形幻象以及所有照明减值。
  • 毒素(-2):温和毒素。
  • 强韧:死亡缠体在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 蛰刺:力量+d6,触及1。
  • 触手(2):死亡缠体具备两个触手行动,触及为1,其能以触手进行抽打并造成力量+d4的伤害。遭到束缚或是纠缠的对象仍能如常遭到噬咬。

城镇/城市守卫绪论 TOWN/CITY GUARD

这个数据涵盖了所有负责维护法律秩序或是和平的家伙,其属性和技能也许会根据其所服役的地域而各有不同,同时可能作为代表性装备的武器和护甲也会根据气候、聚居地规模和其他情况而有所差异。

※ 守卫队长 CAPTAIN OF THE GUARD

以下数值代表了具备战士职业专长的典型守卫领袖。

类别:任意类人生物(人类战士)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d8,活力d8

技能:运动d6,作战d4,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d6,交涉d6,射击d6,潜行d6,生存d6

移速:6;格挡:7或9(盾牌);坚韧:9(3)

负赘:无

专长:招架,指挥,脱身,战士,士兵

装备:精制品长剑(力量+d8,穿甲1),短棒(力量+d4),轻弩(射程10/20/40,伤害2d6,穿甲2),锁甲(+3),中型盾牌

特殊能力

  • 职业能力(战士):灵活武艺。

精英守卫 ELITE GUARD

精英守卫或警卫具备丰富的生活经验或是接受过专门训练,其会作为突击队、要人保镖或是宝贵财产的看守。

类别:任意类人生物(人类)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d8

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d8,威吓d6,察觉d6,交涉d6,射击d6,潜行d4,生存d4

移速:6;格挡:7或9(盾牌);坚韧:8(2)

负赘:无

专长:招架,脱身,士兵

装备:长剑(力量+d8),短棒(力量+d4),轻弩(射程10/20/40,伤害2d6,穿甲2),镶钉皮甲(+2),中型盾牌

普通守卫 REGULAR GUARD

这些是平平无奇的城镇或城市常见巡逻队。

类别:任意类人生物(人类)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d4,通用知识d4,格斗d6,威吓d4,察觉d6,交涉d6,射击d4,潜行d4

移速:6;格挡:5或7(盾牌);坚韧:7(2)

负赘:无

专长:士兵

装备:短剑(力量+d6),短棒(力量+d4),轻弩(射程10/20/40,伤害2d6,穿甲2),皮甲(+2),中型盾牌(格挡+2,掩蔽-2)

镇民 TOWNSFOLK

以下数据涵盖了从农民、商人到工匠等所有人物,并非士兵或者城镇守卫的他们只是平头百姓。镇民的属性根据需要可能会各有不同。举例而言,工匠可能会具备d6修理,而马夫则可能有d4骑乘。镇民的装备只代表了发生意外战斗时手头上可能有的东西,其鲜少穿戴护甲。

类别:任意类人生物(人类)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d4,通用知识d4,格斗d4,察觉d6,交涉d4,潜行d6

移速:6;格挡:4;坚韧:5

负赘:无

专长:无

装备:小刀(力量+d4),短棒(力量+d4),或是临时武器(力量+d4)

树人 TREANT

树人乃是森林的守护者和树木的代言人,和森林一般长寿的他们尽管大多数情况下都迟缓而有条不紊,然而其在被迫战斗的时候则会可怕无比。树人擅长摧毁建筑物,而且天生不待见伐木者。 树人基本上是独来独往的生物,但其偶尔也会聚在一起分享信息和进行繁衍,他们在少有的紧急情况下会开展持续数月之久的大会。 这些活化的树木的多节树皮构成了模糊的人形五官,其往往类似于自己林木领地当中最为常见的树种,从迦伦德(Garund)的丛林,涅玛萨斯(Nirmathas)的锐齿森林(Fangwood Forest)到阿维斯坦(Avistan)的瓦杜兰(Verduran)森林皆是如此。

类别:善良植物(树人)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d10,力量d12+3,活力d12

技能:运动d6,通用知识d6,格斗d10,威吓d8,察觉d8,交涉d6,潜行d4(森林中+4)

移速:6;格挡:7;坚韧:15(2)

负赘:好奇

专长:勇敢,头铁,钢铁意志

特殊能力

  • 活化树木:树人能以一个限定自由行动同时活化30英寸(60码)内的两棵树木,这些树木需要一轮来拔出根茎,然后能以移速2进行移动。这些龙套具备和树人相同的属性,格斗骰子类型和衍生数值。若是它们移出树人的射程或是陷入无力化,则其就会重新扎根。树人也能随意结束活化。这些树木会忠诚地效忠于树人。
  • 护甲+2:树皮。
  • 捶打:力量+d6,穿甲2。
  • 摧毁物品:树人攻击物品时会造成双倍伤害。
  • 环境弱点:火,挥砍。
  • 植物:忽略昏暗与黑暗的照明减值;免疫麻痹、毒素、傀儡沉眠、震慑;无须睡眠。
  • 体型5(大型):普通的树人通常有20到30英尺高,主干直径有2英尺,体重为4500磅,其能外承受一个损伤。
  • 投石:树人非常擅长投掷岩石,其甚至可以在极限射程进行投掷,伤害为力量+d12,射程20/40/80,重武器。
  • 践踏:力量+d6。
  • 树语:树人能与任何植物交谈,别的植物生命对其的初始反应总是友善。
  • 非常强韧:树人在陷入无力化前能承受两个损伤。

语言:通用语,木族语,树人语。

战蜥人 TROGLODYTE

灰鳞躯体如同洞穴蜥蜴那般的战蜥人乃是凶猛的洞穴居民,其乃是地下世界无尽坑洞上层数量最多的种族,并且会袭击地面或是地下的其他聚居地。战蜥人乃是最为古老的智能种群之一,某些在偏远洞穴中发现的遗迹表明其帝国曾经是世界上最为辽阔的帝国之一。战蜥人的文明在有所记载的历史早期就先于其他类人生物几个世代。

类别:邪恶类人生物(战蜥人)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d6,格斗d6,察觉d6,潜行d6

移速:6;格挡:5;坚韧:7(2)

专长:战斗反应,结阵士卒

装备:重短棒(力量+d6),2×标枪(射程3/6/12,伤害为力量+d6)

特殊能力

  • 护甲+2:覆鳞表皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 黑暗视觉:战蜥人忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 顽强:这种生物遭受另一次动摇时不会受到损伤。
  • 恶臭:任何对象在首次接近战蜥人到2英寸(4码)内的距离时,其必须成功通过一次活力投骰,否则就会因为反胃不止而陷入分神。

语言:龙语。

巨魔 TROLL

巨魔是长着绿色外皮、锋利爪子和猛兽面容的大型类人生物,其弯腰驼背的姿势虽然掩盖了它们的体型——14英尺高,1000磅重——但却丝毫没有减少巨魔的可怕程度。除非造成的伤害基于火或酸,否则巨魔能快速再生。它们可以用爪子进行强而有力的打击,但是也能使用武器战斗。这种生物栖息在内海区域的荒郊野外,以阿维斯坦(Avistan)北部最为常见。大多数巨魔社会当中,雄性都是独行的猎人和流浪者,而女性和幼嗣则生活在庞大的家庭群落当中。

类别:邪恶类人生物(巨魔)

属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d12,活力d12

技能:运动d6,格斗d8,威吓d10,察觉d6,潜行d6

移速:6;格挡:6;坚韧:11(1)

专长:横扫

特殊能力

  • 族裔(巨人):暗夜视觉,触及1,体型2,拍打
  • 护甲+1:结实外皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 快速再生:巨魔每轮都能尝试进行一次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此,除非这些损伤是由火或酸造成,或是之后遭到火把灼烧。
  • 撕裂:因为撕裂攻击而遭受动摇或是损伤的任何对象都会开始出血,其下回合开始时必须以一个自由行动进行一次活力投骰。失败会造成一个损伤,且对象下回合必须再进行一次活力投骰。成功则对象能避免受到损伤,但在下回合必须再进行一次活力投骰。出现优良能阻止出血,并且不再需要为该次攻击进行投骰。成功的治疗投骰也能停止出血。
  • 非常强韧:巨魔在陷入无力化前能承受两个损伤。

语言:巨人语。

凶猛巨魔 FERAL TROLL

活力d12+2(坚韧12(1)),格斗d10(格挡7),先发制人

巨魔凶徒 TROLL BRUTE

力量d12+2,格斗d12(格挡8),反击

独角兽 UNICORN

森林里的独角兽乃是性情激烈的智能生物,这种高贵的走兽鲜少表露自己的意图,通常只有在保护家园抗击邪恶时才会现身。虽然独角兽往往会躲开所有生物,但是善良阵营的精类、善良阵营类人生物女性,以及林地原生动物则是例外,而且它们也会和别的善良生物联手抗击共同之敌。典型的独角兽体长8英尺,肩高5英尺,体重1200磅。

类别:善良魔法兽(独角兽)

属性:灵巧d10,聪慧d6,心魂d8,力量d10,活力d8

技能:运动d6,信仰d8,格斗d8,察觉d6,潜行d6,生存d6

移速:10;格挡:6;坚韧:9(1)

专长:奥法背景(奇迹),连击

奇术治疗光亮奇术点:10

特殊能力

  • 护甲+1:魔法外皮。
  • 角撞:力量+d8,穿甲1。
  • 免疫共感傀儡,毒素。
  • 内生奇术:侦测邪恶(如同圣武士职业专长),次级传送(高等传送,自身)。
  • 踢击:力量+d4。
  • 暗夜视觉:独角兽忽略所有照明减值。
  • 防护邪恶:邪恶生物攻击独角兽的特性投骰-2。
  • 强韧:独角兽在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型2:独角兽的体型如同大型马匹。

语言通用语,木族语

※ 吸血鬼 VAMPIRE

吸血鬼这种智能不死生物会以活物的鲜血为食,以此延长自身的非自然存在。吸血鬼在许久之前就从阴影位面(Plane of Shadow)来到了格拉里昂(Golarion),但是其到达的方法已经失落在了历史当中,而学术界也为此争论不休。随着时间推移,这些”真祖吸血鬼”(true vampires)催生了更多子嗣。真祖吸血鬼在同类当中会用”纯血”(full-blood)这种俚语来将自身与那些在其眼中有所关联的下位存在(诸如吸血鬼衍体)区分开来。

类别:邪恶不死生物(吸血鬼)

属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d8,力量d8,活力d10

技能:运动d8,通用知识d10,格斗d10,威吓d12,察觉d8,交涉d12,射击d8,潜行d10

移速:6;格挡:7;坚韧:12(3)

专长:精通连击,沉稳冷静

特殊能力

  • 护甲+3:强化死灵表皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 吸血:吸血鬼能从陷入束缚的对手那里吸取血液,从紧勒对手变成痛饮血液,并造成能量流失(见下)。吸血鬼每吸血一轮就能恢复一个损伤。
  • 魅惑:每天至多五次,吸血鬼能无须消耗奇术点来施放傀儡,其使用聪慧作为奥法技能,并且能无限地维持该奇术,但是不能同时控制超过20名对象。
  • 夜之子民:每夜一次,吸血鬼能召唤并控制1d6匹狼,1d6个老鼠或蝙蝠集群。这些生物会在1d4+1轮内从周遭的荒野中赶来。
  • 能量流失:遭到吸血鬼天生武器或是吸血能力命中的生物会遭受能量流失(活力),成功进行一次活力投骰(该攻击出现优良则还要-2)可以抵抗此效果。这个能力每轮只能触发一次。
  • 环境抗性:寒冷,电。
  • 环境弱点:魔法与银。
  • 快速再生:吸血鬼在无力化前每轮能尝试一次自然治疗投骰。
  • 气化形体:吸血鬼能变成气化形体,这样做(或是变回原形)需要一个行动以及一次-2的聪慧投骰,其能无限维持气化并以移速5飞行。
  • 无敌:吸血鬼若是陷入无力化则会自动变成气化形体并尝试逃脱,其必须在两小时内回到栖息的棺材当中,否则就会彻底消灭。针对吸血鬼被迫变成的气化形体造成的更多伤害不会有所效果。这名吸血鬼一旦进入憩息就会陷入无助,并在之后的一小时内恢复一个损伤,然后其不再处于无助并恢复快速再生。
  • 眷属:任何死于能量流失的对象会在1d4天内复苏为吸血鬼。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 走壁:吸血鬼能以正常移速在垂直或颠倒表面上移动和奔跑。
  • 弱点(吸血鬼):完整内容见吸血鬼弱点。

语言深渊语,通用语,龙语

吸血鬼弱点 VAMPIRE WEAKNESSES

  • 弱点(大蒜与镜子):吸血鬼无法忍受大蒜的气味或是目视镜子,其不会进入有此物装饰的区域。
  • 弱点(圣徽):角色能藉由展示圣徽来避免吸血鬼逼近。想要直接攻击对象的吸血鬼必须在心魂对抗投骰中击败对方。
  • 弱点(圣水):被圣水泼洒到的吸血鬼会遭受疲乏。如果被浸没其中,则它会如同直接暴露在日光下那般燃烧(见下)。
  • 弱点(非请勿进)吸血鬼不被邀请则无法进入私人住所,但其能随意出入公共领域。
  • 弱点(流水):每在流水中浸没一轮都会给吸血鬼造成一个损伤,因这种方式而陷入无力化的吸血鬼会遭到消灭。
  • 弱点(阳光):将任何吸血鬼暴露在直射的阳光下都会让其每轮受到一个损伤,若是陷入无力化,则此吸血鬼将会彻底消灭。

飞头魔 VARGOUILLE

这些源自下层位面的生物是长着蝠翼的怪诞飞头,尽管来自异界,其仍然会出现在物质位面( Material Plane),尤以安多安(Andoran)、卡尔马加(Kaer Maga)和芒吉莽原(Mwangi Expanse)为甚。飞头魔通常会蛰伏或筑巢于旧战场、墓园和其他的死亡降临之处。邪恶施法者时不时会将这些生物召唤到格拉里昂(Golarion),其腐化吮吻能将受害者转化成飞头魔。

类别:邪恶异界生物(飞头魔)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d8

技能:运动d10,格斗d6,威吓d6,察觉d6,潜行d6,生存d6

移速:-;格挡:5;坚韧:6(2)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+2:似革外皮。
  • 噬咬:力量+d4。
  • 黑暗视觉:飞头魔忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 飞行:移速12。
  • 吮吻飞头魔能吮吻某一震慑、失去意识或是因其他原因而陷入无助的目标。任何遭到吮吻的对象必须成功通过一次-2的活力投骰。若是失败,则其毛发会在接下来的24小时内脱落,皮肤也会变得皮革一般,同时脸上还会长出触手(获得丑陋(主要)负赘)。这种变形会在第二日夺人性命——对象会死亡,而且其脑袋还会脱出飞走!在变形过程中,对象每六小时就能再进行一次活力投骰,成功能将变形暂缓一天,出现优良则是两天。这能通过一次带有高等治疗且施法投骰-2的治疗予以治愈。
  • 尖啸:飞头魔能以一个限定行动尖啸,10英寸(20码)内所有非飞头魔的对象必须成功通过一次活力投骰,否则会遭到震慑。
  • 体型-2(小型):飞头魔是个会飞的脑袋。

语言:炼狱语。

紫蕈 VIOLET FUNGUS

这种人类大小的真菌长在一片虬结的根须上,深紫色的卷须从尖顶上几十个裂缝当中滑出。其通常出现在由多达十几种真菌组成的小片蕈林当中。这种肉食性紫色真菌是格拉里昂(Golarion)幽暗地域(Darklands)当中最为臭名昭著,最为让人恐惧的凶险存在。以腐烂降解有机质为食的紫蕈卷须上覆有剧毒。虽然这些植物可以移动,但只要赖以维系的腐烂有机质足够,其通常就只会扎根在一个地方。

类别:中立植物(紫蕈)

属性:灵巧d4,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d8

技能:格斗d6,察觉d6

移速:2;格挡:5;坚韧:9(3)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+3:致密纤维外皮。
  • 植物忽略昏暗与黑暗的照明减值;免疫麻痹、毒素、傀儡沉眠、震慑;无须睡眠。
  • 腐烂:因这种植物的触手而遭受动摇或是损伤的对象必须进行一次抵抗腐烂效果的活力投骰(该攻击出现优良则还要-2),失败意味着对象的其中一条肢体会腐烂殆尽。这是永久性创伤。在一小时内的任何成功治疗效果能阻止腐烂并救回此肢体。
  • 触手(2):紫蕈具备两个触手行动,触及为1,其能以触手进行抽打并造成力量+d4的伤害。

※ 温迪戈 WENDIGO

温迪戈的外表很像一名因为饥饿而濒临死亡的高大类人生物,完全没有毛发的它肉体除了发黑的四肢之外都是如死般惨白,手指末端长着长长的钩爪,嘴里满是针状的獠牙。由于温迪戈不断地啃食着自己的嘴唇,因而其大嘴周边都是鲜血淋漓的破烂血肉,长长的舌头上长满了颜色如同新近瘀伤一般的疮疹,发光的黄色眼睛漂浮在满是血水的大眼眶当中。

类别:邪恶异界生物(温迪戈)

属性:灵巧d12,聪慧d8,心魂d8,力量d12+3,活力d10

技能:运动d10,通用知识d8,格斗d10,威吓d8,察觉d8,神秘学d10,交涉d8,潜行d10

移速:7;格挡:7;坚韧:14(5)

专长:奥法抗性

特殊能力

  • 护甲+5:温迪戈外皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d6(寒冷)。
  • 盲感:温迪戈忽略隐形幻象以及所有照明减值。
  • 控制天候:温迪戈能专注10分钟来召唤半径两英里的暴风雪,这会让整个区域处于昏暗照明以及极度寒冷当中。
  • 侵扰梦境:每夜一次,温迪戈能进入到任一知性目标的梦境当中以造成强烈的噩梦。对象必须成功通过一次-4的心魂投骰,否则就会遭受疲乏。这类疲乏只有在对象完成一次免受噩梦折磨的整夜休息之后才能移除。
  • 环境弱点:寒铁,火焰。
  • 快速再生:温迪戈每轮都能尝试进行一次自然治疗投骰,即使陷入无力化也是如此,除非这些损伤是由火造成,或是之后遭到火把灼烧。
  • 无畏:温迪戈免疫恐惧与威吓。
  • 飞行:移速12,飞行时能以一个限定自由行动化作无形。
  • 惧怖嚎叫:每天三次,温迪戈能发出至多一英里远都能听见的凄厉嚎叫,听到的生物必须进行一次-2的恐惧检定。
  • 免疫:寒冷。
  • 体型2:温迪戈直立时约有10英尺高,体重达1000磅。
  • 温迪戈魔怔:任何因噬咬攻击而遭受损伤,或是没能抵抗侵扰梦境的对象必须成功通过一次心魂投骰,否则就会遭受此类诅咒。对象每天都会遭受能量流失(心魂),成功通过一次心魂投骰可以暂缓此效果。若是心魂降低到d4以下,则对象将会寻找并吞食某一族裔相同的个体。在完成这项发指恶行之后,受诅者会开始转化成温迪戈,其会突然开始奔跑,并在1d4轮内冲向空中,速度快得双腿都烧焦成了参差不齐的残肢。受害者会一边飞越天穹一边转变成温迪戈,这会花费2d6分钟。

尸妖 WIGHT

尸妖是在外表上处于食尸鬼和幽灵之间的活化尸体,怨恨在眼睛中熊熊燃烧的它们渴求着活物的灵魂。某些尸妖是因为世俗欲望或是物质束缚而导致其灵魂留下来保护宝藏或是逝世之地,别的尸妖则是效忠于将其复苏成亡灵的家伙。尸妖有时会出没于水下的洞穴或是船骸当中。

类别:邪恶不死生物(尸妖)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d8

技能:运动d8,格斗d8,威吓d10,察觉d6,潜行d8

移速:6;格挡:6;坚韧:10(2)

专长:无

特殊能力

  • 护甲+2:脱水似革外皮。
  • 爪抓:力量+d4。
  • 能量流失:任何因尸妖的爪抓而遭受动摇或是损伤的对象都会遭受能量流失(活力),成功进行一次活力投骰(该攻击出现优良则还要-2)可以抵抗此效果。
  • 无畏:尸妖免疫恐惧与威吓。
  • 感染:任何被这种不死生物杀死的对象会在一轮后复苏成尸妖。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。

语言:通用语。

鬼火 WILL-O’-WISP

这些奇特的异怪栖息在格拉里昂各处的沼泽当中,然而无人确定它们为什么会钟情于这种环境。鬼火在河域诸国(River Kingdoms)里面最为容易遇上,其有时候会在此地小群聚集。鬼火外表如同漂浮的灯光,旅客经常会将其误以为是提灯或是灯塔。这些生物会试图将此类旅行者引诱到深沼泽和流沙当中,甚至是其他生物的巢穴里头。它们这样做是希望能以濒死受害者的恐惧为食。虽然鬼火能通过放电进行攻击,但其更喜欢以无法反抗的受害者为食。

类别:邪恶异界生物(鬼火)

属性:灵巧d12+2,聪慧d8,心魂d8,力量1,活力d6

技能:运动d12,格斗d8,察觉d10,交涉d8,潜行d10

移速:-;格挡:6;坚韧:2

专长:警觉,闪避,沉稳冷静

特殊能力

  • 黑暗视觉鬼火忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 摄食恐惧:只要鬼火与无力化或是恐惧检定失败的生物之间的距离不到2英寸(4码),则其在24小时内会获得强韧。
  • 飞行:移速8。
  • 免疫:魔法。
  • 内生奇术:高级隐形(自身),鬼火能熄灭自身的天然光亮。
  • 体型-3(超小型):鬼火直径为1英尺。
  • 电击:鬼火能通过接触攻击造成2d6伤害。

语言:邪灵语,通用语。

狼獾 WOLVERINE

这种肌肉发达的杂食类生物与熊崽相仿,但闻起来更像是臭鼬。虽然以凶暴著称的狼獾往往是独行动物,然而雄性狼獾的领地里面可能也会有几只雌性。狼獾的皮毛厚实油腻,攀钩般的锋利爪子极度适合攀爬。

类别:中立动物(狼獾)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d8,活力d6

技能:运动d8,格斗d6,察觉d6,潜行d4

移速:6;格挡:5;坚韧:5(1)

专长:警觉

特殊能力

  • 护甲+1:厚实外皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 顽强:狼獾遭受另一次动摇时不会受到损伤。
  • 微光视觉:狼獾忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 狂暴:狼獾在遭到攻击时会进入狂暴(如同《狂野世界·探索者》中的野蛮人职业专长),这种生物无法自愿结束狂暴。
  • 体型-1:狼獾是矮小的生物。

凶暴狼獾 WOLVERINE, DIRE

和熊一样大的凶暴狼獾长着巨大而凶残的下颚和利爪,黑色的眼睛当中满盈狂暴,领地性甚至比较小亲族更为强烈的它们会死守自己的巢穴。

类别:中立动物(凶暴狼獾)

属性:灵巧d10,聪慧d4(A),心魂d8,力量d10,活力d8

技能:运动d10,格斗d8,察觉d10,潜行d4

移速:6;格挡:6;坚韧:9(1)

专长:迅捷

特殊能力

  • 护甲+1:厚实外皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 微光视觉:凶暴狼獾忽略昏暗与黑暗的照明减值。
  • 狂暴:凶暴狼獾在遭到攻击时会进入狂暴(如同《狂野世界·探索者》中的野蛮人职业专长),这种生物无法自愿结束狂暴。
  • 强韧:凶暴狼獾在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型2:凶暴狼獾能长到12英尺长,体重可达1000磅。
  • 恶臭:任何对象在首次接近凶暴狼獾到2英寸(4码)内的距离时,其必须成功通过一次活力投骰,否则就会因为反胃不止而陷入分神。

座狼 WORG

这种邪恶的智能生物乃是狼类魔法种,比起动物表亲更大的它们经常成群狩猎,并由一名座狼头领来统御猎群中的其他成员。座狼与其表亲不同,它们既能说话又颇为狡诈,并且有时会和地精或是其他邪恶类人生物沆瀣一气。

类别:邪恶魔法兽(座狼)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d10,活力d6

技能:运动d8,通用知识d4,格斗d8,察觉d8,交涉d4,潜行d6,生存d6

移速:8;格挡:6;坚韧:6(1)

专长:警觉

特殊能力

  • 护甲+1:厚实皮毛。
  • 噬咬/爪抓:力量+d4,穿甲2。
  • 暗夜视觉:座狼忽略所有照明减值。
  • 强韧:座狼在陷入无力化前能承受一个损伤。

语言:通用语,地精语。

恶灵 WRAITH

恶灵乃是诞自邪恶与黑暗的不死生物,憎恨光与活物的它们失去了大部分与生前的联系。这种恶毒的生物看起来不过是一团黑影,本该属于眼睛的位置是两枚针尖般的光点。

类别:邪恶不死生物(恶灵)

属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d10

技能:运动d8,格斗d8,威吓d8,察觉d8,交涉d6,潜行d6

移速:-;格挡:6;坚韧:7

专长:无

特殊能力

  • 爪抓:力量+d4,穿甲2。
  • 黑暗视觉:恶灵忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 能量流失:任何遭到恶灵爪抓击中的对象都会遭受能量流失(活力),成功进行一次活力投骰(该攻击出现优良则还要-2)可以抵抗此效果。
  • 灵态恶灵可以随意变为不可见的无形存在,并且只有魔法攻击才能对其造成伤害。
  • 飞行:移速10。
  • 感染:任何被这种不死生物杀死的对象会在一轮后复苏成恶灵。
  • 弱点(日光):暴露在日光下的恶灵无法攻击且会陷入脆弱。

语言:通用语,炼狱语。

双足飞龙 WYVERN

双足飞龙是只有双腿的龙类,其不会吐息炽焰,但长着修长的脖子和锋利的牙齿,尾巴上还带着一根毒刺。领地性强的双足飞龙好斗而急躁,与龙类表亲不同,对交际和迂回毫无兴趣的它们会出于自私的目标而马上诉诸武力。

类别:中立龙类(双足飞龙)

属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d8,力量d12,活力d10

技能:运动d6,格斗d10,察觉d10,潜行d6

移速:5;格挡:7;坚韧:12(2)

专长:精通连击

特殊能力

  • 护甲+2:龙鳞。
  • 噬咬/蛰刺:力量+d6,穿甲2。
  • 飞行:移速8。
  • 免疫沉眠,震慑。
  • 暗夜视觉:双足飞龙忽略所有照明减值。
  • 毒素(-2):双足飞龙的钉刺带有温和毒素。
  • 体型3:双足飞龙长16英尺,体重约为2000磅。

语言:龙语。

锡尔族 XILL

这些邪恶而怪异的火红类人生物乃是昆虫和爬虫类的古怪混合体,长着四只手臂和带有獠牙的下颚。锡尔族只有一个目的:牺牲他人来得以存续。所有锡尔族都是雌性,虽然其能让自己的卵受精,但仍需要活体宿主进行孵化。锡尔族会通过下颚后方某个古怪的产卵器将卵注入麻痹的受害者体内,它们偏好将相位蜘蛛作为宿主。锡尔族是灵界(Ethereal Plane)的祸害,这些来去于位面之间的存在具备惊人的智力,同时自有的文化也兼备极权主义和军国主义。它们有时候会前来物质位面(Material Plane)寻找宿主。

类别:邪恶异界生物(锡尔族)

属性:灵巧d10,聪慧d6,心魂d6,力量d10,活力d6

技能:运动d10,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d8,神秘学d8,射击d8,潜行d10,生存d6

移速:7;格挡:6或8(盾牌);坚韧:7(2)

专长:双巧手,迅捷,双武器战斗

装备:2×短剑(力量+d6),长弓(射程15/30/60,伤害2d6,穿甲1),中型盾牌

特殊能力

  • 护甲+2:几丁质外皮。
  • 噬咬:力量+d4。
  • 黑暗视觉:锡尔族忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 额外手臂:锡尔族每回合能忽略2点多重行动减值。
  • 注卵:锡尔族能以一个限定行动在某一无助活物体内产下一堆卵。卵会在24小时内孵化,届时其就会开始吞噬宿主,并每隔一小时造成能量流失(活力)。成功使用带有祛除疾病的治疗能杀死这些卵;进行一次-2的治疗投骰能移除这些卵;失败会造成疲乏;大失败则会造成一个损伤。
  • 内生奇术:高级异界传送(自身,仅限灵界)。
  • 麻痹:任何因锡尔族的噬咬而遭受动摇或是损伤的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会遭到麻痹。

语言:通用语,炼狱语。

索尔石怪 XORN

这种粗矮的猛兽横里跟竖着一样长,对称性奇特的索尔石怪长着三只手、三条腿、三只眼和一张大嘴。虽然其通常能长到8英尺高,但也存在更为年长且更为庞大的例子。索尔石怪是来自土元素位面的异界生物,其远行到了格拉里昂的幽暗地域(Darklands)当中来寻找并摄食贵金属和宝石。索尔石怪对于本地物种几乎毫无兴趣,除非对方碰巧带着它们钟爱的食物。众所周知,提供贿赂能避免与索尔石怪交战,或是让其在地底临时提供帮助。索尔石怪长老和领袖通常具备职业专长,最为常见的是游荡者和野蛮人。

类别:中立异界生物(索尔石怪)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d10,活力d10

技能:运动d4,格斗d8,威吓d8,察觉d10,潜行d8,生存d8

移速:4;格挡:6;坚韧:13(5)

专长:战斗反应,反击,头铁

特殊能力

  • 护甲+5:石质血肉。
  • 全域视野:索尔石怪能眼观六路,其忽略1点围攻加值。
  • 遁地(4英寸):索尔石怪能像水中的鱼一样轻而易举地在任何自然土壤以及石地中游弋。
  • 黑暗视觉:索尔石怪忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 环境抗性:电。
  • 免疫:寒冷,火焰。
  • 强韧:索尔石怪在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型1:索尔石怪能长到8英尺高。

语言:土族语。

夜嘶猎犬 YETH HOUND

尽管源于下层位面,但这种消瘦的生物与犬类相近。更为重要的是,这些奇怪的猎犬具备包括飞行在内的魔法力量。夜嘶猎犬有时会为邪恶类人生物或其他像是恶魔这样的主子效力,它们会在切利亚斯(Cheliax)的安弗瑞塔森林(Anferita Wood)等格拉里昂上最为黑暗的地方当中成对旅行或是成群出没。

类别:邪恶异界生物(夜嘶猎犬)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d8

技能:运动d8,格斗d8,察觉d8,潜行d6

移速:7;格挡:6;坚韧:9(3)

专长:警觉

特殊能力

  • 护甲+3:异界生物外皮。
  • 惊魂吠叫:夜嘶猎犬能以一个限定行动发出可怕的吼叫,100码内除邪恶异界生物外的所有生物必须成功通过一次心魂投骰,否则就会陷入恐慌。
  • 噬咬:力量+d4。
  • 黑暗视觉:夜嘶猎犬忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 环境弱点:银。
  • 飞行:移速12。
  • 恶毒噬咬:任何因夜嘶猎犬的噬咬而遭受动摇或是损伤的非异界生物必须成功通过一次心魂投骰,否则就会陷入分神。

语言:通用语,炼狱语(不能说)。

雪人 YETI

这种高大人形长着白色的毛发,雪人有时会被称为可憎雪人,然而关于这种神话标签究竟是属实还是误传仍然不得而知。这些隐世的智能生物生活在阿维斯坦(Avistan)各处的山脉以及世界之冠(Crown of the World)的冰雪地带当中。它们往往会组成小型聚落,但鲜少成群遭到目击——看见雪人时其更可能是孤身一人,它们能轻易地摆脱任何跟踪。

类别:中立人形怪物(雪人)

属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d10,活力d8

技能:运动d10,格斗d8,威吓d8,察觉d8,潜行d6

移速:7;格挡:6;坚韧:10(2)

专长:快速痊愈

特殊能力

  • 护甲+2:厚实皮毛。
  • 噬咬/爪抓:力量+d6,穿甲2。
  • 黑暗视觉:雪人忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 环境弱点:火焰。
  • 恐怖凝视:对上一名或多名雪人视线的敌方必须成功通过一次心魂投骰,否则就会遭到麻痹。
  • 免疫:寒冷。
  • 狂暴:雪人在遭到攻击时会进入狂暴,见《狂野世界·探索者》中的野蛮人职业专长。
  • 强韧:雪人在陷入无力化前能承受一个损伤。
  • 体型2:雪人直立时约有9英尺高,体重在1100磅左右。

语言:邪灵语。

行尸绪论 ZOMBIE

这些行尸走肉通常是呻吟不断,渴求鲜肉的怪物,其形状和体型不一而足,如下所示。

动物行尸 ANIMAL ZOMBIE

以下数据涵盖了大部分比人类要小的动物行尸。

类别:邪恶不死生物(行尸)

属性:灵巧d8,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d6

技能:运动d8,格斗d6,察觉d6,潜行d6

移速:6;格挡:5;坚韧:6

专长:无

特殊能力

  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 无畏:行尸免疫恐惧与威吓。
  • 体型-1这些数值代表着体型和犬类相当的行尸,但也可以用于其他大小的对象。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 弱点(头部):对行尸头部的定点打击如常造成+4伤害。

巨人行尸 GIANT ZOMBIE

虽然以下数据针对的是山丘巨人行尸,但其他巨人种也能复苏成更大更强的存在。巨人行尸有时候还会具备武器和皮甲(+2)。

类别:邪恶不死生物(行尸)

属性:灵巧d4,聪慧d4,心魂d6,力量d12+2,活力d10

技能:运动d6,格斗d8,察觉d6,潜行d4

移速:6;格挡:6;坚韧:11(2)

专长:横扫

特殊能力

  • 护甲+2:似革外皮。
  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 无畏:行尸免疫恐惧与威吓。
  • 触及(1):山丘巨人行尸的触及长到不自然的程度。
  • 体型2这些行尸约有10英尺高,体重1100磅。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 弱点(头部):对行尸头部的定点打击如常造成+4伤害。

人类行尸 HUMAN ZOMBIE

以下数据针对的是普通人大小的类人生物行尸。

类别:邪恶不死生物(行尸)

属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d4,力量d6,活力d6

技能:运动d4,格斗d6,威吓d6,察觉d4,射击d6

移速:4;格挡:5;坚韧:7

专长:无

特殊能力

  • 噬咬/爪抓:力量+d4。
  • 无畏:行尸免疫恐惧与威吓。
  • 不死生物:坚韧+2;从动摇中恢复+2;不会因为定点打击而受到额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病与毒素;忽略至多10英寸远的照明减值。
  • 弱点(头部):对行尸头部的定点打击如常造成+4伤害。

不屈行尸 RELENTLESS ZOMBIE

活力d8(坚韧8),格斗d8(格挡d6),飞毛腿,顽强

可怖行尸 DREAD ZOMBIE

力量d8,毫不留情,噬咬(力量+d6,穿甲2)