装备 GEAR
本章节包含了规则与装备。购买装备前请仔细阅读以下注释,以确保能理解每个关键词的意思。
价格 COSTS
假定角色具备衣物以及其他个人物品。若GM允许,冒险者们还能拥有住所,里面会具备其他补给与必需品。
300gp的起始资金是针对除去这些个人物品外的“冒险装备”。后续页面中标出的价格代表着基本价格;在黑市或集市上,一切价格都可以商量。人物装备清单不需要包含除“冒险装备”之外的东西。
寻找这里未列出的装备时,使用书中的清单和价格作为游戏基线。
某些物品因为一般是通过强迫劳动而制造得出,所以定价非常困难——诸如工兵和士兵在围城时制造的弩炮和投石机,其价格体现的是制造所需的时间和资源。
装备注释 GEAR NOTES
护甲值 ARMOR
这是装备能提供的护甲值数量,其会列在穿戴者总坚韧旁边的括号中。除非攻击方另有申明,否则所有攻击都是指向对象的躯干。穿戴的护甲并不与其他护甲叠加,但会与天生护甲(比如鳞皮)全额叠加。
穿甲 ARMOR PIERCING (AP)
该武器或弹药会忽略一定点数的护甲值。举例而言,具备4点穿甲值的武器能忽略4点护甲值。多余的穿甲值没有效果。
伤害 DAMAGE
伤害会以骰子的形式列出。投射武器属于固定伤害(比如2d6),近战武器的伤害取决于持用者的力量骰加上另一枚骰子,这会列在各个武器的条目之下。举例而言,匕首会造成力量+d4的伤害。
重武器 HEAVY WEAPON (HW)
该武器能影响载具或其他具备重护甲(见114页)的装置。这是为了避免与诸如重甲或盾牌等单兵护甲产生混淆。
最低力量 MINIMUM STRENGTH
某些物品需要满足“最低力量”才能无减值使用。注意有些物品会写着d4,因为力量有可能会低于d4。
- 护甲/穿戴装备:物品的最低力量与角色力量骰子类型每相差一级就会给移速(下限为1)、灵巧以及与灵巧相关的技能投骰带来-1减值。对于那些坚持穿戴或使用多个针对自身来说过于沉重的物品的孱弱角色而言,该减值会互相叠加。
- 近战/投掷武器:投掷或近战武器的伤害骰受限于使用者的力量骰。如果一个骨瘦如柴的孩子(力量d4)捡起一柄长剑(力量+d8),则他的伤害投骰会从d4+d8变成d4+d4。同理,若是使用者的力量小于物品的最低力量,则他无法从该武器的任何正向特质(诸如触及或是格挡加值)中获益,但角色仍需承受所有负面效果。
- 远程武器:物品的最低力量与角色力量每在骰子类型上相差一级,使用者就会在攻击上遭受-1减值。
格挡 PARRY
武器会为角色的格挡提供加值。若是角色两手各持一把武器,则格挡遭受的减值会叠加,但加值不会(除非具备双巧手专长)。这在同时使用两面盾牌时一样适用(使用最佳的格挡加值)。
射程 RANGE
武器的射程分为短距、中距、长距,极限射程是长距射程的4倍。关于射击及运动(投掷)的调整值和更多细节见124页的远程攻击。
射程以英寸标识,因此棋子在桌面可以通过尺子进行移动、射击以及战斗。如果不使用棋子,则每英寸等于两码(6尺)。
武器射程是桌面上的“有效”距离。
射速 RATE OF FIRE
射速表示武器在单一行动内最多能射击多少次,更多细节见125页的射速。
触及 REACH
具有“触及”的武器能让使用者得以在列出的距离上进行格斗攻击。举例而言,武器触及为1,则角色能攻击1英寸(2码)远的目标。没有触及值的武器只能攻击一臂内的目标(邻接)。在马背上格斗以及对抗骑兵时,触及可是相当重要(见135页)。
装填 RELOAD
角色每一个行动都可以准备并射出弓箭——见137页装填。重弩以及黑火药滑膛枪这类武器装填起来要慢得多。标注在装填后面的数值就是装填所需的行动数量,此后该武器才能重新开火。
双手 TWO HANDS
双手武器单手使用时会带有-4减值。角色能在伤害当中算上全部力量,但失去所有其他诸如触及或是格挡加值之类的好处。横扫专长通常需要用到双手武器。
负载 ENCUMBRANCE
大多数时候无需考虑角色的负重多寡。但若是计较这点颇为重要时,则使用以下的负载等级表。若角色携带的东西超过其中列出的重量,其就会陷入过载。
过载的角色在移速(下限为1)、奔跑投骰、灵巧及其关联技能,和对抗疲乏(见132页)的活力投骰上减去2。
如果重量达到自身可承受的三倍或以上,则角色能以1移速移动等同于其活力的轮数,此后每轮都必须成功通过一次活力投骰,否则就会遭受一级疲乏。
角色最多能负担或携带其可承受重量四倍的物品。
笨重物品:携带大箱子、宝箱、人体之类的大型、笨重或是不平衡的物品可能会让角色过载,无论其实际重量为何(GM判断)。
负载表 ENCUMBRANCE TABLE
力量 |
最多可负担的重量 |
d4 |
20磅 |
d6 |
40磅 |
d8 |
60磅 |
d10 |
80磅 |
d12 |
100磅 |
此后每+1 |
+20磅 |
货币 CURRENCY
《狂野世界·探索者》中格拉利昂全境的交易都是金本位制。商贸大体上依赖于在大陆各处铸造成币的贵金属,有些商人在商谈议价时也会接受宝石。
自然,交易也会通过以物易物进行,但大部分角色(和商人!)更喜欢在买卖货品时使用铸币。除非另有提及,否则装备表格中的价格默认使用金币(gp)。
币种与汇率 COINS & EXCHANGE VALUE
币种 |
CP |
SP |
GP |
PP |
铜币(cp) |
1 |
1/10 |
1/100 |
1/1000 |
银币(sp) |
10 |
1 |
1/10 |
1/100 |
金币(gp) |
100 |
10 |
1 |
1/10 |
白金币(pp) |
1000 |
100 |
10 |
1 |
特殊材料 SPECIAL MATERIALS
武器和护甲经常会以格拉利昂上存在的特殊材料予以打造。这些材料能提升战斗效率,或是在对抗具备抗性与弱点的生物时产生奇效。特殊材料不会叠加,在任何情况下都只有最佳特质会生效。
任何以下列材料打造的东西都是精制品,在应用其他价格调整值(见106页)之前其基础价格增加300gp。
- 精金:精金采自天堂陨石,以这种金属打造的任何近战武器或远程武器弹药穿甲+1。这可以与精制品的加值叠加。精金武器的价格额外加3000gp。弹药每发价格额外加60gp。精金护甲相较其他材质要更难击穿,其忽略至多2点穿甲。以该材料制成的护甲每点护甲加值会让价格额外增加3000gp。
- 乌木:这种珍稀的木头比寻常木头更轻,以其制作物品的重量为通常同类的一半,价格则是在精制品价格上原重量每磅增加10gp。乌木物品的硬度(如果是载具外壳则为坚韧)增加2。
- 龙革:只要可以用到这种珍品,甲匠们就能用龙革来打造自己的作品。一头龙的皮革可制成的护甲部件数量等于其体型的一半(向上取整)。这种皮革能用于制作轻型、中型或重型护甲(视作精制品),同时给予和其他同类护甲相同的加值(+2至+4)。除此以外,穿着龙革护甲会让使用者在抵抗对应龙类吐息武器的相关元素时护甲额外+4。举例而言,蓝龙革会提供电击抗性。该好处会与能量抗性附魔叠加。龙革的价格在其仿制通常护甲的价格上额外增加2500gp,因而一件龙革胸甲价值3000gp。
- 寒铁:寒铁开采自格拉利昂地下最深处,这是特定恶魔与精类生物的弱点。用寒铁打造的武器硬度增加2,且价格为平常的两倍。
- 秘银:秘银是格拉利昂上的一种稀有金属,锻造后坚硬如钢,但更为轻盈。秘银能让武器、护甲和盾牌的最低力量骰子类型降低一级(这会与精制品的好处叠加)且重量减半。主要由秘银打造(GM判定)的武器和盾牌价格是正常的100倍,而护甲每个部件的价格则是正常的10倍。秘银武器在针对具备弱点(银)的生物时视作银。
- 炼银:涉及冶金和炼金术的复杂工艺可以将银与钢制武器结合,这使其能影响诸如兽化人这种具备弱点(银)的生物,且价格是正常的10倍。
精制品 MASTERWORK
精制品是顶尖工匠们精心打造的普通物品。
精制品特质的武器穿甲+1,精制品近战和远程武器的价格增加300。精制品弓箭、弩矢或其他弹药的长距和极限射程减值-1,且每发价格+6gp。精制品弹药在使用后会失去其好处,即使予以回收也是如此。
精制品特质的护甲和盾牌的最低力量骰子类型下降一级,下限为d4。盾牌价格额外增加300gp,护甲每个部件价格额外增加150gp。
通常不能将现有护甲、武器或盾牌升级成精制品,其必须从一开始就以高标准予以制作。
精制品的稀有度(无论是在市场上出售还是定制)取决于定居点的规模和GM。这种物品若是委托制作则通常需要两倍的时间。
武器大小 WEAPON SIZE
某些生物持用的武器可能这里列出的要更大/小。举例而言,巨人的战斧比人类的要大,而狗头人的长剑则比人类的要小。GM可以根据逻辑来增加或减少其最低力量和重量,但其他数据(射程,伤害等)保持不变。
普通装备 COMMON GEAR
物品 |
价格 |
重量 |
冒险工具 |
|
|
背包(空)¹ |
2 |
2 |
铺盖卷 |
1sp |
5 |
毯子 |
5sp |
3 |
滑轮组 |
5 |
5 |
玻璃瓶(空) |
2 |
1 |
铁蒺藜² |
1 |
2 |
蜡烛(1小时,半径2英寸) |
1cp |
- |
帆布(1平方码) |
1sp |
1 |
地图或卷轴匣 |
1 |
1/2 |
锁链 |
30 |
2 |
粉笔 |
1cp |
- |
箱子(小型,空) |
25 |
2 |
撬棍 |
2 |
5 |
柴火(每日) |
1cp |
20 |
鱼钩 |
1sp |
- |
渔网(24平方英尺) |
4 |
5 |
扁瓶或陶罐(空) |
3cp |
1 |
燧石与钢片 |
1 |
- |
爪钩 |
2 |
4 |
沙漏 |
25 |
1 |
墨水笔(羽毛) |
1sp |
- |
小型油灯(3英寸半径) |
1sp |
1 |
牛眼提灯(10英寸锥形) |
12 |
3 |
附盖提灯(6英寸半径) |
7 |
2 |
镣铐 |
15 |
2 |
带柄杯/陶杯 |
2cp |
1 |
小型钢镜 |
10 |
1/2 |
油(油灯用;1品脱) |
1sp |
1 |
纸 |
4sp |
- |
羊皮纸 |
2sp |
- |
长杆(12英尺) |
5cp |
8 |
铁锅 |
8sp |
4 |
腰包 |
1 |
- |
麻绳(10英寸/20码) |
1 |
10 |
丝绳(10英寸/20码) |
10 |
5 |
布袋(空) |
1sp |
- |
封蜡(1根) |
1 |
1 |
缝衣针 |
5sp |
- |
铲子 |
2 |
8 |
肥皂 |
5sp |
1 |
尖刺(岩钉) |
1sp |
1/2 |
帆布帐篷(2人用) |
10 |
20 |
火炬(1小时,4英寸半径) |
1cp |
1 |
小瓶 |
1 |
- |
水袋(装满时的重量) |
1 |
4 |
陶笛 |
1 |
- |
磨刀石 |
2cp |
1 |
炼金物品³ |
|
|
动物和挽具 |
|
|
嚼子和缰绳 |
2 |
1 |
护卫犬 |
25 |
- |
驴或骡子 |
8 |
- |
轻型马(248页) |
75 |
- |
重型马(248页) |
300 |
- |
轻型矮种马(248页) |
30 |
- |
重型矮种马(248页) |
45 |
- |
战争鞍座⁴ |
20 |
30 |
骑乘鞍座 |
10 |
25 |
鞍袋(空) |
4 |
8 |
衣物 |
|
|
匠人服装 |
1 |
4 |
御寒服装 |
8 |
7 |
商人服装 |
1 |
4 |
贵族服装 |
75 |
10 |
皇室服装 |
100 |
15 |
旅者服装 |
1 |
5 |
住宿 |
|
|
下等旅店(每日) |
2sp |
- |
普通旅店(每日) |
5sp |
- |
上等旅店(每日) |
2gp |
- |
马厩(每日) |
5sp |
- |
食物和饮料 |
|
|
一加仑麦酒 |
2sp |
8 |
一杯麦酒 |
4cp |
1 |
盛宴(每人) |
10 |
- |
一条面包 |
2cp |
1/2 |
一大块奶酪 |
1sp |
1/2 |
一包水果干 |
5sp |
1/2 |
动物饲料(每天) |
5cp |
2-10 |
粗淡饭食(每天) |
1sp |
- |
普通饭食(每天) |
3sp |
- |
上好饭食(每天) |
5sp |
- |
口粮(每天) |
5sp |
1 |
一加仑葡萄酒 |
2sp |
8 |
一杯葡萄酒 |
4cp |
1 |
工具与套件 |
|
|
冒险者套件⁵ |
50 |
10 |
匠人工具 |
5 |
5 |
攀登套件⁶ |
80 |
10 |
易容套件⁷ |
50 |
8 |
锤子 |
5sp |
2 |
治疗套件⁸ |
50 |
1 |
木制圣徽 |
1sp |
- |
银质圣徽 |
25 |
1 |
放大镜 |
100 |
- |
乐器 |
5 |
3 |
矿工镐 |
3 |
10 |
商人天秤 |
2 |
1 |
雪橇 |
1 |
10 |
法术材料包 |
5 |
2 |
小望远镜(远程察觉+2) |
1000 |
1 |
法师法术书(空白) |
15 |
3 |
盗贼套件⁹ |
30 |
1 |
- ¹背包:其中物品的生效重量减半。
- ²铁蒺藜:一份铁蒺藜可以覆盖小型爆发盖板,两份为中型,三份为大型。这视作困难地形;任何移动穿过该区域的对象必须成功通过一次运动投骰,否则会遭受动摇。大失败会对脚造成一个损伤(治愈前移速-2)。
- ³炼金物品:如圣水、爆雷石、绊足包之类的炼金和次级附魔物品见113页。
- ⁴战争鞍座:可免费重投稳坐鞍座的骑乘投骰。
- ⁵冒险者套件:背包、铺盖卷、蜡烛、粉笔、额外衣物、燧石与钢片、爪钩、牛眼提灯、小镜子、麻绳、油、铲子、肥皂、火炬x3、水袋、磨刀石、1周份食物。
- ⁶攀登套件:绳索、岩钉、鞋钉、锤子和其他用于攀爬的装备,这个套件能让使用者在攀爬时忽略至多2点减值。
- ⁷易容套件:化妆品、假体和假发。进行易容时的表演投骰免费获得一次重投。
- ⁸治疗套件:基本医疗用具,包括药膏和敷料。若是没有则治疗-1。
- ⁹盗贼套件:开锁器和尖刺、油瓶、油脂、丝绳、手套。没有这些东西的贼活-2。
护甲 ARMOR
护甲值会在角色坚韧旁用括号标出,诸如:11(2),这意味着角色11点坚韧中有2点来自护甲。穿甲攻击能无视这2点,但不包括另外9点。注意列出的腿甲(护腿)和臂甲(护臂)都是成双的,如果角色只穿单独一件,则将重量及价格减半(但最低力量不变)。
轻型 皮甲或镶钉皮甲 |
护甲值 |
最低力量 |
重量 |
价格 |
短衫或外套(躯干,手臂) |
+2 |
d6 |
11 |
20 |
护腿(腿部) |
+2 |
d6 |
8 |
20 |
盖帽 |
+2 |
d6 |
1 |
10 |
中型 锁甲或鳞甲 |
护甲值 |
最低力量 |
重量 |
价格 |
甲衫(躯干,手臂) |
+3 |
d8 |
22 |
100 |
护腿(腿部) |
+3 |
d8 |
10 |
100 |
锁子罩帽或头盔(头部) |
+3 |
d8 |
3 |
50 |
重型 板链甲 |
护甲值 |
最低力量 |
重量 |
价格 |
胸甲(躯干) |
+4 |
d10 |
30 |
500 |
臂铠(手臂) |
+4 |
d10 |
10 |
250 |
腿甲(腿部) |
+4 |
d10 |
10 |
500 |
重型头盔(头部) |
+4 |
d10 |
4 |
250 |
覆面重型头盔¹ |
+4 |
d10 |
8 |
300 |
其他 |
护甲值 |
最低力量 |
重量 |
价格 |
甲刺² |
- |
- |
10 |
50 |
带锁甲手³ |
- |
- |
5 |
8 |
马甲 马匹护甲 |
护甲值 |
最低力量 |
重量 |
价格 |
皮甲 |
+2 |
d8 |
50 |
300 |
锁甲 |
+3 |
d10 |
110 |
500 |
板甲 |
+4 |
d12 |
130 |
5000 |
- ¹覆面重型头盔:基于视觉的察觉-1。
- ²甲刺:擒抱时紧勒伤害+1。
- ³带锁甲手:抵抗缴械的力量投骰+1(带锁链和缚带,需要一个行动来系紧/解开)。
盾牌 SHIELDS
只要防御方能够意识到这次攻击,盾牌就能加到角色的格挡上。轻型盾牌+1,中型和大型盾牌+2。近战中的朝向通常可以忽略,因为防御方在整个战斗轮中都可以转身面向各个目标。但在遭到使用相同行动卡的多个生物攻击时,盾牌只能就一半的攻击方(向上取整;防守方声明具体对象)提供保护。当持盾者的身处优势位置,诸如有盟友位于侧翼且其身后没有敌人,拦在门口、角落或狭窄走廊之类时可以忽略此项。若是使用棋子,则要记住尽管其是静态的,但游戏世界中的角色则并非如此。
盾牌的格挡加值写在角色格挡旁的括号中,诸如:8(2)。这意味着角色的8点格挡中有2点来自盾牌。使用同一行动卡的敌人有半数在攻击该角色时可以无视这2点,但不包括另外6点。
来自正面及持盾侧的远程攻击要遭受掩蔽减值(从背后或无防护的位置攻击则不受影响)。除非另有说明,否则盾牌的硬度为10。
装备盾牌时,盾牌可用于盾击,伤害为力量+d4。
类别 |
格挡 |
掩蔽 |
最低力量 |
重量 |
价格 |
轻型 |
+1 |
- |
d6 |
4 |
5 |
中型 |
+2 |
-2 |
d8 |
8 |
9 |
重型(移速-1) |
+2 |
-4 |
d10 |
12 |
20 |
其他 |
|
|
|
|
|
盾刺¹ |
|
|
- |
5 |
20 |
单兵武器 PERSONAL WEAPONS
远程武器 RANGED WEAPONS
类别 |
射程 |
伤害 |
穿甲 |
射速 |
最低力量 |
重量 |
价格 |
手斧 |
3/6/12 |
力量+d6 |
- |
1 |
d6 |
3 |
6 |
飞索¹ |
3/6/12 |
力量+d4 |
- |
1 |
d4 |
2 |
5 |
吹箭筒 |
3/6/12 |
d4-2 |
- |
1 |
d4 |
1 |
2 |
短弓 |
12/24/48 |
2d6 |
- |
1 |
d6 |
2 |
30 |
长弓 |
15/30/60 |
2d6 |
1 |
1 |
d8 |
3 |
75 |
复合弓 |
12/24/48 |
力量+d6 |
1 |
1 |
d6 |
3 |
100 |
手弩² |
5/10/20 |
2d4 |
- |
1 |
d4 |
2 |
20 |
连发手弩³ |
5/10/20 |
2d4 |
- |
1 |
d4 |
3 |
160 |
轻弩⁴ |
10/20/40 |
2d6 |
2 |
1 |
d6 |
5 |
35 |
连发轻弩⁵ |
10/20/40 |
2d6 |
2 |
1 |
d6 |
8 |
250 |
重弩⁶ |
15/30/60 |
2d8 |
2 |
1 |
d6 |
8 |
50 |
连发重弩⁷ |
15/30/60 |
2d8 |
2 |
1 |
d8 |
12 |
400 |
匕首/小刀 |
3/6/12 |
力量+d4 |
- |
1 |
d4 |
1 |
2 |
加重捕网⁸ |
3/6/12 |
- |
- |
1 |
d4 |
8 |
20 |
短矛/标枪 |
4/8/16 |
力量+d6 |
- |
1 |
d6 |
3 |
1 |
手里剑 |
3/6/12 |
力量+d4 |
- |
1 |
d4 |
- |
1 |
投索(运动-投掷) |
4/8/16 |
力量+d4 |
- |
1 |
d4 |
1 |
- |
矛 |
3/6/12 |
力量+d6 |
- |
1 |
d6 |
6 |
2 |
星刃 |
3/6/12 |
力量+d4 |
- |
1 |
d4 |
3 |
28 |
三叉戟 |
3/6/12 |
力量+d6 |
- |
1 |
d6 |
4 |
15 |
- ¹飞索:优良命中的目标陷入纠缠(见130页),飞索硬度为8。
- ²手弩:装填1,单手,像手枪一样的弩。
- ³连发手弩:装填1(一匣5支或是单支)。
- ⁴轻弩:装填1,手张。
- ⁵连发轻弩:装填1(一匣5支或是单支)。
- ⁶重弩:需要绞盘才能装弹,装填2。
- ⁷连发重弩:装填2(一匣5支或是单支)。
- ⁸加重捕网:成功命中意味着目标陷入纠缠(见130页),捕网的硬度为10。
远程武器弹药 RANGED WEAPONS AMMUNITION
弹药 |
价格 |
重量 |
注释 |
箭 |
1gp/20支 |
3磅/20支 |
各种弓都通用的箭 |
矢 |
1gp/10支 |
1磅/10支 |
各种弩都通用的矢,可以+10gp买到一”匣”5支的连弩用矢,重1磅 |
吹镖(吹箭筒) |
5sp/10支 |
- |
仅用于吹箭筒的吹镖 |
投索石丸 |
1sp/10发 |
1磅/20发 |
圆滑的石子 |
近战武器 MELEE WEAPONS
类别 |
伤害 |
最低力量 |
重量 |
价格 |
注释 |
手斧 |
力量+d6 |
d6 |
3 |
6 |
- |
战斧 |
力量+d8 |
d8 |
6 |
10 |
- |
巨斧 |
力量+d10 |
d10 |
12 |
20 |
穿甲3,格挡-1,双手 |
轻棒 |
力量+d4 |
d4 |
2 |
1 |
- |
重棒 |
力量+d6 |
d6 |
5 |
2 |
- |
匕首/小刀 |
力量+d4 |
d4 |
1 |
2 |
- |
连枷 |
力量+d6 |
d6 |
5 |
8 |
忽略盾牌加值 |
重型连枷 |
力量+d8 |
d8 |
10 |
15 |
忽略盾牌加值,双手 |
弯刃大刀 |
力量+d8 |
d8 |
8 |
75 |
穿甲1,可以双手使用(若是这样则伤害+1) |
大砍刀 |
力量+d8 |
d8 |
10 |
8 |
触及1,双手 |
长钩刀 |
力量+d6 |
d6 |
12 |
9 |
穿甲1,触及1,双手 |
战戟 |
力量+d8 |
d8 |
12 |
10 |
穿甲1,触及1,双手 |
武士刀 |
力量+d6+1 |
d6 |
3 |
50 |
双手 |
骑枪 |
力量+d8 |
d8 |
10 |
10 |
冲锋时带有穿甲2,触及2,只能在骑乘战斗时使用 |
轻型硬头锤 |
力量+d6 |
d6 |
4 |
5 |
- |
重型硬头锤 |
力量+d8 |
d8 |
8 |
12 |
穿甲1 |
钉头锤 |
力量+d6 |
d6 |
6 |
8 |
- |
大槌 |
力量+d10 |
d10 |
10 |
12 |
穿甲2,双手,破坏物品(130页)时+2伤害 |
步战矛 |
力量+d8 |
d8 |
18 |
20 |
架设好时带有穿甲1,触及2,双手 |
刺剑 |
力量+d4 |
d4 |
2 |
20 |
格挡+1 |
刺叉 |
力量+d6 |
d6 |
12 |
10 |
穿甲1,触及1 |
闷棍 |
力量+d4 |
d4 |
1 |
2 |
非致命伤害(136页) |
弯刀 |
力量+d6 |
d6 |
4 |
15 |
- |
巨镰 |
力量+d6 |
d6 |
10 |
18 |
双手 |
镰刀 |
力量+d4 |
d4 |
2 |
3 |
- |
短矛 |
力量+d6 |
d6 |
3 |
1 |
单手 |
矛 |
力量+d6 |
d6 |
6 |
2 |
触及1,若是双手使用则格挡+1 |
刺链 |
力量+d6 |
d6 |
6 |
8 |
触及1,忽略盾牌加值,双手 |
棍/四分棍 |
力量+d4 |
d4 |
4 |
- |
格挡+1,触及1,双手 |
星刃 |
力量+d4 |
d4 |
3 |
28 |
格挡+1 |
混种剑 |
力量+d8 |
d8 |
6 |
35 |
穿甲1,可以双手使用(若是这样则伤害+1) |
巨剑 |
力量+d10 |
d10 |
8 |
50 |
穿甲2,双手 |
长剑 |
力量+d8 |
d8 |
4 |
15 |
- |
短剑 |
力量+d6 |
d6 |
2 |
10 |
- |
三叉戟 |
力量+d6 |
d6 |
4 |
15 |
触及1 |
战锤 |
力量+d6 |
d6 |
5 |
12 |
穿甲1 |
长鞭 |
力量+d4 |
d4 |
2 |
5 |
格挡-1,触及2,攻击投骰出现优良不会投奖励伤害,而是变成对象陷入纠缠。 |
特殊武器 SPECIAL WEAPONS
加农炮 CANNONS
加农炮用于破坏城墙或是炸散大部队的阵线。它们在格拉利昂上十分稀少,但确实存在。每一门加农炮都需要一支4人炮组来瞄准和装填,由炮组的领队进行射击投骰。
炮轰:假设大概知道目标所在位置,炮轰能通过把抛物线调整至阻挡的地形或是障碍之上来对视线外的目标进行射击。炮轰在除去所有其他调整值外会额外承受-4减值,而且如果射击投骰失败则其偏移翻倍(见129页范围效果攻击)。若是能获得精确坐标(比如配合侦查员),则减值降至-2。
格拉利昂上的加农炮只能发射实心弹。
- 实心弹:用于击破坚墙或者犁过部队阵列的沉重铁球、铅球或是石球。若要开火,则炮组的领队如常进行一次射击投骰。倘若成功,投一枚骰子,若结果为偶数,则其会弹跳并命中位于首个命中对象后方6英寸内的另一对象,一直到结果出现奇数为止。
- ¹实心弹:重武器,装填为8,两名炮组成员能同时进行装填。
类别 |
射程 |
伤害 |
穿甲 |
射速 |
盖板 |
重量 |
价格 |
实心弹¹ |
50/100/200 |
3d6+1 |
4 |
1 |
中型爆发盖板 |
- |
- |
攻城武器 SIEGE ENGINES
投石机和抛石机是把大块石头扔向敌方防御工事以及部队阵列的机械装置,这通常需要八人班组来装填投射物,放下抛射杠杆,观察及瞄准。发射可由一人完成,但装填投射物至少需要四名人员。
弩炮是设计用于发射巨型弩矢的机械装置,发射这个装置(射击)只需要一个人,装填也只需要一个人,但双人协作会更有效率。
冲车是用绳索或是铁链吊着重型木杆的可移动架构,至少需要两人班组才能摆动撞木冲撞另一物体,至多可由八人来摆动撞木,领队进行攻击投骰,其他成员进行援助。
攻城塔是设计用于攀越城墙的带轮巨型木塔,移动这个架构需要至少八人班组,其能在地面上从塔内以移速1来推动这个装置(如果成员达到16人则是双倍,若是达到24人则是3倍)。在放下通常位于最高层的吊板之前,位于其中的对象会躲在完全掩蔽和坚实木墙之后。有些攻城塔可能在高层还留有箭孔,使弓手们得以在接近敌人城墙时进行射击。
类别 |
射程 |
伤害 |
穿甲 |
射速 |
盖板 |
重量 |
价格 |
弩炮¹ |
15/30/60 |
3d6 |
4 |
特殊 |
- |
- |
500 |
投石机² |
24/48/96 |
3d6 |
4 |
特殊 |
中型爆发盖板 |
- |
800 |
冲车³ |
- |
3d6 |
- |
- |
- |
- |
1000 |
攻城塔⁴ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2000 |
抛石机⁵ |
30/60/120 |
3d8 |
4 |
特殊 |
中型爆发盖板 |
- |
1000 |
- ¹弩炮:重武器,单人装填需要5分钟,双人班组则是2分钟。
- ²投石机:重武器,装填时间是每个四人班组5分钟。
- ³冲车:并非远程武器,用于冲撞物品,见130页的破坏物品。
- ⁴攻城塔:并非远程武器,用于攀越城墙;射手能在高层处进行射击。
- ⁵抛石机:重武器,装填时间是每个四人班组5分钟。
炼金物品 ALCHEMICAL ITEMS
大多数有炼金术师商店的城镇里都能找到下列物品。
类别 |
射程 |
伤害 |
穿甲 |
射速 |
盖板 |
重量 |
价格 |
强酸瓶¹ |
3/6/12 |
2d4 |
- |
1 |
小型爆发盖板 |
1 |
10 |
炽火胶² |
3/6/12 |
2d4 |
- |
1 |
小型爆发盖板 |
1 |
20 |
解毒剂(瓶装)³ |
- |
- |
- |
- |
- |
1/2 |
50 |
永燃火炬⁴ |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
110 |
圣水⁵ |
3/6/12 |
2d4 |
- |
1 |
小型爆发盖板 |
- |
25 |
发烟棒⁶ |
3/6/12 |
- |
- |
1 |
中型爆发盖板 |
1/10 |
20 |
日光杖⁷ |
- |
1d6 |
- |
- |
- |
1 |
2 |
绊足包⁸ |
1/2/4 |
- |
- |
1 |
- |
4 |
50 |
爆雷石⁹ |
3/6/12 |
- |
- |
1 |
中型爆发盖板 |
1 |
30 |
火柴¹⁰ |
- |
- |
- |
- |
- |
1/10 |
1 |
- ¹强酸瓶: 如同手雷那般投掷,盖板内的对象被命中时受到2d4伤害,除非用某种方式洗掉酸液,否则其在下一轮开始时会受到2d4-2伤害。
- ²炽火胶:这种可燃的粘稠流体受到冲击就会燃烧,属于重武器。盖板内的对象被命中时受到2d4伤害,除非用水弄湿,否则其在下一轮开始时会受到2d4-2伤害。目标可能会着火(见154页)。
- ³解毒剂(瓶装):一小时内抵抗毒素获得+4加值。
- ⁴永燃火炬:这种永久性附魔光亮的“火炬”既不会燃烧,也不会散发热量。
- ⁵圣水:圣水可以整瓶扔出或是泼向某一邻接生物。盖板内的不死生物和特定邪恶生物(GM判断)被命中时受到2d4伤害,且在下一轮开始时会受到2d4-2伤害。
- ⁶发烟棒:这种经过炼金处理的棒子能在中型爆发盖板内产生持续一分钟的浓烟(黑暗照明),但遇到强风一轮就会消散。
- ⁷日光杖:这种金头铁棒能在30英尺半径内提供持续6小时的普通光照,同时能将在此之外30英尺远的照明提升一级,这不会发热,而且视作日光。
- ⁸绊足包:体型3或以下的对象若被这一小包黏稠材料命中就会在5轮内陷入分神,并且其必须成功通过一次运动投骰,否则还会被粘在地上(纠缠)。
- ⁹爆雷石:这种附魔过的石头在敲击硬质表面时能爆发出震耳欲聋的轰鸣。盖板内的所有对象必须成功通过一次活力投骰,否则会遭受动摇并耳聋一小时。
- ¹⁰火柴:这根小木条在敲击硬质表面时会燃起火焰,火炬和其他可燃物藉此能以一个行动进行点燃。
载具 VEHICLES
另一页上是格拉利昂里面数种陆行、飞行和水行范例载具(运输工具)。
- 体型:载具的体型和尺寸是通过与人类对比而得出(尺寸见138页,体型表见245页)。
- 操控性:载具的响应性和机动性会给所有操作者的机动投骰(驾船、驾驶或航空)带来加值或减值,这从特别缓慢迟钝的-4到灵巧无比的+4不等。
- 最高速度:最高速度不是通过移速来表述,而是英里/每小时(MPH),这样对照现实世界的载具会更为便利。要将英里/每小时转换至移速,将MPH乘以1.5即可。
- 坚韧:载具的基础耐久度包括其括号内的护甲值,在自创时能以此作为参考。载具正常在毁坏(见下)前能承受三个损伤,但大型载具能额外承受一个损伤,超大型载具是两个,巨型则是三个。
- 乘员:这是搭乘的操作人员以及可容纳的任何额外乘客的数量。比如“2+8”这类的标注,意味着其需要两名操作员,同时能搭乘最多八名额外乘客。没有足够成员的载具可能无法操作全部武器或其他装置。船舰之类需要多名成员操纵风帆的载具其最高速度下降10%,且人员不足时的操控性-1。若极度缺乏人手或是单纯的无法有效移动,GM也可以将这些效应倍增。
- 价格:格拉利昂上对应载具的通常价格。这极大程度上取决于载具的类别、环境、载具状况和其他市场因素。
载具注释 VEHICLE NOTES
重护甲:只有标注有重武器的武器才能伤到这辆载具,不管其伤害投出了多少都是如此。举例而言,这避免了走运时能一箭击毁长船。重护甲载具在与其他没有重护甲的障碍物(包括载具)碰撞时受到的伤害减半。不要将其与单兵重甲弄混。
武器:具有武器的载具会注明其武器所在以便游戏叙述或是在桌面使用棋子,以下是最常见的几种:
- 固定:该载具武器只能向列出的方向开火(通常是前后45度角左右)。
- 旋轴:搭载在支桩或平台上的武器可以向列出方向的180度角转动开火。
- 转塔:转塔上的武器可以360度转向开火。
载具伤害 VEHICLE DAMAGE
载具可以在毁坏前承受3个损伤。每个损伤都会使其最高速度降低10%,且操控性-1。如果是厢车或是货车这类高速移动(GM判定)的载具毁坏,则所有位于其中的乘客会遭受3d6伤害。任何厢车或货车毁坏时乘在外部的对象遭受4d6伤害。如果装置正在极高处(至少几百英尺)飞行,则将伤害翻倍。
地面载具 GROUND VEHICLES
载具 |
体型 |
操控性 |
最高速度(MPH) |
坚韧 |
乘员 |
价格 |
四轮马车¹ |
3 |
-2 |
8 |
6 |
1+3 |
100 |
二轮板车² |
1 |
-2 |
6/4 |
5 |
1 |
15 |
雪橇³ |
4(大型) |
0 |
4 |
8 |
2+4 |
20 |
轻型货车⁴ |
4(大型) |
-1 |
8 |
8 |
2+4 |
35 |
重型货车⁵ |
6(大型) |
-2 |
8 |
8 |
4+8 |
100 |
- ¹四轮马车:以单匹马(见248页)拉动,桌面上的移速是12,而且可以奔跑。
- ²二轮板车:以单匹马或骡(见249页)拉动,桌面上的移速是9/6(对应马/骡),而且可以奔跑。
- ³雪橇:用于在冰雪上旅行的货车,由两只或以上的兽类拉动。在桌面上的移速是6,而且可以奔跑。
- ⁴轻型货车:由两匹马(见248页)拉动,桌面上的移速是12,而且可以奔跑。
- ⁵重型货车:由四匹马(见248页)拉动,桌面上的移速是12,而且可以奔跑。
飞船 AIRSHIPS
载具 |
体型 |
操控性 |
最高速度(MPH) |
坚韧 |
乘员 |
价格 |
飞船(飞艇)¹ |
8(超大型) |
-2 |
10 |
4 |
1+9 |
50,000 |
炼金飞龙² |
11(超大型) |
0 |
12 |
14(2) |
10+50 |
100,000 |
滑翔机³ |
4(大型) |
-4 |
5 |
6 |
1 |
500 |
- ¹飞船(飞艇): 在格拉利昂上十分稀少,这种奇异的航船通过重型锁链连接到庞大的气球上得以保持浮空。
- ²炼金飞龙:在格拉利昂上极度稀少,这种打造成龙形的战船由魔法或炼金术驱动。
- ³滑翔机:这种轻型木质架构具备类似翅膀的帆。
船舶 WATERCRAFT
载具 |
体型 |
操控性 |
最高速度(MPH) |
坚韧 |
乘员 |
价格 |
桨帆船¹ |
13(巨型) |
-2 |
20 |
20(4) |
20+250 |
30,000 |
龙骨船² |
10(超大型) |
0 |
10 |
16(4) |
15+100 |
3,000 |
长船³ |
10(超大型) |
-1 |
20 |
16(4) |
40+100 |
10,000 |
划艇 |
0 |
-2 |
5 |
8(1) |
1+3 |
50 |
帆船⁴ |
10(超大型) |
-1 |
15 |
14(2) |
20+120 |
10,000 |
单桅纵帆船⁵ |
8(超大型) |
0 |
30 |
12(2) |
20+80 |
15,000 |
战船(大帆船)⁶ |
14(巨型) |
-2 |
12 |
20(4) |
80+160 |
50,000 |
- ¹桨帆船:重护甲,同时具备船桨和船帆,武器:投石机(前固定)。
- ²龙骨船:重护甲,具备船桨和带方形船帆的单桅杆。
- ³长船:重护甲,具备许多船桨和单面船帆。
- ⁴帆船:重护甲,具备三根桅杆和方形船帆。
- ⁵单桅纵帆船:重护甲,具备一根桅杆和纵向挂载的船帆。
- ⁶战船(大帆船):重护甲,武器: 16至46门加农炮 (左右固定)。